
| 型式名 | SゴウエンコウコウオウエンダンゲキCC |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1087 |
| 純増 | 約2.7枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | 応援ロード初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/482.65 | |
| 設定2 | 1/427.66 | |
| 設定3 | 1/474.60 | |
| 設定4 | 1/373.36 | |
| 設定5 | 1/485.23 | |
| 設定6 | 1/330.79 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約50.01G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | スイカ |
| 設定1 | 1/83.81 |
| 設定2 | 1/81.01 |
| 設定3 | 1/78.11 |
| 設定4 | 1/75.42 |
| 設定5 | 1/72.90 |
| 設定6 | 1/70.85 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.63 |
| 共通ベル | 1/134.85 |
| 共通1枚役 | 1/7.75 |
| 弱チェリー | 1/81.92 |
| 中チェリー | 1/315.08 |
| 強チェリー | 1/819.20 |
| チャンス目 | 1/218.54 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の小役確率
| 押し順ベル確率 (設定1) |
|
| 状態 | 小役確率 |
| 応援ロード | 1/1.98 |
| 団旗ラッシュ | 1/1.98 |
| 団旗バッシュ | 1/1.40 |
| 森羅万象後 | 1/1.39 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.3% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.0% |
| 設定4 | 103.9% |
| 設定5 | 106.2% |
| 設定6 | 110.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
熱血ボーナス (約100枚獲得) |
![]() |
応援ロード (約54枚獲得) |
![]() |
3枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
通常時の50~100Gで発生する可能性がある。
演出の色は次回応援ロードのAT期待度を示唆している。
| 恵目線演出による次回応援ロードのAT期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() 白 |
低 |
![]() 青 |
↓ |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
高 |
| 次回応援ロードのAT期待度詳細 | |
| 演出 | 期待度 |
| なし | 33.85% |
| 白 | 30.26% |
| 青 | 35.11% |
| 黄 | 47.59% |
| 緑 | 62.77% |
| 赤 | 99.98% |
【待機中のPUSHボタン】
待機中にPUSHボタンを押下すると、払い出しランプの色が変化しボイスが発生。
その内容によって、次回応援ロードのAT期待度の示唆が行われる。
| 待機ちゅうのPUSHボタン押下時 払い出しランプ色とボイスによるAT期待度示唆 |
||
| ランプ色 | セリフ | 期待度 |
| 白 | GO!Fight! | 低 |
| 青 | Here!WE Go! | ↓ |
| 黄 | You can do it! | ↓ |
| 緑 | ドキドキが止まらない もう少し一緒にいたいな |
↓ |
| 赤 | だって好きなんだもん 私だけを見て |
高 |
※HAZUSE調べによるものです。
応援歌!豪炎気合マーチ中の演出について
文字の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 応援歌!豪炎気合マーチ中の人文字演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
高設定濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
天丼チャレンジ終了時の格言について
出現した格言の種類に応じて、次回のAT期待度や設定示唆が行われる。
| 天丼チャレンジ終了時の格言 | |
| 格言 | 示唆内容 |
![]() 一声入魂(白) |
基本パターン 奇数設定は白:青=5:5 |
![]() 鼓舞激励(青) |
偶数設定示唆 偶数設定は白:青=4:6 |
![]() 生涯応援(赤) |
次回の応援ロードでAT突入の期待大 否定すれば設定2以上濃厚 |
![]() 常勝豪炎(金) |
次回の応援ロードでAT突入濃厚 設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
応援ロード終了画面について
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 応援ロード終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| カードなし | 基本パターン |
![]() 旗手長 |
奇数設定示唆 |
![]() 副団長 |
偶数設定示唆 |
![]() 弾 |
高設定示唆 |
![]() 流音 |
設定2以上濃厚 |
![]() 絵瑠 |
設定4以上濃厚 |
![]() 初代団長 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT(団旗ラッシュ/バッシュ)終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 応援合戦会場 |
基本パターン (団旗ラッシュ) |
| 弾&初代団長 | 基本パターン (団旗バッシュ) |
![]() 弾&絵瑠 |
高設定示唆 |
![]() 銭湯 |
設定2以上濃厚 |
![]() 手紙 |
設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の小役ナビ演出について
出現したナビの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中の小役ナビ演出 | |
| 小役ナビ | 示唆内容 |
| マサル | 基本パターン |
| 旗手長 | 奇数設定示唆 |
| 副団長 | 偶数設定示唆 |
| 弾 | 高設定示唆 |
| 流音 | 設定2以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は気合ポイントを貯めるほどAT突入期待度がアップ。
貯めたポイントは、規定ゲーム数到達で突入する「応援ロード」で使用される。
2種類のCZ「応援歌!豪炎気合マーチ」「天丼チャレンジ」搭載。
初当たり時はAT「団旗ラッシュ」へ突入。
トーナメント方式となっており、最終的に優勝すれば団旗バッシュへ突入する。
発生で熱血ボーナスストック×20個獲得濃厚となる「森羅万象」搭載。
通常時のゲーム性
応援ロードからAT「団旗ラッシュ」を目指すゲーム性となっている。

| 通常時の液晶表示について | |
| 液晶表示 | 内容 |
| ①絵瑠チャンス | ・ストックの数だけ応援ロード中にチャンスアップが発生 ・演舞ルーレットや応援ロードの前半に獲得 |
| ②最大規定ゲーム数 | ・規定ゲーム数到達で応援ロードに突入 ・最大規定ゲーム数は天丼チャレンジで減算 |
| ③マサルポイント | ・ポイントMAXで演舞ルーレットが発生し、何らかの恩恵を獲得 ・通常時のリプレイやレア小役成立時に獲得抽選 |
| ④気合ポイント | ・ポイントを貯めるほど応援ロードでのAT抽選が有利になる ・豪炎気合マーチ、天丼チャレンジ、応援ロード中に獲得抽選 |
通常時は「気合ポイント」に注目。
気合ポイントは主にCZで獲得することができ、貯まった気合ポイントは液晶右部へストックされる。
規定ゲーム数到達で「応援ロード」へ突入する。
貯めた気合ポイントは応援ロードで使用され、気合ポイントが多いほどAT突入のチャンスとなる。
【演舞ルーレット】
演舞ルーレットはマサルポイントMAX時に発生し、様々な恩恵を獲得することができる。
| 演舞ルーレットで獲得できる可能性のある恩恵 | |
| 応援歌!豪炎気合マーチ | 天丼チャレンジ |
| 気合ポイント | 絵瑠チャンス |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
応援団部室ステージへ移行すれば、本前兆の期待度がアップ。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 校内ステージ |
基本ステージ |
![]() 屋上ステージ |
高確率のチャンス |
![]() 応援団部室ステージ |
本前兆の期待度アップ |
![]() アツくなれッ!モード |
前兆ステージ |
【モードについて】
通常時は規定ゲーム数などに関わる、4種類の内部モードが存在。
各モードには前兆「アツくなれッ!モード」に移行しやすいゲーム数が存在し、応援ロード突入に期待がもてる。
| モード別の最大規定ゲーム数 | |
| モード | 最大規定ゲーム数 |
| 通常A | 800G |
| 通常B | 750G |
| 通常C | 500G |
| SP | 800G |
CZについて
| 応援歌!豪炎気合マーチ | |
![]() |
■概要
高確率で気合ポイントを獲得する、10G+α継続の自力チャンスゾーン。
主に通常時のレア小役の一部や演舞ルーレットから突入する可能性がある。

消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、高確率で気合ポイント獲得抽選が行われる。
獲得したポイントが多いほど、次回規定ゲーム数到達時のAT突入期待度がアップ。
10G消化後はループ率で継続抽選が行われる。
継続率は15% or 89%。
89%ループが選択されていた場合は、AT突入の大チャンスとなる。
| 天丼チャレンジ | |
![]() |
■概要
規定ゲーム数減算+気合ポイントを獲得する、5G+α継続の自力チャンスゾーン。
主に通常時のレア小役の一部や演舞ルーレットから突入する可能性がある。

消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、気合ポイント加算+規定ゲーム数減算抽選が行われる。
規定ゲーム数を減算するほど、AT当選まで近づけることができる。
5G消化後はループ率で継続抽選が行われる。
継続率は75~90%。
疑似ボーナスについて
| 応援ロード | |
![]() |
■概要
主に、通常時の規定ゲーム数到達で突入する疑似ボーナス。
前半パートと後半パートの2パート構成となっている。
【前半パート】
応援ロード突入後に移行する、気合ポイント高確率となるパート。
20G継続。
消化中は、毎ゲーム気合ポイント獲得抽選が行われる。
1Gあたり最大20pt獲得のチャンス。

また、絵瑠チャンスアイコンをストックする可能性もある。
絵瑠チャンスアイコンはストックするほど、応援ロードの期待度がアップする。
| 絵瑠チャンスアイコンの数別 応援ロードの期待度 |
|
| アイコン | 期待度 |
| 1個 | 30% |
| 2個 | 60% |
| 3個 | 激アツ! |
前半パート消化後は、ジャッジ演出へ移行する。
【後半パート】
AT突入の有無を決定するジャッジパート。
最大13G継続。
突入時は2種類の告知タイプから任意で選択することができる。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() 己を超えろ |
バトル告知タイプ。 バトルに勝利でAT濃厚となる。 |
![]() 伝説の大団旗揚げ |
リール告知タイプ。 リール逆回転でAT濃厚となる。 |
| 熱血ボーナス | |
![]() |
■概要
団旗バッシュ中の勝利時に突入する、赤7 or 白7揃いの疑似ボーナス。
平均約100枚獲得。
白7揃いボーナスは1G連の期待度が高くなっている。
| 熱血ボーナス当選時の振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| 赤7 | 84.77% |
| 白7 | 15.23% |
突入時は2種類の告知タイプから任意で選択することが可能。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() 弾ボーナス |
チャンス告知タイプ |
![]() 恵ボーナス |
完全告知タイプ |
消化中は7揃いで1G連獲得濃厚。
終了後は団旗バッシュへ移行する。
【団旗バッシュ中の強力上乗せ】
熱血ボーナスを大量ストックするトリガーを2種類搭載。

「ど根性アタック」は7揃いの一部で突入する可能性がある。
突入後は、0G連でボーナスストックが行われる。
「森羅万象」は発生した時点で、熱血ボーナスのストック×20個獲得濃厚の超強力トリガー。
さらに、森羅万象中の熱血ボーナスは純増約4.8Gとなる。
| 団旗バッシュ中の強力上乗せ当選契機 | |
| 恩恵 | 当選契機 |
| ど根性アタック | 熱血ボーナス中の7揃いの一部 |
| 森羅万象 | 非有利区間中のレア小役の一部 (フリーズ発生) |
団旗ラッシュ(AT)について
| 団旗ラッシュ | |
![]() |
■概要
AT初当たり時に突入する、トーナメント形式のAT。
1セット46G+α継続、1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

突入時は対戦相手を決定する抽選会が行われる。
各セットのベース勝率(対戦相手)は、シナリオに応じて決定。
特徴として、勝率を自力で上乗せでき、勝率が100%に到達すれば継続確定+余剰分が次セットへと持ち越される。
なお、団旗ラッシュは前半「勝率上乗せゾーン」と後半「応援合戦」の2パート構成。
【勝率上乗せゾーン】
自力での勝率アップを抽選するパート。
29G+α継続。
滞在中は毎ゲーム成立役に応じて、勝率アップ抽選が行われる。
また、レア小役成立時は上記抽選の他、勝率上乗せ超高確率ゾーン抽選が行われる。
消化後は応援合戦へ移行する。
▼勝率上乗せ超高確率
勝率上乗せ超高確率は10G継続。
滞在中は、ATゲーム数の減算がストップする。
【応援合戦】
勝率に応じて勝利抽選が行われるパート。
17G継続。
応援合戦では、下記抽選がそれぞれ行われる。
①突入時、ベース勝率による1発抽選
②対決中、上乗せ勝率をもとにしたベル・レア小役による勝利抽選
③全ての抽選の結果、見た目上の勝率通りの期待度となるように逆転抽選
どれか1つの抽選で勝利となれば団旗ラッシュ継続となる。
また、①と②の抽選で勝利となった場合は「チアタイム」へ突入する。
| 応援合戦・トリプル抽選の例 |
| ベース勝率40%+上乗せ勝率25%=合計65%の場合 |
| ①応援合戦突入時に40%で1発抽選 |
| ②応援合戦中の小役で勝利抽選、トータル期待度25% |
| ③上記抽選だけでは期待度が55%となるので、期待度65%になるように逆転抽選 |
対戦相手は9人存在し、それぞれ勝利期待度や特徴が異なる。
相手ごとに設定された弱点小役が成立した際は大チャンス。
| 対戦相手の特徴 | ||
| 高校・キャラ | 勝利期待度 | 特徴 |
| 江戸乃華・見得切団十郎 | ★ | ー |
| 虎我羅・猛虎田戦 | ★ | ー |
| 伊達音・MASA★MUNE | ★★ | スイカ弱点 |
| 金鯱・団長758号 | ★★ | チェリー弱点 |
| 祇園舞・平安京狐 | ★★★ | 上乗せ高確 |
| どさんこ・北ノ国熊五郎 | ★★★ | スイカ弱点 |
| MEN’sそーれ・覇威美棲花棲 | ★★★ | チェリー弱点 |
| 福めんたい・高菜なな | ★★★★ | ー |
| 鬼ヶ島・吉備団子 | ★★★★★★ | 激アツ |
勝利時は次戦のトーナメントへ進み、全8回戦のトーナメントを勝ち抜き優勝すれば、団旗バッシュへ突入する。
敗北時は「一本締めチャレンジ」へ移行する。
| 団旗ラッシュ中の特殊BGM発生条件 | |
| BGM |
発生条件 |
| 「人にやさしく」男性ver. | 表面上100%未満だが内部的に100%以上 |
| 応援合戦対峙画面でPUSHボタンを押すと、内部的な勝率が表示される | |
| 「人にやさしく」女性ver. | 継続+チアタイム濃厚 |
【チアタイム】
ベース勝率と上乗せ勝率の両方で勝利した際に突入する、10G継続の擬似ボーナス。
滞在中は、毎ゲーム勝率アップ抽選が行われる。
【絵瑠アタック】
絵瑠アタック発生時は、MAXBET連打成功でリールが逆回転し、バトル勝率の0G連上乗せが発生する。
【究極Vアタック】
究極Vアタック発生時は、その時点でトーナメント優勝濃厚となる。
【一本締めチャレンジ】
応援合戦敗北時に突入する、3G継続の引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、AT復帰抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚となる。
団旗バッシュ(AT)について
| 団旗バッシュ | |
![]() |
■概要
団旗ラッシュのトーナメント戦優勝後に突入する、STタイプのAT。
1セット20G+α継続。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

消化中は、初代団長との一騎打ちバトルが繰り広げられる。
弾の攻撃がヒットすれば、熱血ボーナスへ突入する。
熱血ボーナス当選期待度は、成立役に応じて変化する。
なお、最終ゲームは当選確率は大幅にアップ。
| 団旗バッシュ中の成立役別 熱血ボーナス当選期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 中チェリー チャンス目 |
↓ |
| 強チェリー | 高 |
ボーナス終了後は再び団旗バッシュ残り20Gからリスタートとなる。
団旗バッシュとボーナスのループ率は約86%。
情報
通常時は「ゲーム数管理テーブル」システムを搭載。
AT「団旗ラッシュ」では期待度が見えるシナリオ管理システムとなっており、決定されたベースの勝率から自力で勝率を上乗せし、トーナメントを勝ち抜いていくシステムとなっている。
なお、100%を超えた分は次回のバトルへ持ち越される。
上位AT「団旗バッシュ」は1セット20G+αのSTタイプ。
初代団長とのバトルが繰り広げられ、20G以内に勝利すれば「熱血ボーナス」+終了後は再びATが20Gからリスタートとなる。
ボーナスとATのループ率は約86%。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※2連チェリー=弱チェリー
※中リール3チェリー停止+チェリーが一直線 or 中リール絵瑠図柄停止+[チェリー・絵瑠・チェリー]が一直線=強チェリー
※その他=中チェリー
![]() |
![]() |
| 【中チェリー】 | |
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

(中リールのスイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=チャンス目



※中段[リプ・リプ・チェリー]停止=チャンス目
| 【チャンス目 】 | |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井・設定変更
【天井】
有利区間移行後、通常時を最大800G消化すると天井到達。
天井到達後は応援ロードへ突入する。
また、天井ゲーム数は内部モードに応じて異なる。
| モード別の最大規定ゲーム数 | |
| モード | 最大規定ゲーム数 |
| 通常A | 800G |
| 通常B | 750G |
| 通常C | 500G |
| SP | 800G |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 絵瑠チャンス | リセット | 内部的に引き継ぐ |
| 気合ポイント | リセット | 内部的に引き継ぐ |
| マサルポイント | リセット | 内部的に引き続ぐ |
| ステージ | 巧者ステージ(昼) | |
| マサル高確の帯 | 非表示 (内部的に移行している可能性あり) |
|
| 最大規定ゲーム数 | 「???」表示 (CZ当選後に数字が表示される) |
|
なお、設定変更後は液晶上通常ステージだが、内部的に天丼チャレンジが行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | 応援ロード初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/482.65 | |
| 設定2 | 1/427.66 | |
| 設定3 | 1/474.60 | |
| 設定4 | 1/373.36 | |
| 設定5 | 1/485.23 | |
| 設定6 | 1/330.79 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | スイカ |
| 設定1 | 1/83.81 |
| 設定2 | 1/81.01 |
| 設定3 | 1/78.11 |
| 設定4 | 1/75.42 |
| 設定5 | 1/72.90 |
| 設定6 | 1/70.85 |
▼応援歌!豪炎気合マーチ中の演出に示唆要素あり
応援歌!豪炎気合マーチ中は人文字演出に注目。
文字の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 応援歌!豪炎気合マーチ中の人文字演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
高設定濃厚 |
▼天丼チャレンジ終了時の格言に示唆要素あり
天丼チャレンジ終了時は画面に注目。
出現した格言の種類に応じて、次回のAT期待度や設定示唆が行われる。
| 天丼チャレンジ終了時の格言 | |
| 格言 | 示唆内容 |
![]() 一声入魂(白) |
基本パターン 奇数設定は白:青=5:5 |
![]() 鼓舞激励(青) |
偶数設定示唆 偶数設定は白:青=4:6 |
![]() 生涯応援(赤) |
次回の応援ロードでAT突入の期待大 否定すれば設定2以上濃厚 |
![]() 常勝豪炎(金) |
次回の応援ロードでAT突入濃厚 設定4以上濃厚 |
▼応援ロード終了画面に示唆要素あり
応援ロード終了時は画面に注目。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 応援ロード終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| カードなし | 基本パターン |
![]() 旗手長 |
奇数設定示唆 |
![]() 副団長 |
偶数設定示唆 |
![]() 弾 |
高設定示唆 |
![]() 流音 |
設定2以上濃厚 |
![]() 絵瑠 |
設定4以上濃厚 |
![]() 初代団長 |
設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT(団旗ラッシュ/バッシュ)終了時は画面に注目。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT(団旗ラッシュ/バッシュ)終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 応援合戦会場 |
基本パターン (団旗ラッシュ) |
| 弾&初代団長 | 基本パターン (団旗バッシュ) |
![]() 弾&絵瑠 |
高設定示唆 |
![]() 銭湯 |
設定2以上濃厚 |
![]() 手紙 |
設定4以上濃厚 |
▼エンディング中の小役ナビ演出に示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時のナビ演出に注目。
出現したナビの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中の小役ナビ演出 | |
| 小役ナビ | 示唆内容 |
| マサル | 基本パターン |
| 旗手長 | 奇数設定示唆 |
| 副団長 | 偶数設定示唆 |
| 弾 | 高設定示唆 |
| 流音 | 設定2以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
応援ロードからAT「団旗ラッシュ」を目指すゲーム性となっている。

| 通常時の液晶表示について | |
| 液晶表示 | 内容 |
| ①絵瑠チャンス | ・ストックの数だけ応援ロード中にチャンスアップが発生 ・演舞ルーレットや応援ロードの前半に獲得 |
| ②最大規定ゲーム数 | ・規定ゲーム数到達で応援ロードに突入 ・最大規定ゲーム数は天丼チャレンジで減算 |
| ③マサルポイント | ・ポイントMAXで演舞ルーレットが発生し、何らかの恩恵を獲得 ・通常時のリプレイやレア小役成立時に獲得抽選 |
| ④気合ポイント | ・ポイントを貯めるほど応援ロードでのAT抽選が有利になる ・豪炎気合マーチ、天丼チャレンジ、応援ロード中に獲得抽選 |
通常時は「気合ポイント」に注目。
気合ポイントは主にCZで獲得することができ、貯まった気合ポイントは液晶右部へストックされる。
規定ゲーム数到達で「応援ロード」へ突入する。
貯めた気合ポイントは応援ロードで使用され、気合ポイントが多いほどAT突入のチャンスとなる。
【演舞ルーレット】
演舞ルーレットはマサルポイントMAX時に発生し、様々な恩恵を獲得することができる。
| 演舞ルーレットで獲得できる可能性のある恩恵 | |
| 応援歌!豪炎気合マーチ | 天丼チャレンジ |
| 気合ポイント | 絵瑠チャンス |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
応援団部室ステージへ移行すれば、本前兆の期待度がアップ。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 校内ステージ |
基本ステージ |
![]() 屋上ステージ |
高確率のチャンス |
![]() 応援団部室ステージ |
本前兆の期待度アップ |
![]() アツくなれッ!モード |
前兆ステージ |
【モードについて】
通常時は規定ゲーム数などに関わる、4種類の内部モードが存在。
各モードには前兆「アツくなれッ!モード」に移行しやすいゲーム数が存在し、応援ロード突入に期待がもてる。
| モード別の最大規定ゲーム数 | |
| モード | 最大規定ゲーム数 |
| 通常A | 800G |
| 通常B | 750G |
| 通常C | 500G |
| SP | 800G |
通常時のモードについて
各モードには前兆「アツくなれッ!モード」に移行しやすいゲーム数が存在し、応援ロード突入に期待がもてる。
| モード別の最大規定ゲーム数 | |
| モード | 最大規定ゲーム数 |
| 通常A | 800G |
| 通常B | 750G |
| 通常C | 500G |
| SP | 800G |
下記表の「ー」のゲーム数でも、稀にアツくなれッ!モードに突入する場合があり、前兆ステージに移行しない短い前兆が発生する場合もある。
さらに、50G以内のゾーンで前兆が発生した場合は期待度が高いうえに、フェイク前兆であっても通常C or SPの可能性が高い。
| アツくなれッ!モード突入に期待がもてるゲーム数 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 0~49G | × | × |
| 50~99G | ー | ー |
| 100~149G | ー | 〇 |
| 150~199G | ー | ー |
| 200~249G | 〇 | ー |
| 250~299G | ー | ー |
| 300~349G | ー | 〇 |
| 350~399G | ー | ー |
| 400~499G | 〇 | ー |
| 450~499G | ー | ー |
| 500~549G | ー | 〇 |
| 550~599G | ー | ー |
| 600~649G | 〇 | ー |
| 650~699G | ー | ー |
| 700~749G | ー | 天井 |
| 750~800G | 天井 | ー |
| ゲーム数 | 通常C | SP |
| 0~49G | × | × |
| 50~99G | △ | △ |
| 100~149G | 〇 | 〇 |
| 150~199G | △ | △ |
| 200~249G | 〇 | ー |
| 250~299G | △ | △ |
| 300~349G | 〇 | 〇 |
| 350~399G | △ | △ |
| 400~499G | 〇 | ー |
| 450~499G | 天井 | △ |
| 500~549G | ー | 〇 |
| 550~599G | ー | △ |
| 600~649G | ー | ー |
| 650~699G | ー | △ |
| 700~749G | ー | 〇 |
| 750~800G | ー | 天井 |
※期待度=×<△<〇
【SPモードについて】
SPモードは規定ゲーム数が浅くなりやすいうえに、応援ロードでのAT抽選が優遇されている。
さらに、AT当選時のシナリオが優遇(⑪ or ⑫ or ⑬確定)されている強力なモードとなっている。
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード移行率
大量のゲームを減算するほど、上位モードが選択されやすくなる。
| 初回天丼チャレンジ後規定ゲーム数ごとの 内部モード振り分け |
||
| モード | 最大規定ゲーム数・449G以下 | 最大規定ゲーム数・450~549G |
| 通常A | ー | ー |
| 通常B | ー | 50.00% |
| 通常C | 100% | 50.00% |
| SP | ー | ー |
| モード | 最大規定ゲーム数・550~649G | 最大規定ゲーム数・650~749G |
| 通常A | 21.88% | 44.14% |
| 通常B | 50.78% | 39.84% |
| 通常C | 27.34% | 10.94% |
| SP | ー | 5.08% |
| モード | 最大規定ゲーム数・750G以上 | |
| 通常A | 57.81% | |
| 通常B | 25.00% | |
| 通常C | 7.03% | |
| SP | 10.16% | |
※HAZUSE調べによるものです。
マサルポイント獲得抽選
MAX=9ptまで貯まると、演舞ルーレットが発生する。
マサルポイントMAX到達率は1/90.5。
| 初期マサルポイント振り分け | |
| ポイント | 振り分け |
| 1pt | 18.36% |
| 2pt | 33.20% |
| 4pt | 33.20% |
| 6pt | 10.16% |
| 8pt | 5.08% |
| フラグ別のマサルポイント獲得抽選 | ||
| マサル通常滞在時 | ||
| 獲得pt | リプレイ | 弱チェリー |
| なし | 64.84% | ー |
| 1pt | 33.20% | 94.53% |
| 2pt | 1.56% | 5.08% |
| 3pt | 0.39% | 0.39% |
| 獲得pt | スイカ | 中チェリー・チャンス目 |
| なし | ー | ー |
| 1pt | 94.92% | 66.02% |
| 2pt | ー | 33.20% |
| 3pt | 5.08% | 0.78% |
| 獲得pt | 強チェリー | |
| なし | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 75.00% | |
| 3pt | 25.00% | |
| マサル高確滞在時 | ||
| 獲得pt | リプレイ | 弱チェリー |
| 1pt | 98.44% | ー |
| 2pt | 0.78% | 73.05% |
| 4pt | 0.39% | 25.00% |
| 6pt | 0.39% | 1.56% |
| 8pt | ー | 0.39% |
| 獲得pt | スイカ | 中チェリー・チャンス目 |
| 1pt | ー | ー |
| 2pt | ー | ー |
| 4pt | ー | 82.03% |
| 6pt | 89.84% | 15.63% |
| 8pt | 10.16% | 2.34% |
| 獲得pt | 強チェリー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | ー | |
| 4pt | ー | |
| 6pt | 75.00% | |
| 8pt | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
マサル高確移行抽選
マサル高確には対応役が存在し、高確に当選した時点で対応役も決定している。
| マサル高確移行抽選 | ||
| 高確の対応役 | 初回天丼チャレンジ終了後 | 下2桁50G到達時 |
| 高確非当選 | ー | ー |
| リプレイ | 39.84% | 10.16% |
| チェリー | 54.69% | 51.56% |
| スイカ | 5.08% | 33.20% |
| レア小役 | 0.39% | 5.08% |
| 高確の対応役 | 100の倍数到達時 | |
| 高確非当選 | 96.09% | |
| リプレイ | 0.39% | |
| チェリー | 2.34% | |
| スイカ | 0.78% | |
| レア小役 | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
マサルポイントMAX時の抽選
様々な恩恵を獲得することができる。
| マサルポイントMAX時のCZ当選率 | |
| 種別 | 当選率 |
| 天丼チャレンジ | 4.69% |
| 応援歌!豪炎気合マーチ | 20.31% |
| マサルポイントMAX時 気合ポイントが報酬の場合のポイント振り分け |
|
| 気合ポイント | 振り分け |
| 1pt | 85.94% |
| 2pt | 10.16% |
| 4pt | 2.34% |
| 6pt | 0.78% |
| 8pt | 0.39% |
| 10pt | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
なお、高確滞在中のみリプレイでも突入抽選が行われる。
| フラグ別のCZ当選率 | ||
| 低確滞在時 (設定1) |
||
| フラグ | 天丼チャレンジ | 豪炎気合マーチ |
| スイカ | 1.56% | 5.86% |
| 中チェリー | 3.91% | 15.23% |
| チャンス目 | 3.91% | 15.23% |
| 強チェリー | 50.00% | 50.00% |
| 高確滞在時 (全設定共通) |
||
| フラグ | 天丼チャレンジ | 豪炎気合マーチ |
| リプレイ | 0.78% | 1.95% |
| スイカ | 8.98% | 30.08% |
| 中チェリー | 15.23% | 50.00% |
| チャンス目 | 15.23% | 50.00% |
| 強チェリー | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ状態移行抽選
CZ終了時や成立役に応じて、高確移行抽選が行われる。
高確移行時に滞在ゲーム数が振り分けられる。
| 高確移行抽選 | |
| フラグ別の高確移行率 (設定1) |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 0.39% |
| 弱チェリー | 25.00% |
| CZ終了時の高確移行率 (全設定共通) |
|
| 種別 | 当選率 |
| 初回天丼チャレンジ | 39.84% |
| その他のCZ | 3.52% |
| 高確の初期ゲーム数振り分け | ||
| 継続ゲーム数 | 初回天丼チャレンジ契機 | その他の契機 |
| 20G | ー | 59.77% |
| 30G | 50.00% | 33.20% |
| 40G | 39.06% | 6.25% |
| 50G | 10.94% | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
疑似ボーナス関連
疑似ボーナス概要
| 応援ロード | |
![]() |
■概要
主に、通常時の規定ゲーム数到達で突入する疑似ボーナス。
前半パートと後半パートの2パート構成となっている。
【前半パート】
応援ロード突入後に移行する、気合ポイント高確率となるパート。
20G継続。
消化中は、毎ゲーム気合ポイント獲得抽選が行われる。
1Gあたり最大20pt獲得のチャンス。

また、絵瑠チャンスアイコンをストックする可能性もある。
絵瑠チャンスアイコンはストックするほど、応援ロードの期待度がアップする。
| 絵瑠チャンスアイコンの数別 応援ロードの期待度 |
|
| アイコン | 期待度 |
| 1個 | 30% |
| 2個 | 60% |
| 3個 | 激アツ! |
前半パート消化後は、ジャッジ演出へ移行する。
【後半パート】
AT突入の有無を決定するジャッジパート。
最大13G継続。
突入時は2種類の告知タイプから任意で選択することができる。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() 己を超えろ |
バトル告知タイプ。 バトルに勝利でAT濃厚となる。 |
![]() 伝説の大団旗揚げ |
リール告知タイプ。 リール逆回転でAT濃厚となる。 |
| 熱血ボーナス | |
![]() |
■概要
団旗バッシュ中の勝利時に突入する疑似ボーナス。
平均約100枚獲得。
突入時は2種類の告知タイプから任意で選択することが可能。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() 弾ボーナス |
チャンス告知タイプ |
![]() 恵ボーナス |
完全告知タイプ |

消化中は、7揃いで1G連獲得濃厚となる。
また、7揃い後は「ど根性アタック」突入のチャンスとなり、突入すれば0G連でボーナスストックが行われる。
終了後は団旗バッシュへ移行する。
応援ロード中の抽選
| フラグ別の勝利書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 3.91% |
| スイカ | 3.91% |
| 中チェリー | 10.16% |
| チャンス目 | 10.16% |
| 強チェリー | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
団旗ラッシュ(AT)関連
団旗ラッシュ(AT)概要
| 団旗ラッシュ | |
![]() |
■概要
AT初当たり時に突入する、トーナメント形式のAT。
1セット46G+α継続、1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

突入時は対戦相手を決定する抽選会が行われる。
各セットのベース勝率(対戦相手)は、シナリオに応じて決定。
特徴として、勝率を自力で上乗せでき、勝率が100%に到達すれば継続確定+余剰分が次セットへと持ち越される。
なお、団旗ラッシュは前半「勝率上乗せゾーン」と後半「応援合戦」の2パート構成。
【勝率上乗せゾーン】
自力での勝率アップを抽選するパート。
29G+α継続。
滞在中は毎ゲーム成立役に応じて、勝率アップ抽選が行われる。
また、レア小役成立時は上記抽選の他、勝率上乗せ超高確率ゾーン抽選が行われる。
消化後は応援合戦へ移行する。
▼勝率上乗せ超高確率
勝率上乗せ超高確率は10G継続。
滞在中は、ATゲーム数の減算がストップする。
【応援合戦】
勝率に応じて勝利抽選が行われるパート。
17G継続。
応援合戦では、下記抽選がそれぞれ行われる。
①突入時、ベース勝率による1発抽選
②対決中、上乗せ勝率をもとにしたベル・レア小役による勝利抽選
③全ての抽選の結果、見た目上の勝率通りの期待度となるように逆転抽選
どれか1つの抽選で勝利となれば団旗ラッシュ継続となる。
また、①と②の抽選で勝利となった場合は「チアタイム」へ突入する。
| 応援合戦・トリプル抽選の例 |
| ベース勝率40%+上乗せ勝率25%=合計65%の場合 |
| ①応援合戦突入時に40%で1発抽選 |
| ②応援合戦中の小役で勝利抽選、トータル期待度25% |
| ③上記抽選だけでは期待度が55%となるので、期待度65%になるように逆転抽選 |
対戦相手は9人存在し、それぞれ勝利期待度や特徴が異なる。
相手ごとに設定された弱点小役が成立した際は大チャンス。
| 対戦相手の特徴 | ||
| 高校・キャラ | 勝利期待度 | 特徴 |
| 江戸乃華・見得切団十郎 | ★ | ー |
| 虎我羅・猛虎田戦 | ★ | ー |
| 伊達音・MASA★MUNE | ★★ | スイカ弱点 |
| 金鯱・団長758号 | ★★ | チェリー弱点 |
| 祇園舞・平安京狐 | ★★★ | 上乗せ高確 |
| どさんこ・北ノ国熊五郎 | ★★★ | スイカ弱点 |
| MEN’sそーれ・覇威美棲花棲 | ★★★ | チェリー弱点 |
| 福めんたい・高菜なな | ★★★★ | ー |
| 鬼ヶ島・吉備団子 | ★★★★★★ | 激アツ |
勝利時は次戦のトーナメントへ進み、全8回戦のトーナメントを勝ち抜き優勝すれば、団旗バッシュへ突入する。
敗北時は「一本締めチャレンジ」へ移行する。
【チアタイム】
ベース勝率と上乗せ勝率の両方で勝利した際に突入する、10G継続の擬似ボーナス。
滞在中は、毎ゲーム勝率アップ抽選が行われる。
【絵瑠アタック】
絵瑠アタック発生時は、MAXBET連打成功でリールが逆回転し、バトル勝率の0G連上乗せが発生する。
【究極Vアタック】
究極Vアタック発生時は、その時点でトーナメント優勝濃厚となる。
【一本締めチャレンジ】
応援合戦敗北時に突入する、3G継続の引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、AT復帰抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚となる。
継続シナリオについて
| 団旗ラッシュのベース勝率シナリオ | ||
| バトル | シナリオ① | シナリオ② |
| 1回戦 | 80% | 80% |
| 2回戦 | 40% | 20% |
| 3回戦 | 20% | 40% |
| 4回戦 | 40% | 20% |
| 5回戦 | 20% | 60% |
| 6回戦 | 40% | 20% |
| 7回戦 | 20% | 40% |
| 8回戦 | 20% | 20% |
| バトル | シナリオ③ | シナリオ④ |
| 1回戦 | 80% | 80% |
| 2回戦 | 40% | 20% |
| 3回戦 | 40% | 60% |
| 4回戦 | 40% | 20% |
| 5回戦 | 20% | 80% |
| 6回戦 | 40% | 20% |
| 7回戦 | 40% | 60% |
| 8回戦 | 20% | 20% |
| バトル | シナリオ⑤ | シナリオ⑥ |
| 1回戦 | 80% | 60% |
| 2回戦 | 40% | 40% |
| 3回戦 | 20% | 60% |
| 4回戦 | 60% | 40% |
| 5回戦 | 80% | 20% |
| 6回戦 | 60% | 40% |
| 7回戦 | 20% | 20% |
| 8回戦 | 20% | 20% |
| バトル | シナリオ⑦ | シナリオ⑧ |
| 1回戦 | 60% | 60% |
| 2回戦 | 40% | 60% |
| 3回戦 | 60% | 40% |
| 4回戦 | 40% | 40% |
| 5回戦 | 60% | 60% |
| 6回戦 | 20% | 80% |
| 7回戦 | 40% | 20% |
| 8回戦 | 20% | 40% |
| バトル | シナリオ⑨ | シナリオ⑩ |
| 1回戦 | 60% | 20% |
| 2回戦 | 40% | 60% |
| 3回戦 | 60% | 60% |
| 4回戦 | 40% | 60% |
| 5回戦 | 60% | 60% |
| 6回戦 | 80% | 60% |
| 7回戦 | 60% | 60% |
| 8回戦 | 60% | 60% |
| バトル | シナリオ⑪ | シナリオ⑫ |
| 1回戦 | 80% | 80% |
| 2回戦 | 20% | 40% |
| 3回戦 | 40% | 60% |
| 4回戦 | 40% | 60% |
| 5回戦 | 80% | 80% |
| 6回戦 | 80% | 40% |
| 7回戦 | 80% | 60% |
| 8回戦 | 20% | 60% |
| バトル | シナリオ⑬ |
|
| 1回戦 | 80% | |
| 2回戦 | 80% | |
| 3回戦 | 80% | |
| 4回戦 | 80% | |
| 5回戦 | 80% | |
| 6回戦 | 80% | |
| 7回戦 | 80% | |
| 8回戦 | 80% | |
| シナリオごとの優勝期待度 | |
| シナリオ | 優勝期待度 |
| シナリオ① | 39.91% |
| シナリオ② | 43.69% |
| シナリオ③ | 47.36% |
| シナリオ④ | 55.65% |
| シナリオ⑤ | 62.23% |
| シナリオ⑥ | 44.67% |
| シナリオ⑦ | 53.68% |
| シナリオ⑧ | 66.63% |
| シナリオ⑨ | 72.03% |
| シナリオ⑩ | 61.27% |
| シナリオ⑪ | 73.32% |
| シナリオ⑫ | 87.65% |
| シナリオ⑬ | 99.44% |
【シナリオ振り分け】
| 継続シナリオ振り分け (設定1) |
|
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ① | 14.84% |
| シナリオ② | 14.06% |
| シナリオ③ | 11.72% |
| シナリオ④ | 8.98% |
| シナリオ⑤ | 5.86% |
| シナリオ⑥ | 12.89% |
| シナリオ⑦ | 9.77% |
| シナリオ⑧ | 6.25% |
| シナリオ⑨ | 2.34% |
| シナリオ⑩ | 4.69% |
| シナリオ⑪ | 5.86% |
| シナリオ⑫ | 2.34% |
| シナリオ⑬ | 0.39% |
| 継続シナリオ振り分け (SPモード滞在時) |
|
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ⑪ | 49.22% |
| シナリオ⑫ | 48.83% |
| シナリオ⑬ | 1.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
勝率上乗せ抽選
超高確率中なら、1枚役・リプレイでも上乗せ濃厚。
1枚役・リプレイでの上乗せ当選時は「絵瑠を狙え」が発生し、絵瑠図柄の停止数に応じて上乗せ%が示唆される。
また、大量上乗せの一部は絵瑠アタックによって告知される。
| リプレイ・1枚役での 勝率上乗せ発生率 |
|
| 通常の勝率上乗せゾーン中 | |
| 絵瑠図柄 | 出現率 |
| トータル | 1/10.64 |
| 勝率上乗せ超高確中・チアタイム中 | |
| 絵瑠図柄 | 出現率 |
| 絵瑠1個 | 1/11.31 |
| 絵瑠2個 | 1/15.26 |
| 絵瑠3個 | 1/21.70 |
| トータル | 1/4.16 |
| 「絵瑠を狙え」での勝率振り分け | ||
| 上乗せ% | 絵瑠1個 | 絵瑠2個 |
| +5% | 92.58% | ー |
| +10% | 5.86% | 90.23% |
| +20% | 1.17% | 7.03% |
| +30% | ー | 0.78% |
| +40% | ー | 0.78% |
| +50% | 0.39% | 0.78% |
| +100% | ー | 0.39% |
| 上乗せ% | 絵瑠3個 | |
| +25% | 34.33% | |
| +30% | 10.71% | |
| +35% | 12.21% | |
| +40% | 18.09% | |
| +45% | 1.91% | |
| +50% | 12.81% | |
| +55% | 0.38% | |
| +60% | 5.65% | |
| +70% | 2.44% | |
| +80% | 0.59% | |
| +90% | 0.09% | |
| +100% | 0.01% | |
| +120% | 0.55% | |
| +130% | 0.20% | |
| +140% | 0.03% | |
| +150% | 0.01% | |
※通常の勝率上乗せゾーン中・勝率上乗せ超高確中・チアタイム中共通
| レア小役での 勝率上乗せ%振り分け |
||
| 通常の勝率上乗せゾーン中 | ||
| 上乗せ% | 弱チェリー | スイカ |
| +5% | 84.77% | 92.97% |
| +10% | 14.84% | ー |
| +20% | ー | ー |
| +30% | ー | 3.91% |
| +40% | ー | 2.34% |
| +50% | 0.39% | 0.78% |
| +100% | ー | ー |
| 上乗せ% | 中チェリー・チャンス目 | 強チェリー |
| +5% | ー | ー |
| +10% | 81.25% | ー |
| +20% | 15.23% | 40.23% |
| +30% | 1.56% | 32.42% |
| +40% | 0.78% | 20.31% |
| +50% | 0.78% | 6.25% |
| +100% | 0.39% | 0.78% |
| 勝率上乗せ超高確中・チアタイム中 | ||
| 上乗せ% | 弱チェリー | スイカ |
| +5% | ー | ー |
| +10% | 88.67% | 90.63% |
| +20% | 8.20% | ー |
| +30% | 1.56% | 6.25% |
| +40% | 0.78% | 1.56% |
| +50% | 0.39% | 0.78% |
| +100% | 0.39% | 0.78% |
| 上乗せ% | 中チェリー・チャンス目 | 強チェリー |
| +5% | ー | ー |
| +10% | ー | ー |
| +20% | 89.84% | ー |
| +30% | 5.08% | 85.94% |
| +40% | 2.34% | 8.59% |
| +50% | 1.56% | 3.13% |
| +100% | 1.17% | 2.34% |
※HAZUSE調べによるものです。
勝率上乗せ超高確移行抽選
移行確率は1/468.74。
| 勝率上乗せ超高確率抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.56% |
| スイカ | 0.78% |
| チャンス目 | 19.92% |
| 強チェリー | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
応援合戦中の勝利抽選
ベル・レア小役は成立するたびに勝利抽選を行うため、1回1回の期待度は低く見えてもトータルでは上乗せ勝率分の期待度となる。
また、上乗せ勝率が0%であっても、実際は勝利抽選が行われる。
なお、合計勝率が100%以上であっても、内部的に成立役に応じて勝利を抽選。
さらに、一度成立役による勝利抽選に当選した後は、レア小役成立時に勝率上乗せ抽選が行われる。
| ベル成立時の勝利抽選 | |
| 上乗せゾーンでの上乗せ勝率 | 当選率 |
| 0% | 0.39% |
| 5% | 0.78% |
| 10% | 1.17% |
| 15% | 1.95% |
| 20% | 2.34% |
| 25% | 3.13% |
| 30% | 3.91% |
| 35% | 4.69% |
| 40% | 5.47% |
| 45% | 6.64% |
| 50% | 7.81% |
| 55% | 8.59% |
| 60% | 9.77% |
| 65% | 11.33% |
| 70% | 12.89% |
| 75% | 14.84% |
| 80% | 15.63% |
| 85% | 18.75% |
| 90% | 23.05% |
| 95% | 31.25% |
| 100% | 100% |
| レア小役成立時の勝利抽選 | ||
| 上乗せゾーンでの上乗せ勝率 | 弱チェリー・スイカ | 中チェリー・チャンス目 |
| 25%以下 | 1.56% | 3.13% |
| 30~50% | 3.13% | 6.25% |
| 55~75% | 7.81% | 15.63% |
| 80%以上 | 25.00% | 50.00% |
| 上乗せゾーンでの上乗せ勝率 | 強チェリー | |
| 25%以下 | 33.20% | |
| 30~50% | 50.00% | |
| 55~75% | 66.41% | |
| 80%以上 | 100% | |
| 応援合戦中の勝利抽選 トータル期待度 |
|
| 上乗せゾーンでの上乗せ勝率 | 期待度 |
| 0% | 4.98% |
| 5% | 8.13% |
| 10% | 11.18% |
| 15% | 17.00% |
| 20% | 19.77% |
| 25% | 25.06% |
| 30% | 31.01% |
| 35% | 35.59% |
| 40% | 39.89% |
| 45% | 45.83% |
| 50% | 51.22% |
| 55% | 56.17% |
| 60% | 60.58% |
| 65% | 65.81% |
| 70% | 70.39% |
| 75% | 75.30% |
| 80% | 79.93% |
| 85% | 85.10% |
| 90% | 90.19% |
| 95% | 95.71% |
| 100% | 100% |
【敗北後の逆転抽選】
応援合戦敗北後は「ベース勝率+上乗せ勝率」の合計分に応じて、逆転抽選が行われる。
| 応援合戦中の勝利抽選 トータル期待度 |
|
| 合計上乗せ | 当選率 |
| 20% | 1.17% |
| 25% | 1.95% |
| 30% | 3.13% |
| 35% | 4.30% |
| 40% | 6.25% |
| 45% | 8.20% |
| 50% | 11.33% |
| 55% | 14.45% |
| 60% | 18.36% |
| 65% | 23.05% |
| 70% | 28.91% |
| 75% | 35.94% |
| 80% | 44.53% |
| 85% | 54.69% |
| 90% | 66.80% |
| 95% | 81.64% |
| 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。

























































