
| 型式名 | SパチスロKING黄門ちゃまL6 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0290 |
| 純増 | 約6.0枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
AT突入時は必ず上乗せ特化ゾーン「王ちゃまGAME」へ突入する。
4連続成功で王ちゃまGAME突入となるCZ「勧善懲悪ジャッジメント」搭載。
神出鬼没の「黒船来航」搭載。
フリーズ発生時は「王ちゃまGAME」+「黒船来航」濃厚となる。
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 特徴 |
| 赤四角 | 八兵衛ポイント・ヤンスレベル |
| 青四角 | 獲得したアイテム |
通常時は、液晶右下部にある「八兵衛ポイント」に注目。
全役でポイント獲得のチャンスとなり、1000pt到達でアイテムを獲得することができる。
アイテムを獲得するほど、CZを有利にすすめることができる。
また、アイテムを10個集めると黒船来航の大チャンス。
なお、八兵衛ポイントの周りの枠色に応じて「ヤンスレベル」の示唆が行われており、枠色が昇格するほど良いアイテム獲得のチャンスとなる。
枠色は、通常<青<緑<赤の順にアップ。
CZ突入時に八兵衛ポイントが1ptでも余っている場合は、12.5%でアイテム獲得抽選が行われる。
【モードについて】
通常時はモードA~Eの5つのモードが存在。
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やCZ当選時の期待度が変化する。
| モード別の天井ゲーム数とCZ成功期待度 | ||
| モード | 天井G数 |
成功期待度 |
| モードA | 600G | 低 |
| モードB | 500G | ↓ |
| モードC | 310G | ↓ |
| モードD | 200G | ↓ |
| モードE | 200G (ほぼ100G) |
高 |
【内部状態について】
通常時は「低確」「通常」「高確」の3種類の内部状態が存在。
状態は30~50G消化で移行抽選が行われ、前回の状態を参照し次回の状態を決定する。
状態移行はステージチェンジ演出で示唆が行われ、内部状態は滞在ステージに応じて示唆が行われる。
なお、「超高確」状態が存在するが、こちらはレア小役成立時に移行抽選が行われる。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ別CZ突入期待度 | |
| ステージ | 内容 |
![]() 昼背景ステージ |
基本ステージ |
![]() 夕方背景ステージ |
ポイント高確示唆 |
![]() 探偵ステージ |
CZ前兆ステージ |
![]() 夜背景ステージ |
CZ本前兆の期待大 |
【お銀旅館】
有利区間開始時に突入する、八兵衛ポイントアップの高確率ステージ。
| お銀旅館の性能 | |
| 平均滞在ゲーム数 | 31.4G |
| 平均加算pt | 529.2pt |
【かげろうZONE】
八兵衛ポイント獲得の超高確率ステージ。
レア小役成立時に超高確抽選が行われており、超高確8G以上に当選すると突入する。
(超高確移行時の1/2で突入。)
消化中は毎ゲーム10pt以上の八兵衛ポイントを獲得する。
| かげろうZONEの性能 | |
| 平均滞在ゲーム数 | 9.5G |
| 平均加算pt | 389.0pt |
【KINGアイランドビーチ】
弥七アイテム獲得の高確率ステージ。
通常時112~115G消化時に突入する可能性がある。
突入時に開国モード抽選が行われる(当選率0.4%)。
消化中は、毎ゲーム弥七アイテム獲得抽選が行われ、レア小役成立時はロングフリーズ抽選が行われる。
| KINGアイランドビーチの性能 | |
| 滞在ゲーム数 | 10G |
| 弥七アイテム平均獲得個数 | 0.7個 |
勧善懲悪ジャッジメント(CZ)について
| クライマックスバトル(CB) | |
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■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化で突入する自力チャンスゾーン。
4戦突破で「王ちゃまGAME」へ突入する。

突入時は、通常時に獲得していたアイテムを使用し、突破率を上げていく。
獲得したアイテムの種類に応じて、それぞれ上昇する突破率が変化する。
| アイテム別の内容 | |
| アイテム | 内容 |
| 突破率UP(青) | 突破率5%以上 |
| 突破率UP(赤) | 突破率10%以上 |
| 弥七アイテム | 1回の突破率が100% |
消化中はレア小役成立で突破の大チャンスとなる。
なお、失敗した場合でも逆転演出が発生する場合もあり。
最終的に4連続突破し「勧善懲悪」の文字が全て埋まれば王ちゃまGAME突入となる。
勧善懲悪ジャッジメント突入時の成功期待度は約50%OVER。
| CZ成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 53.4% |
| 設定2 | 56.4% |
| 設定3 | 61.2% |
| 設定4 | 67.9% |
| 設定5 | 74.7% |
| 設定6 | 81.1% |
王ちゃまGAMEについて
| 王ちゃまGAME | |
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■概要
AT初当たり後やAT中の一部で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
1セット3ゲーム継続の1G連上乗せタイプ。
ループ率は50%OVERとなる。
消化中は毎ゲーム20~200枚の連続上乗せが発生する。
また、50枚以上の上乗せ発生で0G連へ発展する可能性もあり。

キング図柄を狙え!演出発生時は逆押しでキング図柄を狙い消化。
キング図柄揃いで0G連突入濃厚。
【0G連上乗せ】
家紋役モノ出現で突入する0G連上乗せ特化ゾーン。
滞在中はレバーを叩き、上乗せが発生する限り継続する。
終了後は王ちゃまGAME再開となる。
滞在中のループ率は約50%OVER。
| 王ちゃまGAMEの性能 | ||
| 設定 | 平均上乗せ | 平均継続 |
| 設定1 | 363.1枚 | 3.7セット |
| 設定2 | 353.5枚 | 3.6セット |
| 設定3 | 334.5枚 | 3.5セット |
| 設定4 | 314.2枚 | 3.4セット |
| 設定5 | 288.2枚 | 3.2セット |
| 設定6 | 267.9枚 | 3.1セット |
ATについて
| AT | |
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■概要
勧善懲悪ジャッジメント成功時、王ちゃまGAMEを経由して突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数はAT開始前に突入する特化ゾーン「王ちゃまGAME」で決定される。
1Gあたりの純増は約6.0枚。
AT中は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
様々な上乗せチャンスが存在する。
【ゴチシステム】
AT中はハズレ目が5回成立でゴチ抽選が行われる。
ゴチ抽選発生時は20~100枚の差枚数上乗せ濃厚。
また、MITO9突入のチャンスとなる。
【MITO9】
MITO9突入時は揃ったラインに応じて、該当の報酬を獲得することができる。
突入時に背景が「弥七」なら大チャンス。
| 報酬アイコン | 内容 |
| 上乗せ | 差枚数上乗せ |
| V | カモンボーナス突入 |
| 王ちゃまGAME | 王ちゃまGAME突入 |

また、AT中は滞在しているステージに注目。
高確率ステージ移行時はMITO9突入のチャンスとなる。
【カモンボーナス】
20G継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時や白7揃いで枚数上乗せ濃厚。
黒船来航について
| 黒船来航 | |
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■概要
様々な場面で発動する可能性のある、神出鬼没のモード。
発動時はAT中の上乗せ性能が超絶UPとなる。

主に「王ちゃまGAME」「MITO9」「カモンボーナス」「AT引き戻し時」などに、Withペリーとして登場する。
| 黒船来航時の出玉性能 | |
| 黒船来航AT | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2398.4枚 |
| 設定2 | 2397.7枚 |
| 設定3 | 2397.1枚 |
| 設定4 | 2395.4枚 |
| 設定5 | 2393.1枚 |
| 設定6 | 2377.7枚 |
| 黒船来航王ちゃまGAME | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2401.7枚 |
| 設定2 | 2401.8枚 |
| 設定3 | 2401.8枚 |
| 設定4 | 2401.8枚 |
| 設定5 | 2401.8枚 |
| 設定6 | 2401.7枚 |
| 黒船来航MITO9 | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2297.1枚 |
| 設定2 | 2294.1枚 |
| 設定3 | 2306.7枚 |
| 設定4 | 2292.9枚 |
| 設定5 | 2281.3枚 |
| 設定6 | 2194.9枚 |
| 黒船来航カモンボーナス | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2371.2枚 |
| 設定2 | 2366.3枚 |
| 設定3 | 2353.2枚 |
| 設定4 | 2369.6枚 |
| 設定5 | 2361.4枚 |
| 設定6 | 2276.5枚 |
情報
本機ではKING黄門ちゃまが主役となる。
4連続突破で成功となるCZ「勧善懲悪ジャッジメント」での成功期待度は約50%OVER。
AT中は「ゴチシステム」「MITO9」「カモンボーナス」など、多彩な上乗せチャンスが搭載。
更に黒船来航で上乗せ性能超絶アップとなる。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
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