| 型式名 | eシャーマンキングMH |
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| 検定番号 | 4P1905 |
| 継続率 | 【シャーマン ファイト】 約83% ※特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値 【シャーマン バトル】 約80% |
シャーマンキング
| 公式サイト | https://shamanking-project.com/shamanking/ |
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| 公式SNS | https://x.com/skg20th |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/シャーマンキング |
更新情報先読み予告、リーチ前予告、リーチ後予告、キャラクターSPリーチ、チームSPリーチ、超・SPリーチ、アイアンメイデンチャンス、シャーマンテストSPリーチ、恐山ル・ヴォワールSPリーチ、ハオSPリーチ、通常時の大当り演出、右打ち中の大当り演出、モード概要
(最終更新日 2025年8月11日)
注目演出
注目演出
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なんとかなる予告
![]() キャラステップアップ予告やリーチ中などに発生する、期待大の予告。
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※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
保留が変化して期待度を示唆する。
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オラクルベル保留予告
発生時点で期待度が高く、画面の色が紫や赤なら期待大。
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恐山フラッシュバック予告
恐山ル・ヴォワールSP発展へ期待できる。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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スタートアップ予告
変動開始時に発生し、色や文字の内容で期待度が変化する。
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変動開始カットイン予告
キャラ1人よりチームカットインの方が期待度が高い。
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キャラクター連続予告
連続するほど期待度が高くなり、3ページ目まで継続すれば期待度アップ。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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憑依変動
![]() 憑依アイコンを獲得すると発生し、演出の期待度が高くなっていく。
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なんとかなる予告
![]() キャラステップアップ予告やリーチ中などに発生する、期待大の予告。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
キャラクターSPリーチ
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キャラクターSPリーチ
![]() 演出パターンは6種類存在し、上位リーチへの発展に期待。
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※HAZUSE調べによるものです。
チームSPリーチ
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チームSPリーチ
![]() 演出パターンは2種類存在し、タイトルやテロップの色で期待度が変化する。
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※HAZUSE調べによるものです。
超・SPリーチ
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超・SPリーチ
液晶上部の麻倉葉&阿弥陀丸ギミック作動から発生する本機最強リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
アイアンメイデンチャンス
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アイアンメイデンチャンス
リーチハズレ後に発展する可能性あり。
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※HAZUSE調べによるものです。
シャーマンテストSPリーチ
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シャーマンテストSPリーチ
図柄全消灯から発展する特殊リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
恐山ル・ヴォワールSPリーチ
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恐山ル・ヴォワールSPリーチ
恐山フラッシュバック予告などを経由して発生する特殊リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
ハオSPリーチ
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ハオSPリーチ
専用の煽り演出から発展する可能性がある特殊リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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ハオBONUS
通常時のHAO図柄揃いから発生する10R+αの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。 |
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恐山ル・ヴォワールBONUS
通常時の白3図柄揃いから発生する10R+αの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。 |
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シャーマンキングBONUS
通常時の奇数図柄揃いから発生する9Rの大当り。
消化後はシャーマンファイトへ突入する。 |
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チャレンジBONUS
通常時の偶数図柄揃いから発生する9Rの大当り。
ラウンド中の演出成功でシャーマンファイトへ突入、失敗で起きパチョモードへ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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EPISODE OF SHAMAN KING
シャーマンファイト中に発生する10R×4回or3回の大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。 |
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グレートスピリッツBONUS
シャーマンファイト中に発生する10R×2回の大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。 |
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超SHAMAN KING BONUS
シャーマンファイト中に発生する10Rの大当り。
消化後はシャーマンファイトor連戦チャンスへ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
起きパチョモード中の演出
モード概要
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ここに演出名(フォント白)
チャレンジBONUSの演出失敗後から突入するモード。
消化中は「シャーマンバトル」発展でラッキートリガーである「シャーマンファイト」へ突入する。 起きパチョモードの引き戻し期待度は約5.6%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
シャーマンファイト中の演出
モード概要
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シャーマンファイト
![]() 恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUSの演出成功後・起きパチョモード中のバトル発展後から突入するモード。
「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。 また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。 シャーマンファイトの継続期待度は約83%(※特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)武井宏之/講談社
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT





