更新情報演出
(最終更新日 2016年7月7日)
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/319.7 |
| 確変時 | 1/32.0 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 5 & 1 & 3 & 12 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 6R or 8R 12R or 16R |
| カウント | 10カウント |
※12Rは実質6R出玉となる場合あり。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約1760個 |
| 12ラウンド | 約1320個 |
| 8ラウンド | 約880個 |
| 6ラウンド | 約660個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| 鉄拳覇皇BONUS | 電チュー入賞からの16R確変大当り。 終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 |
| アザゼル封印BONUS | ヘソ入賞からの16R確変大当り。 終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 |
| COMBO UPチャレンジ | 8R or 12R or 16R確変大当り。 終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 |
| 三島家BATTLE BONUS | 6R大当り。 大当り中の演出成功で確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 失敗した場合、時短「コンテニューチャンス」へ移行。 |
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 65% (次回まで) |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| TAG BATTLE RUSH(確変) |
| 電サポ次回 |
| 確変大当り終了後に移行する電サポ次回までのモード。
対戦相手とのバトルに勝利で確変継続。 |
| スタンバイモード(通常) |
| 電サポ100回 |
| TAG BATTLE RUSH終了後に移行する時短モード。
引き戻し期待度は約26.9%。 |
| コンテニューチャンス(確変 or 通常) |
| 電サポ10回 or 次回 |
| ヘソ入賞時の大当りの一部で移行するモード。
内部的に確変の可能性あり。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー

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