
| 型式名 | SゴウエンコウコウオウエンダンゲキCC |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1087 |
| 純増 | 約2.7枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は気合ポイントを貯めるほどAT突入期待度がアップ。
貯めたポイントは、規定ゲーム数到達で突入する「応援ロード」で使用される。
2種類のCZ「応援歌!豪炎気合マーチ」「天丼チャレンジ」搭載。
初当たり時はAT「団旗ラッシュ」へ突入。
トーナメント方式となっており、最終的に優勝すれば団旗バッシュへ突入する。
発生で熱血ボーナスストック×20個獲得濃厚となる「森羅万象」搭載。
通常時のゲーム性
応援ロードからAT「団旗ラッシュ」を目指すゲーム性となっている。

| 通常時の液晶表示について | |
| 液晶表示 | 内容 |
| ①絵瑠チャンス | ・ストックの数だけ応援ロード中にチャンスアップが発生 ・演舞ルーレットや応援ロードの前半に獲得 |
| ②最大規定ゲーム数 | ・規定ゲーム数到達で応援ロードに突入 ・最大規定ゲーム数は天丼チャレンジで減算 |
| ③マサルポイント | ・ポイントMAXで演舞ルーレットが発生し、何らかの恩恵を獲得 ・通常時のリプレイやレア小役成立時に獲得抽選 |
| ④気合ポイント | ・ポイントを貯めるほど応援ロードでのAT抽選が有利になる ・豪炎気合マーチ、天丼チャレンジ、応援ロード中に獲得抽選 |
通常時は「気合ポイント」に注目。
気合ポイントは主にCZで獲得することができ、貯まった気合ポイントは液晶右部へストックされる。
規定ゲーム数到達で「応援ロード」へ突入する。
貯めた気合ポイントは応援ロードで使用され、気合ポイントが多いほどAT突入のチャンスとなる。
【演舞ルーレット】
演舞ルーレットはマサルポイントMAX時に発生し、様々な恩恵を獲得することができる。
| 演舞ルーレットで獲得できる可能性のある恩恵 | |
| 応援歌!豪炎気合マーチ | 天丼チャレンジ |
| 気合ポイント | 絵瑠チャンス |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
応援団部室ステージへ移行すれば、本前兆の期待度がアップ。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 校内ステージ |
基本ステージ |
![]() 屋上ステージ |
高確率のチャンス |
![]() 応援団部室ステージ |
本前兆の期待度アップ |
![]() アツくなれッ!モード |
前兆ステージ |
【モードについて】
通常時は規定ゲーム数などに関わる、4種類の内部モードが存在。
各モードには前兆「アツくなれッ!モード」に移行しやすいゲーム数が存在し、応援ロード突入に期待がもてる。
| モード別の最大規定ゲーム数 | |
| モード | 最大規定ゲーム数 |
| 通常A | 800G |
| 通常B | 750G |
| 通常C | 500G |
| SP | 800G |
CZについて
| 応援歌!豪炎気合マーチ | |
![]() |
■概要
高確率で気合ポイントを獲得する、10G+α継続の自力チャンスゾーン。
主に通常時のレア小役の一部や演舞ルーレットから突入する可能性がある。

消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、高確率で気合ポイント獲得抽選が行われる。
獲得したポイントが多いほど、次回規定ゲーム数到達時のAT突入期待度がアップ。
10G消化後はループ率で継続抽選が行われる。
継続率は15% or 89%。
89%ループが選択されていた場合は、AT突入の大チャンスとなる。
| 天丼チャレンジ | |
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■概要
規定ゲーム数減算+気合ポイントを獲得する、5G+α継続の自力チャンスゾーン。
主に通常時のレア小役の一部や演舞ルーレットから突入する可能性がある。

消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、気合ポイント加算+規定ゲーム数減算抽選が行われる。
規定ゲーム数を減算するほど、AT当選まで近づけることができる。
5G消化後はループ率で継続抽選が行われる。
継続率は75~90%。
疑似ボーナスについて
| 応援ロード | |
![]() |
■概要
主に、通常時の規定ゲーム数到達で突入する疑似ボーナス。
前半パートと後半パートの2パート構成となっている。
【前半パート】
応援ロード突入後に移行する、気合ポイント高確率となるパート。
20G継続。
消化中は、毎ゲーム気合ポイント獲得抽選が行われる。
1Gあたり最大20pt獲得のチャンス。

また、絵瑠チャンスアイコンをストックする可能性もある。
絵瑠チャンスアイコンはストックするほど、応援ロードの期待度がアップする。
| 絵瑠チャンスアイコンの数別 応援ロードの期待度 |
|
| アイコン | 期待度 |
| 1個 | 30% |
| 2個 | 60% |
| 3個 | 激アツ! |
前半パート消化後は、ジャッジ演出へ移行する。
【後半パート】
AT突入の有無を決定するジャッジパート。
最大13G継続。
突入時は2種類の告知タイプから任意で選択することができる。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() 己を超えろ |
バトル告知タイプ。 バトルに勝利でAT濃厚となる。 |
![]() 伝説の大団旗揚げ |
リール告知タイプ。 リール逆回転でAT濃厚となる。 |
| 熱血ボーナス | |
![]() |
■概要
団旗バッシュ中の勝利時に突入する、赤7 or 白7揃いの疑似ボーナス。
平均約100枚獲得。
白7揃いボーナスは1G連の期待度が高くなっている。
| 熱血ボーナス当選時の振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| 赤7 | 84.77% |
| 白7 | 15.23% |
突入時は2種類の告知タイプから任意で選択することが可能。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() 弾ボーナス |
チャンス告知タイプ |
![]() 恵ボーナス |
完全告知タイプ |
消化中は7揃いで1G連獲得濃厚。
終了後は団旗バッシュへ移行する。
【団旗バッシュ中の強力上乗せ】
熱血ボーナスを大量ストックするトリガーを2種類搭載。

「ど根性アタック」は7揃いの一部で突入する可能性がある。
突入後は、0G連でボーナスストックが行われる。
「森羅万象」は発生した時点で、熱血ボーナスのストック×20個獲得濃厚の超強力トリガー。
さらに、森羅万象中の熱血ボーナスは純増約4.8Gとなる。
| 団旗バッシュ中の強力上乗せ当選契機 | |
| 恩恵 | 当選契機 |
| ど根性アタック | 熱血ボーナス中の7揃いの一部 |
| 森羅万象 | 非有利区間中のレア小役の一部 (フリーズ発生) |
団旗ラッシュ(AT)について
| 団旗ラッシュ | |
![]() |
■概要
AT初当たり時に突入する、トーナメント形式のAT。
1セット46G+α継続、1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

突入時は対戦相手を決定する抽選会が行われる。
各セットのベース勝率(対戦相手)は、シナリオに応じて決定。
特徴として、勝率を自力で上乗せでき、勝率が100%に到達すれば継続確定+余剰分が次セットへと持ち越される。
なお、団旗ラッシュは前半「勝率上乗せゾーン」と後半「応援合戦」の2パート構成。
【勝率上乗せゾーン】
自力での勝率アップを抽選するパート。
29G+α継続。
滞在中は毎ゲーム成立役に応じて、勝率アップ抽選が行われる。
また、レア小役成立時は上記抽選の他、勝率上乗せ超高確率ゾーン抽選が行われる。
消化後は応援合戦へ移行する。
▼勝率上乗せ超高確率
勝率上乗せ超高確率は10G継続。
滞在中は、ATゲーム数の減算がストップする。
【応援合戦】
勝率に応じて勝利抽選が行われるパート。
17G継続。
応援合戦では、下記抽選がそれぞれ行われる。
①突入時、ベース勝率による1発抽選
②対決中、上乗せ勝率をもとにしたベル・レア小役による勝利抽選
③全ての抽選の結果、見た目上の勝率通りの期待度となるように逆転抽選
どれか1つの抽選で勝利となれば団旗ラッシュ継続となる。
また、①と②の抽選で勝利となった場合は「チアタイム」へ突入する。
| 応援合戦・トリプル抽選の例 |
| ベース勝率40%+上乗せ勝率25%=合計65%の場合 |
| ①応援合戦突入時に40%で1発抽選 |
| ②応援合戦中の小役で勝利抽選、トータル期待度25% |
| ③上記抽選だけでは期待度が55%となるので、期待度65%になるように逆転抽選 |
対戦相手は9人存在し、それぞれ勝利期待度や特徴が異なる。
相手ごとに設定された弱点小役が成立した際は大チャンス。
| 対戦相手の特徴 | ||
| 高校・キャラ | 勝利期待度 | 特徴 |
| 江戸乃華・見得切団十郎 | ★ | ー |
| 虎我羅・猛虎田戦 | ★ | ー |
| 伊達音・MASA★MUNE | ★★ | スイカ弱点 |
| 金鯱・団長758号 | ★★ | チェリー弱点 |
| 祇園舞・平安京狐 | ★★★ | 上乗せ高確 |
| どさんこ・北ノ国熊五郎 | ★★★ | スイカ弱点 |
| MEN’sそーれ・覇威美棲花棲 | ★★★ | チェリー弱点 |
| 福めんたい・高菜なな | ★★★★ | ー |
| 鬼ヶ島・吉備団子 | ★★★★★★ | 激アツ |
勝利時は次戦のトーナメントへ進み、全8回戦のトーナメントを勝ち抜き優勝すれば、団旗バッシュへ突入する。
敗北時は「一本締めチャレンジ」へ移行する。
| 団旗ラッシュ中の特殊BGM発生条件 | |
| BGM |
発生条件 |
| 「人にやさしく」男性ver. | 表面上100%未満だが内部的に100%以上 |
| 応援合戦対峙画面でPUSHボタンを押すと、内部的な勝率が表示される | |
| 「人にやさしく」女性ver. | 継続+チアタイム濃厚 |
【チアタイム】
ベース勝率と上乗せ勝率の両方で勝利した際に突入する、10G継続の擬似ボーナス。
滞在中は、毎ゲーム勝率アップ抽選が行われる。
【絵瑠アタック】
絵瑠アタック発生時は、MAXBET連打成功でリールが逆回転し、バトル勝率の0G連上乗せが発生する。
【究極Vアタック】
究極Vアタック発生時は、その時点でトーナメント優勝濃厚となる。
【一本締めチャレンジ】
応援合戦敗北時に突入する、3G継続の引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、AT復帰抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚となる。
団旗バッシュ(AT)について
| 団旗バッシュ | |
![]() |
■概要
団旗ラッシュのトーナメント戦優勝後に突入する、STタイプのAT。
1セット20G+α継続。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

消化中は、初代団長との一騎打ちバトルが繰り広げられる。
弾の攻撃がヒットすれば、熱血ボーナスへ突入する。
熱血ボーナス当選期待度は、成立役に応じて変化する。
なお、最終ゲームは当選確率は大幅にアップ。
| 団旗バッシュ中の成立役別 熱血ボーナス当選期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 中チェリー チャンス目 |
↓ |
| 強チェリー | 高 |
ボーナス終了後は再び団旗バッシュ残り20Gからリスタートとなる。
団旗バッシュとボーナスのループ率は約86%。
情報
通常時は「ゲーム数管理テーブル」システムを搭載。
AT「団旗ラッシュ」では期待度が見えるシナリオ管理システムとなっており、決定されたベースの勝率から自力で勝率を上乗せし、トーナメントを勝ち抜いていくシステムとなっている。
なお、100%を超えた分は次回のバトルへ持ち越される。
上位AT「団旗バッシュ」は1セット20G+αのSTタイプ。
初代団長とのバトルが繰り広げられ、20G以内に勝利すれば「熱血ボーナス」+終了後は再びATが20Gからリスタートとなる。
ボーナスとATのループ率は約86%。













