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| 型式名 | CRフィーバー機動戦士ガンダム2R |
|---|---|
| 検定番号 | 4P1185 |
| 継続率 | 調査中 |
大当り確率
| 通常時 | 1/199.8 |
| 確変時 | 1/77.7 |
賞球数
| 賞球数 | 1&2&3&10&14 |
ラウンド・カウント
| ラウンド | 4 or 9 or 16R |
| カウント | 9カウント |
※16ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、9R出玉となる場合がある。
※9ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、4R出玉となる。
大当り出玉
| ラウンド | 出玉 |
| 16R | 約1870個 |
| 9R | 約1050個 |
| 4R | 約470個 |
大当り詳細
|
大当り中は右打ちで消化。 リミットありのためリミット到達時は必ず通常へ移行。 |
| ヘソ入賞時 | |
| 9R大当り | 9R確変大当り。 電サポ次回 or 100回。 |
| 4R大当り | 4R確変大当り。 電サポ次回 or 100回 or なし。 |
| ヘソ入賞時(リミット到達時) | |
| 9R大当り | 9R通常大当り。 電サポ100回まで。 |
| 4R大当り | 4R通常大当り。 電サポ100回 or なし。 |
| 電チュー入賞時 | |
| 16R大当り | 16R確変大当り。 電サポ次回 or 100回。 |
| 4R大当り | 4R確変大当り。 電サポ次回 or 100回。 |
| 電チュー入賞時(リミット到達時) | |
| 16R大当り | 16R通常大当り。 電サポ100回まで。 |
| 4R大当り | 4R通常大当り。 電サポ100回まで。 |
確率変動
| 確率変動 | 100%(リミットあり) |
電サポ・モード
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| G-RUSH |
| 確変 or 時短(電サポ100回) |
| 初当りの75%、電チューでの大当りなら100%で移行する電サポモード。 内部的に通常モードの可能性あり。 内部的に確変だった場合、100回転以降は∞G-RUSHへ移行する可能性がある。 |
| ∞G-RUSH |
| 確変(電サポ次回) |
| G-RUSH(電サポ100回)終了時に移行する可能性のある電サポのモード。 次回大当りまでの電サポが確定する。 初当り時の突入率は33%、電サポでの大当りからの突入率は40%となっている。 |
ゲームフロー

(C)SOTSU・SUNRISE
(C)SANKYO
(C)SANKYO
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