更新情報演出
(最終更新日 2016年7月7日)
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/319.7 |
| 確変時 | 1/32.0 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 5 & 1 & 3 & 12 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 6R or 8R 12R or 16R |
| カウント | 10カウント |
※12Rは実質6R出玉となる場合あり。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約1760個 |
| 12ラウンド | 約1320個 |
| 8ラウンド | 約880個 |
| 6ラウンド | 約660個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| 鉄拳覇皇BONUS | 電チュー入賞からの16R確変大当り。 終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 |
| アザゼル封印BONUS | ヘソ入賞からの16R確変大当り。 終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 |
| COMBO UPチャレンジ | 8R or 12R or 16R確変大当り。 終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 |
| 三島家BATTLE BONUS | 6R大当り。 大当り中の演出成功で確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 失敗した場合、時短「コンテニューチャンス」へ移行。 |
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 65% (次回まで) |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| TAG BATTLE RUSH(確変) |
| 電サポ次回 |
| 確変大当り終了後に移行する電サポ次回までのモード。
対戦相手とのバトルに勝利で確変継続。 |
| スタンバイモード(通常) |
| 電サポ100回 |
| TAG BATTLE RUSH終了後に移行する時短モード。
引き戻し期待度は約26.9%。 |
| コンテニューチャンス(確変 or 通常) |
| 電サポ10回 or 次回 |
| ヘソ入賞時の大当りの一部で移行するモード。
内部的に確変の可能性あり。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー

演出
予告演出①
|
【保留変化予告】
保留の色が変化して期待度を示唆する演出。
赤保留、金保留出現時はチャンス。 |
|
【校門バトル予告】
シャオユウが飛鳥に勝利すればチャンス。
|
|
【力くらべ予告】
キングとアーマーキングの力くらべ。
キングが勝利すればチャンス。 |
|
【10連COMBOチャンス】
コンボが続くほど期待度がアップする予告。
|
|
【レベルアップチャンス】
直前の予告を強予告に書き換えるチャンス演出。
|
予告演出②
|
【三島家ストーリー連続演出】
三島家の歴史が流れる。
継続するほどチャンス。 |
|
【鉄拳ドライブ】
4隅のアイコンが点灯して発生する演出。
魔神到達で大チャンス。 鉄拳神到達時は大当り濃厚。 |
|
【群予告】
リーチ後にミニキャラ群が出現で大チャンス。
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|
【鉄拳フラッシュ予告】
様々なポイントで拳のエフェクトが発生。
リーチ演出中などに発生すればチャンス。 |
|
【強カットイン予告】
リーチ後にカットイン発生で大チャンス。
|
リーチ演出
|
【キャラクターリーチ】
キャラクターごとの6種のリーチが存在。
リーチハズレ後に発展する可能性あり。 |
|
【クライマックスリーチ】
5種類のクライマックスリーチが存在。
魔獣覚醒リーチは大チャンス。 全回転リーチ発展時は大当り濃厚。 |
|
【ストーリーリーチ】
「共同戦線」「紫電一閃」「宿命対決」の3パターンのリーチが存在。
カットインやタイトルの色に注目。 |
|
【嘲笑の一八リーチ】
本機最強リーチ。
仁と一八の親子対決が繰り広げられる。 |
確変中の演出
|
【TAG BATTLE RUSH】
次回大当りまで継続する電サポ中のモード。
確変中は登場する敵キャラクターに勝利できれば確変継続となる。 TAG BATTLE RUSHでは突入時にパートナーキャラクターを選択可能。 |
かんたん初打講座
情報ワンポイント
人気ゲーム「鉄拳」シリーズのタイアップパチンコ機、第2弾。
潜伏確変非搭載。
大当り割合
ヘソ・電チューで大当り割合が異なる。
| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 12.0% | 電サポ次回まで。 |
| 12R確変A | 42.0% | 実質6R出玉。 電サポ次回まで。 |
| 12R確変B | 6.0% | 実質6R出玉。 電サポ次回まで。 |
| 6R確変 | 5.0% | 電サポ次回まで。 |
| 12R通常 | 35.0% | 実質6R出玉。 時短10回。 |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 60.0% | 電サポ次回まで。 |
| 12R確変 | 2.0% | 電サポ次回まで。 |
| 8R確変 | 3.0% | 電サポ次回まで。 |
| 6R通常 | 35.0% | 時短100回。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (1760個) |
5%削 (1672個) |
10%削 (1584個) |
| 25玉 | 19.2 | 20.7 | 22.7 |
| 26玉 | 19.5 | 21.0 | 23.1 |
| 27玉 | 19.8 | 21.3 | 23.4 |
| 28玉 | 20.1 | 21.6 | 23.7 |
| 29玉 | 20.4 | 21.9 | 24.1 |
| 30玉 | 20.6 | 22.2 | 24.4 |
| 31玉 | 20.9 | 22.4 | 24.6 |
| 32玉 | 21.1 | 22.7 | 24.9 |
| 33玉 | 21.5 | 23.1 | 25.4 |
| 34玉 | 21.5 | 23.1 | 25.4 |
| 35玉 | 21.7 | 23.3 | 25.7 |
| 36玉 | 21.9 | 23.6 | 25.9 |
| 37玉 | 22.1 | 23.8 | 26.1 |
| 38玉 | 22.3 | 24.0 | 26.3 |
| 39玉 | 22.5 | 24.1 | 26.5 |
| 40玉 | 22.6 | 24.3 | 26.7 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (1760個) |
5%削 (1672個) |
10%削 (1584個) |
| 25玉 | 19.2 | 20.7 | 22.7 |
| 26玉 | 19.5 | 20.9 | 23.0 |
| 27玉 | 19.7 | 21.1 | 23.2 |
| 28玉 | 19.9 | 21.4 | 23.5 |
| 29玉 | 20.1 | 21.6 | 23.7 |
| 30玉 | 20.2 | 21.8 | 23.9 |
| 31玉 | 20.4 | 22.0 | 24.1 |
| 32玉 | 20.6 | 22.1 | 24.3 |
| 33玉 | 20.9 | 22.5 | 24.7 |
| 34玉 | 20.9 | 22.5 | 24.7 |
| 35玉 | 21.0 | 22.6 | 24.9 |
| 36玉 | 21.2 | 22.8 | 25.0 |
| 37玉 | 21.3 | 22.9 | 25.2 |
| 38玉 | 21.4 | 23.0 | 25.3 |
| 39玉 | 21.6 | 23.2 | 25.5 |
| 40玉 | 21.7 | 23.3 | 25.6 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
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CR鉄拳2 闘神ver.
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