CR鉄拳2 闘神ver.
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大当り確率
調査中
導入開始日
2016-08-22
メーカー
オフィシャル
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QRコード
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型式名CR鉄拳2
検定番号6P0395
継続率調査中
型式名CR鉄拳2
検定番号6P0395
導入開始日2016-08-22
メーカー
公式HPPV
更新情報演出 (最終更新日 2016年7月7日)

基本スペック

大当り確率
通常時 1/319.7
確変時 1/32.0

賞球数
賞球数 5 & 1 & 3 & 12

ラウンド・カウント
ラウンド 6R or 8R
12R or 16R
カウント 10カウント

※12Rは実質6R出玉となる場合あり。

大当り出玉
ラウンド 出玉
16ラウンド 約1760個
12ラウンド 約1320個
8ラウンド 約880個
6ラウンド 約660個

大当り詳細

大当り中・電サポ中は右打ちで消化。

鉄拳覇皇BONUS 電チュー入賞からの16R確変大当り。
終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。
アザゼル封印BONUS ヘソ入賞からの16R確変大当り。
終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。
COMBO UPチャレンジ 8R or 12R or 16R確変大当り。
終了後、確変「TAG BATTLE RUSH」突入。
三島家BATTLE BONUS 6R大当り。
大当り中の演出成功で確変「TAG BATTLE RUSH」突入。
失敗した場合、時短「コンテニューチャンス」へ移行。

確率変動
確変確率 65%
(次回まで)

電サポ・時短

電サポ・時短作動中は右打ちで消化。

TAG BATTLE RUSH(確変)
電サポ次回
確変大当り終了後に移行する電サポ次回までのモード。

対戦相手とのバトルに勝利で確変継続。
敗北した場合、時短「スタンバイモード」へ移行する。

スタンバイモード(通常)
電サポ100回
TAG BATTLE RUSH終了後に移行する時短モード。

引き戻し期待度は約26.9%。

コンテニューチャンス(確変 or 通常)
電サポ10回 or 次回
ヘソ入賞時の大当りの一部で移行するモード。

内部的に確変の可能性あり。
通常だった場合、時短10回まで。
確変だった場合、電サポ次回までとなる。

※HAZUSE調べによるものです。

ゲームフロー

CR鉄拳2 闘神ver. ゲームフロー

演出

予告演出①

【保留変化予告】

CR鉄拳2 闘神ver. 【保留変化予告】

保留の色が変化して期待度を示唆する演出。

赤保留、金保留出現時はチャンス。

【校門バトル予告】

CR鉄拳2 闘神ver. 【校門バトル予告】

シャオユウが飛鳥に勝利すればチャンス。

【力くらべ予告】

CR鉄拳2 闘神ver. 【力くらべ予告】

キングとアーマーキングの力くらべ。
キングが勝利すればチャンス。

【10連COMBOチャンス】

CR鉄拳2 闘神ver. 【10連COMBOチャンス】

コンボが続くほど期待度がアップする予告。

【レベルアップチャンス】

CR鉄拳2 闘神ver. 【レベルアップチャンス】

直前の予告を強予告に書き換えるチャンス演出。

予告演出②

【三島家ストーリー連続演出】

CR鉄拳2 闘神ver. 【三島家ストーリー連続演出】

三島家の歴史が流れる。
継続するほどチャンス。

【鉄拳ドライブ】

CR鉄拳2 闘神ver. 【鉄拳ドライブ】

4隅のアイコンが点灯して発生する演出。
魔神到達で大チャンス。
鉄拳神到達時は大当り濃厚。

【群予告】

CR鉄拳2 闘神ver. 【群予告】

リーチ後にミニキャラ群が出現で大チャンス。

【鉄拳フラッシュ予告】

CR鉄拳2 闘神ver. 【鉄拳フラッシュ予告】

様々なポイントで拳のエフェクトが発生。
リーチ演出中などに発生すればチャンス。

【強カットイン予告】

CR鉄拳2 闘神ver. 【強カットイン予告】

リーチ後にカットイン発生で大チャンス。

リーチ演出

【キャラクターリーチ】

CR鉄拳2 闘神ver. 【キャラクターリーチ】

CR鉄拳2 闘神ver. リーチ演出

キャラクターごとの6種のリーチが存在。
リーチハズレ後に発展する可能性あり。

【クライマックスリーチ】

CR鉄拳2 闘神ver. 【クライマックスリーチ】

CR鉄拳2 闘神ver. リーチ演出

5種類のクライマックスリーチが存在。
魔獣覚醒リーチは大チャンス。
全回転リーチ発展時は大当り濃厚。

【ストーリーリーチ】

CR鉄拳2 闘神ver. 【ストーリーリーチ】

CR鉄拳2 闘神ver. リーチ演出

「共同戦線」「紫電一閃」「宿命対決」の3パターンのリーチが存在。
カットインやタイトルの色に注目。

【嘲笑の一八リーチ】

CR鉄拳2 闘神ver. 【嘲笑の一八リーチ】

本機最強リーチ。
仁と一八の親子対決が繰り広げられる。

確変中の演出

【TAG BATTLE RUSH】

CR鉄拳2 闘神ver. 【TAG BATTLE RUSH】

CR鉄拳2 闘神ver. 確変中の演出

次回大当りまで継続する電サポ中のモード。
確変中は登場する敵キャラクターに勝利できれば確変継続となる。

TAG BATTLE RUSHでは突入時にパートナーキャラクターを選択可能。
選択したキャラクターによって、敵キャラクターごとの勝利期待度が変化する。

かんたん初打講座

情報ワンポイント

人気ゲーム「鉄拳」シリーズのタイアップパチンコ機、第2弾。

潜伏確変非搭載。

大当り割合

ヘソ・電チューで大当り割合が異なる。

ヘソ入賞時
ラウンド 割合 詳細
16R確変 12.0% 電サポ次回まで。
12R確変A 42.0% 実質6R出玉。
電サポ次回まで。
12R確変B 6.0% 実質6R出玉。
電サポ次回まで。
6R確変 5.0% 電サポ次回まで。
12R通常 35.0% 実質6R出玉。
時短10回。

電チュー入賞時
ラウンド 割合 詳細
16R確変 60.0% 電サポ次回まで。
12R確変 2.0% 電サポ次回まで。
8R確変 3.0% 電サポ次回まで。
6R通常 35.0% 時短100回。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーダーライン

半日

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(1760個)
5%削
(1672個)
10%削
(1584個)
25玉 19.2 20.7 22.7
26玉 19.5 21.0 23.1
27玉 19.8 21.3 23.4
28玉 20.1 21.6 23.7
29玉 20.4 21.9 24.1
30玉 20.6 22.2 24.4
31玉 20.9 22.4 24.6
32玉 21.1 22.7 24.9
33玉 21.5 23.1 25.4
34玉 21.5 23.1 25.4
35玉 21.7 23.3 25.7
36玉 21.9 23.6 25.9
37玉 22.1 23.8 26.1
38玉 22.3 24.0 26.3
39玉 22.5 24.1 26.5
40玉 22.6 24.3 26.7

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

終日

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(1760個)
5%削
(1672個)
10%削
(1584個)
25玉 19.2 20.7 22.7
26玉 19.5 20.9 23.0
27玉 19.7 21.1 23.2
28玉 19.9 21.4 23.5
29玉 20.1 21.6 23.7
30玉 20.2 21.8 23.9
31玉 20.4 22.0 24.1
32玉 20.6 22.1 24.3
33玉 20.9 22.5 24.7
34玉 20.9 22.5 24.7
35玉 21.0 22.6 24.9
36玉 21.2 22.8 25.0
37玉 21.3 22.9 25.2
38玉 21.4 23.0 25.3
39玉 21.6 23.2 25.5
40玉 21.7 23.3 25.6

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

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CR鉄拳2 闘神ver.

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