更新情報ゲームフロー
(最終更新日 2018年8月24日)
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 約1/319.7 |
| 確変時 | 約1/43.5 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 3 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 4R or 16R |
| カウント | 10カウント |
※2Rは短開放のため実質出玉なしとなる。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16R | 約2400個 |
| 4R | 約600個 |
※払出し個数での表記
| 大当り詳細 |
大当り中は右打ちで消化。
| 真・北斗無双ボーナス | 16R確変大当り。 終了後、「幻闘RUSH(確変)」へ移行。 |
| 幻闘ボーナス | 潜伏確変中の3・7図柄大当り。 終了後、「幻闘RUSH(確変)」へ移行。 |
| 激闘ボーナス | 初回大当りまたは潜伏確変中の3・7図柄以外の大当り。 ラウンド消化中の演出成功で「幻闘RUSH(確変)」へ、演出失敗で「制圧チャンス(確変 or 通常)」へ移行する。 |
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 65% |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約4450個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 幻闘RUSH(確変) |
| 電サポ次回まで |
| 主に確変大当たり後に突入するモード。 消化中にバトル勝利で確変大当り、敗北で通常大当たりとなる。 幻闘RUSH継続期待度は約65.0%。 |
| 制圧チャンス(確変 or 通常) |
| 電サポ30回 or 50回 or 70回 or 次回まで |
| 主に初当たり時のラウンド中の演出失敗時に突入するモード。 電サポ規定回数消化後はバトル演出に発展し、勝利すれば電サポ継続濃厚となる。 内部的に確変だった場合は電サポ終了後、幻闘RUSHに昇格するか潜伏確変となる。 時短70回での引き戻し期待度は約19.7%。 |
| リベンジゾーン(通常) |
| 時短100回 |
| 幻闘RUSH中のバトル敗北時に突入するモード。
時短100回での引き戻し期待度は約26.9%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 26.90% |
| 200回転以内 | 46.56% |
| 300回転以内 | 60.93% |
| 400回転以内 | 71.44% |
| 500回転以内 | 79.12% |
| 600回転以内 | 84.74% |
| 700回転以内 | 88.84% |
| 800回転以内 | 91.84% |
| 900回転以内 | 94.04% |
| 1000回転以内 | 95.64% |
ゲームフロー

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(C)Sammy
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