基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/99.9 |
| 確変時 | 1/66.7 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 5 & 10 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 6R or 12R or 16R |
| カウント | 6カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約860個 |
| 12ラウンド | 約650個 |
| 6ラウンド | 約320個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| アザゼル封印BONUS | 16R確変大当り。 終了後、ST「TAG BATTLE RUSH」突入。 |
| 三島家BATTLE BONUS | 6R大当り。 大当り中の演出成功で確変「TAG BATTLE RUSH」突入。 失敗した場合、ST「宿命の血闘モード」へ移行。 |
| 鉄拳BONUS | 6R大当り。 終了後、ST「宿命の血闘モード」へ移行。 |
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 100% (40回まで) |
| 確変ST継続率 | 約45% |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約1100個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| TAG BATTLE RUSH |
| ST40回・電サポ100回 |
| 大当り終了後の一部で移行するST+時短のモード。
対戦相手とのバトルに勝利で電サポ継続。 |
| 宿命の血闘モード/三島家バトル勝率UPモード |
| ST40回・電サポ20回 |
| 大当りの一部で突入するモード。
初めの20回転は宿命の血闘モードで電サポあり。 宿命の血闘モード or 三島家バトル勝率UPモードで大当りした場合、TAG BATTLE RUSH突入濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転 | 63.43% |
| 200回転 | 86.63% |
| 300回転 | 95.11% |
| 400回転 | 98.21% |
| 500回転 | 99.35% |
ゲームフロー

演出
予告演出①
|
【保留変化予告】
保留の色が変化して期待度を示唆する演出。
赤保留、金保留出現時はチャンス。 |
|
【校門バトル予告】
シャオユウが飛鳥に勝利すればチャンス。
|
|
【力くらべ予告】
キングとアーマーキングの力くらべ。
キングが勝利すればチャンス。 |
|
【10連COMBOチャンス】
コンボが続くほど期待度がアップする予告。
|
|
【レベルアップチャンス】
直前の予告を強予告に書き換えるチャンス演出。
|
予告演出②
|
【三島家ストーリー連続演出】
三島家の歴史が流れる。
継続するほどチャンス。 |
|
【鉄拳ドライブ】
4隅のアイコンが点灯して発生する演出。
魔神到達で大チャンス。 鉄拳神到達時は大当り濃厚。 |
|
【群予告】
リーチ後にミニキャラ群が出現で大チャンス。
|
|
【鉄拳フラッシュ予告】
様々なポイントで拳のエフェクトが発生。
リーチ演出中などに発生すればチャンス。 |
|
【強カットイン予告】
リーチ後にカットイン発生で大チャンス。
|
リーチ演出
|
【キャラクターリーチ】
キャラクターごとの6種のリーチが存在。
リーチハズレ後に発展する可能性あり。 |
|
【クライマックスリーチ】
5種類のクライマックスリーチが存在。
魔獣覚醒リーチは大チャンス。 全回転リーチ発展時は大当り濃厚。 |
|
【ストーリーリーチ】
「共同戦線」「紫電一閃」「宿命対決」の3パターンのリーチが存在。
カットインやタイトルの色に注目。 |
|
【嘲笑の一八リーチ】
本機最強リーチ。
仁と一八の親子対決が繰り広げられる。 |
かんたん初打講座
情報ワンポイント
人気ゲーム「鉄拳」シリーズのタイアップパチンコ機、第2弾甘デジタイプ。
突入率100%で、大当たり後40回転まで継続するST機。
潜伏確変搭載。
宿命の血闘モード終了後の20回転は潜伏状態となる。
大当り割合
ヘソ・電チューで大当り割合が異なる。
| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 12.0% | 終了後、ST40回・電サポ100回 |
| 6R確変A | 6.0% | 終了後、ST40回・電サポ100回 |
| 6R確変B | 82.0% | 終了後、ST40回・電サポ20回 |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 50.0% | 終了後、ST40回・電サポ100回 |
| 12R確変 | 14.0% | 終了後、ST40回・電サポ100回 |
| 6R確変 | 36.0% | 終了後、ST40回・電サポ100回 |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約860個 |
| 12ラウンド | 約650個 |
| 6ラウンド | 約320個 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (864個) |
5%削 (821個) |
10%削 (778個) |
| 25玉 | 22.9 | 25.4 | 30.0 |
| 26玉 | 23.2 | 25.7 | 30.4 |
| 27玉 | 23.4 | 26.0 | 30.7 |
| 28玉 | 23.7 | 26.2 | 31.0 |
| 29玉 | 23.9 | 26.5 | 31.3 |
| 30玉 | 24.1 | 26.7 | 31.6 |
| 31玉 | 24.3 | 27.0 | 31.9 |
| 32玉 | 24.5 | 27.2 | 32.1 |
| 33玉 | 24.9 | 27.6 | 32.6 |
| 34玉 | 24.9 | 27.6 | 32.6 |
| 35玉 | 25.1 | 27.8 | 32.8 |
| 36玉 | 25.2 | 28.0 | 33.0 |
| 37玉 | 25.4 | 28.1 | 33.2 |
| 38玉 | 25.5 | 28.3 | 33.4 |
| 39玉 | 25.7 | 28.5 | 33.6 |
| 40玉 | 25.8 | 28.6 | 33.8 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (864個) |
5%削 (821個) |
10%削 (778個) |
| 25玉 | 22.9 | 25.4 | 30.0 |
| 26玉 | 23.1 | 25.6 | 30.2 |
| 27玉 | 23.3 | 25.8 | 30.5 |
| 28玉 | 23.4 | 26.0 | 30.7 |
| 29玉 | 23.6 | 26.1 | 30.9 |
| 30玉 | 23.7 | 26.3 | 31.0 |
| 31玉 | 23.8 | 26.4 | 31.2 |
| 32玉 | 24.0 | 26.6 | 31.4 |
| 33玉 | 24.2 | 26.8 | 31.7 |
| 34玉 | 24.2 | 26.8 | 31.7 |
| 35玉 | 24.3 | 26.9 | 31.8 |
| 36玉 | 24.4 | 27.0 | 32.0 |
| 37玉 | 24.5 | 27.2 | 32.1 |
| 38玉 | 24.6 | 27.3 | 32.2 |
| 39玉 | 24.7 | 27.4 | 32.3 |
| 40玉 | 24.8 | 27.5 | 32.4 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)SANKYO (C)Bisty
この機種についてAIに質問
CR鉄拳2 風神ver.
Bistyの機種

























