鉄拳 極 SWEET COMBO VER.
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大当り確率
調査中
導入開始日
2020-02-03
メーカー
オフィシャル
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QRコード
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型式名PA鉄拳3Y
検定番号9P1596
継続率調査中
型式名PA鉄拳3Y
検定番号9P1596
導入開始日2020-02-03
メーカー
公式HPPV
更新情報試行回数別初当たり期待度演出ワンポイント (最終更新日 2020年2月5日)

基本スペック

大当たり確率
通常時 1/99.9
確変時 1/32.6

賞球数
賞球数 3 & 1 & 2 & 5 & 6

ラウンド・カウント
ラウンド 2R or 4R or 6R or 10R
カウント 10カウント

大当たり出玉
ラウンド 出玉
10ラウンド 約600個
6ラウンド 約360個
4ラウンド 約240個
3ラウンド 約120個

※払出し設計値での表記。

鉄拳EXTREME極
突入率 特図1:3.0%
特図2:100%
継続率
90.0%

初当たり1回あたりの平均獲得出玉
約1182個

電サポ・時短
大当たり中・電サポ中は右打ちで消化。

鉄拳EXTREME極(確変)
ST74回(電サポ70回)
確変大当たり後に突入するモード。
STは74回転まで継続するため、電サポ70回消化前に保留を4つ貯めておく。

ST74回での大当たり期待度は約90.0%。

鉄拳EXTREME(通常)
時短30回
通常大当たり後に突入するモード。

時短30回での引き戻し期待度は約26.1%。

※HAZUSE調べによるものです。

試行回数別初当たり期待度

試行回数 期待度
50回転以内 39.53%
100回転以内 63.43%
150回転以内 77.89%
200回転以内 86.63%
250回転以内 91.91%
300回転以内 95.11%
350回転以内 97.04%
400回転以内 98.21%
450回転以内 98.92%
500回転以内 99.35%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲームフロー

鉄拳 極 SWEET COMBO VER. ゲームフロー
※HAZUSE調べによるものです。

予告演出

先読み予告

【保留変化予告】

液晶右下部の保留が変化することで信頼度を示唆する。
赤系保留の変化や金保留変化はチャンス。

【ヒストリーゾーン】

鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 【ヒストリーゾーン】

変動開始時に突如突入する可能性のあるゾーン演出。

【理性崩壊ゾーン】

鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 【理性崩壊ゾーン】

画面が切り裂かれて突入するゾーン演出。
ボタン連打で理性を崩壊させればデビルゾーンに突入。

【デビルゾーン】

鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 【デビルゾーン】

主に理性崩壊ゾーンや、図柄停止時のデビル登場から突入するゾーン演出。
突入時点で激アツ。

【同色図柄停止先読み予告】

同色図柄が停止すれば先読みとなる演出。
赤同色であればチャンス。

【拳エフェクト先読み予告】

液晶上に拳を叩き込むようなエフェクトが発生する演出。
赤であればチャンス。

【入賞時ロゴフラッシュ予告】

保留入賞時に液晶上部の鉄拳ロゴがフラッシュする演出。
赤であればチャンス。

【図柄キャラアクション先読み予告】

変動開始時に中図柄に停止していたキャラがアップになり、アクションを発生させる演出。

【レバーバイブ先読み予告】

レバーがバイブする先読み演出。
バイブ発生時のボタンが赤であればチャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ前予告

【拳予告】

変動開始時に拳役モノが動けば大チャンス。

【次回予告】

変動中に画面が暗転すると発生する可能性のある演出。
バトルリーチや平八ストーリーリーチに発展。

【乱NEWチャレンジャー予告】

擬似連継続時などに発生する可能性のある、本機の重要演出の1つ。
キャラをストックした状態でバトルリーチへ発展すれば、ストックしたキャラが乱入し敵にダメージを与えてくれる。

また、ストックしたキャラに注目。
名前が、白<緑<赤の順にチャンスとなり、金木人登場で大チャンスとなる。

【一美ルーレット】

乱入キャラストックなどに期待。

【BiBiっとルーレット】

BiBiっとルーレット図柄が揃うと発生する演出。
ルーレットで選択されたリーチ演出へ発展するチャンス演出。

【平八画面持ち上げ予告】

平八が画面を持ち上げる事ができれば、平八とのバトルリーチ or 平八ストーリーリーチへ発展する。

【筆文字予告】

筆文字が出現する演出。
赤文字や金文字出現でチャンスとなる。

【会話予告】

キャラクターの会話が発生する演出。
ボタン押下後の2段階目の色に注目、金枠のセリフ発生で大チャンス。

【7テン煽り予告】

図柄を攻撃して7図柄のテンパイを目指す演出。
テンパイ成功で大チャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ後予告

【リーチライン予告】

リーチライン発生時に文字が出現する演出。
「FIGHT」や「怒熱」出現で大チャンス。

【ボタンプッシュ予告】

図柄テンパイ時にボタンが出現する演出。
ボタンの種類が炎ボタンやV-コントローラーであれば大チャンス。

【燃えカットイン予告】

ボタン押下時に発生する可能性のある激アツ演出。

【拳役モノ】

拳役モノ作動で、平八とのバトルリーチ or 平八ストーリーリーチ発展の大チャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ演出

ロングリーチ

【ロングリーチ】

「ポール」「吉光」「三島家ストーリー」の3種類存在するリーチ演出。
タイトルが赤であればチャンスとなる。
上位リーチへの発展や、ハズレ後の殲滅チャンス突入に期待。

※HAZUSE調べによるものです。

キャラリーチ

【キャラリーチ】

キャラが活躍するリーチ演出。
登場するキャラは複数存在しているが、いずれのリーチもバトルリーチなどへの発展に期待。
タイトルやカットインが赤であればチャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

殲滅チャンス

【殲滅チャンス】

鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 【殲滅チャンス】

鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 殲滅チャンス

ロングリーチハズレ後などから突入する可能性のあるリーチ演出。
ボタンを押下して敵を殲滅できれば大当たり濃厚となる。

赤タイトルや炎ボタンであればチャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

バトルリーチ

【バトルリーチ】

大当たりに絡みやすい、本機の重要リーチ。
バトル開始後、+40秒のタイムストック発生で3回の攻防演出に発展。
先に敵のHPゲージを0にすることができれば大当たり濃厚。

なお、リーチ中のチャンスアップは複数存在する。

対戦相手
チャンスアップ 内容
鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 内容
基本の対戦相手
敵の名前の色が、紫<青<緑の順にチャンス
鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 敵の名前の色が、紫<青<緑の順にチャンス
クマ登場
クマ登場で勝利期待度アップ
鉄拳 極 SWEET COMBO VER. クマ登場で勝利期待度アップ
平八登場
平八登場で勝利期待度大幅アップ
乱入
チャンスアップ 内容
鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 内容
基本の乱入
名前の色が、白<緑<赤の順にチャンス
2人乱入 2人一気に乱入すればさらにチャンス
鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 2人一気に乱入すればさらにチャンス
金木人乱入
乱入キャラの中で特に信頼度の高いキャラ
三島平八乱入 平八乱入で平八ストーリーリーチ発展の大チャンス
攻防パターン
チャンスアップ 内容
技・戦略演出 ゲージの減少に合わせてボタンを押下すれば、技の種類を選択することが可能
また、レイジアーツ発動で大チャンス。
ムービー乱入予告 3回目の攻防時にブラックアウトで発生する。
仁・デビル化ムービーが発生すれば超激アツ。
タイムストック追加
チャンスアップ 内容
鉄拳 極 SWEET COMBO VER. 内容
技・戦略演出
バトル中にタイムストック発生で「極アタック」が発動。
多く発生するほどチャンス。
極アタック<金> タイムストックが規定回数発生すると金色に変化。
信頼度大幅アップとなる。

※HAZUSE調べによるものです。

平八ストーリーリーチ

【平八ストーリーリーチ】

平八に関係したストーリーが展開される高信頼度リーチ。
「一八Ver.」「一美Ver.」「仁Ver.」の3種類存在し、滞在中のステージに対応したキャラのストーリーが展開される。

タイトルやカットインでのチャンスアップも存在している。

チャンスアップ 内容
タイトル 白以外だとチャンス
カットイン 赤ならチャンス

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

情報ワンポイント

人気ゲーム「鉄拳」シリーズのタイアップ機がライトスペックで登場。

突入時の継続率が約90%となる「鉄拳EXTREME極」を搭載したST機。
電サポは70回だがSTは74回まで継続するため注意。

潜伏確変非搭載。

演出ワンポイント


▼注目演出

【タイムストック(極アタック)】
バトルリーチ終盤でタイムストックが発生すると「極」の文字が出現し信頼度が大幅に上昇。

【バトルリーチ「VS平八」】
平八とのバトルリーチは発生時点で激アツ。

【平八ストーリーリーチ】
「仁Ver.」「一八Ver.」「一美Ver.」の3種類があり、いずれも大チャンス。

大当たり割合

ヘソと電チューで大当たりの割合が異なる。
※確変突入はV入賞が条件。

特図1
ラウンド 割合 詳細
6R確変 3.0% 終了後、ST74回(電サポ70回)
6R通常 97.0% 終了後、時短30回

特図2
ラウンド 割合 詳細
10R確変 30.0% 終了後、ST74回(電サポ70回)
6R確変 30.0% 終了後、ST74回(電サポ70回)
4R確変 29.0% 終了後、ST74回(電サポ70回)
2R確変 11.0% 終了後、ST74回(電サポ70回)

大当たり出玉
ラウンド 出玉
10ラウンド 約600個
6ラウンド 約360個
4ラウンド 約240個
3ラウンド 約120個

※払い出し個数での表記

※HAZUSE調べによるものです。

ボーダーライン

半日

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

稼働時間・6時間
交換率 理論
(300個)
5%削
(285個)
10%削
(270個)
25玉 21.3 22.6 23.9
26玉 21.6 22.8 24.2
27玉 21.8 23.1 24.5
28玉 22.0 23.3 24.7
29玉 22.3 23.5 25.0
30玉 22.5 23.8 25.2
31玉 22.7 24.0 25.4
32玉 22.8 24.2 25.6
33玉 23.2 24.5 26.0
34玉 23.2 24.5 26.0
35玉 23.3 24.7 26.2
36玉 23.5 24.8 26.4
37玉 23.6 25.0 26.5
38玉 23.8 25.2 26.7
39玉 23.9 25.3 26.8
40玉 24.0 25.4 27.0

※HAZUSE調べによるものです。

終日

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

稼働時間・12時間
交換率 理論
(300個)
5%削
(285個)
10%削
(270個)
25玉 21.3 22.6 23.9
26玉 21.5 22.7 24.1
27玉 21.7 22.9 24.3
28玉 21.8 23.1 24.5
29玉 21.9 23.2 24.6
30玉 22.1 23.3 24.8
31玉 22.2 23.5 24.9
32玉 22.3 23.6 25.0
33玉 22.5 23.8 25.3
34玉 22.5 23.8 25.3
35玉 22.6 23.9 25.4
36玉 22.7 24.0 25.5
37玉 22.8 24.1 25.6
38玉 22.9 24.2 25.7
39玉 23.0 24.3 25.8
40玉 23.1 24.4 25.9

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

鉄拳 極 SWEET COMBO VER.

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