| 型式名 | eシャーマンキングMH |
|---|---|
| 検定番号 | 4P1905 |
| 継続率 | 【シャーマン ファイト】 約83% ※特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値 【シャーマン バトル】 約80% |
| 型式名 | eシャーマンキングMH |
|---|---|
| 検定番号 | 4P1905 |
| 導入開始日 | 2025-08-04 |
| メーカー |
初当りは50%でLT「シャーマンファイト」へ突入し、残り50%は時短20回転の「起きパチョモード」へ移行。この間は「シャーマンバトル」発展でLT突入濃厚となる。「シャーマンファイト」は継続率約83%で、バトル勝利時の50%以上で約3000個以上、1戦で最大約6000個獲得可能。即連する「連戦」も搭載する。
| 公式サイト | https://shamanking-project.com/shamanking/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/skg20th |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/シャーマンキング |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り 確率 |
通常時 | 1/349.9 |
| シャーマン バトル 出現率 |
起きパチョ モード中 |
1/348.6 |
| シャーマン ファイト中 |
1/77.4 | |
| シャーマン ファイト |
突入率 | 約53%(※1) |
| 継続率 | 約83%(※2) | |
| シャーマン バトル |
勝率 | 約80%(※3) |
| RUSH回数 | 130or10500回転 | |
| 時短回数 | 20回転 | |
| 賞球数 | 1&2&5&6&15 | |
| ラウンド | 9Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)起きパチョモード経由の突入を含む
(※2)特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値
(※3)電チュー4個入賞が条件
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 9R | 約450個 |
※払い出し個数での表記
| 起きパチョモード |
| 時短20回転 |
| チャレンジBONUSの演出失敗後から突入するモード。 消化中は「シャーマンバトル」発展でラッキートリガーである「シャーマンファイト」へ突入する。 起きパチョモードの引き戻し期待度は約5.6%。 |
| シャーマンファイト |
| ST130回転 |
| 恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUSの演出成功後・起きパチョモード中のバトル発展後から突入するモード。
「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。 また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。 シャーマンファイトの継続期待度は約83%(※2)。 |
(※4)約1500個×4回分
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出
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なんとかなる予告
![]() キャラステップアップ予告やリーチ中などに発生する、期待大の予告。
|
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
保留が変化して期待度を示唆する。
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オラクルベル保留予告
発生時点で期待度が高く、画面の色が紫や赤なら期待大。
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恐山フラッシュバック予告
恐山ル・ヴォワールSP発展へ期待できる。
|
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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スタートアップ予告
変動開始時に発生し、色や文字の内容で期待度が変化する。
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変動開始カットイン予告
キャラ1人よりチームカットインの方が期待度が高い。
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キャラクター連続予告
連続するほど期待度が高くなり、3ページ目まで継続すれば期待度アップ。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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憑依変動
![]() 憑依アイコンを獲得すると発生し、演出の期待度が高くなっていく。
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なんとかなる予告
![]() キャラステップアップ予告やリーチ中などに発生する、期待大の予告。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
キャラクターSPリーチ
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キャラクターSPリーチ
![]() 演出パターンは6種類存在し、上位リーチへの発展に期待。
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※HAZUSE調べによるものです。
チームSPリーチ
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チームSPリーチ
![]() 演出パターンは2種類存在し、タイトルやテロップの色で期待度が変化する。
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※HAZUSE調べによるものです。
超・SPリーチ
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超・SPリーチ
液晶上部の麻倉葉&阿弥陀丸ギミック作動から発生する本機最強リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
アイアンメイデンチャンス
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アイアンメイデンチャンス
リーチハズレ後に発展する可能性あり。
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※HAZUSE調べによるものです。
シャーマンテストSPリーチ
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シャーマンテストSPリーチ
図柄全消灯から発展する特殊リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
恐山ル・ヴォワールSPリーチ
|
恐山ル・ヴォワールSPリーチ
恐山フラッシュバック予告などを経由して発生する特殊リーチ。
|
※HAZUSE調べによるものです。
ハオSPリーチ
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ハオSPリーチ
専用の煽り演出から発展する可能性がある特殊リーチ。
|
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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ハオBONUS
通常時のHAO図柄揃いから発生する10R+αの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。 |
|
恐山ル・ヴォワールBONUS
通常時の白3図柄揃いから発生する10R+αの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。 |
|
シャーマンキングBONUS
通常時の奇数図柄揃いから発生する9Rの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。 |
|
チャレンジBONUS
通常時の偶数図柄揃いから発生する9Rの大当り。
ラウンド中の演出成功でシャーマンファイトへ突入、失敗で起きパチョモードへ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
|
EPISODE OF SHAMAN KING
シャーマンファイト中に発生する10R×4回or3回の大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。 |
|
グレートスピリッツBONUS
シャーマンファイト中に発生する10R×2回の大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。 |
|
超SHAMAN KING BONUS
シャーマンファイト中に発生する10Rの大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
起きパチョモード中の演出
モード概要
|
ここに演出名(フォント白)
チャレンジBONUSの演出失敗後から突入するモード。
消化中は「シャーマンバトル」発展でラッキートリガーである「シャーマンファイト」へ突入する。 起きパチョモードの引き戻し期待度は約5.6%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
シャーマンファイト中の演出
モード概要
|
シャーマンファイト
![]() 恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUSの演出成功後・起きパチョモード中のバトル発展後から突入するモード。
「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。 また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。 シャーマンファイトの継続期待度は約83%(※特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率約1/349.9、LT搭載・ミドルスペックの1種2種混合機。
初当り時は50%でラッキートリガーである「シャーマンファイト」へ突入、残りの50%は時短20回転の「起きパチョモード」へ。
起きパチョモード中は「シャーマンバトル」に発展すれば、その時点でLT突入濃厚となる。
シャーマンファイトは継続率約83%(※1)。
LT中は「シャーマンバトル」勝利が出玉獲得のカギを握り、1戦で最大約6000個(※2)獲得できるバトルシステムを搭載。
バトル勝利時の50%以上で約3000個(※3)以上の出玉を獲得することができる。
また、バトルが即連する新システム「連戦」を搭載。
連続勝利がさらなるバトルを呼び込む仕様となっている。
コンプリート(※4)機能搭載。
(※1)特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値。
(※2)約1500個×4回分。
(※3)約1500個×2回分。
(※4)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R+α | 1.5% | 終了後、シャーマンファイトへ (ST130回転) |
| 9R-A | 48.5% | 終了後、シャーマンファイトへ (ST130回転) |
| 9R-B | 50.0% | 終了後、起きパチョモードへ (時短20回転) |
| 電チュー入賞時(特図2) シャーマンバトル勝利時(※1) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×4 | 1.5% | 終了後、シャーマンファイトへ (ST130回転) |
| 10R×3 | 12.2% | 終了後、シャーマンファイトへ (ST130回転) |
| 10R×2 | 36.9% | 終了後、シャーマンファイトへ (ST130回転) |
| 10R | 49.4% | 終了後、シャーマンファイトへ (ST130回転) |
(※1)シャーマンバトル敗北時はST回数をリセット、起きパチョモード経由はST130回転
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 9R | 約450個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 16.8 |
| 28玉 | 17.5 |
| 30玉 | 17.9 |
| 33玉 | 18.4 |
| 40玉 | 19.5 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 24.89% |
| 200回転以内 | 43.58% |
| 300回転以内 | 57.63% |
| 400回転以内 | 68.17% |
| 500回転以内 | 76.09% |
| 600回転以内 | 82.04% |
| 700回転以内 | 86.51% |
| 800回転以内 | 89.87% |
| 900回転以内 | 92.39% |
| 1000回転以内 | 94.28% |
※HAZUSE調べによるものです。
🤖 AI情報
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(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT





