| 型式名 | S パチスロ頭文字D XR |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0903 |
| 純増 | 約2.5枚※リアルボーナス |
| 型式名 | S パチスロ頭文字D XR |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0903 |
| 導入開始日 | 2021-01-12 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
演出
演出法則(通常時)
狙え発生時はリールロックを伴う場合がある。
リールロックが継続するほど上位ボーナス当選に期待が持てる。
| リールロックごとの特徴 | |
| リールロック | 対応役 |
| 1段階 | レア小役以上 or ドリフト目 |
| 2段階 (ユーロビートSU1) |
ビッグボーナス以上濃厚 |
| 3段階 (ユーロビートSU2) |
レジェンドボーナス以上濃厚 |
| 4段階 (ロングフリーズ) |
レジェンドボーナス+特典あり |
【炎点灯】
リプレイ成立時に液晶に炎が点灯するとボーナス or ドリフト目のチャンス。
| 炎点灯の期待度 | |
| 炎の色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
【狙え演出】
狙え演出発生でボーナス or ドリフト目のチャンス。
拓海以外のキャラが出現すればチャンスアップとなる。
基本的には青BARを狙う指示が出るが、青BAR以外の図柄であれば激アツ。
| 狙え演出のチャンスパターン | |
| 演出 | 期待度 |
| キャラが拓海以外 | チャンス |
| 図柄が青BAR以外 | 激アツ |
【ドライブルーレット】
ドリフト目入賞時は必ずドライブルーレット演出が発生。
チャンスゾーンに期待できる演出で、ドリフトルーレット中に当たらなくてもその後の前兆ステージで当選する可能性もある。
3G以上継続したり、1Gで終了するとチャンスアップ。
【ドライブセグ】
通常時の液晶左下に表示されているドライブセグは、前兆中に表示が変化する。
基本的には、藤原とうふ店ステージ滞在中は「CHANCE(緑)」に変化し、クラシックステージ滞在中は「CHANCE(赤)」に変化。
この法則が崩れるとチャンス。
【会話演出】
| 会話演出の法則 | |
| 色 | 法則 |
| 青 | リプレイ or レア小役対応 否定で状態(フェイク・高確)示唆 |
| 緑 | レア小役以上対応 |
| オレンジ | チャンス目以上対応 |
| 赤 | ハイチャンス |
| レインボー | AT or ボーナス濃厚 |
【CZ前兆演出】
CZ当選時は前兆を経由して告知されることがある。
下記演出が頻発した際は前兆の可能性が高くなっている。
また、ベル(こぼし含む)での前兆の起点演出として「ミニキャラなつき・横切る」が選択されることが多い。
| CZ前兆中の演出法則 |
| 擬音演出頻度アップ |
| ミニキャラなつき・横切る頻度アップ |
| ミニカー頻度アップ |
| 各演出での「怪」や「CHANCE」が3停止告知頻発で期待度アップ |
| 前兆ステージでの連続演出後に通常ステージに転落しないとハイチャンス |
【高確示唆演出】
| 高確示唆となる演出 |
| 温泉街ステージでの会話演出でなつき出現時にリプレイ・レア小役否定 |
| 共通会話演出の青でリプレイ・レア小役否定 (前兆状態示唆も含む) |
| 共通会話演出でなつきの会話でリプレイ・レア小役否定 (前兆状態示唆も含む) |
【高期待度演出】
発展時点で大チャンスとなる演出。
| 高期待度演出 | |
| 演出 | 内容 |
![]() なつきPUSH |
何かしらに当選する期待度大 |
![]() 文太たばこ |
発生時点でアツい |
![]() カットイン |
カットインは成立役矛盾でボーナス or CZ濃厚 |
![]() シャッター擬似連 |
発生時点でチャンス 色が昇格していき、赤以上で激アツ |
![]() 次回予告 |
ボーナス期待度激高 |
| カットインの対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
| 樹&池谷 | レア小役以上 |
| 拓海 | チャンス目 |
| なつき | 成立役問わずハイチャンス |
| シャッター擬似連の期待度 | |
| シャッターの色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| キリン柄 | ↓ |
| レインボー | 高 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ボーナス中)
ボーナス確定画面は「通常時」「AT中」「EXTRAステージ中」の3種類存在。
通常時に当選したボーナスでAT中の確定画面が出現した場合は、レジェンドボーナス濃厚となる。
【通常時のボーナス入賞画面】
通常時のBIG当選時はAT抽選が行われるが、入賞画面に応じてAT当選期待度を示唆している。
| ボーナス入賞画面の背景色別 AT当選期待度 |
|
| 背景の色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
【AT中のボーナス入賞画面】
AT中のボーナス入賞画面は「ハイパービッグボーナス」と「レジェンドボーナス」の2種類が存在。
通常時のBIG入賞時にハイパーBIGの画面が出現した場合は、AT当選濃厚。
| 狙え演出のチャンスパターン | |
| 演出 | 期待度 |
| キャラが拓海以外 | チャンス |
| 図柄が青BAR以外 | 激アツ |
【狙え演出】
通常時のBIG中とAT中のレジェンドボーナス中は、狙え演出が発生する。
青BAR揃い時は恩恵を得られる。
| 狙え演出の期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 拓海 | 低 |
| なつき | ↓ |
| 文太 | 高 |
【ボーナス終了画面】
AT中のボーナス終了画面では、ゲーム数上乗せやEXTRAステージ移行を告知することがある。
その際は、ウェイト解除後にPUSHボタンが表示されるが、PUSHの種類が白以外だった場合は大量上乗せに期待。
また、終了画面はボーナスを引いた状態に対応しているが、これが矛盾した場合はゲーム上乗せが濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(CZ中)
CZ当選時は1Gの導入演出が発生。
その際の背景色でどのCZへ突入するかを示唆している。
なお、そのままボーナスやATへ突入する可能性もある。
| CZ導入演出 背景色別の特徴 |
|
| 色 | 特徴 |
| 青 | 全CZの可能性あり |
| 緑 | 文太ゾーン以上濃厚 |
| 赤 | 文太ゾーン以上濃厚 (緑よりチャンス) |
| 紫 | インフィニティドリーム or ボーナス or AT濃厚 |
| レインボー | ボーナス or AT濃厚 |
【スピードスターズ中の演出】
| リール液晶演出の特徴 | |
| 液晶リール | 特徴 |
| ブランク図柄 | ブランク揃いで液晶枠の色昇格濃厚 |
| スパナ図柄 | リプレイ対応 ボーナスやドリフト目当選に期待 |
| ドリフト図柄 | ドリフト図柄揃いで液晶枠の色昇格 |
| オイル図柄 | ドリフト図柄揃いでレア小役以上濃厚 |
| CHANCE図柄 | どこかのリールに1度でも止まればチャンス |
| 発展図柄 | 発展図柄揃いで次ゲームより連続演出 |
| 激熱図柄 | どこかのリールに1度でも止まれば激アツ |
| V図柄 | どこかのリールに1度でも止まればチャンス V揃いでAT以上濃厚 |
| その他の演出法則 |
| 連続演出発展時のBGMが「Avoid」に変化するとAT濃厚 |
| 液晶リールと対応役矛盾でAT濃厚 |
| 消化中のBGM変化でAT濃厚 |
| 残りゲーム数が0の時に連続演出に発展しなければAT濃厚 |
【CRいにしゃるD中の演出】
▼ステージ
| ステージごとの期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| 学校 | 低 |
| 秋名湖 | ↓ |
| 車内 | 高 |
▼保留
| 保留ごとの期待度 | |
| 基本保留 | |
| 保留 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| エイリアン | 高 |
| 特殊保留 | |
| 保留 | 期待度 |
| ? | 低 |
| 手紙 | ↓ |
| 車 | ↓ |
| PUSH | ↓ |
| パトランプ | 高 |
▼液晶図柄
| 液晶図柄の特徴 | |
| 図柄 | 特徴 |
| 数字図柄 | リーチ発生で発展のチャンス |
| 奇数図柄の方がチャンス | |
| 7テンパイはハイチャンス | |
| ハズレでも図柄の組み合わせでリーチ目・チャンス目あり | |
| D図柄 | テンパイ時点でハイチャンス |
| D図柄揃いはボーナス or ATレベル2以上に期待 | |
| NEXT図柄 | 擬似連演出が発生 |
| STAGE UP図柄 | ステージが進行 |
| SP図柄 | スーパーリーチへの発展濃厚 |
| リーチ目・チャンス目 | |
| 図柄 | 組み合わせ |
| リーチ目 (一部抜粋) |
3・3・1(サミー) |
| 3・8・7(サバンナ) | |
| 8・7・7(バナナ) | |
| 7・5・3(シチゴサン) | |
| チャンス目 | 3・7・D図柄が絡むハズレ目 |
| 8・6・Dの一直線 | |
▼裏モードについて
チャンスゾーン決定ゲームの全リール停止時にサブ液晶をタッチすると、保留が全て「?」になる裏モードへと変化する。
| 裏モードの特徴 |
| 保留が全て「?」になる (保留変化関連の演出しなくなる) |
| 残りゲーム数が「?」になる |
| 先読み系の演出が発生しなくなる |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
AT開始画面では、ATレベルやレジェンドバトル初戦勝利期待度を示唆している。
| AT開始画面ごとの特徴 | |
| 画面 | 特徴 |
| 拓海 | 基本パターン |
| なつき | ATレベル優遇の可能性アップ |
| レジェンドバトル初戦勝利の可能性アップ | |
| 文太 | ATレベル優遇 |
| レジェンドバトル初戦勝利濃厚 | |
| 須藤 | ATレベル3濃厚 |
【ラウンド表示画面】
レジェンドバトル勝利後など、秋名山ステージやEXTRAステージへ戻る際はラウンド表示画面が出現。
画面の種類に応じて、次回バトルの対戦相手や勝利期待度を示唆している。
| ラウンド表示画面ごとの特徴 | |
| 画面 | 特徴 |
| 拓海 池谷 樹 文太(青) |
示唆なし |
| 啓介 中里 庄司 真子&沙雪 |
次回バトルが表示されたキャラ&勝利期待度大 |
| バトルで違うキャラが出現したら勝利濃厚 | |
| 涼介 | 次回バトルが啓介 or 涼介示唆 |
| 誰が対戦相手でも勝利濃厚 | |
| 文太(オレンジ) | 次回バトル勝利濃厚 |
| 沙雪 | 次回バトルが真子&沙雪示唆(勝利期待度大) |
| バトルで違うキャラが出現したら勝利濃厚 | |
| 須藤 | 次回バトルが須藤濃厚 |
| バトルで違うキャラが出現したら勝利濃厚 | |
| ATレベル3の場合は基本的にこの画面が出現 | |
| 岩城 | 次回バトルが須藤濃厚 |
| 誰が対戦相手でも勝利濃厚 | |
【高期待度演出】
| 高期待度演出 | |
| 演出 | 特徴 |
| 文太とうふ | スイカ対応 |
| スイカ否定でボーナス or 上乗せ濃厚 | |
| 祐一電話 | チェリー対応 |
| チェリー否定でボーナス or 上乗せ濃厚 | |
| 真子お風呂 | レア小役対応 |
| 真子カフェ | |
| なつきPUSH | 発生した時点でチャンス |
| 文太タバコ | |
【狙え演出】
通常時同様、青BAR以外の狙え演出発生で激アツ。
基本的にレバーON時に発生するが、リール始動時や「バックミラー演出」と見せかけてから発生したりすると、ボーナス or 上乗せ濃厚。
【連続演出】
AT中の連続演出は成功でボーナス or 30G以上の上乗せ濃厚。
| 連続演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ドリフトミッション | 低 |
| グリップミッション | ↓ |
| なつきルーレット | ↓ |
| タイムアタックミッション | ↓ |
| 涼介の決意 | 高 |
【下パネル消灯・ウーハー演出】
下パネル消灯やウーハー作動は単体で発生しても、上乗せ or ボーナス濃厚。
さらに、同時に発生した場合は大きい恩恵が得られる。
| 下パネル消灯・ウーハー演出の法則 | ||
| 演出 | 秋名山 | レジェンドバトル |
| 下パネル一瞬消灯 | 上乗せ or ボーナス濃厚 | バトル or ボーナス濃厚 |
| 下パネル消灯 | 上乗せ(100G以上) or ボーナス濃厚 | ー |
| ウーハー作動 | ー | ボーナス濃厚 |
| 下パネル一瞬消灯+ウーハー作動 | ー | ボーナス濃厚 |
| 下パネル消灯+ウーハー作動 | 上乗せ+ボーナス濃厚 | レジェンドボーナス濃厚 |
| 演出 | 覚醒中 | |
| ウーハー作動 | 上乗せ(100G以上) or ボーナス濃厚 | |
【その他の演出法則】
| AT中演出の特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
| ギャラリー演出 | ライバルキャラが登場した場合、そのキャラが次回バトルの対戦相手になる可能性が高くなり、勝利期待度もアップ |
| 基本的に秋名山ステージの残りゲーム数が少ない時に発生するが、それ以外で発生した場合はボーナス or 上乗せに期待 | |
| ミニカー演出 | 上乗せ or ボーナス or 次回レジェンドバトル勝利期待度大幅アップ |
| バックミラー演出 | レジェンドバトル移行時は必ず発生 |
| チャンスアップ発生でバトル勝利濃厚 | |
| 第3停止後にPUSHボタンが出現すると、上乗せ or ボーナス or 勝利濃厚のレジェンドバトル移行 | |
| 楽曲変化 | 秋名山ステージでは楽曲を選択できるが、デフォルト時に「NIGHT OF FIRE」だった場合は、次回レジェンドバトル勝利濃厚 |
| 1枚役時のBET | リリベ(1枚役)入賞後のBET時に「確定SE」が発生した場合、次回レジェンドバトル勝利抽選に当選濃厚 |
【展望台ステージの演出法則】
| 展望台ステージ中の特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
| 須藤登場 | 第3停止まで継続すると「怒りの咆哮」へと発展 |
| 押し順演出(ドリフト) | 展望隊ステージで発生すれば「怒りの咆哮」発展濃厚 |
| ベル否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚 | |
| ギャラリー演出 | 第1停止時に須藤の車が登場すると「怒りの咆哮」へ発展 |
| レバーONでチャンスアップが発生すればレア小役→「怒りの咆哮」濃厚 | |
| 上記チャンスアップ時にレア小役否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚 | |
| 文太とうふ | スイカ対応 |
| スイカ否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚 | |
| 祐一電話 | チェリー対応 |
| チェリー否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚 | |
| 終了煽り演出 | 展望台移行後8G以降に発生するようになり、10G目に展望台終了時は必ず発生 |
| 7G目までに発生すると「怒りの咆哮」発展濃厚 | |
| 10G目までに発生しなければ「怒りの咆哮」発展濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(レジェンドバトル中)
レジェンドバトル前半は、発生するシーンがシナリオとしてある程度決まっている。
バトル開始時、既に勝利が確定している場合にはレアなシナリオが選択されることがある。
| 全キャラ共通のチャンスアップ |
| 前半パートのゲーム数が13G以下や16G以上ならバトル勝利濃厚 |
| チェックポイントから次のチェックポイントまでのゲーム数が5G以上、または2G以下 |
| キャラのセリフが赤文字のシーンが発生 |

| キャラ固有のチャンスアップ | |
| キャラ | チャンスアップ |
| 真子バトル | 「スタート」してから3G以内に「C-121」に到達 |
| 須藤バトル | 「スタート」してから3G以内に清次登場 |
【擬音】
レジェンドバトル中は漫画風の擬音が出現することがある。
擬音の色に応じて、勝利期待度の示唆が行われる。
| 擬音の色別期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 赤 | ↓ |
| キリン柄 | ↓ |
| レインボー | 高 |
【チェックポイント】
レジェンドバトル中の3~4Gに1回発生。
チェックポイント発生ゲームの第3停止後にPUSHボタンが表示されると、期待度アップや回想発展などが発生する。
また、チェックポイントで擬音が発生すると、PUSHボタンが表示される可能性が大幅にアップする。
【なつきカットイン】
レア小役対応かつ、勝利期待度大幅アップのハイチャンス演出。
レア小役否定でボーナス濃厚。
【リールロック】
対応役はチャンス目となっており、否定でボーナス濃厚。
【一撃演出】
中リールに「BAR・ベル・BAR」を狙わせる演出。
成功すれば勝利濃厚となる。
【狙えカットイン】
レジェンドバトル中は出現時点でボーナス濃厚。
【最終煽り時のカットイン】
バトル最終煽りゲームでは、第1停止時にカットインが表示されることがある。
カットイン赤は、勝利 or ボーナス濃厚。
| 最終煽りカットインの色別期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| カットインなし | 低 |
| 青 | ↓ |
| 赤 | 高 |
【その他の演出法則】
| レジェンドバトル中 演出の特徴 |
|
| 演出 | 特徴 |
| ピストン煽り | オーバースピード状態を煽る演出 |
| 1枚役成立時や1枚役成立直後以外に発生した場合は、バトル勝利期待度アップ or ボーナス期待度アップ | |
| レバー時のシャッター全閉 | レア小役成立や期待度アップの告知を示唆する演出 |
| PUSH押下で何も告知されず、レア小役否定した場合は、バトル勝利 or ボーナス濃厚 | |
| なつきPUSH 文太タバコ |
期待度アップやバトル勝利、ボーナスに期待できるハイチャンス演出 |
| レア小役否定でバトル勝利 or ボーナス濃厚 | |
| 回想演出 | SU4まで継続すると、バトル勝利 or ボーナス濃厚 |
| SU1~3で終了してもバトル期待度アップ | |
| 押し順ナビの遅れ | 基本的に押し順ナビや「!」などの表示はレバー時に表示されるが、リール始動時に表示されると、バトル勝利 or ボーナス濃厚 |
| 演出発生の遅れ | レジェンドバトル中の演出はリールロック発生時を除き、全てのレバー時に発生 演出の開始がリール始動時に「遅れた」場合には、バトル勝利 or ボーナス濃厚 |
| PUSH表示の煽り | PUSH表示煽りがチェックポイントとバトル最終煽り以外で発生した場合は、バトル勝利 or ボーナス濃厚 |
| レア小役入賞時 | レア小役入賞時は、画面内に雷のようなエフェクトが走ることがある |
| 上記演出発生時はサブ液晶に拓海のカットインが発生 カットインの期待度は青<赤<レインボーの順で、レインボーならバトル勝利 or ボーナス濃厚 |
|
| レア小役(ドリフト目を含む)以外でエフェクトが発生した場合は、バトル勝利 or ボーナス濃厚 特にレジェンドバトル後半はベルでも勝利抽選を行うので、ベル入賞時に発生することがある |
|
※HAZUSE調べによるものです。
ATレベル示唆について
| 会話演出によるATレベル示唆 | |
| 会話演出 | 特徴 |
| 沙雪 | 頻発するとATレベル2以上に期待 |
| 真子 | 沙雪よりもATレベル2以上の期待度が高い |
| 須藤 | 沙雪や真子よりもATレベル2以上の期待度が高い |
| ATレベルにも期待 | |
| 岩城 | ATレベル3濃厚 |
【ミニカー演出】
| ミニカー演出によるATレベル示唆 | |
| ミニカー演出 | 特徴 |
| 真子&沙雪 | 頻発するとATレベル2以上に期待 |
| 須藤 | 真子&沙雪よりもATレベル2以上の期待度が高い |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス確定画面について
ボーナス確定画面で5G間「7を狙え」の指示が出なかった場合、フリップを持ったミニキャラが出現。
フリップの内容に応じて、設定示唆が行われる。
なお、なつき胴上げならレジェンドボーナス否定で設定2以上濃厚。
| ミニキャラの特徴 | |
| ミニキャラ | 特徴 |
| 拓海 | 基本パターン |
| なつき | ごま豆腐期待度アップ |
| 文太 | ごま豆腐以上濃厚 |
| ボーナス確定画面 | |
| 画面種類 | 示唆内容 |
![]() 豆腐(フリップ) |
基本パターン |
![]() ごま豆腐(フリップ) |
高設定ほど出現しやすい (設定1の選択率:約35%) |
![]() なつき胴上げ |
レジェンドボーナス (否定で設定2以上濃厚) |
![]() 車(フリップ) |
設定3以上濃厚 |
![]() キリン柄豆腐(フリップ) |
設定5以上濃厚 |
![]() 真子レーシングスーツ |
設定4以上濃厚 |
![]() なつきガソリンスタンド |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の楽曲変化について
秋名山ステージ中は再生される楽曲に応じて法則が存在する。
| 秋名山ステージ中の楽曲 | |
| 楽曲 | 法則 |
| SPACE BOY (2019 London mix) |
AT初当たり時 |
| NIGHT OF FIRE | 次回バトル勝利濃厚 (デフォルトが流れることが条件) |
| DON’T STOP THE MUSIC | 覚醒終了後 |
| RUNNING IN THE ”90S” | 啓介に勝利後 |
| BUCK ON THE ROCKS | 中里に勝利後 |
| DANCING | 庄司に勝利後 |
| Wings Of Fire 2020 (MAKO&SAYUKI) |
真子&沙雪に勝利後 |
| Gamble Rumble | 須藤に勝利後 |
【レジェンドバトル中の楽曲】
レジェンドバトル中は楽曲変化が発生すれば、勝利濃厚となる。
なお、変化する楽曲は対戦相手に応じて変化する。
| レジェンドバトル中の楽曲 | |
| 楽曲 | 対戦相手 |
| RUNNING IN THE ”90S” | 啓介 |
| BUCK ON THE ROCKS | 中里 |
| DANCING | 庄司 |
| Wings Of Fire 2020 (MAKO&SAYUKI) |
真子&沙雪 |
| Gamble Rumble | 須藤 |
| Rage your dream | 涼介 |
※HAZUSE調べによるものです。
ナビボイスカスタムについて
マイスロでナビボイスをカスタムしている場合、ボイスの種類によってボーナスや上乗せの期待度を示唆することがある。
特にボーナスの対応役が矛盾した場合は、上乗せ or ボーナス濃厚。
| ナビボイスカスタムの種類 | ||
| 種類 | メイン | サブ |
| デフォルト | 拓海 | ー |
| なつき&拓海 | なつき | 拓海 |
| レッドサンズ | 啓介 | 涼介 |
| ナイトキッズ | 中里 | 庄司 |
| インパクトブルー | 真子 | 沙雪 |
| エンペラー | 須藤 | 清次 |
| おやじ | 文太 | 祐一 |
| 謎の男 | 謎のお男 | ー |
| ボイスの種類 | ||
| レバーON時のボイス | ||
| 種類 | ボイス | |
| なつきA (ベル or リプレイ対応) |
「左!」or「中!」or「右!」 | |
| なつきB (ベル対応) |
「左だよ」or「中だよ」or「右だよ」 | |
| 拓海A (リプレイ対応) |
「左!」or「中!」or「右!」 | |
| 拓海B (リプレイ対応) |
「左だ!」or「中だ!」or「右だ!」 | |
| 第3停止時のボイス | ||
| 種類 | ボイス | 特徴 |
| なつきA | よし♪ | 基本パターン |
| なつきB | 簡単簡単♪ | チャンス |
| なつきC | チャーンス♪ | ハイチャンス |
| なつきD | アツくなってきちゃったな… | 激アツ |
| なつきE | さっすが拓海くん! | ハイチャンス |
| 拓海A | よし! | フェイク以上 |
| 拓海B | 良い感じだぜ! | チャンス |
| 拓海C | これならいける! | ハイチャンス |
| 拓海D | あっち~! | 激アツ |
| 拓海E | やるな、茂木! | ハイチャンス |
※『なつき&拓海』選択時
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
ボーナス・AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定枚数出現時は設定示唆が行われており、当日に計3回以上86枚OVER表示が出現すれば、設定4以上濃厚となる。
| ボーナス・AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 86枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 電源投入から3回以上出現すれば、設定4以上濃厚 | |
| 85枚OVER | 設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
主にボーナス終了画面・AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィー出現時点で設定2以上濃厚。
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリントロフィー | 設定5以上濃厚 |
| レインボートロフィー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、復活の示唆と設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() 秋名山 |
基本パターン |
![]() 拓海&いつき |
偶数設定示唆 復活期待度が若干アップ 復活しなければ高設定期待度がさらにアップ |
![]() おやじ3人 |
高設定示唆 復活期待度が若干アップ 復活しなければ高設定期待度がさらにアップ |
![]() プロジェクトD |
AT完走時に出現 AT完走時以外に出現すれば、復活+設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
レジェンドバトル終了時のサブ液晶について
レジェンドバトル終了時はサブ液晶をタッチすると色が変化。
変化した色に応じて、設定示唆が行われる。
| レジェンドバトル終了時のサブ液晶 | |
| 色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆(弱) |
| 黄 | 偶数設定示唆(弱) |
| 緑 | 奇数設定示唆(強) |
| 赤 | 偶数設定示唆(強) |
| 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 黒 | 設定3以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
(C)Sammy
















