更新情報試行回数別初当たり期待度、演出ワンポイント
(最終更新日 2020年2月5日)
基本スペック
| 大当たり確率 | |
| 通常時 | 1/99.9 |
| 確変時 | 1/32.6 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 3 & 1 & 2 & 5 & 6 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 4R or 6R or 10R |
| カウント | 10カウント |
| 大当たり出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10ラウンド | 約600個 |
| 6ラウンド | 約360個 |
| 4ラウンド | 約240個 |
| 3ラウンド | 約120個 |
※払出し設計値での表記。
| 鉄拳EXTREME極 | |
| 突入率 | 特図1:3.0% 特図2:100% |
| 継続率 |
90.0% |
| 初当たり1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約1182個 |
| 電サポ・時短 |
| 大当たり中・電サポ中は右打ちで消化。 |
| 鉄拳EXTREME極(確変) |
| ST74回(電サポ70回) |
| 確変大当たり後に突入するモード。 STは74回転まで継続するため、電サポ70回消化前に保留を4つ貯めておく。 ST74回での大当たり期待度は約90.0%。 |
| 鉄拳EXTREME(通常) |
| 時短30回 |
| 通常大当たり後に突入するモード。
時短30回での引き戻し期待度は約26.1%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当たり期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 39.53% |
| 100回転以内 | 63.43% |
| 150回転以内 | 77.89% |
| 200回転以内 | 86.63% |
| 250回転以内 | 91.91% |
| 300回転以内 | 95.11% |
| 350回転以内 | 97.04% |
| 400回転以内 | 98.21% |
| 450回転以内 | 98.92% |
| 500回転以内 | 99.35% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー

※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
|
【保留変化予告】
液晶右下部の保留が変化することで信頼度を示唆する。
赤系保留の変化や金保留変化はチャンス。 |
|
【ヒストリーゾーン】
変動開始時に突如突入する可能性のあるゾーン演出。
|
|
【理性崩壊ゾーン】
画面が切り裂かれて突入するゾーン演出。
ボタン連打で理性を崩壊させればデビルゾーンに突入。 |
|
【デビルゾーン】
主に理性崩壊ゾーンや、図柄停止時のデビル登場から突入するゾーン演出。
突入時点で激アツ。 |
|
【同色図柄停止先読み予告】
同色図柄が停止すれば先読みとなる演出。
赤同色であればチャンス。 |
|
【拳エフェクト先読み予告】
液晶上に拳を叩き込むようなエフェクトが発生する演出。
赤であればチャンス。 |
|
【入賞時ロゴフラッシュ予告】
保留入賞時に液晶上部の鉄拳ロゴがフラッシュする演出。
赤であればチャンス。 |
|
【図柄キャラアクション先読み予告】
変動開始時に中図柄に停止していたキャラがアップになり、アクションを発生させる演出。
|
|
【レバーバイブ先読み予告】
レバーがバイブする先読み演出。
バイブ発生時のボタンが赤であればチャンス。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
|
【拳予告】
変動開始時に拳役モノが動けば大チャンス。
|
|
【次回予告】
変動中に画面が暗転すると発生する可能性のある演出。
バトルリーチや平八ストーリーリーチに発展。 |
|
【乱NEWチャレンジャー予告】
擬似連継続時などに発生する可能性のある、本機の重要演出の1つ。
キャラをストックした状態でバトルリーチへ発展すれば、ストックしたキャラが乱入し敵にダメージを与えてくれる。 また、ストックしたキャラに注目。 |
|
【一美ルーレット】
乱入キャラストックなどに期待。
|
|
【BiBiっとルーレット】
BiBiっとルーレット図柄が揃うと発生する演出。
ルーレットで選択されたリーチ演出へ発展するチャンス演出。 |
|
【平八画面持ち上げ予告】
平八が画面を持ち上げる事ができれば、平八とのバトルリーチ or 平八ストーリーリーチへ発展する。
|
|
【筆文字予告】
筆文字が出現する演出。
赤文字や金文字出現でチャンスとなる。 |
|
【会話予告】
キャラクターの会話が発生する演出。
ボタン押下後の2段階目の色に注目、金枠のセリフ発生で大チャンス。 |
|
【7テン煽り予告】
図柄を攻撃して7図柄のテンパイを目指す演出。
テンパイ成功で大チャンス。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
|
【リーチライン予告】
リーチライン発生時に文字が出現する演出。
「FIGHT」や「怒熱」出現で大チャンス。 |
|
【ボタンプッシュ予告】
図柄テンパイ時にボタンが出現する演出。
ボタンの種類が炎ボタンやV-コントローラーであれば大チャンス。 |
|
【燃えカットイン予告】
ボタン押下時に発生する可能性のある激アツ演出。
|
|
【拳役モノ】
拳役モノ作動で、平八とのバトルリーチ or 平八ストーリーリーチ発展の大チャンス。
|
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
ロングリーチ
|
【ロングリーチ】
「ポール」「吉光」「三島家ストーリー」の3種類存在するリーチ演出。
タイトルが赤であればチャンスとなる。 上位リーチへの発展や、ハズレ後の殲滅チャンス突入に期待。 |
※HAZUSE調べによるものです。
キャラリーチ
|
【キャラリーチ】
キャラが活躍するリーチ演出。
登場するキャラは複数存在しているが、いずれのリーチもバトルリーチなどへの発展に期待。 タイトルやカットインが赤であればチャンス。 |
※HAZUSE調べによるものです。
殲滅チャンス
|
【殲滅チャンス】
ロングリーチハズレ後などから突入する可能性のあるリーチ演出。
ボタンを押下して敵を殲滅できれば大当たり濃厚となる。 赤タイトルや炎ボタンであればチャンス。 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルリーチ
【バトルリーチ】
大当たりに絡みやすい、本機の重要リーチ。
バトル開始後、+40秒のタイムストック発生で3回の攻防演出に発展。
先に敵のHPゲージを0にすることができれば大当たり濃厚。
バトル開始後、+40秒のタイムストック発生で3回の攻防演出に発展。
先に敵のHPゲージを0にすることができれば大当たり濃厚。
なお、リーチ中のチャンスアップは複数存在する。
| 対戦相手 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 基本の対戦相手 |
敵の名前の色が、紫<青<緑の順にチャンス |
![]() クマ登場 |
クマ登場で勝利期待度アップ |
![]() 平八登場 |
平八登場で勝利期待度大幅アップ |
| 乱入 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 基本の乱入 |
名前の色が、白<緑<赤の順にチャンス |
| 2人乱入 | 2人一気に乱入すればさらにチャンス |
![]() 金木人乱入 |
乱入キャラの中で特に信頼度の高いキャラ |
| 三島平八乱入 | 平八乱入で平八ストーリーリーチ発展の大チャンス |
| 攻防パターン | |
| チャンスアップ | 内容 |
| 技・戦略演出 | ゲージの減少に合わせてボタンを押下すれば、技の種類を選択することが可能 また、レイジアーツ発動で大チャンス。 |
| ムービー乱入予告 | 3回目の攻防時にブラックアウトで発生する。 仁・デビル化ムービーが発生すれば超激アツ。 |
| タイムストック追加 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 技・戦略演出 |
バトル中にタイムストック発生で「極アタック」が発動。 多く発生するほどチャンス。 |
| 極アタック<金> | タイムストックが規定回数発生すると金色に変化。 信頼度大幅アップとなる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
平八ストーリーリーチ
【平八ストーリーリーチ】
平八に関係したストーリーが展開される高信頼度リーチ。
「一八Ver.」「一美Ver.」「仁Ver.」の3種類存在し、滞在中のステージに対応したキャラのストーリーが展開される。
「一八Ver.」「一美Ver.」「仁Ver.」の3種類存在し、滞在中のステージに対応したキャラのストーリーが展開される。
タイトルやカットインでのチャンスアップも存在している。
| チャンスアップ | 内容 |
| タイトル | 白以外だとチャンス |
| カットイン | 赤ならチャンス |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
人気ゲーム「鉄拳」シリーズのタイアップ機がライトスペックで登場。
突入時の継続率が約90%となる「鉄拳EXTREME極」を搭載したST機。
電サポは70回だがSTは74回まで継続するため注意。
潜伏確変非搭載。
演出ワンポイント
▼注目演出
【タイムストック(極アタック)】
バトルリーチ終盤でタイムストックが発生すると「極」の文字が出現し信頼度が大幅に上昇。
【バトルリーチ「VS平八」】
平八とのバトルリーチは発生時点で激アツ。
【平八ストーリーリーチ】
「仁Ver.」「一八Ver.」「一美Ver.」の3種類があり、いずれも大チャンス。
大当たり割合
ヘソと電チューで大当たりの割合が異なる。
※確変突入はV入賞が条件。
| 特図1 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 6R確変 | 3.0% | 終了後、ST74回(電サポ70回) |
| 6R通常 | 97.0% | 終了後、時短30回 |
| 特図2 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R確変 | 30.0% | 終了後、ST74回(電サポ70回) |
| 6R確変 | 30.0% | 終了後、ST74回(電サポ70回) |
| 4R確変 | 29.0% | 終了後、ST74回(電サポ70回) |
| 2R確変 | 11.0% | 終了後、ST74回(電サポ70回) |
| 大当たり出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10ラウンド | 約600個 |
| 6ラウンド | 約360個 |
| 4ラウンド | 約240個 |
| 3ラウンド | 約120個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・6時間 | |||
| 交換率 | 理論 (300個) |
5%削 (285個) |
10%削 (270個) |
| 25玉 | 21.3 | 22.6 | 23.9 |
| 26玉 | 21.6 | 22.8 | 24.2 |
| 27玉 | 21.8 | 23.1 | 24.5 |
| 28玉 | 22.0 | 23.3 | 24.7 |
| 29玉 | 22.3 | 23.5 | 25.0 |
| 30玉 | 22.5 | 23.8 | 25.2 |
| 31玉 | 22.7 | 24.0 | 25.4 |
| 32玉 | 22.8 | 24.2 | 25.6 |
| 33玉 | 23.2 | 24.5 | 26.0 |
| 34玉 | 23.2 | 24.5 | 26.0 |
| 35玉 | 23.3 | 24.7 | 26.2 |
| 36玉 | 23.5 | 24.8 | 26.4 |
| 37玉 | 23.6 | 25.0 | 26.5 |
| 38玉 | 23.8 | 25.2 | 26.7 |
| 39玉 | 23.9 | 25.3 | 26.8 |
| 40玉 | 24.0 | 25.4 | 27.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |||
| 交換率 | 理論 (300個) |
5%削 (285個) |
10%削 (270個) |
| 25玉 | 21.3 | 22.6 | 23.9 |
| 26玉 | 21.5 | 22.7 | 24.1 |
| 27玉 | 21.7 | 22.9 | 24.3 |
| 28玉 | 21.8 | 23.1 | 24.5 |
| 29玉 | 21.9 | 23.2 | 24.6 |
| 30玉 | 22.1 | 23.3 | 24.8 |
| 31玉 | 22.2 | 23.5 | 24.9 |
| 32玉 | 22.3 | 23.6 | 25.0 |
| 33玉 | 22.5 | 23.8 | 25.3 |
| 34玉 | 22.5 | 23.8 | 25.3 |
| 35玉 | 22.6 | 23.9 | 25.4 |
| 36玉 | 22.7 | 24.0 | 25.5 |
| 37玉 | 22.8 | 24.1 | 25.6 |
| 38玉 | 22.9 | 24.2 | 25.7 |
| 39玉 | 23.0 | 24.3 | 25.8 |
| 40玉 | 23.1 | 24.4 | 25.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
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鉄拳 極 SWEET COMBO VER.
Bistyの機種



















