| 型式名 | eシャーマンキングMH |
|---|---|
| 検定番号 | 4P1905 |
| 継続率 | 【シャーマン ファイト】 約83% ※特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値 【シャーマン バトル】 約80% |
シャーマンキング
| 公式サイト | https://shamanking-project.com/shamanking/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/skg20th |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/シャーマンキング |
更新情報先読み予告、リーチ前予告、リーチ後予告、キャラクターSPリーチ、チームSPリーチ、超・SPリーチ、アイアンメイデンチャンス、シャーマンテストSPリーチ、恐山ル・ヴォワールSPリーチ、ハオSPリーチ、通常時の大当り演出、右打ち中の大当り演出、モード概要
(最終更新日 2025年8月11日)
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り 確率 |
通常時 | 1/349.9 |
| シャーマン バトル 出現率 |
起きパチョ モード中 |
1/348.6 |
| シャーマン ファイト中 |
1/77.4 | |
| シャーマン ファイト |
突入率 | 約53%(※1) |
| 継続率 | 約83%(※2) | |
| シャーマン バトル |
勝率 | 約80%(※3) |
| RUSH回数 | 130or10500回転 | |
| 時短回数 | 20回転 | |
| 賞球数 | 1&2&5&6&15 | |
| ラウンド | 9Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)起きパチョモード経由の突入を含む
(※2)特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値
(※3)電チュー4個入賞が条件
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 9R | 約450個 |
※払い出し個数での表記
| 起きパチョモード |
| 時短20回転 |
| チャレンジBONUSの演出失敗後から突入するモード。 消化中は「シャーマンバトル」発展でラッキートリガーである「シャーマンファイト」へ突入する。 起きパチョモードの引き戻し期待度は約5.6%。 |
| シャーマンファイト |
| ST130回転 |
| 恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUSの演出成功後・起きパチョモード中のバトル発展後から突入するモード。
「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。 また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。 シャーマンファイトの継続期待度は約83%(※2)。 |
(※4)約1500個×4回分
※HAZUSE調べによるものです。
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(C)武井宏之/講談社
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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