大当り割合
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ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
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| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 8R確変A | 4% | 電サボ次回まで |
| 4R確変A | 52% | 電サボ次回まで |
| 8R確変B | 2% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 6R確変 | 4% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 4R確変B | 8% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 4R通常 | 30% | 電サポ30回 or 20回 or 10回 |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変A | 10% | 電サボ次回まで |
| 4R確変A | 30% | 電サボ次回まで |
| 16R確変B | 6% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 12R確変 | 1% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 10R確変 | 1% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 8R確変 | 1% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 6R確変 | 1% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 4R確変B | 15% | ランクアップボーナス・電サボ次回まで |
| 2R確変 | 5% | 実質出玉なし・電サポ次回まで |
| 2R通常 | 30% | 実質出玉なし・電サポ30回 or 20回 or 10回 |
(C)1989 HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
(C)HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
(C)BANDAI NAMCO Games Inc.
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