| 型式名 | SモンスターハンターワールドZI |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0948 |
| 純増 | 約3枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.monsterhunter.com/world/ja/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/MH_official_JP |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/モンスターハンター:ワールド |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ゲーム数以内にモンスターを討伐すればボーナス当選濃厚。
[赤7・赤7・BAR]から突入する「アイルーボーナス」搭載。
アイルーボーナス後は必ず作戦会議へ移行する。
緊急クエスト「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」搭載。
討伐期待度は約50%。
FRストック獲得特化ゾーン「剥ぎ取りRUSH」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は「調査拠点アステラ」から「クエスト」へ向かう流れとなっている。
【調査拠点アステラ】
最初は拠点アステラからのスタートとなる。
滞在中はクエストを有利にするアイテムを獲得していく。
その後、全7種類あるクエストから討伐モンスターを決定し、クエストへ向かう。
| アステラ中のポイント |
| ・マイハウスでは環境生物の確認が可能 (環境生物は通常時の探索中に発見することがあり、種類に応じて設定を示唆) |
| ・アステラが夕方になると当たりが近い?! |
| ・大タル爆弾は1回で1~5個獲得する可能性がある |
| ・直撃当選時はBB濃厚 |
【クエスト】
クエストは「探索パート」と「狩猟パート」の2パートに分かれている。
規定ゲーム数以内にモンスターを討伐することができれば、ボーナス当選濃厚となる。

探索パートでは、仲間やアイテムを集めながらモンスターの発見を目指す。
モンスター発見で狩猟パートへ移行する。
| 探索パート中の抽選 | |
| フラグ | 抽選内容 |
| レア小役 | ・モンスター遭遇抽選 ・仲間追加抽選 ・アイテム抽選 ・拘束状態抽選 ・直撃抽選 |
| ハズレ | ・モンスター遭遇抽選 ・仲間追加抽選 ・アイテム抽選 ・拘束状態抽選 |

狩猟パート中は液晶下部にあるモンスターの体力ゲージを削って討伐を目指す。
また、狩猟パート中は「超抽選」となっているため、ベル(ベルこぼし含む)&レア小役成立で攻撃・アイテム使用・味方キャラ参戦・拘束状態発生などが発生。
リプレイ成立でモンスター逃走のピンチとなっている。
なお、狩猟パート中は探索保証ゲーム数がストップした状態となっている。
| 狩猟パート中の抽選 | |
| フラグ | 抽選内容 |
| レア小役 | ・大タル爆弾抽選 ・拘束状態抽選 ・直撃抽選 |
| ハズレ | ・拘束状態抽選 |

モンスターを討伐することができればボーナス当選濃厚となり、モンスターが逃走してしまった場合は討伐失敗となる。
討伐失敗時はモンスター逃走時に出現する文字の色に注目。
1周期での討伐期待度は約50%over。
| クエスト中のポイント |
| ・モンスター遭遇抽選に複数当選した場合はストックされ、狩猟終了後11G以内に放出される |
| ・拘束状態に当選した場合は、狩猟中に環境罠を使用 |
| ・モンスターの体力を一定数減らせなかった場合や、連続でクエストを失敗している場合は、次回クエストがバゼルギウスになりやすい?! |
| ・探索パートの保障最終ゲームでは狩猟パートを1~127個ストックする |
アイルーボーナスについて
| アイルーボーナス | |
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■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する、ベル8回成立まで継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約3.0枚。
消化中は選択した道具に応じて、様々な情報の示唆が行われる。
終了後は作戦会議へ移行する。
| アイルーボーナス中のポイント |
| ・アイルーボーナス中、作戦会議中、ゾラ・マクダラオス誘導作戦中のレア小役成立時はBBへの昇格抽選が行われる |
| ・「すずらんネコロッド」使用時は表示される画面による設定の奇遇、高設定示唆の信頼度が高くなっている |
| ・「壺爆弾」使用時は設定示唆系や否定系の画面が出やすくなる |
| ・「はげましホルン」使用時は設定示唆ではなく、ゾラ・マクダラオス誘導作戦での撃退期待度を示唆する画面が表示される |
【作戦会議】
アイルーボーナス終了後に必ず突入。
消化中はPHASEがアップするほど作戦決行期待度がアップ。
最終的に作戦決行で「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」へ突入する。
ゾラ・マグダラオス誘導作戦について
| ゾラ・マグダラオス誘導作戦 | |
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■概要
主に作戦会議中の作戦決行から突入する緊急クエスト。
「序盤」「中盤」「終盤」の3つに分かれており、それぞれの兵器でゾラ・マグダラオスの撃退を目指す。
作戦成功でBB【モンスターハンター:ワールド】当選濃厚。
突入時の作戦成功期待度は約50%。

導入時10G間は総司令のセリフ色に注目。
一度でも赤文字が出現すれば、撃破期待度70%オーバー。
| 赤文字時の色昇格回数別 作戦成功期待度 |
|
| 赤文字→昇格回数 | 期待度 |
| 2回 | 70%以上 |
| 3回 | 80%以上 |
| 4回以上 | 90%以上 |
| 昇格回数による色変化 | |
| 昇格回数 | 色変化例 |
| 1回 | 白→青 |
| 2回 | 白→緑 |
| 3回 | 白→赤 |
BB【モンスターハンター:ワールド】について
| BB【モンスターハンター:ワールド】 | |
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■概要
青7 or 赤7揃いから突入する疑似ボーナス(AT)。
1Gあたりの純増約3.0枚(FR中・報酬パート中)。
基本的に「セレクトパート」「狩猟パート」「報酬パート」の3パートに分かれている。
なお、BB当選時のみ最初に導入ムービーが発生する。
| BB中のポイント |
| ・モンスター討伐期待度は70%以上 |
| ・BB初当たり時はFRストック2個保障 |
| ・青7揃いのBBは集中ロングスタート |
| ・モンスターセレクト画面での表示は白<緑<赤<の順に報酬期待度アップ (報酬=狩人の宴・赤タイトル・剥ぎ取りラッシュ・モードアップ) |
| ・モンスターセレクト画面で金冠表示=狩人の宴・赤タイトル以上濃厚となるが、ネルギガンテはデフォルトで付いているので付いていない場合限定 |
| ・BB終了のピンチであるDANGER状態から復帰した際はFR当選濃厚 なお、レア小役で必ず復帰するので、復帰しなかった場合は内部的にDANGER状態ではなかったこととなる |
| ・FR高確率中の「演出なしリプレイ」は終了のピンチ!? |
【セレクトパート】
セレクトパートでは「ハンターセレクト」と「モンスターセレクト」が行われる。
各セレクト画面で注目するポイントが存在する。
| セレクトパートの内容 | |
| セレクト | 内容 |
![]() ハンターセレクト |
ハンターセレクト時はハンターの名前の色に注目 赤く表示されれば上位キャラとなる |
![]() モンスターセレクト |
モンスターセレクト時はモンスターのステータスと報酬に注目 名前の左側に王冠があれば討伐時の報酬に期待 また、張り紙の色(白<緑<赤<紫)で集中モード昇格期待度を示唆 |
| ハンターごとの特徴 | |
| ハンター | 特徴 |
| YOU | 武器:大剣 蓄積:点灯 特徴:3連目の攻撃力が非常に高い |
| 茶々丸 | 武器:すずらんネコロッド 蓄積:気絶・麻痺 特徴:2種類の蓄積値を溜められ、アイテムも使用 |
| 茶々丸(上位) | 武器:バルキンネコボールα 蓄積:睡眠 特徴:睡眠爆破による大ダメージを与えられる |
| C・ジョージ | 武器:片手剣 蓄積:毒 特徴:攻撃・蓄積・アイテム使用のバランスタイプ |
| C・ジョージ(上位) | 武器:ガンランス 蓄積:転倒 特徴:3度目の攻撃が非常に強く、モード転落率を下げてくれる |
| もも | 武器:弓 蓄積:麻痺 特徴:攻撃力は低めだが、麻痺にさせることが得意 |
| もも(上位) | 武器:ヘビィボウガン 蓄積:部位破壊 特徴:部位破壊ができ、FRストックを獲得できる |
| Riz。 | 武器:狩猟笛 蓄積:気絶 特徴:狩猟笛による攻撃力UPを行うことができる |
| †混沌の剣† | 武器:太刀 蓄積:転倒 特徴:全ハンターの中で最も攻撃力が高い |
【狩猟パート】
BB中のメインとなるパート。
FR高確率状態とFR(フォーメーションラッシュ)の行き来を繰り返し、モンスターの討伐を目指す。
また、狩猟パート中は4種類の集中モードが存在。
滞在しているモードで転落率の管理が行われる。
| 集中モードの種類と特徴 | |
| 集中モード | 内容 |
| 通常 | DANGER状態移行で攻撃を受けるとBB終了となるモード |
| 集中ミドル | 無敵状態となるモード(滞在率は低め) |
| 集中ロング | 無敵状態となるモード(滞在率は高め) |
| 無限ロング | 無敵状態となる最上位のモード |
なお、モンスター撃破時にモードアップ抽選が行われる。
▼FR高確率状態
狩猟パートはまずFR高確率状態からスタート。
消化中は全役でFR突入抽選が行われおり、ベル・レア小役成立でチャンスとなる。

なお、リプレイ成立時はモンスターの攻撃を受ける可能性があるためピンチ。
DANGER状態移行時に攻撃を受けてしまうと討伐失敗=BB終了となる。
▼FR(フォーメーションラッシュ)
狩猟パート中の攻撃に特化したパート。
10 or 20 or 30G+α継続。
FR中は「超抽選+超集中」となっており、ベル・レア小役成立でモンスターへの攻撃が行われる。

押し順ベル成立時は、押し順の1stナビに対応したキャラクターの攻撃が発生する。
同じ1stナビが連続で発生するほど同じキャラクターが連続で攻撃するため、連続するほど攻撃時のダメージがアップしていく。
なお、押し順は1stナビのみ一致していれば連続扱いとなる。
最終的に液晶上部にある体力ゲージを削りきれば討伐成功となり、報酬パートへ移行する。
狩猟パートでの勝利期待度は約70%。
| FR中のポイント |
| ・性能が強化された「FRG」はFR当選時に抽選が行われ、金ロゴ表示はFRGの示唆 |
| ・狩猟相手が古龍の場合はFRが「古龍乱入」となり、性能はFRGと同等 |
| ・FRの継続ゲーム数はモンスターごとに変化し、モンスター選択時にPUSHを押した際に表示される「FR継続期待度」で示唆 |
| ・FR開始時の押し位置に対するメンバーの振り分けは完全にランダム抽選 |
■状態異常
狩猟パート中はアイテム使用やハンターの攻撃によって状態異常などが発生する可能性あり。
一気に攻勢が転じられるため、モンスター討伐に直結する重要な要素となっている。
| 状態異常の特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
| 集中攻撃 | 毎ゲームダメージ&FR延長 偶数ターンでは終わらない法則あり |
| 部位破壊 | 発生すればFRストック |
| 毒状態 | 毎ゲーム毒ダメージが追加で発生 |
状態異常は蓄積値がMAXになると発動するようになっており、各蓄積値がどれだけ溜まっているかを確認することもできる。
気になった時は狩猟中に十字キーの上 or 下をPUSHしてみよう。
■アイテム効果
BB中はアイテムの使用抽選が行われる。
アイテムによって様々な効果が存在し、モンスター討伐をサポートしたり、BB中のモードを示唆したりする。
| アイテムの効果 | |
| アイテム | 効果 |
| 回復薬 | CAUTION、DANGENを回避 |
| 回復薬G | CAUTION、DANGENを回避 集中モードミドル以上濃厚 |
| 鬼人薬 | 次回FR中の攻撃力1.5倍アップ 次回FRまでの対峙中も攻撃力アップ 古龍乱入、FRGまでは鬼人薬の影響を受けないが効果は次回FRに引き継ぐ |
| 鬼人薬G | 次回FR中の攻撃力2倍アップ ほかの効果は鬼人薬と同様 |
| 大タル爆弾 | 大ダメージ |
| 毒投げナイフ | 一定ゲーム数、毎ゲーム固定ダメージを与える |
| 携帯食料 | 主にハズレ対応でモード示唆 |
| ウチケシの実 | リプレイ対応でモード示唆 |
| 秘薬 | モード示唆 |
| 古の秘薬 | モード示唆 |
| シビレガスガエル | 一定ゲーム数、モンスターを拘束 |
【報酬パート(狩人の宴)】
モンスターの討伐成功後に突入する報酬パート。
ベル8回成立まで継続する。
消化中はレア小役成立時にFRストック抽選が行われる。

また、YOU図柄を狙え演出発生でFRストックのチャンス。
YOU図柄が揃えば、FRストック獲得となる。
| 狩人の宴中「狙え演出」期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 青背景 | 38.17% |
| 赤背景 | 84.79% |
| ミニ狙え | 100% |
| レインボー背景 | 100% |
報酬パート終了後は再びセレクトパート(次の狩猟)へ移行する。
特化ゾーンについて
| 剥ぎ取りRUSH | |
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■概要
報酬パートの一部で突入するFRストック獲得特化ゾーン。
ベル8回成立まで継続。
消化中は毎ゲーム高確率でFRストック獲得抽選が行われる。
剥ぎ取りRUSH突入時の平均FRストック個数は約7個。
情報
今作では通常時からモンスターの狩猟が可能で、同じ当たり方は二度とない「超抽選」となっている。
また、BB中は同じ狩猟が二度とない「超抽選+超集中」となっている。
登場するモンスターは原作のMHWから18種類のモンスターが大集合。
また、参戦するキャラクターに応じて狩猟の展開が変わっていく。






