eシャーマンキング
シャーマンキング
大当り確率
1/349.9
突入率
53
※起きパチョモード経由の突入を含む
導入開始日
2025-08-04
メーカー
メーシー
オフィシャル
QRコード
型式名eシャーマンキングMH
検定番号4P1905
継続率
【シャーマン ファイト】 約83%
※特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値
【シャーマン バトル】 約80%
型式名eシャーマンキングMH
検定番号4P1905
導入開始日2025-08-04
メーカー
メーシー🌐X

注目演出

注目演出

なんとかなる予告
eシャーマンキング なんとかなる予告
キャラステップアップ予告やリーチ中などに発生する、期待大の予告。

※HAZUSE調べによるものです。

予告演出

先読み予告

保留変化予告
保留が変化して期待度を示唆する。

オラクルベル保留予告
発生時点で期待度が高く、画面の色が紫や赤なら期待大。

恐山フラッシュバック予告
恐山ル・ヴォワールSP発展へ期待できる。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ前予告

スタートアップ予告
変動開始時に発生し、色や文字の内容で期待度が変化する。

変動開始カットイン予告
キャラ1人よりチームカットインの方が期待度が高い。

キャラクター連続予告
連続するほど期待度が高くなり、3ページ目まで継続すれば期待度アップ。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ後予告

憑依変動
eシャーマンキング 憑依変動
憑依アイコンを獲得すると発生し、演出の期待度が高くなっていく。

なんとかなる予告
eシャーマンキング なんとかなる予告
キャラステップアップ予告やリーチ中などに発生する、期待大の予告。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ演出

キャラクターSPリーチ

キャラクターSPリーチ
eシャーマンキング キャラクターSPリーチ
演出パターンは6種類存在し、上位リーチへの発展に期待。

※HAZUSE調べによるものです。

チームSPリーチ

チームSPリーチ
eシャーマンキング チームSPリーチ
演出パターンは2種類存在し、タイトルやテロップの色で期待度が変化する。

※HAZUSE調べによるものです。

超・SPリーチ

超・SPリーチ
液晶上部の麻倉葉&阿弥陀丸ギミック作動から発生する本機最強リーチ。

※HAZUSE調べによるものです。

アイアンメイデンチャンス

アイアンメイデンチャンス
リーチハズレ後に発展する可能性あり。

※HAZUSE調べによるものです。

シャーマンテストSPリーチ

シャーマンテストSPリーチ
図柄全消灯から発展する特殊リーチ。

※HAZUSE調べによるものです。

恐山ル・ヴォワールSPリーチ

恐山ル・ヴォワールSPリーチ
恐山フラッシュバック予告などを経由して発生する特殊リーチ。

※HAZUSE調べによるものです。

ハオSPリーチ

ハオSPリーチ
専用の煽り演出から発展する可能性がある特殊リーチ。

※HAZUSE調べによるものです。

大当り中の演出

通常時の大当り演出

ハオBONUS
通常時のHAO図柄揃いから発生する10R+αの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。

恐山ル・ヴォワールBONUS
通常時の白3図柄揃いから発生する10R+αの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。

シャーマンキングBONUS
通常時の奇数図柄揃いから発生する9Rの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。

チャレンジBONUS
通常時の偶数図柄揃いから発生する9Rの大当り。
ラウンド中の演出成功でシャーマンファイトへ突入、失敗で起きパチョモードへ突入する。

※HAZUSE調べによるものです。

右打ち中の大当り演出

EPISODE OF SHAMAN KING
シャーマンファイト中に発生する10R×4回or3回の大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。

グレートスピリッツBONUS
シャーマンファイト中に発生する10R×2回の大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。

超SHAMAN KING BONUS
シャーマンファイト中に発生する10Rの大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。

※HAZUSE調べによるものです。

起きパチョモード中の演出

モード概要

ここに演出名(フォント白)
チャレンジBONUSの演出失敗後から突入するモード。
消化中は「シャーマンバトル」発展でラッキートリガーである「シャーマンファイト」へ突入する。

起きパチョモードの引き戻し期待度は約5.6%。

※HAZUSE調べによるものです。

シャーマンファイト中の演出

モード概要

シャーマンファイト
eシャーマンキング シャーマンファイト
恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUSの演出成功後・起きパチョモード中のバトル発展後から突入するモード。

「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。
バトル勝利で最大約6000個(※約1500個×4回分)、敗北でもST回数を回復しリスタートする。

また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。
連戦はバトル直行の即連チャンスとなる。

シャーマンファイトの継続期待度は約83%(※特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値)。

※HAZUSE調べによるものです。