| 型式名 | Sパチスロ哲也6.1 DSN |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1166 |
| 純増 | 約2.5枚 or 約5.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/哲也-雀聖と呼ばれた男 |
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時はリール下部にある牌に注目。
牌はリプレイ or 弱チェリー成立時に牌ポイント獲得抽選が行われる。
牌が9個貯まる(9pt)と「卓廻し」が発動し、立直前兆以上へ移行する。
なお、卓廻し以外でも強チェリー・チャンス目成立で立直前兆へ移行する。
【通常時のモード・ステージについて】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。
また、滞在しているステージに応じて、CZ期待度が変化する。
| ステージ別の内部状態示唆 | |
| ステージ | 内部状態示唆 |
![]() 神保ステージ |
通常示唆 |
![]() 春木ステージ |
高確示唆:低 |
![]() タミィ・ミミィステージ |
高確示唆:高 |
![]() ダンチ一人飲みステージ |
超高確滞在濃厚 |
| 立直前兆移行時 ステージ別の本前兆期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
| 神保ステージ | 約22% |
| 春木ステージ | 約26% |
| タミィ・ミミィステージ | 約37% |
| ダンチ一人飲みステージ | 約56% |
【卓廻し】
卓廻しから立直前兆に発展する際は、疑似遊技でリールが停止する。
その際のチェリーの停止形に応じて、その後のCZ or AT期待度が示唆される。
また、立直の文字色にも注目。

| 卓廻し発生時の演出別期待度 | ||
| 立直色 | 停止形 | 期待度 |
| 青 | A | 実戦上約10% |
| B | 100% | |
| C | 激アツ!? | |
| 赤 | A | 実戦上約65% |
| B | 実戦上約52% | |
| C | 激アツ!? | |
【立直(リーチ)前兆】
強チェリー・チャンス目成立時や、卓廻し発動で移行する前兆ステージ。
流局するまでに哲也がアガればCZ以上当選となる。
消化中は、天運上昇(ドクンの数が増加)するほど前兆期待度がアップ。
| ドクンの数別の前兆期待度 | |
| ドクンの数 | 期待度 |
| レベル0 | 約60% |
| レベル1 | 約14% |
| レベル2 | 約21% |
| レベル3 | 約56% |
| レベル4 | 当選濃厚 |

また、液晶左下部にある月の種類に応じて、集中状態の示唆が行われる。
| 月の種類による集中状態示唆 | |
| 月の種類 | 期待度 |
| 三日月 | 低 |
| 上弦の月 | ↓ |
| 十六夜の月 | 高 |
| 満月 | CZ以上濃厚 |
| 新月 | 天満月モード当選濃厚 |
【天満月モード】
立直前兆の一部で突入するプレミアム前兆。
滞在中はベルナビが出現し、出玉が増えていく。
突入時は純増約2.5枚区間を16G消化後、純増約5.0枚区間を不定ゲーム数(24~56G)消化する。
| 天満月モード 継続ゲーム数振り分け |
||
| 継続G数 | 緑7当選時 | クリア確定の 緑7当選時 |
| 24G | 75% | 33% |
| 40G | 25% | 33% |
| 56G | ー | 33% |
消化後は緑7揃いの雀聖ボーナスへ突入する。
なお、純増5.0枚区間の消化ゲーム数が長いほど、クリア濃厚のボーナスに当選しやすい傾向にある。
突入率は約1/30000。
内部状態移行抽選
最上位の超高確へは、牌ポイントが0になった場合のみ移行。
(卓廻しからの立直前兆移行後 or CZ失敗後)
成立役からは超高確へ移行することがないので注意。
| 通常滞在時の高確移行抽選 | |
| フラグ | 高確移行率 |
| 弱チェリー | 12.5% |
| スイカ | 50.0% |
高確・超高確滞在時はリプレイ成立時に転落抽選が行われる。
なお、超高確移行時は15G間の保障ゲームが存在する。
| リプレイ成立時の状態転落抽選 | ||
| 移行先 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 通常へ | 39.1% | 59.4% |
| 高確へ | 60.9% | 15.6% |
| 超高確へ | ー | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
牌ポイント獲得抽選
通常時はリプレイ・弱チェリー成立時に牌ポイント獲得抽選が行われる。
| 有利区間開始時の牌ポイント振り分け | |
| 牌ポイント | 振り分け |
| 1pt | 43.36% |
| 2pt | 25.00% |
| 3pt | 15.63% |
| 4pt | 6.25% |
| 5pt | 6.25% |
| 6pt | 1.56% |
| 7pt | 1.56% |
| 8pt | 0.39% |
| 通常時の牌ポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| リプレイ | 約40% (ダンチステージ滞在時は100%) |
| 弱チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
卓廻し発生時の抽選
上位状態ほどCZ以上に当選する可能性がアップする。
| 卓廻し発生時の抽選 | ||
| 当選種別 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| フェイク前兆 | 87.11% | 60.94% |
| CZ本前兆 | 12.50% | 37.50% |
| AT直撃 | 0.39% | 1.56% |
| 当選種別 | 超高確滞在時 | |
| フェイク前兆 | ー | |
| CZ本前兆 | 50.00% | |
| AT直撃 | 50.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
立直前兆について
レア小役を引いてから立直するまでにかかるゲーム数は、前兆に応じて異なる。
| 立直するまでのゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
| 3G | 1.00% | 5.00% |
| 4G | 1.00% | 5.00% |
| 5G | 62.50% | 25.00% |
| 6G | 25.00% | 31.25% |
| 7G | 10.50% | 33.75% |
| ゲーム数 | 天満月モード | |
| 3G | 10.16% | |
| 4G | 10.16% | |
| 5G | 12.50% | |
| 6G | 25.00% | |
| 7G | 42.19% | |
【立直前兆の継続ゲーム数】
立直前兆は継続ゲーム数に注目。
24G継続が選択された場合はチャンス、8 or 12G継続ならCZ以上当選濃厚となる。
なお、立直前兆がフェイク前兆の場合は消化中に本前兆への書き換え抽選が、本前兆の場合は消化中にボーナス直撃への書き換え抽選が行われる。
| 立直前兆の継続ゲーム数の特徴 | |
| 最短継続ゲーム数:8G | |
| 最長継続ゲーム数:24G | |
| 平均継続ゲーム数:17.3G | |
| 24Gで発展ならチャンス | |
| 8 or 12Gで発展なら激アツ |
| 立直前兆の継続ゲーム数振り分け | |||
| ゲーム数 | フェイク前兆 | CZ前兆 | 天満月モード |
| 8G | ー | 1.6% | 12.5% |
| 12G | ー | 1.6% | 12.5% |
| 16G | 81.3% | 53.1% | 12.5% |
| 20G | 15.6% | 31.3% | 12.5% |
| 24G | 3.1% | 12.5% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ抽選
| CZ抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 0.2% | 10.2% |
| 設定2 | 0.2% | 11.7% |
| 設定3 | 0.3% | 12.5% |
| 設定4 | 0.3% | 15.6% |
| 設定5 | 0.4% | 18.0% |
| 設定6 | 0.4% | 18.8% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 設定1 | 25.0% | |
| 設定2 | 28.1% | |
| 設定3 | 31.3% | |
| 設定4 | 37.5% | |
| 設定5 | 46.9% | |
| 設定6 | 50.0% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 0.8% | 20.3% |
| 設定2 | 1.0% | 23.4% |
| 設定3 | 1.2% | 25.0% |
| 設定4 | 1.4% | 31.3% |
| 設定5 | 1.6% | 46.9% |
| 設定6 | 1.6% | 50.0% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 設定1 | 50.0% | |
| 設定2 | 51.6% | |
| 設定3 | 53.1% | |
| 設定4 | 56.3% | |
| 設定5 | 59.4% | |
| 設定6 | 62.5% | |
| 超高確滞在時 | ||
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 全設定共通 | 1.6% | 50.0% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
天国モードについて
モードは有利区間開始時に移行抽選が行われる。
滞在時はハズレでもCZ抽選が行われるほか、レア小役での当選率も格段にアップ。
さらに、モードはCZ成功まで転落することがない。
▼天国モードに期待できる演出
・4thリールで信が頻発
・4thリールでドテ子+ハズレ(ベルこぼしは含まず)
| 有利区間開始時の天国モード移行抽選 | |
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 6.25% |
| 設定2 | 15.63% |
| 設定3 | 25.00% |
| 設定4 | 50.00% |
| 設定5 | 62.50% |
| 設定6 | 68.75% |
【天国モード中のCZ抽選】
天国モード中は成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
強レア小役はCZ濃厚となるため、当選しなかった場合は天国モードを否定。
さらに、ハズレによるCZ抽選も加わるため、謎CZ(レア小役や卓廻しなしでの当選)を確認した場合は天国モード滞在濃厚。
| 天国モード中のCZ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 1.56% |
| スイカ | 50.00% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
【CZ勝ち確定状態への移行抽選】
天国モード中は特定のゲーム数を消化することで、CZ勝ち確定状態へ移行。
この状態に移行すると、次に出てきたCZで必ずATに当選する。
天国モードに滞在していれば、有利区間開始から最低でも267G消化でこの状態へ移行するため、液晶表示上では300G消化後のCZで必ず当たることになる。
| CZ勝ち確定状態移行までの規定ゲーム数振り分け | |
| 規定ゲーム数 | 振り分け |
| 0G | 0.4% |
| 67G | 35.9% |
| 167G | 15.6% |
| 267G | 48.1% |
※規定ゲーム数は有利区間開始から数えたゲーム数
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 頂上決戦 | |
![]() |
■概要
立直前兆から突入する自力チャンスゾーン。
1局あたり9G継続、最大4局まで継続する。

消化中は、ベル成立で液晶右上部のカウントが1減算。
ベル成立時のベルナビ発生率は56.3%。
1局あたり3回以上ベルが成立すれば、次の局へ移行する。
最終的に4局突破 or ベル12回以上入賞で、AT or ボーナス当選濃厚となる。
また、レア小役成立時は玄人技が発動する場合がある。
発動時はベルやチェリーが疑似遊技で出現するためチャンスとなる。
【最終局面】
AT当選時・セット継続条件未達成時ともに、最終局面へ移行。
最終局面移行時・消化中は勝利書き換え抽選が行われる。
なお、累計ポイントが多いほど勝利書き換え期待度がアップする。
| 特定状況時の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| 獲得ポイントが0pt | 勝利濃厚 |
| CZ中に天井を迎えた場合 | 天井到達ゲーム数で告知が発生し、雀聖ボーナス(赤7)に当選 |
CZ中のポイント獲得抽選
2pt以上獲得時は玄人技(疑似遊技)が発動して、その獲得ポイントを告知する流れ。
セット継続の条件を満たしていなかった場合は、累計ポイントが多いほど最終局面での勝利に期待がもてる。
| CZ中のポイント獲得抽選 | ||
| ポイント | ベル入賞 | 押し順チャンス目 |
| +1pt | 100% | 77.3% |
| +2pt | ー | 13.6% |
| +3pt | ー | 3.7% |
| +4pt | ー | 4.4% |
| 一発クリア | ー | 1.1% |
| ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| +1pt | 52.3% | ー |
| +2pt | 41.5% | ー |
| +3pt | 2.7% | ー |
| +4pt | 3.1% | 76.5% |
| 一発クリア | 0.3% | 23.5% |
| ポイント | スイカ | チャンス目 |
| +1pt | 53.5% | ー |
| +2pt | 13.5% | 62.3% |
| +3pt | 15.4% | 23.3% |
| +4pt | 14.4% | 13.1% |
| 一発クリア | 3.2% | 1.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 玄人(ばいにん)タイム | |
![]() |
■概要
CZ勝利時などから突入する、1セット30Gのセット数管理型AT。
1Gあたりの純増は約2.5枚 or 5.0枚。
最初は「玄人タイム」(純増約2.5枚)からスタートし、ボーナス中のミッション達成などで玄人タイムの昇格となる。
「玄人タイム絶景」到達で、純増約5.0枚区間へ突入する。
なお、「祝 玄人タイム絶景」まで到達すれば、エンディング濃厚となる。

AT中は、リール下部にある「加符招来ポイント」に注目。
主にベルでポイントを獲得し、ポイントMAXで麻雀勝負抽選が行われる。

また、ハズレやレア小役成立時に液晶上部へ雀がストックされる。
ストックした雀はベル成立で加符招来ポイントへと変換され、ストックされている雀の数が多いほど大量ポイント獲得のチャンスとなる。
ただし、ベルより先にリプレイが成立すると雀が全ていなくなってしまうため注意。
| 雀の数 | ベル成立時の獲得pt |
| 1匹 | 1pt |
| 2匹 | 2pt |
| 3匹 | 3pt |
| 4匹 | 9pt(MAX) |
【ステージについて】
AT中は滞在ステージに応じて、継続期待度の示唆が行われる。
夜に近づくほど継続のチャンスとなり、岩山ステージ到達で継続濃厚となる。
| ステージ | 期待度 |
| 昼ステージ | 約34% |
| 夕方ステージ | 約50% |
| 夜ステージ | 約94% |
| 夜ステージ(AT中に移行) | 約90% |
| 岩山ステージ | 継続濃厚 |
【麻雀勝負】
加符招来ポイントMAX時の抽選や、レア小役の一部で突入するバトル。
1G完結型となっている。
対戦相手に応じて勝利期待度が変化し、味方キャラが変化すればチャンスとなる。
| 敵キャラ | 勝利期待度 |
| 白水 | 低 |
| 目羅 | ↓ |
| 風水師 | ↓ |
| 赤池 | 高 |
勝負中はベルが成立すれば勝利期待度がアップ。
バトル勝利でボーナス当選となる。
【玄人タイム絶景】
玄人タイム絶景の基本的なシステムは、通常の玄人タイムと同様だが、純増が約5.0枚にアップ。
消化中はの雀聖ボーナス(赤7)中に全ミッションクリアすれば、「玄人タイム裏絶景」へ。
「祝 玄人タイム絶景」まで到達すれば、エンディング濃厚となる。
| 玄人タイム(裏)絶景時 天運チャンスの告知ゲーム数振り分け |
|
| 告知ゲーム | 振り分け |
| 1G目 | 12.50% |
| 2G目 | 12.50% |
| 3G目 | 12.50% |
| 4G目 | 25.00% |
| 5G目 | 37.50% |
【天運チャンス】
AT消化後に突入する5G継続のゾーン。
消化中はフリーズが発生すれば、玄人タイム or 雀聖ボーナス突入濃厚となる。
なお、ATが8連した場合は八連荘となり、玄人タイム絶景へ突入濃厚となる。
| 玄人タイム(裏)時 天運チャンスの告知ゲーム数振り分け |
|
| 告知ゲーム | 振り分け |
| 1G目 | 5.08% |
| 2G目 | 5.08% |
| 3G目 | 5.08% |
| 4G目 | 15.63% |
| 5G目 | 69.14% |
| 天運チャンス告知ゲームでの 告知タイミング振り分け |
|
| 告知タイミング | 振り分け |
| フリーズなし | 約10% |
| 第1停止押せない | 約25% |
| 第2停止押せない | 約30% |
| 第3停止押せない | 約25% |
| 第3停止後 | 約10% |
加符招来ポイントについて
AT中は、主にベル成立時に加符招来ポイントを獲得し、ポイントMAXで麻雀勝負抽選が行われる。
ポイントMAX時の麻雀勝負発展期待度は約40%。
また、加符招来ポイントMAX時はリール下部でルーレットが発生。
停止したキャラクターに応じて、麻雀勝負発展期待度の示唆が行われる。
なお、哲也停止時は麻雀勝負への発展でなく疑似遊技にて「7を狙え」のカットインが発生。
7が揃えばそのままボーナスへと突入する。
| 停止キャラ別の麻雀勝負移行期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| ダンチ | 15% |
| ドテ子 | 60% |
| 哲也 | 100%(※) |
※残りゲーム数が少ない時は発展しない。
| 哲也停止時の7揃い期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 赤 | 15% |
| 赤(ボイスあり) | 62% |
| 緑 | 19% |
| 緑(ボイスあり) | 86% |
| 白 | 7% |
| 白(ボイスあり) | 99% |
| トータル | 25% |
※HAZUSE調べによるものです。
麻雀勝負中の抽選
AT数の残りゲーム数がある程度残っている状態での、チャンス目 or 強チェリー成立時は基本的に麻雀勝負へ発展する。
| 麻雀勝負当選率 | |
| 契機 | 当選率 |
| 加符招来ポイントMAX | 約40% |
| 押し順チャンス目 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
【麻雀勝負中の抽選】
麻雀勝負中は当該での成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利で雀聖ボーナス当選濃厚。
| 麻雀勝負中の 成立役別勝利期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 約10% |
| 3枚ベル | 約15% |
| 15枚ベル | 約30% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT継続抽選
下記表の合成が各セットの継続率となる。
| AT各セットの継続抽選 | ||
| AT | 天運チャンス | 引き戻しゾーン |
| 1セット目 | 44~50% | 9.3% |
| 2セット目 | 75% | 9.3% |
| 3セット目 | 75% | 9.3% |
| 4セット目 | 34% | 9.3% |
| 5セット目 | 34% | 9.3% |
| 6セット目 | 34% | 9.3% |
| 7セット目 | 6.3% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| 雀聖ボーナス | |
![]() |
■概要
赤7揃い or 緑7揃い or BAR揃いから突入する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約5.0枚。
ボーナスは15~60G継続し、ミッションをクリアするごとに継続となる。
ミッションは「1st Mission(15G)→2nd Mission(15G)→Final Mission(15G)」の順に進んでいく。

ボーナス消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
獲得ポイントは、ベル or レア小役成立で15pt・ハズレ成立で1pt獲得する。
各ミッションの規定ポイント獲得でミッションクリアとなる。
| ミッション別の規定ポイント | |
| ミッション | 規定ポイント |
| 1st Mission | 120pt獲得で2nd Missionへ移行 |
| 2nd Mission | 累計240pt獲得でFinal Missionへ移行 |
| Final Mission | 累計390pt獲得でミッション完走 |
ミッション完走でAT次回継続+玄人タイム昇格濃厚。
なお、ボーナス突入時に揃った図柄に応じて恩恵が変化する。
| ミッション成功時の恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 赤7揃い | 玄人タイム裏へ突入 (絶景中は玄人タイム裏絶景へ) |
| 緑7揃い | 玄人タイム絶景へ突入 |
| 白BAR揃い | 祝・玄人タイム絶景へ突入 |
15G消化時に規定ポイントに到達できなかった場合はそこでボーナス終了となる。
【親番】
雀聖ボーナス突入時に親番だった場合は、各ミッションのゲーム数が20Gとなるためチャンス。
ポイント獲得抽選
| 雀聖ボーナス中のポイント獲得抽選 | ||
| ポイント | リプレイ | ベル |
| 0pt | 100% | ー |
| 1pt | ー | ー |
| 15pt | ー | 100% |
| ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 15pt | 69.6% | ー |
| 30pt | 23.7% | 47.6% |
| 45pt | 4.5% | 24.7% |
| 60pt | 2.1% | 26.1% |
| 一発クリア | 0.1% | 1.6% |
| ポイント | スイカ | チャンス目 |
| 15pt | 70.4% | ー |
| 30pt | 1.2% | 42.9% |
| 45pt | 1.0% | 34.4% |
| 60pt | 27.3% | 22.1% |
| 一発クリア | 0.1% | 0.6% |
| ポイント | ハズレ | |
| 0pt | ー | |
| 1pt | 99.6% | |
| 15pt | ー | |
| 30pt | 0.2% | |
| 45pt | 0.15% | |
| 60pt | 0.05% | |
| 一発クリア | 0.01% | |
※HAZUSE調べによるものです。







