基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/399.610 |
| 確変時 | 1/39.961 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 3 & 2 & 10 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 4R or 6R or 8R 10R or 12R or 16R |
| カウント | 10カウント |
※2R大当りは実質出玉なしとなる。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約2240個 |
| 12ラウンド | 約1680個 |
| 10ラウンド | 約1400個 |
| 8ラウンド | 約1120個 |
| 6ラウンド | 約840個 |
| 4ラウンド | 約560個 |
| 大当り詳細 |
大当り中は右打ちで消化。
| 完全確保ボーナス | 電チュー入賞から当選する16R確変大当り。 大当たり終了後、確変「レイバーバトルモード」へ移行。 |
| 確保ボーナス | 電チュー入賞から当選する4R or 16R確変大当り。 大当たり終了後、確変「レイバーバトルモード」へ移行。 |
| SUPERレイバーボーナス | ヘソ入賞から当選する10R確変大当り。 大当たり終了後、確変「レイバーバトルモード」へ移行。 |
| レイバーボーナス | ヘソ入賞から当選する4R確変大当り。 大当たり終了後、確変「レイバーバトルモード」へ移行。 |
| イングラムRUSH or グリフォンRUSH |
ランクアップ式確変大当り。 終了後は確変「レイバーバトルモード」へ移行。 |
| チャレンジボーナス | ヘソ入賞から当選する4R大当り。
ラウンド中の演出成功で終了後、確変「レイバーバトルモード」へ移行。 |
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 82% (次回まで) |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| レイバーバトルモード(確変) |
| 電サポ次回まで |
| 大当たり終了後の一部で移行する電サポモード。 出現する敵レイバーに勝利できれば確変継続となる。 継続期待度は約82% |
| 追跡モード(通常 or 確変) |
| 電サポ10 or 20 or 30 or 次回 |
| 大当り終了後の一部で移行するモード。
内部的に通常だった場合、時短10~30回で終了。 |
ゲームフロー

大当り図柄
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(C)1989 HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
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(C)BANDAI NAMCO Games Inc.
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