更新情報情報ワンポイント
(最終更新日 2019年2月20日)
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/304.81 |
| 確変時 | 1/59.9 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 3 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 5R or 10R or 15R |
| カウント | 9カウント |
※2Rは短開放となる。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 15R | 約1890個 |
| 10R | 約1260個 |
| 5R | 約630個 |
| 2R | 約60個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| 天下布武ボーナス | 電サポ中の15R大当り。 終了後は確変『国獲りRUSH』へ突入 |
| 開戦ボーナス | 奇数図柄揃いでの5R大当り。 終了後は確変『国獲りRUSH』へ突入 |
| RUSH突入 | RUSH図柄揃いでの2R大当り。 終了後は確変『国獲りRUSH』へ突入。 |
| 戦国ボーナス | 偶数図柄揃いでの5R or 10R大当り。 5R大当りは確変『国獲りRUSH』へ、10R大当りは時短100回の『海戦モード』へ突入。 |
| 確率変動 | |
| 確率確率 | 60% (確変終了まで) |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約3910個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 国獲りRUSH(確変) |
| 電サポ次回 |
| 確変大当り後に突入するモード。 消化中は奇数図柄テンパイで「攻城戦」へ、偶数図柄テンパイで「撤退戦」へ発展する。 「攻城戦」は演出失敗でもRUSH継続だが、「撤退戦」での演出失敗は通常大当りとなりRUSHが終了する。 確変継続率は60%。 |
| 海戦モード(通常) |
| 時短100回 |
| 通常大当り後に突入するモード。
時短100回での引き戻し期待度は約28.0%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 28.01% |
| 200回転以内 | 48.17% |
| 300回転以内 | 62.69% |
| 400回転以内 | 73.14% |
| 500回転以内 | 80.66% |
| 600回転以内 | 86.08% |
| 700回転以内 | 89.98% |
| 800回転以内 | 92.78% |
| 900回転以内 | 94.81% |
| 1000回転以内 | 96.26% |
ゲームフロー

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