基本スペック
| 大当り確率 |
| 通常時 | 1/99.9 |
| 確変時 | 1/19.9 |
| 賞球数 |
| 賞球数 | 3&2&8&10 |
| ラウンド・カウント |
| ラウンド | 4 or 6 or 8 or 10 or 12 or 16R |
| カウント | 9カウント |
| 大当り出玉 |
| ラウンド数 | 出玉 |
| 16R | 約1300個 |
| 12R | 約970個 |
| 10R | 約810個 |
| 8R | 約650個 |
| 6R | 約490個 |
| 4R | 約320個 |
| 大当り詳細 |
大当り中は右打ちで消化。
| 【ヘソ入賞時】 | |
| SUPERレイバーBONUS | 8R確変大当り。 終了後は「レイバーバトルモード(確変)」へ移行。 |
| グリフォンRUSH or レイバーBONUS |
8 or 6 or 4R確変大当り。 終了後は「レイバーバトルモード(確変)」へ移行。 |
| CHALLENGE BONUS | 4R確変or4R通常大当り。 大当り中の演出成功で終了後「レイバーバトルモード(確変)」へ移行。 演出失敗で「追跡モード(確変or時短)」へ移行。 |
| 【電チュー入賞時】 | |
| 完全確保BONUS | 16R確変大当り。 終了後は「レイバーバトルモード(確変)」へ移行。 |
| 確保BONUS | 4R or 16R確変大当り。 完全確保BONUSに昇格する場合有り。 終了後は「レイバーバトルモード(確変)」へ移行。 |
| イングラムRUSH | 4R~16Rランクアップ型確変大当り。 終了後は「レイバーバトルモード(確変)」へ移行。 |
| 確率変動 |
| 確変確率 | 70.0%(次回まで) |
| 電サポ・時短 |
|
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
|
| レイバーバトルモード(確変) |
| 電サポ次回まで |
| 確変大当り終了後に突入する、確変中のモード。 バトル発展で必ず決着。 バトル勝利or復活で「レイバーバトルモード(確変)」が継続。 確変継続期待度は70%。 |
| 追跡モード(確変 or 通常) |
| 電サポ10 or 20 or 30 or 次回まで |
| 通常大当り終了後やレイバーバトルモード敗北後に移行するモード。
通常だった場合、時短終了後に通常モードへ移行。 |
ゲームフロー

大当り図柄
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(C)1989 HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
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(C)BANDAI NAMCO Games Inc.
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