フィーバー 機動戦士ガンダム-V作戦発動-
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大当り確率
調査中
導入開始日
2015-03-02
メーカー
SANKYO
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名CRフィーバー機動戦士ガンダム2R
検定番号4P1185
継続率調査中
型式名CRフィーバー機動戦士ガンダム2R
検定番号4P1185
導入開始日2015-03-02
メーカー
SANKYO🌐X
公式HPPV
更新情報半日終日 (最終更新日 2015年10月23日)

大当り確率

通常時 1/199.8
確変時 1/77.7

賞球数

賞球数 1&2&3&10&14

ラウンド・カウント

ラウンド 4 or 9 or 16R
カウント 9カウント

※16ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、9R出玉となる場合がある。
※9ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、4R出玉となる。

大当り出玉

ラウンド 出玉
16R 約1870個
9R 約1050個
4R 約470個

大当り詳細

大当り中は右打ちで消化。

リミットありのためリミット到達時は必ず通常へ移行。

ヘソ入賞時
9R大当り 9R確変大当り。
電サポ次回 or 100回。
4R大当り 4R確変大当り。
電サポ次回 or 100回 or なし。
ヘソ入賞時(リミット到達時)
9R大当り 9R通常大当り。
電サポ100回まで。
4R大当り 4R通常大当り。
電サポ100回 or なし。

電チュー入賞時
16R大当り 16R確変大当り。
電サポ次回 or 100回。
4R大当り 4R確変大当り。
電サポ次回 or 100回。
電チュー入賞時(リミット到達時)
16R大当り 16R通常大当り。
電サポ100回まで。
4R大当り 4R通常大当り。
電サポ100回まで。

確率変動

確率変動 100%(リミットあり)

電サポ・モード

電サポ・時短作動中は右打ちで消化。

G-RUSH
確変 or 時短(電サポ100回)
初当りの75%、電チューでの大当りなら100%で移行する電サポモード。
内部的に通常モードの可能性あり。
内部的に確変だった場合、100回転以降は∞G-RUSHへ移行する可能性がある。

∞G-RUSH
確変(電サポ次回)
G-RUSH(電サポ100回)終了時に移行する可能性のある電サポのモード。
次回大当りまでの電サポが確定する。
初当り時の突入率は33%、電サポでの大当りからの突入率は40%となっている。

ゲームフロー

フィーバー 機動戦士ガンダム-V作戦発動- ゲームフロー

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