出玉率
98.9%~
111.5%
※完全攻略時
純増
約2.5枚※リアルボーナス
導入開始日
2021-01-12
メーカー
タイヨーエレック
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S パチスロ頭文字D XR
検定番号0S0903
純増約2.5枚※リアルボーナス
型式名S パチスロ頭文字D XR
検定番号0S0903
導入開始日2021-01-12
メーカー
タイヨーエレック🌐X
公式HPPV
更新情報CZ突入抽選GSステージ中のCZ突入抽選AT直撃抽選 (最終更新日 2023年8月17日)

導入日

※宮城県のみ1月4日導入。

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロ頭文字D ゲームフロー

ボーナス・AT確率

設定 LEGEND BONUS BIG BONUS
設定1 1/6719.8 1/271.5
設定2 1/6685.9 1/267.4
設定3 1/6587.2 1/260.9
設定4 1/6438.6 1/252.5
設定5 1/6285.3 1/244.1
設定6 1/6122.8 1/235.5
設定 ボーナス合成確率 AT初当たり確率
設定1 1/261.0 1/399.6
設定2 1/257.2 1/389.7
設定3 1/250.9 1/338.9
設定4 1/243.0 1/271.4
設定5 1/235.0 1/217.7
設定6 1/226.8 1/175.6
設定 ボーナス+AT合成確率
設定1 1/157.9
設定2 1/154.9
設定3 1/144.2
設定4 1/128.2
設定5 1/113.0
設定6 1/99.0

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス確率詳細

本機はドリフト目停止後しばらくボーナスが成立しない状態(GSステージなど)となる。
下記の数値はドリフト目のゲームを含めない、ボーナスが成立する可能性がある状態のみを分母としている。
ドリフト目後を含めないボーナス確率
設定 LEGEND BONUS(赤7) LEGEND BONUS(白7)
設定1 1/8192.0 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 BIG BONUS(白頭) BIG BONUS(赤頭)
設定1 1/300.6 1/368.2
設定2 1/297.9 1/364.1
設定3 1/295.2 1/360.1
設定4 1/292.6 1/356.2
設定5 1/290.0 1/352.3
設定6 1/287.4 1/348.6
設定 LEGEND BONUS合成 BIG BONUS合成
設定1 1/4096.0 1/165.5
設定2 1/163.8
設定3 1/162.2
設定4 1/160.6
設定5 1/159.1
設定6 1/157.5
設定 ボーナス合成
設定1 1/159.1
設定2 1/157.5
設定3 1/156.0
設定4 1/154.6
設定5 1/153.1
設定6 1/151.7

ドリフト目確率
設定 ドリフト目 ボーナス+ドリフト目合成
設定1 1/159.1 1/79.5
設定2 1/79.2
設定3 1/78.8
設定4 1/78.4
設定5 1/78.0
設定6 1/77.7

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約36.3G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル チェリー
設定1 1/665.4 1/61.2
設定2 1/595.8 1/59.6
設定3 1/546.1 1/58.0
設定4 1/504.1 1/56.5
設定5 1/468.1 1/55.1
設定6 1/436.9 1/53.7

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
スイカ 1/72.8
チャンス目A 1/1092.3
チャンス目B 1/468.1

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の小役確率

ビッグボーナス中の小役確率
設定 ハズレ
設定1 1/4.62
設定2 1/4.51
設定3 1/4.40
設定4 1/4.30
設定5 1/4.20
設定6 1/4.10

レジェンドボーナス中の小役確率
フラグ 全設定共通
青BAR揃いフェイク 1/21.8
青BAR揃い 1/65.5

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選期待度

ボーナス同時当選期待度
設定 リプレイ チェリー
設定1 2.8% 8.9%
設定2 2.8% 8.8%
設定3 2.8% 8.8%
設定4 2.8% 8.7%
設定5 2.8% 8.7%
設定6 2.9% 8.6%
設定 スイカ チャンス目
設定1 0.4% 33.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※ドリフト目の同時当選は含まず
※ドリフト目はリプレイのみ同時成立する可能性がある

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT PAY OUT
(フル攻略時)
設定1 97.9% 98.9%
設定2 98.5% 99.5%
設定3 101.0% 101.8%
設定4 105.5% 106.0%
設定5 109.1% 109.6%
設定6 111.0% 111.5%

※完全攻略時は下記の4つを満たした場合の数値
1)レア小役を取りこぼさない
2)ボーナスを速やかに揃える
3)「狙え」演出発生時は必ず液晶の指示に従って消化
4)打ち方(ボーナス・AT中の注意点)に気を付ける

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロ頭文字D 払い出し枚数
パチスロ頭文字D 配当表
LEGEND BONUS
(154枚)
パチスロ頭文字D LEGEND BONUS
パチスロ頭文字D 配当表
BIG BONUS
(約120枚)
パチスロ頭文字D BIG BONUS 3枚
パチスロ頭文字D 3枚 1枚
パチスロ頭文字D 1枚 10枚
パチスロ頭文字D 10枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

パチスロ頭文字D リール配列

演出

演出法則(通常時)

【リールロック】
パチスロ頭文字D 【リールロック】

狙え発生時はリールロックを伴う場合がある。
リールロックが継続するほど上位ボーナス当選に期待が持てる。

リールロックごとの特徴
リールロック 対応役
1段階 レア小役以上 or ドリフト目
2段階
(ユーロビートSU1)
ビッグボーナス以上濃厚
3段階
(ユーロビートSU2)
レジェンドボーナス以上濃厚
4段階
(ロングフリーズ)
レジェンドボーナス+特典あり

【炎点灯】
パチスロ頭文字D 【炎点灯】

リプレイ成立時に液晶に炎が点灯するとボーナス or ドリフト目のチャンス。

炎点灯の期待度
炎の色 期待度
レインボー

【狙え演出】
パチスロ頭文字D 【狙え演出】

狙え演出発生でボーナス or ドリフト目のチャンス。
拓海以外のキャラが出現すればチャンスアップとなる。

基本的には青BARを狙う指示が出るが、青BAR以外の図柄であれば激アツ。

狙え演出のチャンスパターン
演出 期待度
キャラが拓海以外 チャンス
図柄が青BAR以外 激アツ

【ドライブルーレット】
パチスロ頭文字D 【ドライブルーレット】

ドリフト目入賞時は必ずドライブルーレット演出が発生。
チャンスゾーンに期待できる演出で、ドリフトルーレット中に当たらなくてもその後の前兆ステージで当選する可能性もある。

3G以上継続したり、1Gで終了するとチャンスアップ。

【ドライブセグ】
パチスロ頭文字D 【ドライブセグ】

通常時の液晶左下に表示されているドライブセグは、前兆中に表示が変化する。
基本的には、藤原とうふ店ステージ滞在中は「CHANCE(緑)」に変化し、クラシックステージ滞在中は「CHANCE(赤)」に変化。
この法則が崩れるとチャンス。

【会話演出】
パチスロ頭文字D 【会話演出】

会話演出の法則
法則
リプレイ or レア小役対応
否定で状態(フェイク・高確)示唆
レア小役以上対応
オレンジ チャンス目以上対応
ハイチャンス
レインボー AT or ボーナス濃厚

【CZ前兆演出】
パチスロ頭文字D 【CZ前兆演出】

CZ当選時は前兆を経由して告知されることがある。
下記演出が頻発した際は前兆の可能性が高くなっている。

また、ベル(こぼし含む)での前兆の起点演出として「ミニキャラなつき・横切る」が選択されることが多い。

CZ前兆中の演出法則
擬音演出頻度アップ
ミニキャラなつき・横切る頻度アップ
ミニカー頻度アップ
各演出での「怪」や「CHANCE」が3停止告知頻発で期待度アップ
前兆ステージでの連続演出後に通常ステージに転落しないとハイチャンス

【高確示唆演出】
パチスロ頭文字D 【高確示唆演出】

高確示唆となる演出
温泉街ステージでの会話演出でなつき出現時にリプレイ・レア小役否定
共通会話演出の青でリプレイ・レア小役否定
(前兆状態示唆も含む)
共通会話演出でなつきの会話でリプレイ・レア小役否定
(前兆状態示唆も含む)

【高期待度演出】
発展時点で大チャンスとなる演出。

高期待度演出
演出 内容
パチスロ頭文字D 内容
なつきPUSH
何かしらに当選する期待度大
パチスロ頭文字D 何かしらに当選する期待度大
文太たばこ
発生時点でアツい
パチスロ頭文字D 発生時点でアツい
カットイン
カットインは成立役矛盾でボーナス or CZ濃厚
パチスロ頭文字D カットインは成立役矛盾でボーナス or CZ濃厚
シャッター擬似連
発生時点でチャンス
色が昇格していき、赤以上で激アツ
パチスロ頭文字D 色が昇格していき、赤以上で激アツ
次回予告
ボーナス期待度激高
カットインの対応役
キャラ 対応役
樹&池谷 レア小役以上
拓海 チャンス目
なつき 成立役問わずハイチャンス
シャッター擬似連の期待度
シャッターの色 期待度
キリン柄
レインボー

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(ボーナス中)

【ボーナス確定画面】
パチスロ頭文字D 【ボーナス確定画面】

ボーナス確定画面は「通常時」「AT中」「EXTRAステージ中」の3種類存在。
通常時に当選したボーナスでAT中の確定画面が出現した場合は、レジェンドボーナス濃厚となる。

【通常時のボーナス入賞画面】
パチスロ頭文字D 【通常時のボーナス入賞画面】

通常時のBIG当選時はAT抽選が行われるが、入賞画面に応じてAT当選期待度を示唆している。

ボーナス入賞画面の背景色別
AT当選期待度
背景の色 期待度

【AT中のボーナス入賞画面】
パチスロ頭文字D 【AT中のボーナス入賞画面】

AT中のボーナス入賞画面は「ハイパービッグボーナス」と「レジェンドボーナス」の2種類が存在。
通常時のBIG入賞時にハイパーBIGの画面が出現した場合は、AT当選濃厚。

狙え演出のチャンスパターン
演出 期待度
キャラが拓海以外 チャンス
図柄が青BAR以外 激アツ

【狙え演出】
パチスロ頭文字D 【狙え演出】

通常時のBIG中とAT中のレジェンドボーナス中は、狙え演出が発生する。
青BAR揃い時は恩恵を得られる。

狙え演出の期待度
キャラ 期待度
拓海
なつき
文太

【ボーナス終了画面】
パチスロ頭文字D 【ボーナス終了画面】

AT中のボーナス終了画面では、ゲーム数上乗せやEXTRAステージ移行を告知することがある。
その際は、ウェイト解除後にPUSHボタンが表示されるが、PUSHの種類が白以外だった場合は大量上乗せに期待。

また、終了画面はボーナスを引いた状態に対応しているが、これが矛盾した場合はゲーム上乗せが濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(CZ中)

【CZ導入演出】
パチスロ頭文字D 【CZ導入演出】

CZ当選時は1Gの導入演出が発生。
その際の背景色でどのCZへ突入するかを示唆している。

なお、そのままボーナスやATへ突入する可能性もある。

CZ導入演出
背景色別の特徴
特徴
全CZの可能性あり
文太ゾーン以上濃厚
文太ゾーン以上濃厚
(緑よりチャンス)
インフィニティドリーム or ボーナス or AT濃厚
レインボー ボーナス or AT濃厚

【スピードスターズ中の演出】
パチスロ頭文字D 【スピードスターズ中の演出】

リール液晶演出の特徴
液晶リール 特徴
ブランク図柄 ブランク揃いで液晶枠の色昇格濃厚
スパナ図柄 リプレイ対応
ボーナスやドリフト目当選に期待
ドリフト図柄 ドリフト図柄揃いで液晶枠の色昇格
オイル図柄 ドリフト図柄揃いでレア小役以上濃厚
CHANCE図柄 どこかのリールに1度でも止まればチャンス
発展図柄 発展図柄揃いで次ゲームより連続演出
激熱図柄 どこかのリールに1度でも止まれば激アツ
V図柄 どこかのリールに1度でも止まればチャンス
V揃いでAT以上濃厚

その他の演出法則
連続演出発展時のBGMが「Avoid」に変化するとAT濃厚
液晶リールと対応役矛盾でAT濃厚
消化中のBGM変化でAT濃厚
残りゲーム数が0の時に連続演出に発展しなければAT濃厚

【CRいにしゃるD中の演出】
▼ステージ
パチスロ頭文字D ▼ステージ

ステージごとの期待度
ステージ 期待度
学校
秋名湖
車内

▼保留
パチスロ頭文字D ▼保留

保留ごとの期待度
基本保留
保留 期待度
エイリアン
特殊保留
保留 期待度
手紙
PUSH
パトランプ

▼液晶図柄
パチスロ頭文字D ▼液晶図柄

液晶図柄の特徴
図柄 特徴
数字図柄 リーチ発生で発展のチャンス
奇数図柄の方がチャンス
7テンパイはハイチャンス
ハズレでも図柄の組み合わせでリーチ目・チャンス目あり
D図柄 テンパイ時点でハイチャンス
D図柄揃いはボーナス or ATレベル2以上に期待
NEXT図柄 擬似連演出が発生
STAGE UP図柄 ステージが進行
SP図柄 スーパーリーチへの発展濃厚
リーチ目・チャンス目
図柄 組み合わせ
リーチ目
(一部抜粋)
3・3・1(サミー)
3・8・7(サバンナ)
8・7・7(バナナ)
7・5・3(シチゴサン)
チャンス目 3・7・D図柄が絡むハズレ目
8・6・Dの一直線

▼裏モードについて
チャンスゾーン決定ゲームの全リール停止時にサブ液晶をタッチすると、保留が全て「?」になる裏モードへと変化する。

裏モードの特徴
保留が全て「?」になる
(保留変化関連の演出しなくなる)
残りゲーム数が「?」になる
先読み系の演出が発生しなくなる

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【AT開始画面】
パチスロ頭文字D 【AT開始画面】

AT開始画面では、ATレベルやレジェンドバトル初戦勝利期待度を示唆している。

AT開始画面ごとの特徴
画面 特徴
拓海 基本パターン
なつき ATレベル優遇の可能性アップ
レジェンドバトル初戦勝利の可能性アップ
文太 ATレベル優遇
レジェンドバトル初戦勝利濃厚
須藤 ATレベル3濃厚

【ラウンド表示画面】
パチスロ頭文字D 【ラウンド表示画面】

レジェンドバトル勝利後など、秋名山ステージやEXTRAステージへ戻る際はラウンド表示画面が出現。
画面の種類に応じて、次回バトルの対戦相手や勝利期待度を示唆している。

ラウンド表示画面ごとの特徴
画面 特徴
拓海
池谷

文太(青)
示唆なし
啓介
中里
庄司
真子&沙雪
次回バトルが表示されたキャラ&勝利期待度大
バトルで違うキャラが出現したら勝利濃厚
涼介 次回バトルが啓介 or 涼介示唆
誰が対戦相手でも勝利濃厚
文太(オレンジ) 次回バトル勝利濃厚
沙雪 次回バトルが真子&沙雪示唆(勝利期待度大)
バトルで違うキャラが出現したら勝利濃厚
須藤 次回バトルが須藤濃厚
バトルで違うキャラが出現したら勝利濃厚
ATレベル3の場合は基本的にこの画面が出現
岩城 次回バトルが須藤濃厚
誰が対戦相手でも勝利濃厚

【高期待度演出】
パチスロ頭文字D 【高期待度演出】

高期待度演出
演出 特徴
文太とうふ スイカ対応
スイカ否定でボーナス or 上乗せ濃厚
祐一電話 チェリー対応
チェリー否定でボーナス or 上乗せ濃厚
真子お風呂 レア小役対応
真子カフェ
なつきPUSH 発生した時点でチャンス
文太タバコ

【狙え演出】
パチスロ頭文字D 【狙え演出】

通常時同様、青BAR以外の狙え演出発生で激アツ。
基本的にレバーON時に発生するが、リール始動時や「バックミラー演出」と見せかけてから発生したりすると、ボーナス or 上乗せ濃厚。

【連続演出】
パチスロ頭文字D 【連続演出】

AT中の連続演出は成功でボーナス or 30G以上の上乗せ濃厚。

連続演出の期待度
演出 期待度
ドリフトミッション
グリップミッション
なつきルーレット
タイムアタックミッション
涼介の決意

【下パネル消灯・ウーハー演出】
下パネル消灯やウーハー作動は単体で発生しても、上乗せ or ボーナス濃厚。
さらに、同時に発生した場合は大きい恩恵が得られる。

下パネル消灯・ウーハー演出の法則
演出 秋名山 レジェンドバトル
下パネル一瞬消灯 上乗せ or ボーナス濃厚 バトル or ボーナス濃厚
下パネル消灯 上乗せ(100G以上) or ボーナス濃厚
ウーハー作動 ボーナス濃厚
下パネル一瞬消灯+ウーハー作動 ボーナス濃厚
下パネル消灯+ウーハー作動 上乗せ+ボーナス濃厚 レジェンドボーナス濃厚
演出 覚醒中
ウーハー作動 上乗せ(100G以上) or ボーナス濃厚

【その他の演出法則】
パチスロ頭文字D 【その他の演出法則】

AT中演出の特徴
演出 特徴
ギャラリー演出  ライバルキャラが登場した場合、そのキャラが次回バトルの対戦相手になる可能性が高くなり、勝利期待度もアップ
基本的に秋名山ステージの残りゲーム数が少ない時に発生するが、それ以外で発生した場合はボーナス or 上乗せに期待
ミニカー演出 上乗せ or ボーナス or 次回レジェンドバトル勝利期待度大幅アップ
バックミラー演出 レジェンドバトル移行時は必ず発生
チャンスアップ発生でバトル勝利濃厚
第3停止後にPUSHボタンが出現すると、上乗せ or ボーナス or 勝利濃厚のレジェンドバトル移行
楽曲変化 秋名山ステージでは楽曲を選択できるが、デフォルト時に「NIGHT OF FIRE」だった場合は、次回レジェンドバトル勝利濃厚
1枚役時のBET リリベ(1枚役)入賞後のBET時に「確定SE」が発生した場合、次回レジェンドバトル勝利抽選に当選濃厚

【展望台ステージの演出法則】

展望台ステージ中の特徴
演出 特徴
須藤登場 第3停止まで継続すると「怒りの咆哮」へと発展
押し順演出(ドリフト) 展望隊ステージで発生すれば「怒りの咆哮」発展濃厚
ベル否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚
ギャラリー演出 第1停止時に須藤の車が登場すると「怒りの咆哮」へ発展
レバーONでチャンスアップが発生すればレア小役→「怒りの咆哮」濃厚
上記チャンスアップ時にレア小役否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚
文太とうふ スイカ対応
スイカ否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚
祐一電話 チェリー対応
チェリー否定で「怒りの咆哮」発展&勝利濃厚
終了煽り演出 展望台移行後8G以降に発生するようになり、10G目に展望台終了時は必ず発生
7G目までに発生すると「怒りの咆哮」発展濃厚
10G目までに発生しなければ「怒りの咆哮」発展濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(レジェンドバトル中)

【前半パートの演出シナリオ】
レジェンドバトル前半は、発生するシーンがシナリオとしてある程度決まっている。
バトル開始時、既に勝利が確定している場合にはレアなシナリオが選択されることがある。
全キャラ共通のチャンスアップ
前半パートのゲーム数が13G以下や16G以上ならバトル勝利濃厚
チェックポイントから次のチェックポイントまでのゲーム数が5G以上、または2G以下
キャラのセリフが赤文字のシーンが発生

パチスロ頭文字D 演出法則(レジェンドバトル中)

キャラ固有のチャンスアップ
キャラ チャンスアップ
真子バトル 「スタート」してから3G以内に「C-121」に到達
須藤バトル 「スタート」してから3G以内に清次登場

【擬音】
パチスロ頭文字D 【擬音】

レジェンドバトル中は漫画風の擬音が出現することがある。
擬音の色に応じて、勝利期待度の示唆が行われる。

擬音の色別期待度
期待度
キリン柄
レインボー

【チェックポイント】
パチスロ頭文字D 【チェックポイント】

レジェンドバトル中の3~4Gに1回発生。
チェックポイント発生ゲームの第3停止後にPUSHボタンが表示されると、期待度アップや回想発展などが発生する。

また、チェックポイントで擬音が発生すると、PUSHボタンが表示される可能性が大幅にアップする。

【なつきカットイン】
パチスロ頭文字D 【なつきカットイン】

レア小役対応かつ、勝利期待度大幅アップのハイチャンス演出。
レア小役否定でボーナス濃厚。

【リールロック】
パチスロ頭文字D 【リールロック】

対応役はチャンス目となっており、否定でボーナス濃厚。

【一撃演出】
パチスロ頭文字D 【一撃演出】

中リールに「BAR・ベル・BAR」を狙わせる演出。
成功すれば勝利濃厚となる。

【狙えカットイン】
パチスロ頭文字D 【狙えカットイン】

レジェンドバトル中は出現時点でボーナス濃厚。

【最終煽り時のカットイン】
パチスロ頭文字D 【最終煽り時のカットイン】

バトル最終煽りゲームでは、第1停止時にカットインが表示されることがある。
カットイン赤は、勝利 or ボーナス濃厚。

最終煽りカットインの色別期待度
期待度
カットインなし

【その他の演出法則】
パチスロ頭文字D 【その他の演出法則】

レジェンドバトル中
演出の特徴
演出 特徴
ピストン煽り オーバースピード状態を煽る演出
1枚役成立時や1枚役成立直後以外に発生した場合は、バトル勝利期待度アップ or ボーナス期待度アップ
レバー時のシャッター全閉 レア小役成立や期待度アップの告知を示唆する演出
PUSH押下で何も告知されず、レア小役否定した場合は、バトル勝利 or ボーナス濃厚
なつきPUSH
文太タバコ
期待度アップやバトル勝利、ボーナスに期待できるハイチャンス演出
レア小役否定でバトル勝利 or ボーナス濃厚
回想演出 SU4まで継続すると、バトル勝利 or ボーナス濃厚
SU1~3で終了してもバトル期待度アップ
押し順ナビの遅れ 基本的に押し順ナビや「!」などの表示はレバー時に表示されるが、リール始動時に表示されると、バトル勝利 or ボーナス濃厚
演出発生の遅れ レジェンドバトル中の演出はリールロック発生時を除き、全てのレバー時に発生
演出の開始がリール始動時に「遅れた」場合には、バトル勝利 or ボーナス濃厚
PUSH表示の煽り PUSH表示煽りがチェックポイントとバトル最終煽り以外で発生した場合は、バトル勝利 or ボーナス濃厚
レア小役入賞時 レア小役入賞時は、画面内に雷のようなエフェクトが走ることがある
上記演出発生時はサブ液晶に拓海のカットインが発生
カットインの期待度は青<赤<レインボーの順で、レインボーならバトル勝利 or ボーナス濃厚
レア小役(ドリフト目を含む)以外でエフェクトが発生した場合は、バトル勝利 or ボーナス濃厚
特にレジェンドバトル後半はベルでも勝利抽選を行うので、ベル入賞時に発生することがある

※HAZUSE調べによるものです。

ATレベル示唆について

【会話演出】
パチスロ頭文字D 【会話演出】
会話演出によるATレベル示唆
会話演出 特徴
沙雪 頻発するとATレベル2以上に期待
真子 沙雪よりもATレベル2以上の期待度が高い
須藤 沙雪や真子よりもATレベル2以上の期待度が高い
  ATレベルにも期待
岩城 ATレベル3濃厚

【ミニカー演出】
パチスロ頭文字D 【ミニカー演出】

ミニカー演出によるATレベル示唆
ミニカー演出 特徴
真子&沙雪 頻発するとATレベル2以上に期待
須藤 真子&沙雪よりもATレベル2以上の期待度が高い

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス確定画面について

パチスロ頭文字D ボーナス確定画面について

ボーナス確定画面で5G間「7を狙え」の指示が出なかった場合、フリップを持ったミニキャラが出現。
フリップの内容に応じて、設定示唆が行われる。

なお、なつき胴上げならレジェンドボーナス否定で設定2以上濃厚。

ミニキャラの特徴
ミニキャラ 特徴
拓海 基本パターン
なつき ごま豆腐期待度アップ
文太 ごま豆腐以上濃厚

ボーナス確定画面
画面種類 示唆内容
パチスロ頭文字D 示唆内容
豆腐(フリップ)
基本パターン
パチスロ頭文字D 基本パターン
ごま豆腐(フリップ)
高設定ほど出現しやすい
(設定1の選択率:約35%)
パチスロ頭文字D 高設定ほど出現しやすい
なつき胴上げ
レジェンドボーナス
(否定で設定2以上濃厚)
パチスロ頭文字D レジェンドボーナス
車(フリップ)
設定3以上濃厚
パチスロ頭文字D 設定3以上濃厚
キリン柄豆腐(フリップ)
設定5以上濃厚
パチスロ頭文字D 設定5以上濃厚
真子レーシングスーツ
設定4以上濃厚
パチスロ頭文字D 設定4以上濃厚
なつきガソリンスタンド
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の楽曲変化について

【秋名山ステージ中の楽曲】
秋名山ステージ中は再生される楽曲に応じて法則が存在する。
秋名山ステージ中の楽曲
楽曲 法則
SPACE BOY
(2019 London mix)
AT初当たり時
NIGHT OF FIRE 次回バトル勝利濃厚
(デフォルトが流れることが条件)
DON’T STOP THE MUSIC 覚醒終了後
RUNNING IN THE ”90S” 啓介に勝利後
BUCK ON THE ROCKS 中里に勝利後
DANCING 庄司に勝利後
Wings Of Fire 2020
(MAKO&SAYUKI)
真子&沙雪に勝利後
Gamble Rumble 須藤に勝利後

【レジェンドバトル中の楽曲】
レジェンドバトル中は楽曲変化が発生すれば、勝利濃厚となる。
なお、変化する楽曲は対戦相手に応じて変化する。

レジェンドバトル中の楽曲
楽曲 対戦相手
RUNNING IN THE ”90S” 啓介
BUCK ON THE ROCKS 中里
DANCING 庄司
Wings Of Fire 2020
(MAKO&SAYUKI)
真子&沙雪
Gamble Rumble 須藤
Rage your dream 涼介

※HAZUSE調べによるものです。

ナビボイスカスタムについて

パチスロ頭文字D ナビボイスカスタムについて

マイスロでナビボイスをカスタムしている場合、ボイスの種類によってボーナスや上乗せの期待度を示唆することがある。
特にボーナスの対応役が矛盾した場合は、上乗せ or ボーナス濃厚。

ナビボイスカスタムの種類
種類 メイン サブ
デフォルト 拓海
なつき&拓海 なつき 拓海
レッドサンズ 啓介 涼介
ナイトキッズ 中里 庄司
インパクトブルー 真子 沙雪
エンペラー 須藤 清次
おやじ 文太 祐一
謎の男 謎のお男

ボイスの種類
レバーON時のボイス
種類 ボイス
なつきA
(ベル or リプレイ対応)
「左!」or「中!」or「右!」
なつきB
(ベル対応)
「左だよ」or「中だよ」or「右だよ」
拓海A
(リプレイ対応)
「左!」or「中!」or「右!」
拓海B
(リプレイ対応)
「左だ!」or「中だ!」or「右だ!」
第3停止時のボイス
種類 ボイス 特徴
なつきA よし♪ 基本パターン
なつきB 簡単簡単♪ チャンス
なつきC チャーンス♪ ハイチャンス
なつきD アツくなってきちゃったな… 激アツ
なつきE さっすが拓海くん! ハイチャンス
拓海A よし! フェイク以上
拓海B 良い感じだぜ! チャンス
拓海C これならいける! ハイチャンス
拓海D あっち~! 激アツ
拓海E やるな、茂木! ハイチャンス

※『なつき&拓海』選択時

※HAZUSE調べによるものです。

獲得枚数表示について

パチスロ頭文字D 獲得枚数表示について

ボーナス・AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定枚数出現時は設定示唆が行われており、当日に計3回以上86枚OVER表示が出現すれば、設定4以上濃厚となる。

ボーナス・AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
86枚OVER 設定2以上濃厚
電源投入から3回以上出現すれば、設定4以上濃厚
85枚OVER 設定5以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

サミートロフィーについて

パチスロ頭文字D サミートロフィーについて

主にボーナス終了画面・AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィー出現時点で設定2以上濃厚。

トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリントロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、復活の示唆と設定示唆が行われる。
AT終了画面
終了画面
示唆内容
パチスロ頭文字D 示唆内容
秋名山
基本パターン
パチスロ頭文字D 基本パターン
拓海&いつき
偶数設定示唆
復活期待度が若干アップ
復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
パチスロ頭文字D 復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
おやじ3人
高設定示唆
復活期待度が若干アップ
復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
パチスロ頭文字D 復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
プロジェクトD
AT完走時に出現
AT完走時以外に出現すれば、復活+設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

レジェンドバトル終了時のサブ液晶について

パチスロ頭文字D レジェンドバトル終了時のサブ液晶について

レジェンドバトル終了時はサブ液晶をタッチすると色が変化。
変化した色に応じて、設定示唆が行われる。

レジェンドバトル終了時のサブ液晶
示唆内容
基本パターン
奇数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「LEGEND RUSH」で出玉を増やすタイプ。

2種類のリアルボーナス「LEGEND BONUS」「BIG BONUS」搭載。
LEGEND BONUS当選時はAT突入濃厚となる。

AT中は2部構成となっており、後半では「レジェンドバトル」が発生。

レジェンドバトル勝利の一部や、大量上乗せ時の一部で突入する「EXTRAステージ」搭載。
突入時はドリフト目成立まで継続する。

2種類の特化ゾーン「拓海覚醒」「文太覚醒」搭載。

通常時のゲーム性

主にレア小役成立やCZから、ボーナスやLEGEND RUSH(AT)を目指すゲーム性となっている。

【状態について】
通常時は、「通常」「高確」「超高確」の3つの内部状態が存在。
上位の状態で当選したボーナスであるほど、AT期待度がアップする。
また、上位の状態でドリフト目が成立するとCZ当選期待度がアップする。

通常時の状態特徴
状態 フラグ 内容
高確時 ボーナス AT期待度アップ
ドリフト目 CZ期待度アップ
超高確時 ボーナス AT濃厚
ドリフト目 CZ突入濃厚

なお、「リリベ」「チェリー」「スイカ」成立時に状態移行抽選が行われる。
リリベ成立時に状態移行抽選に当選した場合、超高確移行濃厚となる。

状態移行期待度
フラグ 期待度
リリベ
チェリー
スイカ

【通常時のステージ】
通常時は、複数のステージと前兆ステージが存在する。
前兆ステージである「藤原とうふ店」や「クラシックステージ」移行でCZやATの当選に期待。

ステージ 内容
パチスロ頭文字D 内容
学校ステージ
基本ステージ
パチスロ頭文字D 基本ステージ
GSステージ
基本ステージ
パチスロ頭文字D 基本ステージ
温泉街ステージ
基本ステージ
パチスロ頭文字D 基本ステージ
藤原とうふ店ステージ
CZ前兆ステージ
パチスロ頭文字D CZ前兆ステージ
クラシックステージ
上位CZ前兆ステージ

【青BARを狙え】
パチスロ頭文字D 【青BARを狙え】

通常時は「青BARを狙え!演出が発生で、青BAR揃い or ドリフト目(青BARズレ目)停止の大チャンス。
青BAR揃い時はボーナス濃厚となり、ドリフト目停止でCZ高確移行に期待が持てる。

レジェンドチャレンジ(CZ)について

レジェンドチャレンジ
パチスロ頭文字D レジェンドチャレンジ


■概要
主に通常時のドライブ目成立などから突入する自力チャンスゾーン。
CZ突入確率は1/264.9。

パチスロ頭文字D ■概要

CZには、期待度とゲーム性が異なる5種類のCZが存在する。
CZ導入時に突入するCZが決定する。

CZ 期待度
スピードスターズ
CRいにしゃるD
文太ゾーン
ドリフトゾーン
インフィニティドリーム

パチスロ頭文字D レジェンドチャレンジ(CZ)について

なお、CZ中のボーナス成立 or ドリフト目成立でAT当選濃厚となる。

【スピードスターズ】
パチスロ頭文字D 【スピードスターズ】

15G継続する、ステップアップタイプのCZ。
毎ゲーム成立役に応じて、AT抽選が行われる。

フラグ 期待度
下記以外
ドリフトベル
リリベ
チェリー
スイカ
大ドリフトベル
チャンス目
ボーナス
ドリフト目

また、消化中は液晶枠の色が昇格していく。
枠色が、白<青<緑<赤<虹と変化していくほどチャンス。

消化後は連続演出へ突入し当否の告知が行われる。

【CRいにしゃるD】
パチスロ頭文字D 【CRいにしゃるD】

15G+α継続する、パチンコタイプのCZ。
毎ゲーム成立役に応じて、AT抽選が行われる。

フラグ 期待度
下記以外
ドリフトベル
リリベ
チェリー
スイカ
大ドリフトベル
チャンス目
ボーナス
ドリフト目

消化中はステージアップや保留変化に注目。
最終的に図柄が揃えばAT当選濃厚となる。

【文太ゾーン】
パチスロ頭文字D 【文太ゾーン】

15G継続する一発告知タイプのCZ。
消化中は告知が発生すれば成功となる。

なお、成功時はAT当選+特化ゾーンスタート濃厚。

【ドリフトゾーン】
パチスロ頭文字D 【ドリフトゾーン】

最低1セット(5G)継続する押し順当てタイプのCZ。

成立役に応じて、AT抽選が行われる。
なお、ベルが入賞した場合でも約50%でAT当選となる。

フラグ 期待度
下記以外
チェリー 約50%
スイカ
リリベ
ベル入賞
ボーナス
ドリフト目
AT当選濃厚

33%でセット継続となり、次のステージへ移行する。
初回は「ドリフトゾーン」→継続時は「藤原ゾーン」→更に継続時は「ブラインドアタック」へ突入する。

各ステージの特徴
ステージ 特徴
ドリフトゾーン 基本的な状態
藤原ゾーン 押し順ベルのナビが発生
ブラインドアタック AT当選濃厚かつ、特化ゾーンスタート

【インフィニティドリーム】
パチスロ頭文字D 【インフィニティドリーム】

15G継続する、突入時点でAT当選濃厚となるCZ。

消化中は告知が発生すれば成功となり、成功時は特化ゾーン突入濃厚となる。
なお、失敗時はATへ突入する。

ボーナスについて

LEGEND BONUS
パチスロ頭文字D LEGEND BONUS


■概要

白7 or 赤7揃いから突入するボーナス。
獲得枚数は154枚。

レジェンドボーナス突入時点でAT当選濃厚となる。

BIG BONUS
パチスロ頭文字D BIG BONUS


■概要

[白7・白7・赤7] or [赤7・赤7・白7]から突入するボーナス。
獲得枚数は約120枚。

パチスロ頭文字D ■概要

消化中は「青BARを狙え!」演出発生でチャンス。
青BARが揃えばAT突入濃厚となる。

また、消化中はハズレ or レア小役で「HEAT UP」状態の抽選が行われる。
HEAT UP突入で「狙え!」演出高確率状態へ突入。
なお、HEAT UP以外で「狙え!」演出が発生すれば大チャンス。

LEGEND RUSH(AT)について

LEGEND RUSH(AT)
パチスロ頭文字D LEGEND RUSH(AT)


■概要
1セット40G+α継続する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.5枚。

ATは前半の「秋名山ステージ」と後半の「レジェンドバトル」の2パートに分かれている。

AT中にボーナスが成立した場合、当選したタイミングに応じて恩恵が変化する。

ボーナス当選時の恩恵
状態 恩恵
秋名山ステージ ゲーム数上乗せ抽選
レジェンドバトル バトル勝利+エピソード突入
エピソード中 覚醒突入
覚醒中 覚醒のゲーム数をリセット

【秋名山ステージ】
パチスロ頭文字D 【秋名山ステージ】

20G+α継続の前半パート。

滞在中は、成立役に応じてゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選などが行われる。
特にレア小役成立時は重複して抽選が行われるため注目。

秋名山ステージ中
成立役毎の抽選
フラグ 抽選内容
リプレイ ボーナスに期待
チャンス目 上乗せ濃厚
チェリー
スイカ
上乗せのチャンス
上乗せ時は30G以上濃厚
ドリフト目 展望台ステージへ移行
リリベ
(共通1枚役)
レジェンドバトル勝利抽選

パチスロ頭文字D LEGEND RUSH(AT)について

また、秋名山ステージ中にドリフト目成立で「展望台ステージ」へ突入。

最大10G滞在し、滞在中は特殊バトル発展抽選が行われる。
須藤登場で特殊バトル「怒りの咆哮」へ突入する。

展望台ステージ中
フラグ別の怒りの咆哮発展&勝利期待度
フラグ 期待度
レア小役以外
チェリー・スイカ
チャンス目

■怒りの咆哮
パチスロ頭文字D ■怒りの咆哮

5ゲーム継続の特殊バトル。
須藤とのバトルに勝利すれば3つの恩恵を獲得することができる。

勝利時の恩恵
SPECIAL EPISODE(30G)
上乗せ特化ゾーン「覚醒」突入
次回レジェンドバトル勝利期待度大幅アップ

突入時に勝利抽選が行われ、バトル中は敗北から勝利への書き換え抽選が行われる。

フラグ別の勝利書き換え期待度
フラグ 期待度
レア小役以外
チェリー・スイカ
チャンス目

勝利期待度は約42%。

【レジェンドバトル】
パチスロ頭文字D 【レジェンドバトル】

20G継続の後半パート。
AT継続をかけたバトルへ移行する。

突入時は対戦相手を6キャラから選択。
選択された対戦相手に応じて、AT継続期待度が変化する。

また、対戦相手に応じて弱点役が存在し、弱点役成立で勝利濃厚となる。
弱点役はサブ液晶に表示され、ハズレ成立時に追加抽選が行われる。

対戦相手ごとの特徴
対戦相手 初期弱点役 開始時勝利期待度
高橋啓介 なし 激低
中里毅 スイカ
庄司慎吾 チェリー
真子&沙雪 チャンス目
須藤京一 なし
高橋涼介 チャンス目
対戦相手 レア小役での勝利期待度 後半パート・ベルでの勝利期待度
高橋啓介
中里毅
庄司慎吾
真子&沙雪
須藤京一
高橋涼介

弱点役について
メーターの色 弱点役
スイカ
チェリー
チャンス目

また、AT中はATレベルが存在。
ATレベルの種類に応じて、レジェンドバトル時の対戦相手選択率が変化する。

ATレベル毎の特徴
ATレベル 特徴
特殊 天井到達時専用のレベル
初戦はほぼ高橋啓介となり、2戦目以降は高橋啓介が出現しなくなる
レベル1 全キャラ満遍なく出現
レベル2 真子&沙雪が選択されやすい
レベル3 9戦目まで須藤京一出現濃厚

最終的にバトル勝利すれば、AT継続となる。

【EXTRAステージ】
パチスロ頭文字D 【EXTRAステージ】

レジェンドバトル勝利時の一部 or ゲーム数大量上乗せ時の一部から突入するステージ。

滞在中はドリフト目成立まで継続し、成立でレジェンドバトルへ突入。
バトルに勝利すれば再びEXTRAステージへ復帰する。

【エピソード】
パチスロ頭文字D 【エピソード】

エピソードは直前のバトル対戦相手に応じて、8種類存在する。

エピソード消化中は成立役に応じて恩恵が抽選される。
ただし、EXTRAステージ移行後とエピローグ中は覚醒に移行しない。

なお、「涼介バトル後EP」「怒りの咆哮後EP」「エピローグ」は特殊なエピソードとなり、恩恵が必ず発生する。

エピソードの種類
エピソード 継続ゲーム数
啓介バトル後EP 20G
中里バトル後EP 20G
庄司バトル後EP 20G
真子バトル後EP 30G
須藤バトル後EP 20G
涼介バトル後EP 20G
怒りの咆哮後EP 30G
エピローグ 10G
特定エピソード恩恵
エピソード 恩恵
涼介バトル後EP EXTRAステージ移行
怒りの咆哮後EP 覚醒突入
エピローグ 完走時に発生

エピソード中の成立役別抽選内容
フラグ 抽選内容
ボーナス エピソード後に覚醒濃厚
覚醒確定後であれば覚醒レベルが1アップ
ドリフト目 覚醒抽選
レア小役 覚醒抽選

特化ゾーンについて

拓海覚醒
パチスロ頭文字D 拓海覚醒


■概要
AT開始時の一部・特殊バトル勝利時などから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10G+α継続。

消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
10G消化後は継続抽選が行われ、抽選に漏れるまで継続する。

なお、内部的に「覚醒レベル」が存在し、覚醒レベルが高いほど継続率がアップする。

覚醒中の上乗せ期待度
フラグ 期待度
レア小役以外
チェリー・スイカ
チャンス目

覚醒中に大量上乗せした場合、その時点でEXTRAステージに移行する可能性がある。
その場合、上乗せしたゲーム数はEXTRAステージへ持ち越すので、有利区間完走の大チャンスとなる。

文太覚醒
パチスロ頭文字D 文太覚醒


■概要
拓海覚醒よりも上乗せ性能が強化されている特化ゾーン。
基本的な内容は拓海覚醒と同様。

「クレイジー・ドライブ」に発展すると50G以上の上乗せが発生。
さらに、次ゲーム以降も継続する可能性があり、継続するたびに50G以上の上乗せが発生する。

平均上乗せゲーム数は約240G。

情報

大人気漫画「頭文字(イニシャル)D」とのタイアップ機。

5号機「A+ART」が正統進化したスペックとなっており、業界初となる抽選方式でAT中のボーナス出現率がアップ。
レア小役が上乗せ・ボーナス・ATへ直結する、パチスロ本来の楽しさを詰め込んだ「type-D」スペックで登場。

また、本機は5つのCZが搭載されており、それぞれ期待度とゲーム性が変化する。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン
パチスロ頭文字D 有効ライン

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
パチスロ頭文字D 左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール上段にチェリー停止時

パチスロ頭文字D ▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】チェリー or 大ドリフトベル or リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。
※ベル揃い=大ドリフトベル
※ベル非揃いかつ1枚=チェリー
※払い出しなし=リーチ目

【大ドリフトベル 】
 パチスロ頭文字D 【大ドリフトベル 】  パチスロ頭文字D 通常時の打ち方
【チェリー】 【リーチ目】
パチスロ頭文字D 【リーチ目】 パチスロ頭文字D 通常時の打ち方

▼左リール中段にチェリー停止時

パチスロ頭文字D ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。

【リーチ目】
パチスロ頭文字D 【リーチ目】

▼左リール下段にチェリー停止時

パチスロ頭文字D ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。
※1枚払い出し=チェリー
※払い出しなし=リーチ目

【チェリー】
パチスロ頭文字D 【チェリー】
【リーチ目】
パチスロ頭文字D 【リーチ目】

▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロ頭文字D ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or ドリフトベル or チャンス目B or リーチ目
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(スイカは黒BARを目安に)
※中段ベル揃い=ドリフトベル
※スイカハズレ=チャンス目
※スイカ小V字停止=リーチ目

【スイカ 【ドリフトベル】
 パチスロ頭文字D 【ドリフトベル】 パチスロ頭文字D 通常時の打ち方 
【チャンス目B】 【リーチ目】
パチスロ頭文字D 【リーチ目】 パチスロ頭文字D 通常時の打ち方

▼左リール上段に赤7停止時

パチスロ頭文字D ▼左リール上段に赤7停止時

【成立役】大ドリフトベル or リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。
※ベル揃い=大ドリフトベル
※払い出しなし=リーチ目

【大ドリフトベル 】
パチスロ頭文字D 【大ドリフトベル 】   パチスロ頭文字D 通常時の打ち方

▼上記以外の停止型

パチスロ頭文字D ▼上記以外の停止型

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 共通ベル or チャンス目A or リリベ or リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・リプ・スイカ]=弱チャンス目
※中段[リプ・リプ・ベル]=リリベ

【チャンス目A】 【リリベ】
 パチスロ頭文字D 【リリベ】 パチスロ頭文字D 通常時の打ち方
【リーチ目】
パチスロ頭文字D 【リーチ目】 パチスロ頭文字D 通常時の打ち方

青BARを狙え発生時の打ち方

パチスロ頭文字D 青BARを狙え発生時の打ち方

青BARを狙え演出発生時は各リールに青BARを狙い消化する。

【ドリフト目 】
 パチスロ頭文字D 【ドリフト目 】  パチスロ頭文字D 青BARを狙え発生時の打ち方
【リーチ目
パチスロ頭文字D 【リーチ目 パチスロ頭文字D 青BARを狙え発生時の打ち方
パチスロ頭文字D 青BARを狙え発生時の打ち方

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ボーナス・AT中の注意点

ボーナス・AT中は第2停止時に特定の停止型となった際、効果音+ショートフリーズが発生する。
発生時は残りリールに「黒BAR」を狙い消化する。

上記手順での消化で本来の機械割を獲得することが可能となる。
なお、通常時と同様の打ち方で消化した場合は以下の停止型は発生しない。

第2停止時の特定の停止型
特定の停止型一覧
パチスロ頭文字D 特定の停止型一覧 パチスロ頭文字D ボーナス・AT中の注意点
パチスロ頭文字D ボーナス・AT中の注意点

※HAZUSE調べによるものです。

止め時・狙い目

有利区間移行後、通常時を最大555G+α消化で天井到達。
天井到達時はレジェンドバトルへ突入する。

ボーナス・AT終了後(有利区間移行後)は即ヤメでOK。
ただし、有利区間移行時は温泉街ステージ or GSステージへ移行し、それぞれ高確と「AT当選時ATレベル優遇」の恩恵があるため、気になる場合はステージ移行するまで遊技を続行するのが無難。

※HAZUSE調べによるものです。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
パチスロ頭文字D ロングフリーズ

■概要
リールロック4段階目まで継続すると、ロングフリーズが発生。
発生確率は1/131072。
(スイカ+レジェンドボーナス成立時の1/8)

フリーズの恩恵は、レジェンドボーナス+ATレベル3+覚醒スタートとなっている。

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

【天井】
有利区間移行後、通常時を最大555G+α消化で天井到達。
天井到達時はレジェンドバトルへ突入する。

天井到達時にCZおよびCZ前兆中の場合、天井が延長される場合がある。
また、ボーナス・AT当選で天井までのゲーム数がリセットされる。
(ボーナス・AT後は一度有利区間がリセットされる)

なお、レジェンドバトルでは対戦相手がほぼ「高橋啓介」となるため、勝利後は専用のATレベルとなる。
突破後の期待枚数は通常のATよりも高い様子。

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ

パチスロ頭文字D 天井・設定変更

有利区間ランプはクレジット右下にある「ー」部分。
基本的に通常時から点灯し、ボーナス・AT終了後や設定変更時に消灯する。
(非有利区間はランプ消灯後の数ゲームのみ)

また、設定変更時は消灯(非有利区間からスタート)するため、ランプ点灯で据え置き濃厚。
ただし、対策している可能性もあるので注意。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス・AT確率に設定差あり

設定 ボーナス合成確率 AT初当たり確率
設定1 1/261.0 1/399.6
設定2 1/257.2 1/389.7
設定3 1/250.9 1/338.9
設定4 1/243.0 1/271.4
設定5 1/235.0 1/217.7
設定6 1/226.8 1/175.6
設定 ボーナス+AT合成確率
設定1 1/157.9
設定2 1/154.9
設定3 1/144.2
設定4 1/128.2
設定5 1/113.0
設定6 1/99.0

▼共通ベル・チェリー確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設定 共通ベル チェリー
設定1 1/665.4 1/61.2
設定2 1/595.8 1/59.6
設定3 1/546.1 1/58.0
設定4 1/504.1 1/56.5
設定5 1/468.1 1/55.1
設定6 1/436.9 1/53.7

▼BIG中のハズレ確率に設定差あり

ビッグボーナス中の小役確率
設定 ハズレ
設定1 1/4.62
設定2 1/4.51
設定3 1/4.40
設定4 1/4.30
設定5 1/4.20
設定6 1/4.10

▼CZ種別振り分けに設定差あり
通常時にCZ当選した場合は、CZの種別振り分けが行われる。
なお、ドリフト目中と通常状態で振り分けは共通となっている。

CZ種別振り分け
設定 スピードスターズ CRいにしゃるD
設定1 49.4% 35.1%
設定2 46.9% 35.6%
設定3 44.7% 36.0%
設定4 42.5% 36.3%
設定5 40.1% 36.9%
設定6 36.8% 37.3%
設定 ドリフトゾーン 文太ゾーン
設定1 12.9% 1.9%
設定2 14.1% 1.9%
設定3 15.1% 2.0%
設定4 16.2% 2.0%
設定5 17.3% 2.0%
設定6 19.0% 2.1%
設定 インフィニティドリーム AT直撃
設定1 0.2% 0.5%
設定2 0.2% 1.3%
設定3 0.2% 2.0%
設定4 0.3% 2.7%
設定5 0.3% 3.4%
設定6 0.3% 4.5%
設定 AT特殊直撃
(覚醒スタート)
設定1 0.01%
設定2 0.01%
設定3 0.02%
設定4 0.02%
設定5 0.03%
設定6 0.04%

※振り分けは格上げを含めた数値

▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時はAT直撃抽選が行われる。
当選率は設定差が大きいため、1度でも確認できれば高設定期待度がアップする。

AT直撃抽選
設定 確率
設定1 1/52612.1
設定2 1/20988.4
設定3 1/11315.1
設定4 1/6433.6
設定5 1/4065.0
設定6 1/2900.3

▼ボーナス確定画面に示唆要素あり
ボーナス確定画面で5G間「7を狙え」の指示が出なかった場合、フリップを持ったミニキャラが出現。
フリップの内容に応じて、設定示唆が行われる。

なお、なつき胴上げならレジェンドボーナス否定で設定2以上濃厚。

ボーナス確定画面
画面種類 示唆内容
パチスロ頭文字D 示唆内容
豆腐(フリップ)
基本パターン
パチスロ頭文字D 基本パターン
ごま豆腐(フリップ)
高設定示唆
パチスロ頭文字D 高設定示唆
車(フリップ)
設定3以上濃厚
パチスロ頭文字D 設定3以上濃厚
キリン柄豆腐(フリップ)
設定5以上濃厚
パチスロ頭文字D 設定5以上濃厚
なつき胴上げ
レジェンドボーナス
(否定で設定2以上濃厚)
パチスロ頭文字D レジェンドボーナス
真子レーシングスーツ
設定4以上濃厚
パチスロ頭文字D 設定4以上濃厚
なつきガソリンスタンド
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

▼獲得枚数表示に示唆要素あり
パチスロ頭文字D ▼獲得枚数表示に示唆要素あり

ボーナス・AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定枚数出現時は設定示唆が行われており、当日に計3回以上86枚OVER表示が出現すれば、設定4以上濃厚となる。

ボーナス・AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
86枚OVER 設定2以上濃厚
電源投入から3回以上出現すれば、設定4以上濃厚
85枚OVER 設定5以上濃厚

▼サミートロフィーに示唆要素あり
パチスロ頭文字D ▼サミートロフィーに示唆要素あり

主にボーナス終了画面・AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィー出現時点で設定2以上濃厚。

トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリントロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、復活の示唆と設定示唆が行われる。

BIG(EX JAC)終了画面
終了画面
示唆内容
パチスロ頭文字D 示唆内容
秋名山
基本パターン
パチスロ頭文字D 基本パターン
拓海&いつき
偶数設定示唆・復活期待度が若干アップ
復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
パチスロ頭文字D 復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
おやじ3人
高設定示唆・復活期待度が若干アップ
復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
パチスロ頭文字D 復活しなければ高設定期待度がさらにアップ
プロジェクトD
AT完走時に出現
AT完走時以外に出現すれば、復活+設定6濃厚

▼レジェンドバトル終了時のサブ液晶に示唆要素あり
パチスロ頭文字D ▼レジェンドバトル終了時のサブ液晶に示唆要素あり

レジェンドバトル終了時はサブ液晶をタッチすると色が変化。
変化した色に応じて、設定示唆が行われる。

レジェンドバトル終了時のサブ液晶
示唆内容
基本パターン
奇数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

非有利区間中の抽選

非有利区間中は、ボーナス成立でAT当選濃厚となる。
また、非有利区間から有利区間へと移行した場合は内部的に恩恵が存在し、滞在するステージに応じて示唆が行われる。

なお、設定変更後の有利区間移行時は高確濃厚かつAT当選時のレベル優遇となり、2つの恩恵が得られる。

有利区間移行時
ステージ別の特徴
ステージ 特徴
温泉街 高確滞在濃厚
GS 当該有利区間でAT当選時は、ATレベルが優遇

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選

通常時は「通常」「高確」「超高確」の3つの内部状態が存在。
成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。

「高確」はゲーム数管理となっており、当選時は10~30Gの高確ゲーム数をセット。
高確中に再度当選した場合は、残りゲーム数に加算される。

フラグ別の高確移行抽選
設定 チェリー スイカ
設定1 3.1% 25.0%
設定2 3.5% 25.4%
設定3 7.0% 28.9%
設定4 10.2% 35.2%
設定5 13.3% 40.6%
設定6 16.4% 46.9%
高確当選時のゲーム数振り分け
高確ゲーム数 チェリー スイカ
10G 84.4% 56.3%
20G 12.5% 37.5%
30G 3.1% 6.3%

「超高確」も同様にゲーム数管理となっており、当選時は5Gの超高確ゲーム数をセット。
超高確中はリリベ or スイカ成立時に5G必ず加算。
また、リプレイ成立時には減算がされない特徴も存在する。

なお、高確中の超高確当選時は、高確残りゲーム数に5G加算したものが超高確ゲーム数となるため、大チャンス。

フラグ別の超高確移行抽選
通常 or 高確滞在時
設定 リリベ
全設定共通 3.1%
超高確滞在時
設定 リリベ スイカ
全設定共通 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

通常時は滞在している状態と成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。

ドリフト目は成立時の状態によって期待度が変化する。
超高確時のドリフト目成立はCZ当選濃厚。

CZ突入抽選
フラグ 期待度
その他
スイカ
チェリー
ドリフトベル
大ドリフトベル
ドリフト目
チャンス目

ドリフト目成立時の
状態別CZ当選率
通常
設定 当選率
設定1 14.1%
設定2 14.5%
設定3 16.4%
設定4 19.5%
設定5 25.8%
設定6 28.9%
高確
設定 当選率
設定1 50.0%
超高確
設定 当選率
全設定共通 100%

ドリフト目が入賞していない状態でも、レア小役成立時にCZ突入抽選が行われる。
ドリフト目後と比べるとボーナス成立による期待が持てるため、期待度が若干アップする。

また、CZ前兆中にボーナスが成立した際もAT濃厚となる。

通常状態でのCZ抽選
(全設定共通)
フラグ 当選率
チェリー・スイカ 0.4%
チャンス目 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

GSステージ中のCZ突入抽選

GSステージ(ドリフト目後)は成立役に応じてCZ突入抽選が行われている。
フラグ別のCZ当選率
押し順ベル(取りこぼしでも抽選)
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 2.7%
設定6 3.5%
右下がりベル(共通ベル)
設定 当選率
全設定共通 1.6%
ドリフトベル
設定 当選率
設定1 10.2%
設定2 10.5%
設定3 10.9%
設定4 12.5%
設定5 18.8%
設定6 25.0%
大ドリフトベル
設定 当選率
設定1 18.8%
設定2 19.1%
設定3 19.5%
設定4 25.8%
設定5 35.2%
設定6 41.4%
スイカ・チェリー
設定 当選率
設定1 6.3%
設定2 6.6%
設定3 7.0%
設定4 10.2%
設定5 14.1%
設定6 18.8%
チャンス目
設定 当選率
設定1 33.6%
設定2 34.0%
設定3 34.4%
設定4 37.5%
設定5 43.8%
設定6 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

AT直撃抽選

通常時はAT直撃抽選が行われる。
当選率は設定差が大きいため、1度でも確認できれば高設定期待度がアップする。
AT直撃抽選
設定 確率
設定1 1/52612.1
設定2 1/20988.4
設定3 1/11315.1
設定4 1/6433.6
設定5 1/4065.0
設定6 1/2900.3

【AT直撃時の演出】
AT直撃時には通常時の演出によって告知が発生する。
なお、レジェンドチェレンジの導入演出からATの告知が発生した場合は、ドリフトゾーン1G目でのAT当選となる。
上記の直撃抽選とは異なるため注意。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ種別振り分け

通常時にCZ当選した場合は、CZの種別振り分けが行われる。
なお、ドリフト目中と通常状態で振り分けは共通となっている。
CZ種別振り分け
設定 スピードスターズ CRいにしゃるD
設定1 49.4% 35.1%
設定2 46.9% 35.6%
設定3 44.7% 36.0%
設定4 42.5% 36.3%
設定5 40.1% 36.9%
設定6 36.8% 37.3%
設定 ドリフトゾーン 文太ゾーン
設定1 12.9% 1.9%
設定2 14.1% 1.9%
設定3 15.1% 2.0%
設定4 16.2% 2.0%
設定5 17.3% 2.0%
設定6 19.0% 2.1%
設定 インフィニティドリーム AT直撃
設定1 0.2% 0.5%
設定2 0.2% 1.3%
設定3 0.2% 2.0%
設定4 0.3% 2.7%
設定5 0.3% 3.4%
設定6 0.3% 4.5%
設定 AT特殊直撃
(覚醒スタート)
設定1 0.01%
設定2 0.01%
設定3 0.02%
設定4 0.02%
設定5 0.03%
設定6 0.04%

※振り分けは格上げを含めた数値

※HAZUSE調べによるものです。

スピードスターズ中の抽選

スピードスターズ中は毎ゲーム成立役に応じて、AT抽選が行われる。
ボーナスやドリフト目成立時はAT当選濃厚。
スピードスターズ中のAT抽選
リリベ1・右下がりベル
設定 当選率
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 3.9%
その他のフラグ(全設定共通)
フラグ 当選率
リリベ2・ドリフトベル 3.1%
リリベ3・大ドリフトベル 12.5%
チェリー・スイカ 6.3%
チャンス目 37.5%

※リリベ1がドリフト目中に成立すると右下がりベル
※リリベ2がドリフト目中に成立するとドリフトベル
※リリベ3がドリフト目中に成立すると大ドリフトベル

※HAZUSE調べによるものです。

CRいにしゃるD中の抽選

CRいにしゃるD中は毎ゲーム成立役に応じて、AT抽選が行われる。
ボーナスやドリフト目成立時はAT当選濃厚。
CRいにしゃるD中のAT抽選
フラグ 当選率
リリベ1 3.1%
リリベ2・ドリフトベル 10.2%
リリベ3・大ドリフトベル・チェリー・スイカ 25.0%
チャンス目 37.5%

※リリベ1がドリフト目中に成立すると右下がりベル
※リリベ2がドリフト目中に成立するとドリフトベル
※リリベ3がドリフト目中に成立すると大ドリフトベル

※HAZUSE調べによるものです。

文太ゾーン中の抽選

文太ゾーン中は告知が発生すれば成功となるシンプルなCZ。
成立役に応じて抽選が行われ、成功時はAT+特化ゾーンスタート濃厚。
文太ゾーン中のAT抽選
フラグ 当選率
リリベ1 6.3%
リリベ2・ドリフトベル 12.5%
リリベ3・大ドリフトベル・チェリー・スイカ 25.0%
チャンス目 37.5%

※リリベ1がドリフト目中に成立すると右下がりベル
※リリベ2がドリフト目中に成立するとドリフトベル
※リリベ3がドリフト目中に成立すると大ドリフトベル

※HAZUSE調べによるものです。

ドリフトゾーン中の抽選

ドリフトゾーン中(藤原ゾーン・ブラインドアタック含む)は、毎ゲーム成立役に応じてAT抽選が行われる。
なお、ブラインドアタックは消化中の当否に関わらず成功濃厚。

ドリフトゾーン・藤原ゾーン終了時にはステージアップ抽選が行われるが、その際の継続率は各ゾーン中にベルが成立したかどうかによって異なる。

ドリフトゾーン中のAT当選期待度
フラグ ドリフトゾーン・藤原ゾーン中 ブラインドアタック中
ハズレ 0.4% 6.25%
リプレイ 0.4% 100%
チェリー 50.0% 100%
スイカ 50.0% 100%
リリベ 50.0% 100%
ベル入賞 50.0% 50.0%
チャンス目 100% 100%
ボーナス 100% 100%
ドリフト目 100% 100%

ドリフトゾーン中のステージアップ抽選
ベル成立の有無 継続率
ベル成立せず 100%
ベルが1回以上成立 33.3%

※HAZUSE調べによるものです。

インフィニティドリーム中の抽選

インフィニティドリームは突入時点でAT濃厚となるCZ。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功時はAT+特化ゾーンスタート濃厚。
インフィニティドリーム中の成功抽選
フラグ 当選率
ハズレ・押し順ベル 3.1%
リプレイ 6.3%
リリベ1 25.0%
リリベ2・ドリフトベル 50.0%
リリベ3・大ドリフトベル・チェリー・スイカ・チャンス目 100%

※リリベ1がドリフト目中に成立すると右下がりベル
※リリベ2がドリフト目中に成立するとドリフトベル
※リリベ3がドリフト目中に成立すると大ドリフトベル

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス中のAT抽選

【ボーナス当選時のAT期待度】
ボーナス当選時は、レジェンドボーナスであればAT当選濃厚。
BIG BONUS(BB)当選時は、当選時の状態に応じてAT当選期待度が変化する。
ボーナス当選時のAT期待度
状態 期待度
通常
高確 約33%
超高確 AT濃厚

【ボーナス中のAT抽選】
BB中は成立役に応じてAT抽選が行われる。
また、ハズレやレア小役成立時は「HEAT UP状態」への移行抽選が行われる。

なお、青BAR揃い時はAT当選濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

LEGEND RUSH(AT)関連

AT中のボーナスについて

AT中はボーナスが当選したタイミングに応じて、様々な恩恵が発生する。
また、いかなるタイミングであっても、ボーナス中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス当選時の恩恵
状態 恩恵
秋名山ステージ ゲーム数上乗せ抽選
レジェンドバトル バトル勝利+エピソード突入
エピソード中 覚醒突入
覚醒中 覚醒のゲーム数をリセット

AT中のビッグボーナス中
上乗せ抽選
フラグ 当選率
ハズレ 10.0%
チャンス目 100%
レジェンドボーナス中
青BAR揃い時の上乗せゲーム数振り分け(※)
上乗せゲーム数 振り分け
30G 93.0%
50G 6.3%
100G 0.4%
300G 0.4%

(※)例外的に終了待機状態の帯がある状態では上乗せ抽選が行われない

※HAZUSE調べによるものです。

レジェンドバトル対戦相手抽選

レジェンドバトルの対戦相手は6キャラから抽選。
それぞれ勝利期待度が異なり、特殊キャラである「高橋涼介」は勝利すればエピソード+EXTRAステージ突入濃厚。

対戦相手はATレベルと連チャン数に応じて、抽選が行われる。
基本的にはレベルが高いほど、勝利期待度の高いキャラが選択されやすい。

また、天井到達時は「ATレベル特殊」となり、1戦目の啓介を突破できれば、以降10戦目まで啓介が登場しない。

全ATレベル共通で10戦目の相手は涼介、11戦目以降は啓介が出やすい。
ただし、ATレベルや連チャン数に関わらず、展望台ステージの特殊バトル「怒りの咆哮」に勝利した場合は、次の対戦相手が必ず須藤になる。

レジェンドバトル対戦相手振り分け
ATレベル1時
対戦相手 初戦 2~4戦目
高橋啓介 50.0% 43.8%
中里毅 18.8% 25.0%
庄司慎吾 18.8% 18.8%
真子&沙雪 12.5% 12.5%
須藤京一
高橋涼介
対戦相手 5~7戦目 8~9戦目
高橋啓介 37.5% 50.0%
中里毅 25.0% 23.4%
庄司慎吾 18.8% 12.5%
真子&沙雪 18.8% 14.1%
須藤京一
高橋涼介
ATレベル2時
対戦相手 初戦 2~4戦目
高橋啓介 12.5% 6.3%
中里毅 12.5% 12.5%
庄司慎吾 12.5% 31.3%
真子&沙雪 62.5% 50.0%
須藤京一
高橋涼介
対戦相手 5~7戦目 8~9戦目
高橋啓介 6.3% 18.8%
中里毅 25.0% 25.0%
庄司慎吾 25.0% 25.0%
真子&沙雪 43.0% 25.0%
須藤京一
高橋涼介 0.8% 6.3%
ATレベル3時
対戦相手 初戦~9戦目
須藤京一 100%
ATレベル特殊時
対戦相手 初戦 2~4戦目
高橋啓介 100%
中里毅 6.3%
庄司慎吾 25.0%
真子&沙雪 68.8%
須藤京一
高橋涼介
対戦相手 5~7戦目 8~9戦目
高橋啓介
中里毅 12.5% 12.5%
庄司慎吾 25.0% 25.0%
真子&沙雪 62.5% 62.5%
須藤京一
高橋涼介
10戦目以降
対戦相手 10戦目 11戦目以降
高橋啓介 78.1%
中里毅 18.8%
庄司慎吾 1.6%
真子&沙雪 1.6%
須藤京一
高橋涼介 100%

※HAZUSE調べによるものです。

レジェンドバトル中・パート共通の抽選

レジェンドバトルはATセット開始時とバトル中の成立役によって、勝利抽選が行われる。
成立役すれば勝利濃厚となる弱点役も存在。
特殊キャラである高橋涼介は10戦目で登場することが多く、勝利できればエピソード+EXTRAステージ突入濃厚となっている。

前半・後半パートともに、レア小役成立時は下記の数値で勝利抽選が行われる。
(100%表記はデフォルトの弱点役)

なお、弱点役は前半パートのハズレ成立時に追加抽選が行われる。

ATセット開始時の勝利抽選
対戦相手 当選率
高橋啓介 1.6%
中里毅 6.3%
庄司慎吾 25.0%
真子&沙雪 33.6%
須藤京一 62.5%
高橋涼介 12.5%

対戦相手別
レア小役成立時の勝利抽選
フラグ 高橋啓介 中里毅
チェリー 10% 10%
スイカ 10% 100%
チャンス目 50% 50%
ドリフト目 25% 25%
フラグ 庄司慎吾 真子&沙雪
チェリー 100% 50%
スイカ 10% 50%
チャンス目 50% 100%
ドリフト目 25% 25%
フラグ 須藤京一 高橋涼介
チェリー 25% 50%
スイカ 25% 50%
チャンス目 50% 100%
ドリフト目 25% 25%

※HAZUSE調べによるものです。

レジェンドバトル・前半パート中の抽選

レジェンドバトルは前半約15G・後半6G(涼介のみ7G)に分けられる。
前半パートは成立役に応じて勝利抽選を行いつつ、バトルを有利にする抽選が行われる。
レジェンドバトル・前半パート
小役による抽選
フラグ 抽選内容
ハズレ バトル勝利抽選
16.4%で弱点役点灯抽選
全ての弱点役点灯中は、16.4%で後半パートのベルによる勝利期待度アップ抽選
レア小役 対戦相手に応じてバトル勝利抽選
弱点役成立の場合はその時点で勝利濃厚
後半パートのベルによる勝利期待度アップ抽選
すでに勝利が決まっている場合は、次セットのゲーム数上乗せ抽選
リリベ オーバースピードを12.5%で抽選
オーバースピード中は12.5%でバトル勝利抽選
勝利でエピソード突入濃厚
ドリフト目 バトル勝利抽選
すでに勝利が決まっている場合は、次セットのゲーム数上乗せ抽選
ドリフトベル
(中段ベル)
25.0%でバトル勝利抽選
(押し順が発生し、見た目では成立が見抜きにくい)
すでに勝利が決まっている場合は、「一撃チャンス」演出で告知する場合もあり
大ドリフトベル
(右上がりベル)
50.0%でバトル勝利抽選
(押し順が発生し、見た目では成立が見抜きにくい)
すでに勝利が決まっている場合は、「一撃チャンス」演出で告知する場合もあり
ボーナス 勝利+エピソード突入濃厚

【ベルレベルについて】
ベルレベルとは、後半パート中のベル成立時の勝利期待度のこと。
対戦相手ごとに初期のベルレベルが決まっており、前半パート中のハズレや弱点役以外のレア小役成立時にベルレベルアップ抽選が行われる。

対戦相手別のベルレベル初期値抽選
対戦相手 初期値
高橋啓介 5.0%
中里毅 5.0%
庄司慎吾 5.0%
真子&沙雪 15.0%
須藤京一 20.0%
高橋涼介 5.0%

弱点役以外のレア小役成立時
ベルレベルアップ抽選
フラグ 期待度
チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
チャンス目 62.5%
ベルレベルアップ時の上昇量振り分け
上昇量 振り分け
10%アップ 99.6%
30%アップ 0.4%

【弱点役点灯抽選】
前半パート中のハズレ成立時は16.4%で弱点役点灯抽選が行われる。
当選時はどの役を点灯させるかの抽選が行われ、当選した役がすでに点灯していた場合は、当選した役の左隣が点灯する。
全ての弱点役が点灯していた場合は、ベルレベルアップ濃厚となる。

ハズレ成立時
弱点役点灯時の振り分け
抽選項目 振り分け
ベルレベルアップ 0.4%
チェリー 12.1%
スイカ 37.5%
チャンス目 50.0%

【前半パートの継続ゲーム数】
前半パートの継続ゲーム数はバトル突入時に抽選が行われるが、バトル開始時にすでに勝利しているかどうかで振り分けが異なる。

前半パートの継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 非勝利時 勝利時
11G 9.4%
12G 9.4%
13G 6.3% 12.5%
14G 46.9% 6.3%
15G 46.9% 6.3%
16G 25.0%
17G 31.3%

※HAZUSE調べによるものです。

レジェンドバトル・後半パート中の抽選

レジェンドバトルの後半パートは、ベル・レア小役成立時に勝利抽選が行われる。
前半パートで「MODE UP」が発生していた際は液晶枠の色が変化し、ベルでの勝利期待度がアップする。

ベル以外の小役に関しては、前半パート中と同じ確率でバトル勝利抽選が行われる。

液晶枠の色別
ベル成立時の勝利期待度
フラグ 期待度
レインボー

※HAZUSE調べによるものです。

展望台ステージ中の抽選

展望台ステージ中は成立役に応じて、怒りの咆哮への突入抽選が行われる。
フラグ別の「怒りの咆哮」当選率
抽選結果 ハズレ・リリベ1 リリベ2・リリベ3
非当選 91.0% 62.5%
当選(敗北予定) 6.3% 25.0%
当選(勝利濃厚) 2.7% 12.5%
抽選結果 チェリー・スイカ チャンス目
非当選
当選(敗北予定) 66.4% 37.5%
当選(勝利濃厚) 33.6% 62.5%

「怒りの咆哮」突入時の勝利期待度
突入契機 期待度
ハズレ・リリベ1 30.4%
リリベ2・リリベ3 33.3%
チェリー・スイカ 33.6%
チャンス目 62.5%

※リリベ1がドリフト目中に成立すると右下がりベル
※リリベ2がドリフト目中に成立するとドリフトベル
※リリベ3がドリフト目中に成立すると大ドリフトベル

※HAZUSE調べによるものです。

怒りの咆哮中の抽選

怒りの咆哮中は突入時に勝利抽選が行われる。
敗北予定時のバトル中は、成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。

また、チャンスアップ演出発生時にレア小役否定で勝利濃厚。

「怒りの咆哮」中の勝利書き換え抽選
フラグ 期待度
ハズレ・リリベ1 2.7%
リリベ2・リリベ3 12.5%
チェリー・スイカ 33.6%
チャンス目 62.5%

※リリベ1がドリフト目中に成立すると右下がりベル
※リリベ2がドリフト目中に成立するとドリフトベル
※リリベ3がドリフト目中に成立すると大ドリフトベル

※HAZUSE調べによるものです。

エピソード中の抽選

エピソード中は成立役に応じて、覚醒当選率に関わるレベルアップ抽選が行われる。
レベルは1でも覚醒当選となり、レベルが上がる度に覚醒のモードも昇格していく。
エピソード中の覚醒当選率
抽選結果 ドリフト目 リリベ2・リリベ3
非当選 75.0% 99.61%
レベル1アップ 24.6% 0.4%
レベル2アップ 0.4%
抽選結果 チェリー・スイカ チャンス目
非当選 99.2% 75.0%
レベル1アップ 0.8% 24.6%
レベル2アップ 0.4%
抽選結果 ボーナス
非当選
レベル1アップ 97.7%
レベル2アップ 1.6%
レベル3アップ 0.4%
レベル4アップ 0.4%

エピソード中のレベルによる覚醒の種類
レベル 種類
レベル1 拓海覚醒
レベル2 超拓海覚醒
レベル3 文太覚醒
レベル4 超文太覚醒

※HAZUSE調べによるものです。

EXTRAステージ中の抽選

EXTRAステージ中はドリフト目とレア小役成立時に保障ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
当選時の上乗せ告知は発生しないことが多いが、内部的に保障ゲーム数が残っている時に発展したレジェンドバトルは勝利濃厚となる。
EXTRAステージ中
保障ゲーム数獲得抽選
保障ゲーム数 ドリフト目 チェリー・スイカ チャンス目
非当選 92.9% 96.9% 73.0%
10G 6.3% 25.0%
30G 0.4% 2.7% 1.6%
50G 0.4% 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

覚醒中のモードについて

覚醒は見た目上は「拓海覚醒」と「文太覚醒」の2種類だが、内部的には4種類のモードが存在する。
超覚醒の場合は、覚醒のゲーム数が0になっても毎ゲーム89.8%で継続抽選が行われるため、大量上乗せに期待できる。
覚醒中のモードと特徴
モード 特徴
拓海覚醒 通常の覚醒
超拓海覚醒 見た目は拓海覚醒と同じだが、継続抽選が優遇
文太覚醒 通常の上乗せに加え「クレイジードライブ」が発生する可能性がある
平均上乗せゲーム数は約240G
超文太覚醒 見た目は文太覚醒と同じだが、継続抽選が優遇
平均上乗せゲーム数は約450G

※HAZUSE調べによるものです。

覚醒中の上乗せ抽選

覚醒中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
覚醒中の上乗せ当選率
上乗せゲーム数 ハズレ・リプレイ・ベル ドリフト目・リリベ1 リリベ2
非当選 50.0%
10G 49.6% 93.4% 68.8%
30G 0.4% 6.3% 25.0%
50G 0.4%
上乗せゲーム数 リリベ3 チェリー・スイカ チャンス目
非当選
10G 62.5%
30G 25.0% 93.8%
50G 6.3% 6.3% 50.0%
100G 6.3% 25.0%
300G 25.0%

※リリベ1がドリフト目中に成立すると右下がりベル
※リリベ2がドリフト目中に成立するとドリフトベル
※リリベ3がドリフト目中に成立すると大ドリフトベル

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

パチスロ頭文字D

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

タイヨーエレックの機種