| 型式名 | S RK1 WCC編YB |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0442 |
| 純増 | 約3.1枚 |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/リングにかけろ |
内部状態関連
通常時のゲーム性

| 通常時画面の説明 | |
| 丸 | 説明 |
| 赤丸部分 | アイコン(仲間参戦/パンドラ/真・ギリシア) |
| 黄丸部分 | 1周期の残りゲーム数 |
| 青丸部分 | 次回CZでの竜児の勝率 |
| 緑丸部分 | 獲得ポイント |
通常時は50Gの規定ゲーム数以内に、100pt獲得を目指していく。
残りの規定ゲーム数は液晶右上部(黄丸)に表示されている。
消化中はハズレを含む全役でポイント獲得抽選が行われる。
また、通常時には4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、ポイント獲得率が変化する。
| 内部状態別の100pt到達率 | |
| 内部状態 | 到達率 |
| 低確 | 49.80% |
| 通常 | 71.17% |
| 高確 | 84.76% |
| 超高確 | 93.96% |
| 成立役別の獲得ポイント | |
| フラグ | 獲得ポイント |
| ハズレ | 0~10pt |
| ベル | |
| リプレイ | 5~50pt |
| 弱レア小役 | 10~50pt |
| 強レア小役 | 20~50pt |
| PUSH目 | |
獲得したポイントは液晶右下部(緑丸)のカウンターへと貯まっていき、100pt到達で「誓いの旗」ステージへ移行。

誓いの旗ステージ中は成立役に応じて、液晶左下部(青丸)CZ中の竜児の勝率アップ抽選が行われる。
そのため、早く100ptに到達すればするほど勝率アップのチャンスとなる。
規定ゲーム数消化後は、報酬パートの「闘志チャンス」へ突入。
報酬を獲得し、次の周期へ移行する。

なお、規定ゲーム数以内に100ptに到達しなかった場合は、CZ「ギリシアバトル」へ突入する。
規定ゲーム数以内での100pt到達期待度は約75%。
【液晶左上のアイコンについて】
液晶左上部(赤丸)には、3つのアイコンが存在。
参戦の場所には闘志チャンスで参戦した仲間の人数、残りの2つにはパンドラアイコンと真・ギリシアアイコンが表示される。
| 液晶左上アイコンの説明 | |
| アイコン | 説明 |
| パンドラアイコン | CZ失敗時の一部で獲得 次回CZの対戦人数を減らしてくれる |
| 真・ギリシアアイコン | 「有利区間移行時」や「竜児勝率80%超時」に発生しやすい CZに勝利できれば青7揃いスタートとなる |
【闘志燃焼ゾーン】
レア小役の一部から突入する、ポイント獲得特化ゾーン。
継続ゲーム数は5G。
消化中は、毎ゲーム大量pt獲得に期待が持てる。
平均獲得ポイントは約150pt。
【闘志チャンス】
規定ゲーム数以内に100pt獲得すると突入する報酬パート。
突入時はCZ成功期待度に関係する、「竜児勝率」のアップや仲間参戦アイコンなどを獲得する。
中には獲得でAT直撃となる「剣崎アイコン」が出現する場合もある。
| 闘志チャンスでの恩恵 | |
| アイコン | 恩恵 |
![]() 剣崎 |
AT直撃濃厚 |
![]() 仲間参戦 |
石松・志那虎・河井のいずれかが参戦 |
![]() 竜児の勝率アップ |
アイコン色に応じてアップする勝率が異なる |
周期開始時の内部状態移行抽選
(低確>通常>高確>超高確)
周期開始時に内部状態が振り分けられる。
初回は必ず超高確が選択される。
| 周期開始時の内部状態振り分け | ||
| 内部状態 |
初回 | 2周期目 (闘志チャンス1回) |
| 低確 | ー | ー |
| 通常 | ー | 37.50% |
| 高確 | ー | 50.00% |
| 超高確 | 100% | 12.50% |
| 内部状態 |
3周期目以降 (闘志チャンス2回~) |
|
| 低確 | 12.50% | |
| 通常 | 71.88% | |
| 高確 | 12.50% | |
| 超高確 | 3.13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
PUSH目高確移行抽選
なお、高確滞在中に再度当選した場合は、滞在ゲーム数が上乗せされるので引き損はない。
| PUSH目高確移行抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 28.1% |
| 当選時のゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 20G | 41.67% |
| 30G | 38.89% |
| 40G | 13.89% |
| 50G | 5.56% |
【煽り演出】
PUSH目高確移行の可能性がある場合は煽り演出が発生。
その際、第1停止で終了するか、第2停止で終了するかで高確移行期待度が変化する。
なお、第3停止まで続けばPUSH目高確移行濃厚となる。
| 煽り演出期待度 | |
| 煽り終了タイミング | 期待度 |
| 第1停止まで | 16.21% |
| 第2停止まで | 43.49% |
※HAZUSE調べによるものです。
闘志燃焼ゾーン・AT直撃抽選
| 闘志燃焼ゾーン抽選 | ||
| 設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 設定1 | 0.39% | 25.00% |
| 設定2 | 0.39% | 27.34% |
| 設定3 | 0.78% | 29.69% |
| 設定4 | 1.17% | 31.25% |
| 設定5 | 1.17% | 31.25% |
| 設定6 | 1.95% | 35.94% |
また、強レア小役成立時はATの直撃抽選が行われる。
| AT直撃抽選 | |
| 設定 | 強レア小役 |
| 設定1 | 0.39% |
| 設定2 | 0.39% |
| 設定3 | 0.78% |
| 設定4 | 1.17% |
| 設定5 | 1.17% |
| 設定6 | 1.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
闘志チャンス中の抽選
突入時はCZ成功期待度に関係する、「竜児勝率」のアップや仲間参戦アイコンなどを獲得する。
中には獲得でAT直撃となる「剣崎アイコン」が出現する場合もある。
| 竜児の勝率アップ アイコン色別の勝率振り分け |
||
| 勝率 | 青アイコン | 緑アイコン |
| +5% | 56.52% | ー |
| +6% | 39.76% | ー |
| +7% | 3.72% | 30.94% |
| +8% | ー | 34.35% |
| +9% | ー | 34.72% |
| 勝率 | 赤アイコン | |
| +10% | 53.26% | |
| +11% | 21.69% | |
| +12% | 14.47% | |
| +13% | 4.60% | |
| +14% | 3.28% | |
| +15% | 2.25% | |
| +16%以上 | 0.45% | |
※HAZUSE調べによるものです。
パンドラアイコン抽選
| パンドラアイコン出現抽選 | ||
| 前回周期の闘志チャンス0 or 1回 | ||
| 設定 | 出現せず | 敵4人 |
| 設定1 | 98.05% | 1.56% |
| 設定2 | 97.27% | 2.34% |
| 設定3 | 96.48% | 3.13% |
| 設定4 | 92.97% | 5.86% |
| 設定5 | 92.97% | 5.86% |
| 設定6 | 87.11% | 10.94% |
| 設定 | 敵3人 | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.39% | |
| 設定3 | 0.39% | |
| 設定4 | 1.17% | |
| 設定5 | 1.17% | |
| 設定6 | 1.95% | |
| 前回周期の闘志チャンス2 or 3回 | ||
| 設定 | 出現せず | 敵4人 |
| 設定1 | 95.70% | 3.91% |
| 設定2 | 93.36% | 5.86% |
| 設定3 | 91.02% | 7.81% |
| 設定4 | 83.20% | 14.84% |
| 設定5 | 83.20% | 14.84% |
| 設定6 | 76.17% | 21.09% |
| 設定 | 敵3人 | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.78% | |
| 設定3 | 1.17% | |
| 設定4 | 1.95% | |
| 設定5 | 1.95% | |
| 設定6 | 2.73% | |
| 前回周期の闘志チャンス4回以上 | ||
| 設定 | 出現せず | 敵4人 |
| 設定1 | 43.75% | 50.00% |
| 設定2 | 39.06% | 53.91% |
| 設定3 | 36.33% | 56.25% |
| 設定4 | 29.30% | 62.50% |
| 設定5 | 29.30% | 62.50% |
| 設定6 | 20.31% | 70.31% |
| 設定 | 敵3人 | |
| 設定1 | 6.25% | |
| 設定2 | 7.03% | |
| 設定3 | 7.42% | |
| 設定4 | 8.20% | |
| 設定5 | 8.20% | |
| 設定6 | 9.38% | |
※HAZUSE調べによるものです。
真ギリシアバトル抽選
基本告知が発生するが、設定変更時に限り告知が発生せず当選時に青7というパターンとなる。
| 真ギリシアバトル抽選 | |
| 状況 | 発生率 |
| 有利区間開始時 | 20.31% |
| ギリシアバトル敗北時 | 4.69% |
| 竜児80%超え時 | 31.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
ギリシアバトル(CZ)関連
ギリシアバトル(CZ)概要
| ギリシアバトル | |
![]() |
■概要
規定ゲーム数以内に、100ptに到達出来なかった場合突入する自力チャンスゾーン。
通常時に強化した竜児や参戦した仲間で敵を全て倒すことができれば、AT突入濃厚。
消化中は各バトル1戦ごとにガチ抽選が行われる。
バトルは勝ち抜き方式となっており、仲間が多いほどチャンスとなる。
また、レア小役成立時は勝利書き換え抽選が行われる。
参戦している仲間が残っている状態で勝利すれば、AT初期獲得枚数が増加する。
【各キャラについて】
通常時に獲得した仲間は全部で3人存在。
仲間の種類に応じて、それぞれ勝率が変化する。
| 各キャラごとの勝率 | |
| 仲間 | 勝率 |
| 竜児 | 50~100% |
| 石松 | 33% or 80% |
| 志那虎 | 50% or 66% or 75% or 80% |
| 河井 | 66% or 75% or 80% |
【裏ボタンについて】
味方キャラの正確な勝率は裏ボタンで確認が可能。
2G目の第3停止後(上記画像時)、対戦マッチを告知している画面においてPUSHボタン横の上 or 下ボタンを押下することで液晶左右のランプが点滅。
その際の色に応じて、継続率が示唆されている。
| 裏ボタンでの継続率示唆 | |
| ランプ色 | 継続率 |
| 白 | 50%以下 |
| 緑 | 66%濃厚 |
| 赤 | 75%以上 |
味方参戦振り分け
参戦アイコンを2 or 3個所持している場合に限り、剣崎登場となる場合がある。
| 仲間キャラ選択振り分け | |
| 仲間参戦1人時 | |
| 味方キャラ | 振り分け |
| 石松 | 51.17% |
| 志那虎 | 26.17% |
| 河井 | 22.66% |
| 仲間参戦2人時 | |
| 味方キャラ | 振り分け |
| 石松&志那虎 | 49.61% |
| 石松&河井 | 37.50% |
| 志那虎&河井 | 12.50% |
| 剣崎 | 0.39% |
| 仲間参戦3人時 | |
| 味方キャラ | 振り分け |
| 石松&志那虎&河井 | 99.22% |
| 剣崎 | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
味方キャラの勝率振り分け
| 味方キャラ別の勝率振り分け | ||
| 勝率 | 石松 | 志那虎 |
| 33% | 94.92% | ー |
| 50% | ー | 78.52% |
| 66% | ー | 20.70% |
| 75% | ー | 0.39% |
| 80% | 5.085 | 0.39% |
| 勝率 | 河井 | |
| 33% | ー | |
| 50% | ー | |
| 66% | 98.83% | |
| 75% | 0.78% | |
| 80% | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
勝利ストック抽選
なお、勝利ストックは各キャラの勝利抽選に漏れた場合のみ消費。
そのため、最後まで消費しなかった場合は、ビクトリーラッシュのストック獲得となる。
| 勝利ストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 4.7% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
チャンピオンロード(AT)関連
チャンピオンロード(AT)概要
| チャンピオンロード | |
![]() |
■概要
レア小役直撃時・闘志チャンスの一部・CZ成功後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3.1枚。
突入時は100~250枚から初期枚数が決定。
基本的には赤7が揃いスタートするが、青7揃いなら開始時からベース枚数を保持。
消化中、バトルに勝利できなくてもビクトリーラッシュに必ず突入する。

消化中は「バトルカーニバル」突入でベース枚数獲得のチャンス。
残り0枚になる前に、ベース枚数を貯めていく仕様となっている。
残り枚数が0になった時点でベース枚数が貯まっていれば、倍々上乗せチャンスとなる「ビクトリーラッシュ」へ突入する。
ビクトリーラッシュで上乗せした枚数を持ったまま、再びチャンピオンロードへ突入する。
【AT中のステージ】
滞在ステージに応じて、内部状態示唆が行われる。
上位ステージほどバトルカーニバル突入率がアップする。
なお、一度上がったステージはバトルに勝利するまで転落することはない。
AT中のバトルカーニバル平均突入率は約1/19。
| ステージごとの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
![]() 通常ステージ |
バトル突入率:約1/25 |
![]() 高確ステージ |
バトル突入率:約1/18 |
![]() 超高確ステージ |
バトル突入率:約1/10 |
![]() ドラゴンステージ |
バトル突入時は必ず竜児が登場 竜児が負けるまで終わらない |
![]() ゼウスステージ |
突入した時点でゼウスとのバトルが発生 ゼウスに勝利すれば「スペシャルゼウスインパクト」濃厚 |
バトルカーニバル概要
| バトルカーニバル | |
![]() |
■概要
主にAT中のレア小役成立時の一部で突入する、ベース枚数獲得を掛けたバトル。
継続ゲーム数は不定。
対戦キャラの組み合わせやバトルの種類などで期待度が変化する。
なお、AT初当たり時のみ、駆け抜け時は保証として必ず1回はバトルに突入する。
| バトルの種類 | ||
| バトル | 名称 | 勝利期待度 |
| 劣勢バトル | カウンターバトル | 約22% |
| ディフェンスバトル | ||
| 互角バトル | ダブルダウンバトル | 約42% |
| Vアタックバトル | ||
| 優勢バトル | ノックアウトバトル | 約60% |
| フィニッシュブローバトル | 約83% | |
| 特殊バトル | 菊きゅいんチャンス | 激アツ |
| 剣崎登場 | 勝利濃厚 | |
バトルによって抽選システムは異なるが、基本的にはベルやレア小役成立でチャンス、3枚役成立でピンチとなる。
| 全バトル共通のルール | |
| フラグ | 特徴 |
| ベル | 3枚ベル(折れベル)=弱い 11枚ベル(直線ベル)=強い 左1stベル=かなり強い |
| レア小役 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目=強い 強チェリー・強チャンス目=かなり強い |
| PUSH目 | 勝利濃厚 |
| 基本的なバトル勝利期待度 | ||
| 味方キャラ | 期待度 | 敵キャラ |
![]() 剣崎 順 |
高 | ![]() アポロン |
![]() 高峰 竜児 |
↓ | ![]() シャフト |
![]() 河井 武士 |
↓ | ![]() ジュリアーノ |
![]() 志那虎 一城 |
↓ | ![]() ナポレオン |
![]() 香取 石松 |
低 | ![]() スコルピオン |
【左1stベルについて】
「左を制するものは世界を制す」をイメージし、ベルの中で最も強いのが左1stベル。
約1/12.5で成立し、バトル中はレア小役と同等の期待度を持っている。
【連戦について】
左1stベルでバトルに勝利した場合に発生する可能性がある。
勝利後、連続してバトルに突入する。
| カウンターバトル | |
![]() |
■概要
4G間、成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズが発生し、カウンターが炸裂すれば勝利濃厚。
石松が選ばれればチャンス。
| ディフェンスバトル | |
![]() |
■概要
3G間、相手の攻撃を回避出来れば勝利濃厚。

成立役ごとの回避期待度はバトル開始時に決定され、それに基づいて抽選が行われる。
左1stベルとレア小役成立時は継続+回避率がアップする。
志那虎が選ばれればチャンス。
| ダブルダウンバトル | |
![]() |
■概要
対戦相手よりも先にダウンを2回奪えば勝利濃厚。
レバーON時に第1停止の位置に対応した攻撃キャラが表示される。

味方キャラ選択時は味方がダウンを取るチャンス、敵キャラ選択時は味方がダウンを取られるピンチとなっている。
左1stベルとレア小役成立時は、味方攻撃+ダウン濃厚となっている。
石松・河井が選ばれればチャンス。
| Vアタックバトル | |
![]() |
■概要
攻撃を3回受ける前に5pt獲得できれば勝利濃厚。

左1stベルとレア小役成立時は、複数ポイント獲得濃厚となっている。
志那虎が選ばれればチャンス。
| ノックアウトバトル | |
![]() |
■概要
相手より先にノックアウトを決めれば勝利濃厚。
11枚ベルで味方、3枚役で敵が攻撃。

スタート時は1/8で抽選が行われ、決着が付くまで分母が1ずつ上昇していく。
左1stベルと弱レア小役成立時は味方の連続攻撃、強レア小役成立時は勝利濃厚となっている。
| フィニッシュブローバトル | |
![]() |
■概要
5G間、成立役に応じてフィニッシュブロー発生抽選が行われる。
左1stベルとレア小役成立で勝利濃厚となっている。
| 菊きゅいんチャンス | |
![]() |
■概要
対戦カード決定時に菊登場で大チャンス。
5G間、成立役に応じてきゅいん発生抽選が行われる。
| 剣崎登場 | |
![]() |
■概要
対戦カード決定時に剣崎登場で勝利濃厚。
AT中の内部状態移行抽選
初当たり時は必ずチャンスからスタートし、チャンス中のバトル敗北時は必ず高確以上に昇格する特徴がある。
| AT中の内部状態移行抽選 | ||
| ラウンド開始時・バトル勝利後 | ||
| 設定 | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 75.00% | 19.53% |
| 設定2 | 73.83% | 20.31% |
| 設定3 | 67.19% | 25.78% |
| 設定4 | 67.19% | 25.78% |
| 設定5 | 55.47% | 35.16% |
| 設定6 | 55.47% | 35.16% |
| 設定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 5.47% | |
| 設定2 | 5.86% | |
| 設定3 | 7.03% | |
| 設定4 | 7.03% | |
| 設定5 | 9.38% | |
| 設定6 | 9.38% | |
| バトル敗北時・ハズレ成立時 (通常滞在時) |
||
| 設定 | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 69.53% | 30.08% |
| 設定2 | 68.36% | 31.25% |
| 設定3 | 64.84% | 34.38% |
| 設定4 | 64.84% | 34.38% |
| 設定5 | 62.89% | 35.94% |
| 設定6 | 62.89% | 35.94% |
| 設定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.39% | |
| 設定3 | 0.78% | |
| 設定4 | 0.78% | |
| 設定5 | 1.17% | |
| 設定6 | 1.17% | |
| バトル敗北時・ハズレ成立時 (高確滞在時) |
||
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 81.25% | 18.75% |
| 設定2 | 81.25% | 18.75% |
| 設定3 | 78.91% | 21.09% |
| 設定4 | 78.91% | 21.09% |
| 設定5 | 76.56% | 23.44% |
| 設定6 | 76.56% | 23.44% |
| バトル敗北時 (チャンス滞在時) |
||
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 98.44% | 1.56% |
| 設定2 | 98.05% | 1.95% |
| 設定3 | 97.27% | 2.73% |
| 設定4 | 97.27% | 2.73% |
| 設定5 | 96.48% | 3.52% |
| 設定6 | 96.48% | 3.52% |
また、PUSH目によるバトル当選後はドラゴンモード移行抽選が行われる。
| ドラゴンモード移行率 | |
| 設定 | 振り分け |
| 設定1 | 3.91% |
| 設定2 | 3.91% |
| 設定3 | 4.69% |
| 設定4 | 4.69% |
| 設定5 | 5.86% |
| 設定6 | 5.86% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルカーニバル突入抽選
| フラグ別のバトルカーニバル抽選 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| ハズレ | ー | ー |
| 11枚ベル | 0.39% | 0.39% |
| 左1stベル | 0.78% | 1.17% |
| 共通ベル | 0.39% | 0.39% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 25.00% | 50.00% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
| PUSH目 | 40.23% | 55.47% |
| フラグ | 超高確滞在時 | チャンス滞在時 |
| ハズレ | 4.69% | 2.34% |
| 11枚ベル | 1.56% | ー |
| 左1stベル | 2.34% | 0.78% |
| 共通ベル | 1.56% | ー |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 79.69% | 40.23% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
| PUSH目 | 85.16% | 70.31% |
本前兆中にレア小役を引いた場合は、状態不問でバトルカーニバルのストック獲得抽選が行われる。
| 本前兆中のストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 12.50% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
【バトルの種別振り分け】
バトルカーニバル当選時はバトルの種別振り分けが行われる。
| バトル当選時の種別振り分け | ||
| 種別 | チャンス | その他 |
| カウンターバトル | 8.59% | 19.14% |
| ディフェンスバトル | 3.13% | 19.14% |
| ダブルダウンバトル | 34.38% | 21.09% |
| Vアタックバトル | 21.09% | 21.09% |
| ノックアウトバトル | 23.44% | 14.45% |
| フィニッシュブローバトル | 7.50% | 3.44% |
| 菊きゅいんチャンス | 1.88% | 0.86% |
| 剣崎登場 | ー | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のバトル突入抽選
なお、AT初当たり時はバトル当選までチャンスに滞在し、バトル敗北で(超)高確へ移行する。
| AT中のバトル突入抽選 | ||
| 状態 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 通常 | 25.0% | 100% |
| チャンス | 40.2% | 100% |
| 高確 | 50.0% | 100% |
| 超高確 | 79.7% | 100% |
| 状態 | PUSH目 | ハズレ |
| 通常 | 40.2% | ー |
| チャンス | 70.3% | 2.3% |
| 高確 | 55.5% | ー |
| 超高確 | 85.2% | 4.7% |
| 状態 | 共通ベル | 11枚役 (左第1) |
| 通常 | 0.4% | 0.8% |
| チャンス | ー | 0.8% |
| 高確 | 0.4% | 1.2% |
| 超高確 | 1.6% | 2.3% |
| 状態 | 共通ベル11枚役 (左第1以外) |
|
| 通常 | 0.4% | |
| チャンス | ー | |
| 高確 | 0.4% | |
| 超高確 | 1.6% | |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルモードについて
当選時にどちらかが振り分けられ、チャンスモードが選択された場合はバトル勝率がアップする。
| 劣勢バトル・互角バトル当選時の モード振り分け |
||
| モード | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| ノーマル | 92.19% | 92.19% |
| チャンス | 7.81% | 7.81% |
| モード | 超高確滞在時 | チャンス滞在時 |
| ノーマル | 50.00% | 75.00% |
| チャンス | 50.00% | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ドラゴンステージ突入抽選
| PUSH目出現からのバトル当選時の ドラゴンステージ移行抽選 |
|
| 設定 | 移行率 |
| 設定1・2 | 3.9% |
| 設定3・4 | 4.7% |
| 設定5・6 | 5.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
優勢バトル中の抽選
【ノックアウトバトル】
ノックアウトバトルは相手より先にKOを決めることが出来れば勝利となる。
スタート時は1/8でKO抽選が行われ、決着がつかず継続するたびに1段階ずつ上昇していく。
ベルが成立すれば日本Jr.が攻撃し、3枚役成立で敵が攻撃。
ただし、左1stベル or レア小役成立時は日本Jr.が複数攻撃となるため、一度でも成立すれば勝利のチャンスとなる。
| 左1stベル、レア小役成立時の 攻撃回数&勝利振り分け |
||
| フラグ | 2回攻撃 | 3回攻撃 |
| 左1stベル | 99.22% | ー |
| 弱レア小役 | 73.05% | 25.00% |
| 強レア小役 | ー | ー |
| フラグ | 勝利 | |
| 左1stベル | 0.78% | |
| 弱レア小役 | 1.95% | |
| 強レア小役 | 100% | |
【フィニッシュブローバトル】
フィニッシュブローバトルでは、5G以内にフィニッシュブローを放つ事ができれば勝利となる。
消化中は全小役で発動抽選が行われ、左1stベル or レア小役成立時はフィニッシュブロー発動濃厚となる。
| 成立役別の勝利期待度 | |
| フラグ | 勝利期待度 |
| ハズレ | 0.39% |
| 3枚役 | 0.39% |
| リプレイ | 0.39% |
| 押し順ベル | 36.72% |
| 共通ベル | 100% |
| 左1stベル | 100% |
| 弱レア小役 | 100% |
| 強レア小役 | 100% |
| PUSH目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
劣勢バトル中の抽選
チャンスなら抽選が優遇される。
【カウンターバトル】
カウンターバトルは成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
内部的に2pt到達でフリーズが発生し勝利濃厚。
| カウンターバトル中 フラグ別のポイント獲得抽選 |
||
| ノーマル滞在時 | ||
| フラグ | 1pt | 2pt |
| ハズレ | 16.80% | ー |
| リプレイ | 16.80% | ー |
| 3枚役 | 0.78% | ー |
| 11枚ベル | 16.80% | 0.39% |
| 左1stベル | 89.84% | 10.16% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 75.00% | 25.00% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.00% | 50.00% |
| チャンス滞在時 | ||
| フラグ | 1pt | 2pt |
| ハズレ | 26.56% | ー |
| リプレイ | 26.56% | ー |
| 3枚役 | 8.59% | ー |
| 11枚ベル | 26.56% | 0.39% |
| 左1stベル | 75.00% | 25.00% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50.00% | 50.00% |
| 強チェリー・強チャンス目 | ー | 100% |
【ディフェンスバトル】
ディフェンスバトルでは1G目に回避レベルを選択。
2G目以降はそこで決定した回避レベルを基に、成立役で回避か否かの抽選が行われる。
また、左1stベル or レア小役が成立した場合は、回避レベルUP抽選+勝利抽選が行われる。
回避レベルがMAXだった場合は勝利濃厚となる。
| ディフェンスバトル中の抽選 |
||
| 1G目の回避レベル選択率 | ||
| フラグ | 回避レベル1 | 回避レベル2 |
| ハズレ | ー | 100% |
| リプレイ | ー | 100% |
| 3枚役 | 100% | ー |
| 11枚ベル | ー | 100% |
| 左1stベル | ー | ー |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ー | ー |
| 強チェリー・強チャンス目 | ー | ー |
| フラグ | 回避レベル3 | 回避レベル4 |
| ハズレ | ー | ー |
| リプレイ | ー | ー |
| 3枚役 | ー | ー |
| 11枚ベル | ー | ー |
| 左1stベル | 89.06% | 10.94% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 78.13% | 21.88% |
| 強チェリー・強チャンス目 | ー | 100% |
| 2G目以降の回避率 (ノーマル滞在時) |
||
| 回避レベル | 3枚役 | 3枚役以外 |
| 回避レベル1 | 20.00% | 70.00% |
| 回避レベル2 | 25.00% | 75.00% |
| 回避レベル3 | 33.00% | 80.00% |
| 回避レベル4 | 50.00% | 90.00% |
| 2G目以降の回避率 (チャンス滞在時) |
||
| 回避レベル | 3枚役 | 3枚役以外 |
| 回避レベル1 | 40.00% | 80.00% |
| 回避レベル2 | 50.00% | 85.00% |
| 回避レベル3 | 60.00% | 90.00% |
| 回避レベル4 | 70.00% | 99.00% |
| 2G目以降のレア小役成立時の回避レベルアップ+勝利抽選 | ||
| フラグ | 回避レベルアップ | 勝利 |
| 左1stベル | 80.00% | 40.00% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 85.00% | 50.00% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 90.00% | 60.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
互角バトル中の抽選
チャンスなら抽選が優遇される。
【ダブルダウンバトル】
ダブルダウンバトルは各リールに味方攻撃・敵攻撃を配置し、押し順ナビの1st位置と対応した展開となる。
この各リールの対応攻撃は1G前に抽選が行われ、その結果が反映される。
味方攻撃時は、3枚役成立なら攻撃失敗・11枚ベルならダウン獲得。
敵攻撃時は、3枚役成立なら味方がダウン・11枚ベルなら攻撃回避。
左1stベルとレア小役成立時は、味方攻撃+ダウン濃厚となっている。
また、ダブルダウンバトルには天井が存在。
突入から13G消化で必ず勝利する。
| ダブルダウンバトル中 各リールの攻撃配置振り分け |
||
| 左・中・右ナビ | ノーマル滞在時 | チャンス滞在時 |
| 味方・敵・敵 | 42.19% | 11.72% |
| 味方・敵・味方 | 28.91% | 44.14% |
| 味方・味方・敵 | 28.91% | 44.14% |
| ダブルダウンバトル中 レア小役成立時の即勝利抽選 |
||
| 結果 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 1ダウン | 30.08% | ー |
| 即勝利 | 69.92% | 100% |
【Vアタックバトル】
Vアタックバトルではベル成立時に必ず1ptを獲得。
3枚役を3回引く前に5pt獲得することができれば、勝利となる。
左1stベルとレア小役成立時は、2pt獲得濃厚+勝利抽選が行われる。
| Vアタックバトル中 左1stベルとレア小役成立時の即勝利抽選 |
||
| 結果 | 左1stベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
| 2pt獲得 | 99.22% | 69.92% |
| 即勝利 | 0.78% | 30.08% |
| 結果 | 強チェリー・強チャンス目 | |
| 2pt獲得 | ー | |
| 即勝利 | 100% | |
3枚役を2回引いた場合、それ以降の3枚役成立時には回避 or 敗北抽選が行われる。
チャンスモード滞在時は回避選択率が優遇される。
| Vアタックバトル中 3枚役成立時の回避・敗北抽選 |
||
| 3回目 | ||
| 結果 | ノーマル滞在時 | チャンス滞在時 |
| 回避 | 7.81% | 100% |
| 敗北 | 92.19% | ー |
| 4回目以降 | ||
| 結果 | ノーマル滞在時 | チャンス滞在時 |
| 回避 | 7.81% | 15.63% |
| 敗北 | 92.19% | 84.38% |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊バトル中の抽選
対戦カード決定時に菊登場で突入。
5G間成立役に応じて「きゅいん」抽選が行われる。
| フラグ別のきゅいん発生抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ・3枚役・リプレイ | 0.39% |
| 11枚ベル | 36.72% |
| 左1stベル | 100% |
| 共通ベル | 84.70% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 100% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
【剣崎登場】
対戦カード決定時に剣崎登場で突入する勝利濃厚バトル。
登場した時点で即フィニッシュブローが発動し上乗せとなる。
【ゼウスバトル】
ゼウスステージ滞在中のバトル発展で突入濃厚の特殊バトル。
勝利することができれば「スペシャルゼウスインパクト」に突入する。
また、互角バトル以上当選時にも1.86%でゼウスバトルへの突入抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
連戦突入抽選
バトルカーニバル中に左1stベル・レア小役で勝利した場合は、連戦突入抽選が行われる。
当選時はそのままバトルカーニバルに突入するので、更なる上乗せの大チャンスとなる。
| 勝利契機別の連戦抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| 左1stベル | 25.0% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 2.0% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビクトリーラッシュ直撃抽選
| ビクトリーラッシュ直撃抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 0.39% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 1.17% |
| PUSH目 | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
スペシャルゼウスインパクト抽選
| 各バトル勝利時の スペシャルゼウスインパクト抽選 |
|
| バトル | 当選率 |
| 劣勢バトル | 1.95% |
| 互角バトル | 0.10% |
| 優勢バトル | 0.10% |
| 特殊バトル | 0.10% |
| ゼウスバトル | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
ビクトリーラッシュ概要
| ビクトリーラッシュ | |
![]() |
■概要
AT中残り枚数が0となった時点でベース枚数が貯まっていれば突入する、倍々上乗せチャンスゾーン。
消化中はループ抽選に漏れるまで、ベース枚数の倍々抽選が行われる。
1回継続の度に×2、×3、×4…と倍率がアップ。
そのため、ベース枚数が多いほど大きな上乗せに期待できる。

ループ率は毎ゲーム50%。
レア小役成立時は継続+ベース枚数上乗せとなっている。
また、登場するキャラに応じて、継続期待度が変化。
石松<志那虎<河井<竜児<剣崎の順に期待度がアップする。
スペシャルゼウスインパクト概要
| スペシャルゼウスインパクト | |
![]() |
■概要
ゼウスとのバトル勝利で突入する、ベース枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中はループ抽選に漏れるまで、ベース枚数100枚以上を獲得し続ける。
ループ率は毎ゲーム80%。

ゼウスの顔がアップになる強カットインは継続濃厚。
また、神降臨が発生すれば、継続+ベース枚数がアップとなる。
ビクトリーラッシュ中のキャラ選択
河井なら大チャンス、竜児・剣崎が選択されたらその時点で継続濃厚となる。
| キャラ選択率・継続期待度 | ||
| キャラ | 選択率 | 継続期待度 |
| 石松 | 28.00% | 22.32% |
| 志那虎 | 38.50% | 39.89% |
| 河井 | 23.17% | 79.98% |
| 竜児 | 10.18% | 100% |
| 剣崎 | 0.15% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
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