| 型式名 | S RK1 WCC編YB |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0442 |
| 純増 | 約3.1枚 |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/リングにかけろ |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ゲーム数内に100pt到達を目指すゲーム性。
100pt到達時は報酬パートである「闘志チャンス」へ突入する。
100pt非到達時に突入するCZ「ギリシアバトル」搭載。
AT中に貯めたベース枚数をまとめて倍々上乗せする「倍々ループ」搭載。
通常時のゲーム性

| 通常時画面の説明 | |
| 丸 | 説明 |
| 赤丸部分 | アイコン(仲間参戦/パンドラ/真・ギリシア) |
| 黄丸部分 | 1周期の残りゲーム数 |
| 青丸部分 | 次回CZでの竜児の勝率 |
| 緑丸部分 | 獲得ポイント |
通常時は50Gの規定ゲーム数以内に、100pt獲得を目指していく。
残りの規定ゲーム数は液晶右上部(黄丸)に表示されている。
消化中はハズレを含む全役でポイント獲得抽選が行われる。
また、通常時には4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、ポイント獲得率が変化する。
| 内部状態別の100pt到達率 | |
| 内部状態 | 到達率 |
| 低確 | 49.80% |
| 通常 | 71.17% |
| 高確 | 84.76% |
| 超高確 | 93.96% |
| 成立役別の獲得ポイント | |
| フラグ | 獲得ポイント |
| ハズレ | 0~10pt |
| ベル | |
| リプレイ | 5~50pt |
| 弱レア小役 | 10~50pt |
| 強レア小役 | 20~50pt |
| PUSH目 | |
獲得したポイントは液晶右下部(緑丸)のカウンターへと貯まっていき、100pt到達で「誓いの旗」ステージへ移行。

誓いの旗ステージ中は成立役に応じて、液晶左下部(青丸)CZ中の竜児の勝率アップ抽選が行われる。
そのため、早く100ptに到達すればするほど勝率アップのチャンスとなる。
規定ゲーム数消化後は、報酬パートの「闘志チャンス」へ突入。
報酬を獲得し、次の周期へ移行する。

なお、規定ゲーム数以内に100ptに到達しなかった場合は、CZ「ギリシアバトル」へ突入する。
規定ゲーム数以内での100pt到達期待度は約75%。
【液晶左上のアイコンについて】
液晶左上部(赤丸)には、3つのアイコンが存在。
参戦の場所には闘志チャンスで参戦した仲間の人数、残りの2つにはパンドラアイコンと真・ギリシアアイコンが表示される。
| 液晶左上アイコンの説明 | |
| アイコン | 説明 |
| パンドラアイコン | CZ失敗時の一部で獲得 次回CZの対戦人数を減らしてくれる |
| 真・ギリシアアイコン | 「有利区間移行時」や「竜児勝率80%超時」に発生しやすい CZに勝利できれば青7揃いスタートとなる |
【闘志燃焼ゾーン】
レア小役の一部から突入する、ポイント獲得特化ゾーン。
継続ゲーム数は5G。
消化中は、毎ゲーム大量pt獲得に期待が持てる。
平均獲得ポイントは約150pt。
【闘志チャンス】
規定ゲーム数以内に100pt獲得すると突入する報酬パート。
突入時はCZ成功期待度に関係する、「竜児勝率」のアップや仲間参戦アイコンなどを獲得する。
中には獲得でAT直撃となる「剣崎アイコン」が出現する場合もある。
| 闘志チャンスでの恩恵 | |
| アイコン | 恩恵 |
![]() 剣崎 |
AT直撃濃厚 |
![]() 仲間参戦 |
石松・志那虎・河井のいずれかが参戦 |
![]() 竜児の勝率アップ |
アイコン色に応じてアップする勝率が異なる |
ギリシアバトル(CZ)について
| ギリシアバトル | |
![]() |
■概要
規定ゲーム数以内に、100ptに到達出来なかった場合突入する自力チャンスゾーン。
通常時に強化した竜児や参戦した仲間で敵を全て倒すことができれば、AT突入濃厚。
消化中は各バトル1戦ごとにガチ抽選が行われる。
バトルは勝ち抜き方式となっており、仲間が多いほどチャンスとなる。
また、レア小役成立時は勝利書き換え抽選が行われる。
参戦している仲間が残っている状態で勝利すれば、AT初期獲得枚数が増加する。
【各キャラについて】
通常時に獲得した仲間は全部で3人存在。
仲間の種類に応じて、それぞれ勝率が変化する。
| 各キャラごとの勝率 | |
| 仲間 | 勝率 |
| 竜児 | 50~100% |
| 石松 | 33% or 80% |
| 志那虎 | 50% or 66% or 75% or 80% |
| 河井 | 66% or 75% or 80% |
【裏ボタンについて】
味方キャラの正確な勝率は裏ボタンで確認が可能。
2G目の第3停止後(上記画像時)、対戦マッチを告知している画面においてPUSHボタン横の上 or 下ボタンを押下することで液晶左右のランプが点滅。
その際の色に応じて、継続率が示唆されている。
| 裏ボタンでの継続率示唆 | |
| ランプ色 | 継続率 |
| 白 | 50%以下 |
| 緑 | 66%濃厚 |
| 赤 | 75%以上 |
チャンピオンロード(AT)について
| チャンピオンロード | |
![]() |
■概要
レア小役直撃時・闘志チャンスの一部・CZ成功後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3.1枚。
突入時は100~250枚から初期枚数が決定。
基本的には赤7が揃いスタートするが、青7揃いなら開始時からベース枚数を保持。
消化中、バトルに勝利できなくてもビクトリーラッシュに必ず突入する。

消化中は「バトルカーニバル」突入でベース枚数獲得のチャンス。
残り0枚になる前に、ベース枚数を貯めていく仕様となっている。
残り枚数が0になった時点でベース枚数が貯まっていれば、倍々上乗せチャンスとなる「ビクトリーラッシュ」へ突入する。
ビクトリーラッシュで上乗せした枚数を持ったまま、再びチャンピオンロードへ突入する。
【AT中のステージ】
滞在ステージに応じて、内部状態示唆が行われる。
上位ステージほどバトルカーニバル突入率がアップする。
なお、一度上がったステージはバトルに勝利するまで転落することはない。
AT中のバトルカーニバル平均突入率は約1/19。
| ステージごとの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
![]() 通常ステージ |
バトル突入率:約1/25 |
![]() 高確ステージ |
バトル突入率:約1/18 |
![]() 超高確ステージ |
バトル突入率:約1/10 |
![]() ドラゴンステージ |
バトル突入時は必ず竜児が登場 竜児が負けるまで終わらない |
![]() ゼウスステージ |
突入した時点でゼウスとのバトルが発生 ゼウスに勝利すれば「スペシャルゼウスインパクト」濃厚 |
バトルカーニバルについて
| バトルカーニバル | |
![]() |
■概要
主にAT中のレア小役成立時の一部で突入する、ベース枚数獲得を掛けたバトル。
継続ゲーム数は不定。
対戦キャラの組み合わせやバトルの種類などで期待度が変化する。
なお、AT初当たり時のみ、駆け抜け時は保証として必ず1回はバトルに突入する。
| バトルの種類 | ||
| バトル | 名称 | 勝利期待度 |
| 劣勢バトル | カウンターバトル | 約22% |
| ディフェンスバトル | ||
| 互角バトル | ダブルダウンバトル | 約42% |
| Vアタックバトル | ||
| 優勢バトル | ノックアウトバトル | 約60% |
| フィニッシュブローバトル | 約83% | |
| 特殊バトル | 菊きゅいんチャンス | 激アツ |
| 剣崎登場 | 勝利濃厚 | |
バトルによって抽選システムは異なるが、基本的にはベルやレア小役成立でチャンス、3枚役成立でピンチとなる。
| 全バトル共通のルール | |
| フラグ | 特徴 |
| ベル | 3枚ベル(折れベル)=弱い 11枚ベル(直線ベル)=強い 左1stベル=かなり強い |
| レア小役 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目=強い 強チェリー・強チャンス目=かなり強い |
| PUSH目 | 勝利濃厚 |
| 基本的なバトル勝利期待度 | ||
| 味方キャラ | 期待度 | 敵キャラ |
![]() 剣崎 順 |
高 | ![]() アポロン |
![]() 高峰 竜児 |
↓ | ![]() シャフト |
![]() 河井 武士 |
↓ | ![]() ジュリアーノ |
![]() 志那虎 一城 |
↓ | ![]() ナポレオン |
![]() 香取 石松 |
低 | ![]() スコルピオン |
【左1stベルについて】
「左を制するものは世界を制す」をイメージし、ベルの中で最も強いのが左1stベル。
約1/12.5で成立し、バトル中はレア小役と同等の期待度を持っている。
【連戦について】
左1stベルでバトルに勝利した場合に発生する可能性がある。
勝利後、連続してバトルに突入する。
| カウンターバトル | |
![]() |
■概要
4G間、成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズが発生し、カウンターが炸裂すれば勝利濃厚。
石松が選ばれればチャンス。
| ディフェンスバトル | |
![]() |
■概要
3G間、相手の攻撃を回避出来れば勝利濃厚。

成立役ごとの回避期待度はバトル開始時に決定され、それに基づいて抽選が行われる。
左1stベルとレア小役成立時は継続+回避率がアップする。
志那虎が選ばれればチャンス。
| ダブルダウンバトル | |
![]() |
■概要
対戦相手よりも先にダウンを2回奪えば勝利濃厚。
レバーON時に第1停止の位置に対応した攻撃キャラが表示される。

味方キャラ選択時は味方がダウンを取るチャンス、敵キャラ選択時は味方がダウンを取られるピンチとなっている。
左1stベルとレア小役成立時は、味方攻撃+ダウン濃厚となっている。
石松・河井が選ばれればチャンス。
| Vアタックバトル | |
![]() |
■概要
攻撃を3回受ける前に5pt獲得できれば勝利濃厚。

左1stベルとレア小役成立時は、複数ポイント獲得濃厚となっている。
志那虎が選ばれればチャンス。
| ノックアウトバトル | |
![]() |
■概要
相手より先にノックアウトを決めれば勝利濃厚。
11枚ベルで味方、3枚役で敵が攻撃。

スタート時は1/8で抽選が行われ、決着が付くまで分母が1ずつ上昇していく。
左1stベルと弱レア小役成立時は味方の連続攻撃、強レア小役成立時は勝利濃厚となっている。
| フィニッシュブローバトル | |
![]() |
■概要
5G間、成立役に応じてフィニッシュブロー発生抽選が行われる。
左1stベルとレア小役成立で勝利濃厚となっている。
| 菊きゅいんチャンス | |
![]() |
■概要
対戦カード決定時に菊登場で大チャンス。
5G間、成立役に応じてきゅいん発生抽選が行われる。
| 剣崎登場 | |
![]() |
■概要
対戦カード決定時に剣崎登場で勝利濃厚。
ビクトリーラッシュについて
| ビクトリーラッシュ | |
![]() |
■概要
AT中残り枚数が0となった時点でベース枚数が貯まっていれば突入する、倍々上乗せチャンスゾーン。
消化中はループ抽選に漏れるまで、ベース枚数の倍々抽選が行われる。
1回継続の度に×2、×3、×4…と倍率がアップ。
そのため、ベース枚数が多いほど大きな上乗せに期待できる。

ループ率は毎ゲーム50%。
レア小役成立時は継続+ベース枚数上乗せとなっている。
また、登場するキャラに応じて、継続期待度が変化。
石松<志那虎<河井<竜児<剣崎の順に期待度がアップする。
スペシャルゼウスインパクトについて
| スペシャルゼウスインパクト | |
![]() |
■概要
ゼウスとのバトル勝利で突入する、ベース枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中はループ抽選に漏れるまで、ベース枚数100枚以上を獲得し続ける。
ループ率は毎ゲーム80%。

ゼウスの顔がアップになる強カットインは継続濃厚。
また、神降臨が発生すれば、継続+ベース枚数がアップとなる。
情報
AT中の2段階上乗せシステム・通常時の第4の抽選システム・左を制するシステムの、新しい3つのシステムを搭載。
中でも共通の左を制するシステムは、左ナビ出現時やPUSH目出現でチャンスとなる。
有効ラインは[中段・中段・下段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
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(C)Spiky
































