更新情報かんたん初打講座
(最終更新日 2019年11月6日)
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/319.6 |
| 右打ち中 | 約1/9.9 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 1 & 2 & 3 & 4 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 4R or 7R or 10R |
| カウント | 10カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1290個 |
| 7R | 約870個 |
| 5R | 約700個 |
| 4R | 約450個 |
| 2R | 約280個 |
| SUPER亜人RUSH | |
| 突入率 | 100% |
| 平均継続率 | 初回突入時:約89.0% 継続時:約81.8% |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約6069個 |
| 電サポ・時短 |
| 大当り中・時短作動中は右打ちで消化 |
| SUPER亜人RUSH |
| 電サポ12回+保留4回転 |
| 大当り後に突入するモード。 電サポ12回+残保留4回で、合計16回の抽選を受けることができる。 継続期待度は約81.8%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 26.90% |
| 200回転以内 | 46.57% |
| 300回転以内 | 60.94% |
| 400回転以内 | 71.45% |
| 500回転以内 | 79.13% |
| 600回転以内 | 84.75% |
| 700回転以内 | 88.85% |
| 800回転以内 | 91.85% |
| 900回転以内 | 94.04% |
| 1000回転以内 | 95.64% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー

※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出
|
【衝戟カットイン予告】
SPリーチ発展時に発生する可能性がある演出。
2段階存在し、1段階目「衝戟に備えろ」出現で「IBMバトルリーチ」のVS佐藤へ発展し、2段階目「さあゲームスタートだ」出現で「ストーリーリーチ」に発展する。 |
【CLIMAX BATTLEリーチ】

衝戟カットイン予告の1段階目から発展するリーチ演出。
ボタン押しから金カットイン発生で信頼度アップ。
ボタン押しから金カットイン発生で信頼度アップ。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 69.7% |
【ストーリーリーチ】

衝戟カットイン予告の2段階目から発展するリーチ演出。
発展した時点で激アツ。
発展した時点で激アツ。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 92.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
【保留変化予告】
筐体右下部にあるランプが変化することで信頼度を示唆する演出。
左の四角が当該保留、上の丸4つがヘソ保留、下の丸4つが電チュー保留となっている。
左の四角が当該保留、上の丸4つがヘソ保留、下の丸4つが電チュー保留となっている。
変動中は変化アイコン獲得などから変化し、変化アイコンを2個獲得すれば2段階変化となる。
赤や金に点灯すればチャンス。
| 種類 | 信頼度 |
| 青 | 2.0% |
| 緑 | 14.2% |
| 紫 | 23.5% |
| 赤 | 59.6% |
| 金 | 96.7% |
|
【背景チェンジ予告】
変動開始時などに背景がチェンジする演出。
山林(夕方)や峠(夜)に変化すればチャンスとなる。 |
|
【電流ショート予告】
変動開始時に電流が発生する演出。
赤エフェクトであればチャンス。 |
|
【順目停止予告】
セグの数字が順目に停止する先読み演出。
停止時の色が緑や赤に変化すればチャンス。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
|
【擬似連予告】
液晶に「NEXT」図柄停止で継続する演出。
3回継続で大チャンス。 |
|
【7セグアクション予告】
変動開始直後などに7セグが通常とは違う動作を行う演出。
発生時の色が、白<青<緑<赤<金の順に信頼度がアップする。 |
【佐藤炎上予告】
炎の中から佐藤が出現する演出。
SU3でセリフが発生し、文字色が金なら大チャンス。
SU3でセリフが発生し、文字色が金なら大チャンス。
| 種類 | 信頼度 |
| SU3 | 15.4% |
| SU3(EX) | 87.1% |
| SU1 or 2→SU3(EX) | 89.0% |
|
【下村湯上り演出】
変動中のボタン押下時などから発展する可能性のある演出。
下村のセリフが赤文字であればチャンス。 |
|
【フラッシュバックSU予告】
フラッシュバックが発生する演出。
フラッシュバックが進み、SU4となるボタン押下で成功すれば亜人チャレンジへ発展する。 |
|
【IBM襲来予告】
IBMが襲来する演出。
ボタンジャッジ成功でSPリーチ発展のチャンス。 |
|
【亜人再生予告】
亜人が再生される演出。
|
|
【DANGER予告】
変動開始直後、液晶周囲にDANGERの文字が発生する演出。
青や黒の色も存在する。 |
|
【全図柄フリーズ予告】
7セグと液晶がフリーズする演出。
全消灯でチャンス。 |
|
【IBM画面粉砕予告】
IBMが画面を割ろうとする演出。
最終的に画面が割れればチャンス。 |
| 走馬灯SU予告 | |
| ステップ2 | |
| 種類 | 信頼度 |
| 青→緑(下村) | 1.9% |
| 赤→赤(下村) | 14.0% |
| ステップ3 | |
| 種類 | 信頼度 |
| 青→緑→赤(下村) | 2.8% |
| 赤→赤→赤(下村) | 16.3% |
| 青→緑→赤(佐藤) | 25.5% |
| 赤→赤→赤(佐藤) | 32.8% |
| 下村ローディング予告 | |
| 種類 | 信頼度 |
| CHANCE | 5.6% |
| SPアイコン | 8.8% |
| 亜人チャレンジアイコン? | 5.9% |
| 亜人チャレンジアイコン | 27.3% |
| 熱 | 27.5% |
| 全画面 | |
| 種類 | 信頼度 |
| 亜人チャレンジアイコン? | 6.6% |
| 亜人チャレンジアイコン | 27.3% |
| 熱 | 36.1% |
| 衝戟アイコン | 83.4% |
| 激アツ | 97.6% |
| story | 96.2% |
| 永井望遠鏡予告 | |
| 種類 | 信頼度 |
| SPアイコン | 8.2% |
| 熱 | 30.3% |
| 亜人チャレンジアイコン? | 5.8% |
| 亜人チャレンジアイコン | 28.5% |
| 衝戟アイコン | 85.7% |
| 激アツ | 87.8% |
| story | 94.4% |
| 名言カットイン予告 | |
| 種類 | 信頼度 |
| 下村(赤) | 7.1% |
| 戸崎(赤) | 7.3% |
| 永井(赤) | 7.3% |
| 海斗(赤) | 9.1% |
| 永井(金) | 81.2% |
| 佐藤(虎柄) | 大当たり濃厚 |
| 玉ちゃん(虹) | 大当たり濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
|
【7セグ降下予告】
リーチ後に7セグが画面下に引っ込めば、保留変化などの様々な演出が発生する。
|
|
【シルエットSU予告】
シルエットのSUが発生する演出。
永井→下村→永井IBMとステップアップしていき、永井IBMまで進めばチャンスとなる。 |
|
【衝戟カットイン予告】
SPリーチ発展時に発生する可能性がある演出。
2段階存在し、1段階目「衝戟に備えろ」出現で「IBMバトルリーチ」のVS佐藤へ発展し、2段階目「さあゲームスタートだ」出現で「ストーリーリーチ」に発展する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
弱系リーチ
【集結ミッション】
各キャラクターが集結していくリーチ演出。
全員集結で亜人チャレンジ獲得。
全員集結で亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 5.3% |
【激走ミッション】
追っ手に追われるリーチ演出。
ボタン長押しでメーターが上昇し、赤エフェクトまで行けばチャンスとなる。
最終的に追っ手を振り切れば亜人チャレンジ獲得。
ボタン長押しでメーターが上昇し、赤エフェクトまで行けばチャンスとなる。
最終的に追っ手を振り切れば亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 6.4% |
【逃亡ミッション】
追っ手から逃げるリーチ演出。
赤カットイン発生で信頼アップ。
最終的に追ってから逃げ切れば亜人チャレンジ獲得。
赤カットイン発生で信頼アップ。
最終的に追ってから逃げ切れば亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 5.3% |
【ミュージックリーチ】
BGMに合わせて図柄が変動していくリーチ演出。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 6.0% |
【アイコン生成リーチ】
亜人チャレンジアイコンを生成する演出。
ボタン長押しでアイコン完成を目指す。
ボタン長押しでアイコン完成を目指す。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 4.9% |
【覚醒リーチ】
ルーレットで亜人チャレンジに停止すれば、亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 5.3% |
【心電図リーチ】
心電図が映し出されるリーチ演出。
波形が赤であればチャンス。
最終的にアイコンが完成すれば亜人チャレンジ獲得。
波形が赤であればチャンス。
最終的にアイコンが完成すれば亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 7.1% |
【永井リーチ】
ボタン押下で亜人チャレンジの獲得を狙うリーチ演出。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 8.8% |
【IBMリーチ】
永井リーチと同様、ボタン押下で亜人チャレンジの獲得を狙うリーチ演出。
発生時点でチャンス。
発生時点でチャンス。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 26.2% |
【走馬灯リーチ】
走馬灯がシーンごとに進んでいくリーチ演出。
シーンが進むほど信頼度がアップする。
シーンが進むほど信頼度がアップする。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 8.2% |
【開眼リーチ】
永井が開眼すれば亜人チャレンジ突入濃厚。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 7.3% |
【7セグチャージ】
ボタンを連打し、7セグの数字をチャージさせるリーチ演出。
メーターが100まで溜まれば亜人チャレンジ獲得。
メーターが100まで溜まれば亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 10.6% |
【中野リーチ】
アジトから脱出するリーチ演出。
アジト脱出で亜人チャレンジ獲得。
アジト脱出で亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 3%未満 |
【下村リーチ】
田中のIBMとバトルするリーチ演出。
倒せば亜人チャレンジ獲得。
倒せば亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 3%未満 |
【ヘリリーチ】
ヘリを追いかけるリーチ演出。
最終的に田中撃破で亜人チャレンジ獲得。
最終的に田中撃破で亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 3%未満 |
【爆破リーチ】
爆破を回避することができれば亜人チャレンジ獲得。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 3%未満 |
※HAZUSE調べによるものです。
亜人チャレンジ
|
【亜人チャレンジ】
主に弱系リーチ成功時や、左下部リールの図柄揃い(約1/1300)時に発展するチャレンジ演出。
「一撃入魂」と「IBMバトル」の2種類存在。 どちらも演出成功で大当り濃厚となる。 |
【一撃入魂】
亜人チャレンジの演出の1つ。
液晶上にクルーンが出現し、赤穴 or 金穴に入れば大当り濃厚となる。
液晶上にクルーンが出現し、赤穴 or 金穴に入れば大当り濃厚となる。
| チャンスアップ | 内容 |
| 導入時のIBM色 | IBMの色が青以外であれば信頼度アップ。 |
| 背景のIBM色 | クルーンの背景にいるIBMの色が赤でチャンス。 |
| 当り穴数 | 当り穴の数が多いほどチャンス |
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 24.0% |
【IBMバトル】
亜人チャレンジの演出の1つ。
永井IBMが敵IBMを撃破できれば大当り濃厚。
永井IBMが敵IBMを撃破できれば大当り濃厚。
| チャンスアップ | 内容 |
| 対戦相手 | 田中<高宮<村田<深海の順に撃破期待度がアップ。 |
| 攻防演出 | 2回の攻防演出が発生。 永井IBMが2回攻撃すればチャンス。 |
| 種類 | 信頼度 |
| VS田中 | 14.9% |
| VS高宮 | 15.9% |
| VS村田 | 42.6% |
| VS深海 | 91.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
エクスターミネートチャンス
【エクスターミネート チャンス】
弱系リーチハズレ後のロゴ役モノ落下などから発展。
3部隊をすべて撃破できれば大当り濃厚。
3部隊をすべて撃破できれば大当り濃厚。
| 種類 | 信頼度 |
| 3段階目発展時 | 38.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
CLIMAX BATTLEリーチ
【CLIMAX BATTLEリーチ】

衝戟カットイン予告の1段階目から発展する高信頼度のリーチ演出。
永井vs佐藤の亜人による一騎打ちバトルが展開される。
永井vs佐藤の亜人による一騎打ちバトルが展開される。
| チャンスアップ | 示唆内容 |
| カットイン | 赤や金ならチャンス |
| 最終煽りボタン | ボタンが飛び出せば激アツ |
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 69.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーリーチ
【ストーリーリーチ】


衝戟カットイン予告の2段階目から発展する本機最強のリーチ演出。
永井と佐藤の直接対決が展開。
永井と佐藤の直接対決が展開。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 92.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
SUPER亜人RUSH中の演出
予告演出
|
【接近SU予告】
永井に接近していくSU演出。
永井が接近に気づけばリーチ成立濃厚。 画面が赤であればチャンス。 |
|
【セグエフェクト予告】
セグの周りにエフェクトが発生する演出。
緑以上のエフェクト発生で信頼度アップ。 |
|
【リーチ後ロゴ役モノ】
リーチ成立後にロゴ役モノが落下すればIBMバトルリーチへ発展。
|
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
【覚醒リーチ】
リーチ後にセグが上昇すれば発生するリーチ演出。
ルーレットでBONUS図柄が停止すれば大当り。
ルーレットでBONUS図柄が停止すれば大当り。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 23.8% |
【7セグ系リーチ】
リーチ後にセグが上昇すれば発生するリーチ演出。
連打と一撃の2パターン存在。
連打と一撃の2パターン存在。
| 種類 | 信頼度 |
| 連打 | 19.2% |
| 一撃 | 21.2% |
【IBMリーチ】
リーチ後にセグが上昇すれば発生するリーチ演出。
ボタン一撃で大当りの当否が決定する。
ボタンがレインボーであれば大当り濃厚。
ボタン一撃で大当りの当否が決定する。
ボタンがレインボーであれば大当り濃厚。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 52.3% |
【亜人チャレンジ】
亜人チャレンジのアイコン出現から発展するリーチ演出。
通常時とは異なり「一撃入魂」1種類となっているが、チャンスルートが存在。
チャンスルートは通常ルート発展直後にロゴ落下から発展し、クルーンから落ちた玉がV穴に入れば大当り濃厚。
通常時とは異なり「一撃入魂」1種類となっているが、チャンスルートが存在。
チャンスルートは通常ルート発展直後にロゴ落下から発展し、クルーンから落ちた玉がV穴に入れば大当り濃厚。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 90.7% |
【ストーリーリーチ】
リーチ後にロゴが落下すれば発展するリーチ演出。
永井が佐藤に勝利すれば大当り濃厚。
永井が佐藤に勝利すれば大当り濃厚。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 93.8% |
【IBMバトルリーチ】
リーチ後にロゴが落下すれば発展するリーチ演出。
対戦相手は、「佐藤」「田中」「高宮」「村田」「深海」の5人存在。
永井IBMが攻撃すれば勝利濃厚。
対戦相手は、「佐藤」「田中」「高宮」「村田」「深海」の5人存在。
永井IBMが攻撃すれば勝利濃厚。
| 注目ポイント | 内容 |
| 対戦相手 | 佐藤<田中<高宮<村田<深海の順に信頼度がアップ |
| バトル開始文字 | 赤や金であればチャンス |
| 先制攻撃キャラ | 永井のマスが多いほどチャンス |
| 敵攻撃 | 「DANGER」の帯が出現する強攻撃はピンチ |
| 種類 | 信頼度 |
| vs佐藤 | 22.8% |
| vs田中 | 36.8% |
| vs高宮 | 50.5% |
| vs村田 | 77.2% |
| vs深海 | 92.4% |
【CLIMAX BATTLEリーチ】
ラスト1回転時に発生するリーチ演出。
対戦相手は、佐藤<田中<高宮<村田<深海の順に信頼度がアップする。
対戦相手は、佐藤<田中<高宮<村田<深海の順に信頼度がアップする。
永井IBMが攻撃し、敵の体力メーターを0にできれば大当り濃厚。
| 種類 | 信頼度 |
| vs佐藤 | 大当たり濃厚 |
| vs田中 | 28.8% |
| vs高宮 | 38.9% |
| vs村田 | 70.2% |
| vs深海 | 89.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
人気アニメ「亜人」とタイアップしたミドルスペック機。
初当り終了後は必ず12回 or 100回の時短「SUPER亜人RUSH」へ突入する。
ヘソ下には3つの入賞口がある「トリプルポケット」搭載。
一種二種混合機の確率変動非搭載。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 5R-A | 40.0% | 終了後、時短100回+保留4回まで |
| 5R-B | 60.0% | 終了後、時短12回+保留4回まで |
| 電チュー入賞時 (特図2) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2R | 100% | 終了後、時短100回+保留4回まで |
| V入賞時 (特図2役モノ) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 70.0% | 終了後、時短12回+保留4回まで |
| 7R | 12.0% | 終了後、時短12回+保留4回まで |
| 4R | 18.0% | 終了後、時短12回+保留4回まで |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1290個 |
| 7R | 約870個 |
| 5R | 約700個 |
| 4R | 約450個 |
| 2R | 約280個 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (700個) |
5%削 (665個) |
10%削 (630個) |
| 25玉 | 13.3 | 14.1 | 15.0 |
| 26玉 | 13.5 | 14.3 | 15.3 |
| 27玉 | 13.7 | 14.5 | 15.5 |
| 28玉 | 13.9 | 14.7 | 15.7 |
| 29玉 | 14.1 | 14.9 | 15.9 |
| 30玉 | 14.2 | 15.1 | 16.1 |
| 31玉 | 14.4 | 15.3 | 16.3 |
| 32玉 | 14.6 | 15.5 | 16.5 |
| 33玉 | 14.9 | 15.8 | 16.8 |
| 34玉 | 14.9 | 15.8 | 16.8 |
| 35玉 | 15.0 | 15.9 | 17.0 |
| 36玉 | 15.1 | 16.1 | 17.1 |
| 37玉 | 15.3 | 16.2 | 17.3 |
| 38玉 | 15.4 | 16.3 | 17.4 |
| 39玉 | 15.5 | 16.5 | 17.6 |
| 40玉 | 15.6 | 16.6 | 17.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (700個) |
5%削 (665個) |
10%削 (630個) |
| 25玉 | 13.3 | 14.1 | 15.0 |
| 26玉 | 13.5 | 14.3 | 15.2 |
| 27玉 | 13.6 | 14.4 | 15.4 |
| 28玉 | 13.7 | 14.6 | 15.5 |
| 29玉 | 13.9 | 14.7 | 15.7 |
| 30玉 | 14.0 | 14.8 | 15.8 |
| 31玉 | 14.1 | 15.0 | 16.0 |
| 32玉 | 14.2 | 15.1 | 16.1 |
| 33玉 | 14.4 | 15.3 | 16.3 |
| 34玉 | 14.4 | 15.3 | 16.3 |
| 35玉 | 14.5 | 15.4 | 16.5 |
| 36玉 | 14.6 | 15.5 | 16.6 |
| 37玉 | 14.7 | 15.6 | 16.7 |
| 38玉 | 14.8 | 15.7 | 16.8 |
| 39玉 | 14.9 | 15.8 | 16.9 |
| 40玉 | 15.0 | 15.9 | 17.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)桜井画門/講談社 (C)桜井画門・講談社/亜人管理委員会
この機種についてAIに質問
P亜人~衝戟の全突フルスペック!~319Ver.
平和の機種








