
| 型式名 | SパチスロKING黄門ちゃまL6 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0290 |
| 純増 | 約6.0枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT初当たり |
| 設定1 | 1/271.8 | 1/532.2 |
| 設定2 | 1/267.4 | 1/487.9 |
| 設定3 | 1/257.7 | 1/434.3 |
| 設定4 | 1/245.3 | 1/373.9 |
| 設定5 | 1/230.3 | 1/319.7 |
| 設定6 | 1/215.3 | 1/276.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約38.3G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.5 |
| 押し順ベル | 1/1.6 |
| 1枚役 | 1/4.8 |
| 押し順チャンス役 | 1/29.8 |
| 弱チェリー | 1/202.3 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| スイカ | 1/81.3 |
| チャンス目A | 1/109.2 |
| チャンス目B | 1/512.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.3% |
| 設定2 | 98.6% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 103.6% |
| 設定5 | 107.0% |
| 設定6 | 111.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
カモンボーナス |
![]() |
キング図柄揃い |
![]() |
3枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
13枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
AT突入時は必ず上乗せ特化ゾーン「王ちゃまGAME」へ突入する。
4連続成功で王ちゃまGAME突入となるCZ「勧善懲悪ジャッジメント」搭載。
神出鬼没の「黒船来航」搭載。
フリーズ発生時は「王ちゃまGAME」+「黒船来航」濃厚となる。
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 特徴 |
| 赤四角 | 八兵衛ポイント・ヤンスレベル |
| 青四角 | 獲得したアイテム |
通常時は、液晶右下部にある「八兵衛ポイント」に注目。
全役でポイント獲得のチャンスとなり、1000pt到達でアイテムを獲得することができる。
アイテムを獲得するほど、CZを有利にすすめることができる。
また、アイテムを10個集めると黒船来航の大チャンス。
なお、八兵衛ポイントの周りの枠色に応じて「ヤンスレベル」の示唆が行われており、枠色が昇格するほど良いアイテム獲得のチャンスとなる。
枠色は、通常<青<緑<赤の順にアップ。
CZ突入時に八兵衛ポイントが1ptでも余っている場合は、12.5%でアイテム獲得抽選が行われる。
【モードについて】
通常時はモードA~Eの5つのモードが存在。
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やCZ当選時の期待度が変化する。
| モード別の天井ゲーム数とCZ成功期待度 | ||
| モード | 天井G数 |
成功期待度 |
| モードA | 600G | 低 |
| モードB | 500G | ↓ |
| モードC | 310G | ↓ |
| モードD | 200G | ↓ |
| モードE | 200G (ほぼ100G) |
高 |
【内部状態について】
通常時は「低確」「通常」「高確」の3種類の内部状態が存在。
状態は30~50G消化で移行抽選が行われ、前回の状態を参照し次回の状態を決定する。
状態移行はステージチェンジ演出で示唆が行われ、内部状態は滞在ステージに応じて示唆が行われる。
なお、「超高確」状態が存在するが、こちらはレア小役成立時に移行抽選が行われる。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ別CZ突入期待度 | |
| ステージ | 内容 |
![]() 昼背景ステージ |
基本ステージ |
![]() 夕方背景ステージ |
ポイント高確示唆 |
![]() 探偵ステージ |
CZ前兆ステージ |
![]() 夜背景ステージ |
CZ本前兆の期待大 |
【お銀旅館】
有利区間開始時に突入する、八兵衛ポイントアップの高確率ステージ。
| お銀旅館の性能 | |
| 平均滞在ゲーム数 | 31.4G |
| 平均加算pt | 529.2pt |
【かげろうZONE】
八兵衛ポイント獲得の超高確率ステージ。
レア小役成立時に超高確抽選が行われており、超高確8G以上に当選すると突入する。
(超高確移行時の1/2で突入。)
消化中は毎ゲーム10pt以上の八兵衛ポイントを獲得する。
| かげろうZONEの性能 | |
| 平均滞在ゲーム数 | 9.5G |
| 平均加算pt | 389.0pt |
【KINGアイランドビーチ】
弥七アイテム獲得の高確率ステージ。
通常時112~115G消化時に突入する可能性がある。
突入時に開国モード抽選が行われる(当選率0.4%)。
消化中は、毎ゲーム弥七アイテム獲得抽選が行われ、レア小役成立時はロングフリーズ抽選が行われる。
| KINGアイランドビーチの性能 | |
| 滞在ゲーム数 | 10G |
| 弥七アイテム平均獲得個数 | 0.7個 |
勧善懲悪ジャッジメント(CZ)について
| クライマックスバトル(CB) | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化で突入する自力チャンスゾーン。
4戦突破で「王ちゃまGAME」へ突入する。

突入時は、通常時に獲得していたアイテムを使用し、突破率を上げていく。
獲得したアイテムの種類に応じて、それぞれ上昇する突破率が変化する。
| アイテム別の内容 | |
| アイテム | 内容 |
| 突破率UP(青) | 突破率5%以上 |
| 突破率UP(赤) | 突破率10%以上 |
| 弥七アイテム | 1回の突破率が100% |
消化中はレア小役成立で突破の大チャンスとなる。
なお、失敗した場合でも逆転演出が発生する場合もあり。
最終的に4連続突破し「勧善懲悪」の文字が全て埋まれば王ちゃまGAME突入となる。
勧善懲悪ジャッジメント突入時の成功期待度は約50%OVER。
| CZ成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 53.4% |
| 設定2 | 56.4% |
| 設定3 | 61.2% |
| 設定4 | 67.9% |
| 設定5 | 74.7% |
| 設定6 | 81.1% |
王ちゃまGAMEについて
| 王ちゃまGAME | |
![]() |
■概要
AT初当たり後やAT中の一部で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
1セット3ゲーム継続の1G連上乗せタイプ。
ループ率は50%OVERとなる。
消化中は毎ゲーム20~200枚の連続上乗せが発生する。
また、50枚以上の上乗せ発生で0G連へ発展する可能性もあり。

キング図柄を狙え!演出発生時は逆押しでキング図柄を狙い消化。
キング図柄揃いで0G連突入濃厚。
【0G連上乗せ】
家紋役モノ出現で突入する0G連上乗せ特化ゾーン。
滞在中はレバーを叩き、上乗せが発生する限り継続する。
終了後は王ちゃまGAME再開となる。
滞在中のループ率は約50%OVER。
| 王ちゃまGAMEの性能 | ||
| 設定 | 平均上乗せ | 平均継続 |
| 設定1 | 363.1枚 | 3.7セット |
| 設定2 | 353.5枚 | 3.6セット |
| 設定3 | 334.5枚 | 3.5セット |
| 設定4 | 314.2枚 | 3.4セット |
| 設定5 | 288.2枚 | 3.2セット |
| 設定6 | 267.9枚 | 3.1セット |
ATについて
| AT | |
![]() |
■概要
勧善懲悪ジャッジメント成功時、王ちゃまGAMEを経由して突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数はAT開始前に突入する特化ゾーン「王ちゃまGAME」で決定される。
1Gあたりの純増は約6.0枚。
AT中は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
様々な上乗せチャンスが存在する。
【ゴチシステム】
AT中はハズレ目が5回成立でゴチ抽選が行われる。
ゴチ抽選発生時は20~100枚の差枚数上乗せ濃厚。
また、MITO9突入のチャンスとなる。
【MITO9】
MITO9突入時は揃ったラインに応じて、該当の報酬を獲得することができる。
突入時に背景が「弥七」なら大チャンス。
| 報酬アイコン | 内容 |
| 上乗せ | 差枚数上乗せ |
| V | カモンボーナス突入 |
| 王ちゃまGAME | 王ちゃまGAME突入 |

また、AT中は滞在しているステージに注目。
高確率ステージ移行時はMITO9突入のチャンスとなる。
【カモンボーナス】
20G継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時や白7揃いで枚数上乗せ濃厚。
黒船来航について
| 黒船来航 | |
![]() |
■概要
様々な場面で発動する可能性のある、神出鬼没のモード。
発動時はAT中の上乗せ性能が超絶UPとなる。

主に「王ちゃまGAME」「MITO9」「カモンボーナス」「AT引き戻し時」などに、Withペリーとして登場する。
| 黒船来航時の出玉性能 | |
| 黒船来航AT | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2398.4枚 |
| 設定2 | 2397.7枚 |
| 設定3 | 2397.1枚 |
| 設定4 | 2395.4枚 |
| 設定5 | 2393.1枚 |
| 設定6 | 2377.7枚 |
| 黒船来航王ちゃまGAME | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2401.7枚 |
| 設定2 | 2401.8枚 |
| 設定3 | 2401.8枚 |
| 設定4 | 2401.8枚 |
| 設定5 | 2401.8枚 |
| 設定6 | 2401.7枚 |
| 黒船来航MITO9 | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2297.1枚 |
| 設定2 | 2294.1枚 |
| 設定3 | 2306.7枚 |
| 設定4 | 2292.9枚 |
| 設定5 | 2281.3枚 |
| 設定6 | 2194.9枚 |
| 黒船来航カモンボーナス | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2371.2枚 |
| 設定2 | 2366.3枚 |
| 設定3 | 2353.2枚 |
| 設定4 | 2369.6枚 |
| 設定5 | 2361.4枚 |
| 設定6 | 2276.5枚 |
情報
本機ではKING黄門ちゃまが主役となる。
4連続突破で成功となるCZ「勧善懲悪ジャッジメント」での成功期待度は約50%OVER。
AT中は「ゴチシステム」「MITO9」「カモンボーナス」など、多彩な上乗せチャンスが搭載。
更に黒船来航で上乗せ性能超絶アップとなる。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※右リール下段にリプレイ非停止=弱チェリー
※右リール下段にリプレイ停止=強チェリー



※中段[リプ・リプ・スイカ]=チャンス目
| 【チャンス目 】 | |
![]() |

(中リールのスイカは白7を目安に)
※スイカハズレ=チャンス目


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
有利区間移行後、通常時を最大600G消化で天井到達。
天井到達時はCZ当選濃厚。
なお、滞在モードに応じて天井ゲーム数が変化するので、ヤメ時には注意。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| モードA | 600G |
| モードB | 500G |
| モードC | 310G |
| モードD | 200G |
| モードE | 200G (ほぼ100G) |
CZ失敗後・AT終了後は有利区間ランプに注目。

CZ失敗後に有利区間が継続した場合、前回のモードに応じて移行抽選が行われる。
前回のモードを推測し、移行率を考慮して判断した方が良い。
AT終了後に有利区間が継続した場合、「モードE」移行濃厚となるので続行した方が良い。
有利区間ランプが消灯した場合は、基本的に即ヤメでOK。
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
KINGアイランドビーチ中の、レア小役成立時の一部で発生する可能性のあるフリーズ。
発生時は、王ちゃまGAME+黒船来航突入濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
有利区間移行後、通常時を最大600G消化で天井到達。
天井到達時はCZ当選濃厚。
なお、滞在モードに応じて天井ゲーム数が変化する。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| モードA | 600G |
| モードB | 500G |
| モードC | 310G |
| モードD | 200G |
| モードE | 200G (ほぼ100G) |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 八兵衛pt | リセット | 調査中 |
| ステージ | お銀旅館 | 調査中 |
【有利区間ランプ】
有利区間ランプはクレジット右下にあるドット部分。
CZ失敗後・AT終了後ともに有利区間引き継ぎの可能性がある。
AT終了後に有利区間が継続した場合「モードE」移行濃厚=早めのCZ当選に期待がもてる。
なお、AT終了後のランプ消灯タイミングは、リザルト画面の黒船煽りが出たゲームで第3停止を話した後、多少のウエイトを経た後に消灯する。
| 点灯・消灯タイミング | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | ・ランプ消灯の次ゲーム |
| 消灯 | ・設定変更時 ・CZ失敗後 ・AT終了後 |
【リセット判別】
本機は通常時に有利区間ランプが点灯するタイプとなっており、朝イチの点灯状態に注目すればリセット判別が可能。
基本的にランプ点灯なら据え置き濃厚、消灯なら設定変更濃厚となる。
ただし、店側が対策している可能性もあるので注意。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼CZ・AT確率に設定差あり
| 設定 | CZ確率 | AT初当たり |
| 設定1 | 1/271.8 | 1/532.2 |
| 設定2 | 1/267.4 | 1/487.9 |
| 設定3 | 1/257.7 | 1/434.3 |
| 設定4 | 1/245.3 | 1/373.9 |
| 設定5 | 1/230.3 | 1/319.7 |
| 設定6 | 1/215.3 | 1/276.5 |
▼有利区間開始時のモード移行抽選に設定差あり
| モード移行抽選 | ||
| 有利区間開始時 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 32.8% | 11.7% |
| 設定2 | 30.1% | 12.1% |
| 設定3 | 24.2% | 12.5% |
| 設定4 | 16.8% | 12.9% |
| 設定5 | 8.6% | 13.3% |
| 設定6 | 1.2% | 13.7% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 3.9% | 43.8% |
| 設定2 | 4.7% | 45.3% |
| 設定3 | 6.3% | 49.2% |
| 設定4 | 9.4% | 53.1% |
| 設定5 | 12.5% | 57.8% |
| 設定6 | 14.8% | 62.5% |
▼CZ成功期待度に設定差あり
| CZ成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 53.4% |
| 設定2 | 56.4% |
| 設定3 | 61.2% |
| 設定4 | 67.9% |
| 設定5 | 74.7% |
| 設定6 | 81.1% |
▼アタック2G目(成功時)の追加全勝利抽選に設定差あり
| アタック2G目(成功時)の追加全勝利抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 1.2% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 2.7% |
| 設定6 | 3.1% |
▼王ちゃまGAME継続セット数振り分けに設定差あり
王ちゃまGAMEはセット数管理となっており、セット数は突入時に振り分けられる。
なお、実戦上は継続ジャッジの4G目にレア小役を引いた場合、全て継続となっているので、ここでのレア小役はセットストックを獲得している可能性が高い。
よって、4G目にレア小役を引いて継続した場合は、セット数が下記の通りではなくなるので注意。
| 王ちゃまGAME継続セット数 | ||
| 設定 | 1セット | 3セット |
| 設定1 | 0.08% | 72.80% |
| 設定2 | 0.07% | 75.69% |
| 設定3 | 0.06% | 81.04% |
| 設定4 | 0.04% | 86.51% |
| 設定5 | 0.02% | 93.28% |
| 設定6 | 0.01% | 98.65% |
| 設定 | 4セット | 5セット |
| 設定1 | 1.31% | 22.89% |
| 設定2 | 1.13% | 20.45% |
| 設定3 | 0.92% | 15.87% |
| 設定4 | 0.58% | 11.29% |
| 設定5 | 0.46% | 5.49% |
| 設定6 | 0.41% | 0.85% |
| 設定 | 6セット | 7セット |
| 設定1 | 1.37% | 1.31% |
| 設定2 | 1.22% | 1.22% |
| 設定3 | 0.98% | 0.96% |
| 設定4 | 0.73% | 0.72% |
| 設定5 | 0.35% | 0.34% |
| 設定6 | 0.03% | 0.03% |
| 設定 | 8セット | 9セット |
| 設定1 | 0.08% | 0.08% |
| 設定2 | 0.07% | 0.07% |
| 設定3 | 0.06% | 0.06% |
| 設定4 | 0.04% | 0.04% |
| 設定5 | 0.02% | 0.02% |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% |
| 設定 | 10セット | |
| 設定1 | 0.08% | |
| 設定2 | 0.07% | |
| 設定3 | 0.06% | |
| 設定4 | 0.04% | |
| 設定5 | 0.02% | |
| 設定6 | 0.01% | |
※1 or 10セット目選択時は黒船来航
▼王ちゃまアタック抽選に設定差あり
王ちゃまアタック抽選は低設定ほど優遇されている。
ただ、当選時の0G連上乗せ回数は全設定共通となっており、最大で10回の上乗せが発生する。
| 王ちゃまアタック抽選 | ||
| リプレイ成立時のKING図柄揃い抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | 実質出現率 |
| 設定1 | 6.3% | 1/136.7 |
| 設定2 | 5.9% | 1/145.8 |
| 設定3 | 5.1% | 1/168.3 |
| 設定4 | 3.9% | 1/218.7 |
| 設定5 | 2.3% | 1/364.6 |
| 設定6 | 1.2% | 1/729.1 |
| ベストアンサー発生時の王ちゃまアタック抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 12.5% | |
| 設定2 | 11.3% | |
| 設定3 | 9.4% | |
| 設定4 | 7.4% | |
| 設定5 | 4.3% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| 王ちゃまアタック実質出現率 | ||
| 設定 | 実質出現率 | |
| 設定1 | 1/33.9 | |
| 設定2 | 1/37.1 | |
| 設定3 | 1/44.3 | |
| 設定4 | 1/56.3 | |
| 設定5 | 1/96.2 | |
| 設定6 | 1/240.5 | |
▼MITO9突入抽選に設定差あり
AT中は内部状態と成立役に応じて、MITO9抽選が行われる。
| フラグ別のMITO9抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 5.1% | 16.8% |
| 設定2 | 3.9% | 15.2% |
| 設定3 | 3.1% | 12.5% |
| 設定4 | 2.3% | 10.2% |
| 設定5 | 1.6% | 6.6% |
| 設定6 | 1.2% | 3.1% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 12.5% | 25.0% |
| 設定2 | 10.2% | 21.9% |
| 設定3 | 8.6% | 18.8% |
| 設定4 | 7.0% | 15.2% |
| 設定5 | 4.7% | 10.2% |
| 設定6 | 2.3% | 5.1% |
| ATパート中のMITO9出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/233.3 |
| 設定2 | 1/248.6 |
| 設定3 | 1/290.0 |
| 設定4 | 1/359.2 |
| 設定5 | 1/563.1 |
| 設定6 | 1/1151.7 |
▼ゴチカウンタMAX時の抽選に設定差あり
ゴチカウンタMAX時は20枚以上の上乗せ濃厚。
最大100枚まで上乗せする可能性がある。
また、高確移行とMITO9抽選が平行して行われる。
| ゴチカウンタMAX時の抽選 | |
| 高確移行抽選 | |
| 設定 | 高確移行率 |
| 設定1 | 45.3% |
| 設定2 | 46.1% |
| 設定3 | 46.9% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 49.2% |
| 設定6 | 50.0% |
| MITO9抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 3.1% |
| 設定2 | 2.7% |
| 設定3 | 2.3% |
| 設定4 | 2.0% |
| 設定5 | 1.2% |
| 設定6 | 0.8% |
▼MITO9当選時のテーブル振り分けに設定差あり
MITO9当選時はまず、3つの中からテーブルを選択。
その種類に応じて、報酬が決定する。
テーブルAなら枚数上乗せ、テーブルBならボーナス、テーブルCなら王ちゃまGAMEが最低1つは出てくる。
テーブル選択率はわずかに設定差があり、高設定ほどテーブルBが選ばれにくい。
| MITO9当選時の報酬テーブル振り分け | ||
| 設定 | テーブルA | テーブルB |
| 設定1 | 89.8% | 9.8% |
| 設定2 | 89.8% | 9.8% |
| 設定3 | 89.8% | 9.8% |
| 設定4 | 90.2% | 9.4% |
| 設定5 | 91.4% | 8.2% |
| 設定6 | 95.3% | 4.3% |
| 設定 | テーブルC | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
▼カモンボーナス出現率抽選に設定差あり
| ATパート中のカモンボーナス出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/2405.2 |
| 設定2 | 1/2544.8 |
| 設定3 | 1/3017.7 |
| 設定4 | 1/3771.8 |
| 設定5 | 1/6946.2 |
| 設定6 | 1/28332.6 |
▼後乗せ抽選に設定差あり
AT中は残り枚数がゼロになって終了する間際に後乗せ抽選が行われる。
この抽選に当選すると、50枚の上乗せが発生してATパートに復帰する。
| AT残り枚数ゼロ時の後乗せ抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.2% |
| 設定4 | 0.8% |
| 設定5 | 0.4% |
| 設定6 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 特徴 |
| 赤四角 | 八兵衛ポイント・ヤンスレベル |
| 青四角 | 獲得したアイテム |
通常時は、液晶右下部にある「八兵衛ポイント」に注目。
全役でポイント獲得のチャンスとなり、1000pt到達でアイテムを獲得することができる。
アイテムを獲得するほど、CZを有利にすすめることができる。
また、アイテムを10個集めると黒船来航の大チャンス。
なお、八兵衛ポイントの周りの枠色に応じて「ヤンスレベル」の示唆が行われており、枠色が昇格するほど良いアイテム獲得のチャンスとなる。
枠色は、通常<青<緑<赤の順にアップ。
CZ突入時に八兵衛ポイントが1ptでも余っている場合は、12.5%でアイテム獲得抽選が行われる。
【モードについて】
通常時はモードA~Eの5つのモードが存在。
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やCZ当選時の期待度が変化する。
| モード別の天井ゲーム数とCZ成功期待度 | ||
| モード | 天井G数 |
成功期待度 |
| モードA | 600G | 低 |
| モードB | 500G | ↓ |
| モードC | 310G | ↓ |
| モードD | 200G | ↓ |
| モードE | 200G (ほぼ100G) |
高 |
【内部状態について】
通常時は「低確」「通常」「高確」の3種類の内部状態が存在。
状態は30~50G消化で移行抽選が行われ、前回の状態を参照し次回の状態を決定する。
状態移行はステージチェンジ演出で示唆が行われ、内部状態は滞在ステージに応じて示唆が行われる。
なお、「超高確」状態が存在するが、こちらはレア小役成立時に移行抽選が行われる。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ別CZ突入期待度 | |
| ステージ | 内容 |
![]() 昼背景ステージ |
基本ステージ |
![]() 夕方背景ステージ |
ポイント高確示唆 |
![]() 探偵ステージ |
CZ前兆ステージ |
![]() 夜背景ステージ |
CZ本前兆の期待大 |
【お銀旅館】
有利区間開始時に突入する、八兵衛ポイントアップの高確率ステージ。
| お銀旅館の性能 | |
| 平均滞在ゲーム数 | 31.4G |
| 平均加算pt | 529.2pt |
【かげろうZONE】
八兵衛ポイント獲得の超高確率ステージ。
レア小役成立時に超高確抽選が行われており、超高確8G以上に当選すると突入する。
(超高確移行時の1/2で突入。)
消化中は毎ゲーム10pt以上の八兵衛ポイントを獲得する。
| かげろうZONEの性能 | |
| 平均滞在ゲーム数 | 9.5G |
| 平均加算pt | 389.0pt |
【KINGアイランドビーチ】
弥七アイテム獲得の高確率ステージ。
通常時112~115G消化時に突入する可能性がある。
突入時に開国モード抽選が行われる(当選率0.4%)。
消化中は、毎ゲーム弥七アイテム獲得抽選が行われ、レア小役成立時はロングフリーズ抽選が行われる。
| KINGアイランドビーチの性能 | |
| 滞在ゲーム数 | 10G |
| 弥七アイテム平均獲得個数 | 0.7個 |
モード別の規定ゲーム数振り分け
| モード別のゾーン期待度 | ||
| ゲーム数 | モードA |
モードB |
| 100G | △ | △ |
| 200G | ◯ | ◯ |
| 300G | △ | ◎ |
| 310G | ー | ー |
| 400G | ◎ | △ |
| 500G | △ | ◯ |
| 600G | ◯ | ー |
| ゲーム数 | モードC |
モードD |
| 100G | △ | △ |
| 200G | ◯ | ◎ |
| 300G | ー | ー |
| 310G | ◎ | ー |
| 400G | c | ー |
| 500G | ー | ー |
| 600G | ー | ー |
| ゲーム数 | モードE | |
| 100G | ◎ | |
| 200G | △ | |
【モード別の規定ゲーム数振り分け】
| モード別の規定ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | モードA |
モードB |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| 200G | 19.5% | 23.4% |
| 300G | 0.4% | 54.7% |
| 310G | ー | ー |
| 400G | 50.0% | 0.4% |
| 500G | 0.4% | 21.1% |
| 600G | 29.3% | ー |
| 平均 | 約415G | 約315G |
| ゲーム数 | モードC |
モードD |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| 200G | 31.3% | 99.6% |
| 300G | ー | ー |
| 310G | 68.4% | ー |
| 400G | ー | ー |
| 500G | ー | ー |
| 600G | ー | ー |
| 平均 | 273G | 198G |
| ゲーム数 | モードE | |
| 100G | 99.6% | |
| 200G | 0.4% | |
| 平均 | 約98G | |
※HAZUSE調べによるものです。
モード移行抽選
| モード移行抽選 | ||
| 有利区間開始時 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 32.8% | 11.7% |
| 設定2 | 30.1% | 12.1% |
| 設定3 | 24.2% | 12.5% |
| 設定4 | 16.8% | 12.9% |
| 設定5 | 8.6% | 13.3% |
| 設定6 | 1.2% | 13.7% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 3.9% | 43.8% |
| 設定2 | 4.7% | 45.3% |
| 設定3 | 6.3% | 49.2% |
| 設定4 | 9.4% | 53.1% |
| 設定5 | 12.5% | 57.8% |
| 設定6 | 14.8% | 62.5% |
| 設定 | モードE | |
| 全設定共通 | 7.8% | |
| CZ失敗後の有利区間継続時 | ||
| 移行先 | モードAから | モードBから |
| モードAへ | 13.3% | 10.2% |
| モードBへ | 17.2% | 19.5% |
| モードCへ | 18.8% | 19.5% |
| モードDへ | 34.4% | 34.4% |
| モードEへ | 16.4% | 16.4% |
| 移行先 | モードCから | モードDから |
| モードAへ | ー | 22.3% |
| モードBへ | ー | 33.2% |
| モードCへ | 23.0% | 3.1% |
| モードDへ | 60.5% | 25.0% |
| モードEへ | 16.4% | 16.4% |
| 移行先 | モードEから | |
| モードAへ | ー | |
| モードBへ | ー | |
| モードCへ | ー | |
| モードDへ | 75.0% | |
| モードEへ | 25.0% | |
| AT終了後の有利区間継続時 | ||
| 移行先 | 全設定共通 | |
| モードEへ | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
(超高確も存在するが、こちらとは別の抽選によって移行する)
上記の内部状態はお銀旅館終了後にセットされる。
基本的に30~50G消化すると移行タイミングとなり、前回の状態を参照し次の状態を決定する。
| 通常時の状態移行抽選 | ||
| 移行先 | 低確から | 通常から |
| 低確へ | 6.3% | 50.0% |
| 通常へ | 81.3% | 25.0% |
| 高確へ | 12.5% | 25.0% |
| 移行先 | 高確から | |
| 低確へ | 43.8% | |
| 通常へ | 50.0% | |
| 高確へ | 6.3% | |
| 滞在ゲーム数振り分け | |
| 滞在G数 | 振り分け |
| 30G | 87.5% |
| 40G | 10.9% |
| 50G | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
八兵衛ポイント獲得抽選
| フラグ別の八兵衛ポイント獲得抽選 | ||
| 低確滞在時 | ||
| 獲得ポイント | その他 | リプレイ |
| なし | 87.5% | ー |
| 10pt | 9.4% | 87.5% |
| 20pt | 1.6% | 9.4% |
| 30pt | 0.8% | 1.6% |
| 50pt | 0.8% | 1.6% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 30pt | 87.5% | ー |
| 50pt | 9.4% | 87.5% |
| 100pt | 1.6% | 9.4% |
| 200pt | 1.6% | 1.6% |
| 500pt | ー | 1.6% |
| 通常滞在時 | ||
| 獲得ポイント | その他 | リプレイ |
| なし | 75.0% | ー |
| 10pt | 15.6% | 75.0% |
| 20pt | 3.1% | 18.8% |
| 30pt | 3.1% | 3.1% |
| 50pt | 3.1% | 3.1% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 30pt | 75.0% | ー |
| 50pt | 12.5% | 75.0% |
| 100pt | 6.3% | 12.5% |
| 200pt | 6.3% | 6.3% |
| 500pt | ー | 6.3% |
| 高確滞在時 | ||
| 獲得ポイント | その他 | リプレイ |
| なし | 50.0% | ー |
| 10pt | 25.0% | 50.0% |
| 20pt | 12.5% | 25.0% |
| 30pt | 6.3% | 12.5% |
| 50pt | 6.3% | 12.5% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 30pt | 50.0% | ー |
| 50pt | 25.0% | 50.0% |
| 100pt | 12.5% | 25.0% |
| 200pt | 12.5% | 12.5% |
| 500pt | ー | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ヤンスポイント・ヤンスレベルについて
ヤンスポイントは、ヤンスレベルを決定する際に使用するポイントとなっている。
通常開始時に初期値を決定し、その後は通常時の押し順ナビ(押し順チャンス役のナビ)に従った場合ポイントの加算が行われる。
| ヤンスポイント初期値振り分け | |
| 獲得ポイント | 上乗せG数 |
| 0pt | 6.3% |
| 10pt | 6.3% |
| 20pt | 12.5% |
| 30pt | 25.0% |
| 50pt | 50.0% |
| 押し順チャンス役成立時の ヤンスポイント獲得抽選 |
|
| 獲得ポイント | 振り分け |
| 1pt | 26.2% |
| 3pt | 20.3% |
| 10pt | 20.3% |
| 25pt | 30.1% |
| 50pt | 5.1% |
【ヤンスレベル抽選】
八兵衛ポイントが1000pt貯まったタイミングで、ヤンスポイントからヤンスレベルを決定する。
ここで決定したレベルに応じて、獲得アイテムの振り分けが行われる。
また、もしヤンスポイントを内部的に100pt以上所持していた場合、100ptを超過した分が次回に持ち越しとなる。
持ち越しについては八兵衛ポイント1000pt到達時にヤンスポイントを100減算、100に満たない場合はヤンスポイントがゼロとなる。
| 所持ヤンスポイント別のヤンスレベル振り分け | |
| 所持ヤンスpt | ヤンスレベル |
| 0~24pt | Lv.1 |
| 25~49pt | Lv.2 |
| 50~74pt | Lv.3 |
| 75~99pt | Lv.4 |
| 100~255pt | Lv.5 |
※ヤンスポイントの上限は255pt
| ヤンスレベル別のアイテム獲得振り分け | ||
| アイテム | Lv.1 | Lv.2 |
| 突破率UP(青) | 98.4% | 50.0% |
| 突破率UP(赤) | 1.2% | 49.2% |
| 弥七アイテム | 0.4% | 0.8% |
| アイテム | Lv.3 | Lv.4 |
| 突破率UP(青) | 25.0% | ー |
| 突破率UP(赤) | 71.9% | 93.8% |
| 弥七アイテム | 3.1% | 6.3% |
| アイテム | Lv.5 | |
| 突破率UP(青) | ー | |
| 突破率UP(赤) | 75.0% | |
| 弥七アイテム | 25.0% | |
【余剰ポイントによるアイテム抽選】
CZ突入時に八兵衛ポイントが1ptでも余っている場合、一律12.5%でアイテム獲得抽選が行われる。
(1ptだろうが、990ptだろうが抽選値は同じ)
※HAZUSE調べによるものです。
お銀旅館中の抽選
| お銀旅館滞在ゲーム数振り分け | |
| 滞在G数 | 振り分け |
| 30G | 87.5% |
| 40G | 10.9% |
| 50G | 1.6% |
【お銀旅館中の八兵衛ポイント抽選】
お銀旅館滞在中は、成立役に応じて八兵衛ポイント獲得抽選が行われる。
なお、かげろうZONE抽選は行われないので注意。
| お銀旅館中の 八兵衛ポイント抽選 |
||
| 獲得pt | その他 | リプレイ |
| 0pt | 50.0% | ー |
| +10pt | 25.0% | 50.0% |
| +20pt | 18.8% | 40.6% |
| +30pt | 3.1% | 6.3% |
| +50pt | 1.6% | 1.6% |
| +100pt | 0.8% | 0.8% |
| +200pt | 0.4% | 0.4% |
| +500pt | 0.4% | 0.4% |
| 獲得pt | 弱チェリー | スイカ |
| +30pt | 6.3% | 6.3% |
| +50pt | 50.0% | 50.0% |
| +100pt | 25.0% | 25.0% |
| +200pt | 12.5% | 12.5% |
| +500pt | 6.3% | 6.3% |
| 獲得pt | 強チェリー | チャンス目 |
| +30pt | ー | ー |
| +50pt | 6.3% | 6.3% |
| +100pt | 50.0% | 50.0% |
| +200pt | 25.0% | 25.0% |
| +500pt | 18.8% | 18.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
かげろうZONE中の抽選
当選すると3~23Gの継続ゲーム数が振り分けられる。
ここで8G以上が選択されれば、かげろうZONEへ突入する。
なお、3G選択時はかげろうZONEのフェイク前兆(3G)となるが、内部的には超高確滞在中となっている。
| レア小役成立時の超高確移行抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 20.3% |
| スイカ | 20.3% |
| 強チェリー | 99.6% |
| チャンス目 | 99.6% |
| 超高確当選時の 継続ゲーム数振り分け |
|
| 超高確G数 | 振り分け |
| 3G | 50.0% |
| 8G | 37.5% |
| 13G | 10.9% |
| 18G | 1.2% |
| 23G | 0.4% |
超高確中は成立役に応じて、八兵衛ポイント獲得抽選が行われる。
| 超高確中のポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
| +50pt | 37.5% | ー |
| +100pt | 25.0% | 33.6% |
| +200pt | 25.0% | 33.2% |
| +500pt | 12.5% | 33.2% |
| 獲得ポイント | その他 |
|
| +10pt | 25.0% | |
| +20pt | 25.0% | |
| +30pt | 25.0% | |
| +50pt | 17.2% | |
| +100pt | 6.3% | |
| +200pt | 0.8% | |
| +500pt | 0.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
KINGアイランドビーチ中の抽選
KINGアイランドビーチ突入抽選は、通常時開始時に行われ当選した場合は112~115G消化すると移行する。
(有利区間ランプ消灯時は非有利区間のレバーON時、CZ失敗時の有利区間継続時は通常開始ゲーム時が抽選タイミング)
| 有利区間開始時の KINGアイランド突入抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 33.2% |
| スイカ | 33.2% |
| 強チェリー | 75.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| その他 | 12.5% |
| KINGアイランド当選時の 移行ゲーム振り分け |
|
| 突入ゲーム | 振り分け |
| 112~115G | 各25.0% |
【開国モード突入抽選】
KINGアイランドビーチ突入時は、開国モード突入抽選が行われる。
当選時は次回CZ成功時に「黒船来航王ちゃまGAME」へ突入する。
なお、開国モード当選時に次回CZを失敗した場合は、開国モードの権利が消失してしまうため注意。
| KINGアイランド突入時の 開国モード抽選 |
|
| 状態 | 当選率 |
| 突入時 | 0.4% |
【ロングフリーズ抽選】
KINGアイランドビーチ中は、レア小役成立時にロングフリーズ抽選が行われる。
フリーズ当選時は次ゲームでブラックアウトが発生し、ロングフリーズがスタートする。
| KINGアイランド消化中の ロングフリーズ抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 0.4% |
| 強チェリー | 3.1% |
| チャンス目 | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
勧善懲悪ジャッジメント(CZ)概要
| 勧善懲悪ジャッジメント | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化で突入する自力チャンスゾーン。
4戦突破で「王ちゃまGAME」へ突入する。

突入時は、通常時に獲得していたアイテムを使用し、突破率を上げていく。
獲得したアイテムの種類に応じて、それぞれ上昇する突破率が変化する。
| アイテム別の内容 | |
| アイテム | 内容 |
| 突破率UP(青) | 突破率5%以上 |
| 突破率UP(赤) | 突破率10%以上 |
| 弥七アイテム | 1回の突破率が100% |
消化中はレア小役成立で突破の大チャンスとなる。
なお、失敗した場合でも逆転演出が発生する場合もあり。
最終的に4連続突破し「勧善懲悪」の文字が全て埋まれば王ちゃまGAME突入となる。
勧善懲悪ジャッジメント突入時の成功期待度は約50%OVER。
| CZ成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 53.4% |
| 設定2 | 56.4% |
| 設定3 | 61.2% |
| 設定4 | 67.9% |
| 設定5 | 74.7% |
| 設定6 | 81.1% |
CZ中の抽選
CZ突入時に表示される1st~ファイナルアタックまでの初期キャラ配列は、4パターン存在。
基本的に配列Aが選択されるが、配列B~Dが選択されればチャンス。
| CZ初期キャラ配列パターン | ||
| 戦闘順 | 配列A | 配列B |
| 1戦目 | 八兵衛 | 助さん |
| 2戦目 | 助さん | 助さん |
| 3戦目 | 格さん | 格さん |
| 4戦目 | お銀 | お銀 |
| 戦闘順 | 配列C |
配列D |
| 1戦目 | 助さん | 格さん |
| 2戦目 | 格さん | お銀 |
| 3戦目 | お銀 | お銀 |
| 4戦目 | お銀 | お銀 |
| CZ初期キャラ配列振り分け | |
| 配列 | 振り分け |
| 配列A | 95.3% |
| 配列B | 3.1% |
| 配列C | 1.2% |
| 配列D | 0.4% |
【キャラ格上げ抽選】
初期配列決定後は、所持アイテムを使用しキャラの格上げ抽選が行われる。
キャラは期待度別に9種類存在し、弥七まで昇格すればそのパネルは突破濃厚となる。
なお、アイテムは必ず上位のものから順に、左側にいるキャラが100%になるまで使用する。
| キャラの種類別突破期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 八兵衛50% | 低 |
| 八兵衛55% | ↓ |
| 助さん60% | ↓ |
| 助さん65% | ↓ |
| 格さん70% | ↓ |
| 格さん75% | ↓ |
| お銀80% | ↓ |
| お銀90% | 高 |
| 弥七 | 突破濃厚 |
| アイテム別キャラ格上げ抽選 | ||
| 抽選値 | 突破率UP(青) | 突破率UP(赤) |
| 1段階UP | 75.0% | ー |
| 2段階UP | 24.6% | 87.5% |
| 弥七へ変換 | 0.4% | 12.5% |
| 抽選値 | 弥七アイテム | |
| 1段階UP | ー | |
| 2段階UP | ー | |
| 3段階UP | 100% | |
また、アイテムが余った場合(キャラ全てが弥七まで昇格し、かつアイテムが余っている状態)は、AT枚数上乗せ抽選が行われる。
| アイテム余剰時の枚数上乗せ抽選 | |
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
| +20枚 | 37.5% |
| +30枚 | 37.5% |
| +50枚 | 12.5% |
| +100枚 | 12.5% |
【CZ突破抽選】
CZ突破抽選は「CZ開始時」「各アタック1G目」「各アタック2G目」のタイミングで行われる。
| CZ突破抽選詳細 |
| ①CZ開始時に全勝利抽選 高設定ほど優遇されている |
| ②各アタック1G目に突破率に沿って突破抽選 レア小役なら突破濃厚 |
| ③各アタック2G目に抽選 成功時は追加で全勝利抽選、失敗時はレア小役で復活抽選 |
| アタック2G目(成功時)の追加全勝利抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 1.2% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 2.7% |
| 設定6 | 3.1% |
| アタック2G目(失敗時)の復活抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
王ちゃまGAME関連
王ちゃまGAME概要
| 王ちゃまGAME | |
![]() |
■概要
AT初当たり後やAT中の一部で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
1セット3ゲーム継続の1G連上乗せタイプ。
ループ率は50%OVERとなる。
消化中は毎ゲーム20~200枚の連続上乗せが発生する。
また、50枚以上の上乗せ発生で0G連へ発展する可能性もあり。

キング図柄を狙え!演出発生時は逆押しでキング図柄を狙い消化。
キング図柄揃いで0G連突入濃厚。
【0G連上乗せ】
家紋役モノ出現で突入する0G連上乗せ特化ゾーン。
滞在中はレバーを叩き、上乗せが発生する限り継続する。
終了後は王ちゃまGAME再開となる。
滞在中のループ率は約50%OVER。
| 王ちゃまGAMEの性能 | ||
| 設定 | 平均上乗せ | 平均継続 |
| 設定1 | 363.1枚 | 3.7セット |
| 設定2 | 353.5枚 | 3.6セット |
| 設定3 | 334.5枚 | 3.5セット |
| 設定4 | 314.2枚 | 3.4セット |
| 設定5 | 288.2枚 | 3.2セット |
| 設定6 | 267.9枚 | 3.1セット |
継続セット数振り分け
なお、実戦上は継続ジャッジの4G目にレア小役を引いた場合、全て継続となっているので、ここでのレア小役はセットストックを獲得している可能性が高い。
よって、4G目にレア小役を引いて継続した場合は、セット数が下記の通りではなくなるので注意。
| 王ちゃまGAME継続セット数 | ||
| 設定 | 1セット | 3セット |
| 設定1 | 0.08% | 72.80% |
| 設定2 | 0.07% | 75.69% |
| 設定3 | 0.06% | 81.04% |
| 設定4 | 0.04% | 86.51% |
| 設定5 | 0.02% | 93.28% |
| 設定6 | 0.01% | 98.65% |
| 設定 | 4セット | 5セット |
| 設定1 | 1.31% | 22.89% |
| 設定2 | 1.13% | 20.45% |
| 設定3 | 0.92% | 15.87% |
| 設定4 | 0.58% | 11.29% |
| 設定5 | 0.46% | 5.49% |
| 設定6 | 0.41% | 0.85% |
| 設定 | 6セット | 7セット |
| 設定1 | 1.37% | 1.31% |
| 設定2 | 1.22% | 1.22% |
| 設定3 | 0.98% | 0.96% |
| 設定4 | 0.73% | 0.72% |
| 設定5 | 0.35% | 0.34% |
| 設定6 | 0.03% | 0.03% |
| 設定 | 8セット | 9セット |
| 設定1 | 0.08% | 0.08% |
| 設定2 | 0.07% | 0.07% |
| 設定3 | 0.06% | 0.06% |
| 設定4 | 0.04% | 0.04% |
| 設定5 | 0.02% | 0.02% |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% |
| 設定 | 10セット | |
| 設定1 | 0.08% | |
| 設定2 | 0.07% | |
| 設定3 | 0.06% | |
| 設定4 | 0.04% | |
| 設定5 | 0.02% | |
| 設定6 | 0.01% | |
※1 or 10セット目選択時は黒船来航
※HAZUSE調べによるものです。
枚数上乗せ抽選
リプレイ成立時はKING図柄揃いを抽選しており、当選すれば50枚以上+王ちゃまアタック(0G連)に突入する。
また、成立役不問で50枚以上の上乗せ時に出現する『ベストアンサー』発生時にも、王ちゃまアタック抽選が行われる。
| フラグ別の枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| +20枚 | 69.5% | ー |
| +30枚 | 15.2% | ー |
| +50枚 | 15.2% | 96.9% |
| +100枚 | ー | 3.1% |
| 上乗せ枚数 | 強チェリー・チャンス目 | KING図柄揃い |
| +50枚 | ー | 87.5% |
| +100枚 | 96.9% | 10.9% |
| +200枚 | 3.1% | 1.6% |
【王ちゃまアタック抽選】
王ちゃまアタック抽選は低設定ほど優遇されている。
ただ、当選時の0G連上乗せ回数は全設定共通となっており、最大で10回の上乗せが発生する。
| 王ちゃまアタック抽選 | ||
| リプレイ成立時のKING図柄揃い抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | 実質出現率 |
| 設定1 | 6.3% | 1/136.7 |
| 設定2 | 5.9% | 1/145.8 |
| 設定3 | 5.1% | 1/168.3 |
| 設定4 | 3.9% | 1/218.7 |
| 設定5 | 2.3% | 1/364.6 |
| 設定6 | 1.2% | 1/729.1 |
| ベストアンサー発生時の王ちゃまアタック抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 12.5% | |
| 設定2 | 11.3% | |
| 設定3 | 9.4% | |
| 設定4 | 7.4% | |
| 設定5 | 4.3% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| 王ちゃまアタック実質出現率 | ||
| 設定 | 実質出現率 | |
| 設定1 | 1/33.9 | |
| 設定2 | 1/37.1 | |
| 設定3 | 1/44.3 | |
| 設定4 | 1/56.3 | |
| 設定5 | 1/96.2 | |
| 設定6 | 1/240.5 | |
| 王ちゃまアタック当選時の0G連上乗せ回数振り分け | |
| 0G連回数 | 振り分け |
| 2回 | 66.8% |
| 3回 | 20.3% |
| 4回 | 6.3% |
| 5回 | 3.1% |
| 6回 | 1.6% |
| 7回 | 0.8% |
| 8回 | 0.4% |
| 9回 | 0.4% |
| 10回 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
黒船来航王ちゃまGAMEについて
黒船来航王ちゃまGAMEは、王ちゃまGAME突入時の一部から突入する可能性がある。
通常の王ちゃまGAMEよりも上乗せ性能が大幅にアップしている。
| フラグ別の枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| +100枚 | 75.0% | 50.0% |
| +200枚 | 25.0% | 50.0% |
| 上乗せ枚数 | 強チェリー・チャンス目 | |
| +100枚 | 25.0% | |
| +200枚 | 75.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT概要
AT概要
| AT | |
![]() |
■概要
勧善懲悪ジャッジメント成功時、王ちゃまGAMEを経由して突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数はAT開始前に突入する特化ゾーン「王ちゃまGAME」で決定される。
1Gあたりの純増は約6.0枚。
AT中は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
様々な上乗せチャンスが存在する。
【ゴチシステム】
AT中はハズレ目が5回成立でゴチ抽選が行われる。
ゴチ抽選発生時は20~100枚の差枚数上乗せ濃厚。
また、MITO9突入のチャンスとなる。
【MITO9】
MITO9突入時は揃ったラインに応じて、該当の報酬を獲得することができる。
突入時に背景が「弥七」なら大チャンス。
| 報酬アイコン | 内容 |
| 上乗せ | 差枚数上乗せ |
| V | カモンボーナス突入 |
| 王ちゃまGAME | 王ちゃまGAME突入 |

また、AT中は滞在しているステージに注目。
高確率ステージ移行時はMITO9突入のチャンスとなる。
【カモンボーナス】
20G継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時や白7揃いで枚数上乗せ濃厚。
黒船来航概要
| 黒船来航 | |
![]() |
■概要
様々な場面で発動する可能性のある、神出鬼没のモード。
発動時はAT中の上乗せ性能が超絶UPとなる。

主に「王ちゃまGAME」「MITO9」「カモンボーナス」「AT引き戻し時」などに、Withペリーとして登場する。
| 黒船来航時の出玉性能 | |
| 黒船来航AT | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2398.4枚 |
| 設定2 | 2397.7枚 |
| 設定3 | 2397.1枚 |
| 設定4 | 2395.4枚 |
| 設定5 | 2393.1枚 |
| 設定6 | 2377.7枚 |
| 黒船来航王ちゃまGAME | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2401.7枚 |
| 設定2 | 2401.8枚 |
| 設定3 | 2401.8枚 |
| 設定4 | 2401.8枚 |
| 設定5 | 2401.8枚 |
| 設定6 | 2401.7枚 |
| 黒船来航MITO9 | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2297.1枚 |
| 設定2 | 2294.1枚 |
| 設定3 | 2306.7枚 |
| 設定4 | 2292.9枚 |
| 設定5 | 2281.3枚 |
| 設定6 | 2194.9枚 |
| 黒船来航カモンボーナス | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2371.2枚 |
| 設定2 | 2366.3枚 |
| 設定3 | 2353.2枚 |
| 設定4 | 2369.6枚 |
| 設定5 | 2361.4枚 |
| 設定6 | 2276.5枚 |
MITO9突入抽選
| フラグ別のMITO9抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 5.1% | 16.8% |
| 設定2 | 3.9% | 15.2% |
| 設定3 | 3.1% | 12.5% |
| 設定4 | 2.3% | 10.2% |
| 設定5 | 1.6% | 6.6% |
| 設定6 | 1.2% | 3.1% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 12.5% | 25.0% |
| 設定2 | 10.2% | 21.9% |
| 設定3 | 8.6% | 18.8% |
| 設定4 | 7.0% | 15.2% |
| 設定5 | 4.7% | 10.2% |
| 設定6 | 2.3% | 5.1% |
| ATパート中のMITO9出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/233.3 |
| 設定2 | 1/248.6 |
| 設定3 | 1/290.0 |
| 設定4 | 1/359.2 |
| 設定5 | 1/563.1 |
| 設定6 | 1/1151.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゴチカウンタMAX時の抽選
最大100枚まで上乗せする可能性がある。
また、高確移行とMITO9抽選が平行して行われる。
| ゴチカウンタMAX時の抽選 | |
| 上乗せ枚数振り分け | |
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
| +20枚 | 96.9% |
| +30枚 | 2.0% |
| +50枚 | 0.8% |
| +100枚 | 0.4% |
| 高確移行抽選 | |
| 設定 | 高確移行率 |
| 設定1 | 45.3% |
| 設定2 | 46.1% |
| 設定3 | 46.9% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 49.2% |
| 設定6 | 50.0% |
| MITO9抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 3.1% |
| 設定2 | 2.7% |
| 設定3 | 2.3% |
| 設定4 | 2.0% |
| 設定5 | 1.2% |
| 設定6 | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
後乗せ抽選
この抽選に当選すると、50枚の上乗せが発生してATパートに復帰する。
| AT残り枚数ゼロ時の後乗せ抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.2% |
| 設定4 | 0.8% |
| 設定5 | 0.4% |
| 設定6 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
MITO9中の抽選
MITO9当選時はまず、3つの中からテーブルを選択。
その種類に応じて、報酬が決定する。
テーブルAなら枚数上乗せ、テーブルBならボーナス、テーブルCなら王ちゃまGAMEが最低1つは出てくる。
テーブル選択率はわずかに設定差があり、高設定ほどテーブルBが選ばれにくい。
| MITO9当選時の報酬テーブル振り分け | ||
| 設定 | テーブルA | テーブルB |
| 設定1 | 89.8% | 9.8% |
| 設定2 | 89.8% | 9.8% |
| 設定3 | 89.8% | 9.8% |
| 設定4 | 90.2% | 9.4% |
| 設定5 | 91.4% | 8.2% |
| 設定6 | 95.3% | 4.3% |
| 設定 | テーブルC | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
| テーブル別の報酬振り分け | |
| テーブルA選択時 | |
| 報酬 | 振り分け |
| 上乗せ×1 | 57.4% |
| 上乗せ×2 | 26.2% |
| 上乗せ×3 | 14.1% |
| 上乗せ×4 | 0.8% |
| 上乗せ×5 | 0.8% |
| 上乗せ×8 | 0.8% |
| テーブルB選択時 | |
| 報酬 | 振り分け |
| ボーナス×1 | 80.1% |
| 上乗せ×1 ボーナス×1 |
13.7% |
| 上乗せ×2 ボーナス×1 |
6.3% |
| テーブルC選択時 | |
| 報酬 | 振り分け |
| 王ちゃまGAME×1 | 20.3% |
| 上乗せ×1 王ちゃまGAME×1 |
19.9% |
| 上乗せ×2 王ちゃまGAME×1 |
19.9% |
| ボーナス×1 王ちゃまGAME×1 |
19.9% |
| 上乗せ×1 ボーナス×1 王ちゃまGAME×1 |
19.9% |
【ストック抽選】
MITO9消化中は成立役に応じて、ストック抽選が行われる。
| MITO9消化中のMITO9ストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 0.4% |
| 強チェリー | 12.5% |
| チャンス目 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
カモンボーナス中の抽選
| ATパート中のカモンボーナス出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/2405.2 |
| 設定2 | 1/2544.8 |
| 設定3 | 1/3017.7 |
| 設定4 | 1/3771.8 |
| 設定5 | 1/6946.2 |
| 設定6 | 1/28332.6 |
消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
7揃い(1/8.5)はリプレイ成立時に発生し、7を狙えカットインから必ず揃う。
| フラグ別の枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| +30枚 | 87.5% | ー |
| +50枚 | 10.9% | 87.5% |
| +100枚 | 1.2% | 12.1% |
| +200枚 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | 7揃い | |
| +30枚 | ー | |
| +50枚 | 98.4% | |
| +100枚 | 1.2% | |
| +200枚 | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
黒船来航カモンボーナスについて
黒船来航カモンボーナスは、カモンボーナス当選時の一部から突入する可能性がある。
通常のカモンボーナスよりも上乗せ性能が大幅にアップしている。
| フラグ別の枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| +20枚 | 50.0% | ー |
| +30枚 | 25.0% | ー |
| +50枚 | 18.8% | 75.0% |
| +100枚 | 5.9% | 23.4% |
| +200枚 | 0.4% | 1.6% |
| 上乗せ枚数 | 強チェリー・チャンス目 | 7揃い |
| +100枚 | 75.0% | 87.5% |
| +200枚 | 25.0% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。

























