| 型式名 | Sパチスロ哲也6.1 DSN |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1166 |
| 純増 | 約2.5枚 or 約5.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/哲也-雀聖と呼ばれた男 |
かんたん初打講座
基本仕様
9G以内にベルを3回以上成立させれば、次局へ継続となるCZ「頂上決戦」搭載。
「玄人技」発動でベル or チェリーが連続出現のチャンスとなる。
15~60G継続する「雀聖BONUS」搭載。
2種類の出玉トリガー「天満月モード」「天和フリーズ」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はリール下部にある牌に注目。
牌はリプレイ or 弱チェリー成立時に牌ポイント獲得抽選が行われる。
牌が9個貯まる(9pt)と「卓廻し」が発動し、立直前兆以上へ移行する。
なお、卓廻し以外でも強チェリー・チャンス目成立で立直前兆へ移行する。
【通常時のモード・ステージについて】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。
また、滞在しているステージに応じて、CZ期待度が変化する。
| ステージ別の内部状態示唆 | |
| ステージ | 内部状態示唆 |
![]() 神保ステージ |
通常示唆 |
![]() 春木ステージ |
高確示唆:低 |
![]() タミィ・ミミィステージ |
高確示唆:高 |
![]() ダンチ一人飲みステージ |
超高確滞在濃厚 |
| 立直前兆移行時 ステージ別の本前兆期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
| 神保ステージ | 約22% |
| 春木ステージ | 約26% |
| タミィ・ミミィステージ | 約37% |
| ダンチ一人飲みステージ | 約56% |
【卓廻し】
卓廻しから立直前兆に発展する際は、疑似遊技でリールが停止する。
その際のチェリーの停止形に応じて、その後のCZ or AT期待度が示唆される。
また、立直の文字色にも注目。

| 卓廻し発生時の演出別期待度 | ||
| 立直色 | 停止形 | 期待度 |
| 青 | A | 実戦上約10% |
| B | 100% | |
| C | 激アツ!? | |
| 赤 | A | 実戦上約65% |
| B | 実戦上約52% | |
| C | 激アツ!? | |
【立直(リーチ)前兆】
強チェリー・チャンス目成立時や、卓廻し発動で移行する前兆ステージ。
流局するまでに哲也がアガればCZ以上当選となる。
消化中は、天運上昇(ドクンの数が増加)するほど前兆期待度がアップ。
| ドクンの数別の前兆期待度 | |
| ドクンの数 | 期待度 |
| レベル0 | 約60% |
| レベル1 | 約14% |
| レベル2 | 約21% |
| レベル3 | 約56% |
| レベル4 | 当選濃厚 |

また、液晶左下部にある月の種類に応じて、集中状態の示唆が行われる。
| 月の種類による集中状態示唆 | |
| 月の種類 | 期待度 |
| 三日月 | 低 |
| 上弦の月 | ↓ |
| 十六夜の月 | 高 |
| 満月 | CZ以上濃厚 |
| 新月 | 天満月モード当選濃厚 |
【天満月モード】
立直前兆の一部で突入するプレミアム前兆。
滞在中はベルナビが出現し、出玉が増えていく。
突入時は純増約2.5枚区間を16G消化後、純増約5.0枚区間を不定ゲーム数(24~56G)消化する。
| 天満月モード 継続ゲーム数振り分け |
||
| 継続G数 | 緑7当選時 | クリア確定の 緑7当選時 |
| 24G | 75% | 33% |
| 40G | 25% | 33% |
| 56G | ー | 33% |
消化後は緑7揃いの雀聖ボーナスへ突入する。
なお、純増5.0枚区間の消化ゲーム数が長いほど、クリア濃厚のボーナスに当選しやすい傾向にある。
突入率は約1/30000。
頂上決戦(CZ)について
| 頂上決戦 | |
![]() |
■概要
立直前兆から突入する自力チャンスゾーン。
1局あたり9G継続、最大4局まで継続する。

消化中は、ベル成立で液晶右上部のカウントが1減算。
ベル成立時のベルナビ発生率は56.3%。
1局あたり3回以上ベルが成立すれば、次の局へ移行する。
最終的に4局突破 or ベル12回以上入賞で、AT or ボーナス当選濃厚となる。
また、レア小役成立時は玄人技が発動する場合がある。
発動時はベルやチェリーが疑似遊技で出現するためチャンスとなる。
【最終局面】
AT当選時・セット継続条件未達成時ともに、最終局面へ移行。
最終局面移行時・消化中は勝利書き換え抽選が行われる。
なお、累計ポイントが多いほど勝利書き換え期待度がアップする。
| 特定状況時の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| 獲得ポイントが0pt | 勝利濃厚 |
| CZ中に天井を迎えた場合 | 天井到達ゲーム数で告知が発生し、雀聖ボーナス(赤7)に当選 |
玄人タイム(AT)について
| 玄人(ばいにん)タイム | |
![]() |
■概要
CZ勝利時などから突入する、1セット30Gのセット数管理型AT。
1Gあたりの純増は約2.5枚 or 5.0枚。
最初は「玄人タイム」(純増約2.5枚)からスタートし、ボーナス中のミッション達成などで玄人タイムの昇格となる。
「玄人タイム絶景」到達で、純増約5.0枚区間へ突入する。
なお、「祝 玄人タイム絶景」まで到達すれば、エンディング濃厚となる。

AT中は、リール下部にある「加符招来ポイント」に注目。
主にベルでポイントを獲得し、ポイントMAXで麻雀勝負抽選が行われる。

また、ハズレやレア小役成立時に液晶上部へ雀がストックされる。
ストックした雀はベル成立で加符招来ポイントへと変換され、ストックされている雀の数が多いほど大量ポイント獲得のチャンスとなる。
ただし、ベルより先にリプレイが成立すると雀が全ていなくなってしまうため注意。
| 雀の数 | ベル成立時の獲得pt |
| 1匹 | 1pt |
| 2匹 | 2pt |
| 3匹 | 3pt |
| 4匹 | 9pt(MAX) |
【ステージについて】
AT中は滞在ステージに応じて、継続期待度の示唆が行われる。
夜に近づくほど継続のチャンスとなり、岩山ステージ到達で継続濃厚となる。
| ステージ | 期待度 |
| 昼ステージ | 約34% |
| 夕方ステージ | 約50% |
| 夜ステージ | 約94% |
| 夜ステージ(AT中に移行) | 約90% |
| 岩山ステージ | 継続濃厚 |
【麻雀勝負】
加符招来ポイントMAX時の抽選や、レア小役の一部で突入するバトル。
1G完結型となっている。
対戦相手に応じて勝利期待度が変化し、味方キャラが変化すればチャンスとなる。
| 敵キャラ | 勝利期待度 |
| 白水 | 低 |
| 目羅 | ↓ |
| 風水師 | ↓ |
| 赤池 | 高 |
勝負中はベルが成立すれば勝利期待度がアップ。
バトル勝利でボーナス当選となる。
【玄人タイム絶景】
玄人タイム絶景の基本的なシステムは、通常の玄人タイムと同様だが、純増が約5.0枚にアップ。
消化中はの雀聖ボーナス(赤7)中に全ミッションクリアすれば、「玄人タイム裏絶景」へ。
「祝 玄人タイム絶景」まで到達すれば、エンディング濃厚となる。
| 玄人タイム(裏)絶景時 天運チャンスの告知ゲーム数振り分け |
|
| 告知ゲーム | 振り分け |
| 1G目 | 12.50% |
| 2G目 | 12.50% |
| 3G目 | 12.50% |
| 4G目 | 25.00% |
| 5G目 | 37.50% |
【天運チャンス】
AT消化後に突入する5G継続のゾーン。
消化中はフリーズが発生すれば、玄人タイム or 雀聖ボーナス突入濃厚となる。
なお、ATが8連した場合は八連荘となり、玄人タイム絶景へ突入濃厚となる。
| 玄人タイム(裏)時 天運チャンスの告知ゲーム数振り分け |
|
| 告知ゲーム | 振り分け |
| 1G目 | 5.08% |
| 2G目 | 5.08% |
| 3G目 | 5.08% |
| 4G目 | 15.63% |
| 5G目 | 69.14% |
| 天運チャンス告知ゲームでの 告知タイミング振り分け |
|
| 告知タイミング | 振り分け |
| フリーズなし | 約10% |
| 第1停止押せない | 約25% |
| 第2停止押せない | 約30% |
| 第3停止押せない | 約25% |
| 第3停止後 | 約10% |
雀聖ボーナスについて
| 雀聖ボーナス | |
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■概要
赤7揃い or 緑7揃い or BAR揃いから突入する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約5.0枚。
ボーナスは15~60G継続し、ミッションをクリアするごとに継続となる。
ミッションは「1st Mission(15G)→2nd Mission(15G)→Final Mission(15G)」の順に進んでいく。

ボーナス消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
獲得ポイントは、ベル or レア小役成立で15pt・ハズレ成立で1pt獲得する。
各ミッションの規定ポイント獲得でミッションクリアとなる。
| ミッション別の規定ポイント | |
| ミッション | 規定ポイント |
| 1st Mission | 120pt獲得で2nd Missionへ移行 |
| 2nd Mission | 累計240pt獲得でFinal Missionへ移行 |
| Final Mission | 累計390pt獲得でミッション完走 |
ミッション完走でAT次回継続+玄人タイム昇格濃厚。
なお、ボーナス突入時に揃った図柄に応じて恩恵が変化する。
| ミッション成功時の恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 赤7揃い | 玄人タイム裏へ突入 (絶景中は玄人タイム裏絶景へ) |
| 緑7揃い | 玄人タイム絶景へ突入 |
| 白BAR揃い | 祝・玄人タイム絶景へ突入 |
15G消化時に規定ポイントに到達できなかった場合はそこでボーナス終了となる。
【親番】
雀聖ボーナス突入時に親番だった場合は、各ミッションのゲーム数が20Gとなるためチャンス。
引き戻しゾーンについて
■概要
天運チャンス終了後に突入する引き戻しゾーン。
引き戻し時は、AT or ボーナス直撃濃厚。
引き戻し期待度は約28%。
引き戻しゾーン終了で有利区間がリセットされる。
また、引き戻しゾーン終了画面に注目。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
情報
全ての局面でベルの成立がチャンスとなるゲーム性。
また、ボーナスは消化中のミッションクリアで次のミッションへ移行する自力継続型となっている。
AT「玄人タイム」は滞在している状態に応じて、純増が変化する可変型AT。
純増約2.5枚の「玄人タイム」、純増約5.0枚の「玄人タイム絶景」の2種類が存在する。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
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