| 型式名 | SパチスロゴッドイータージアニメSLHH |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1116 |
| 純増 | 約2.5枚 or 約8.0枚 |
| 公式サイト | https://www.godeater.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/project_ge |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ゴッドイーター |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | アラガミ殲滅バトル |
| 設定1 | 1/440.7 |
| 設定2 | 1/433.1 |
| 設定3 | 1/426.3 |
| 設定4 | 1/405.2 |
| 設定5 | 1/369.9 |
| 設定6 | 1/356.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約51G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 共通ベル |
| 設定1 | 1/13.7 |
| 設定2 | 1/13.7 |
| 設定3 | 1/13.5 |
| 設定4 | 1/13.3 |
| 設定5 | 1/13.2 |
| 設定6 | 1/13.0 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ | 1/9.4 |
| リプレイ合成 | 1/10.6 |
| ナビ誘発目 | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/107.4 |
| 強チェリー | 1/512.0 |
| スイカ | 1/72.8 |
| チャンス目A | 1/1008.2 |
| チャンス目B | 1/624.2 |
| 覆せ目 | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 98.0% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 99.7% |
| 設定4 | 102.7% |
| 設定5 | 106.9% |
| 設定6 | 109.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
| 通常時の連続演出 エピソードチャンス以上の期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
| レンカ出撃 | 31.6% |
| 防壁突破 | 68.1% |
| vsヴァジュラ | 76.6% |
| vsボルグ・カムラン | 91.8% |
【前兆示唆ステージの期待度】
| 前兆示唆ステージ エピソードチャンス以上の期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
| 司令室 | 48.7% |
| 支部長室 | 93.9% |
【SPモード示唆ボイス】
朝イチやアラガミ殲滅バトル・AT終了後の1回目のナビボイス前兆終了時、ボタンを押下するとSPモード示唆のボイスが発生。
SPモード示唆ボイスが出現した場合は、天井が400G+αとなるため、打ち続けた方が良い。
| ナビ前兆終了後のセリフ SPモード期待度 |
|
| セリフ | 期待度 |
| コウタ「バックアップは任せてくれ」 | 19.6% |
| アリサ「どうですか」 | 25.3% |
| ソーマ「気のせいか…」 | 39.8% |
| サクヤ「お前の神機を信じろ」 | 100% |
| コウタ「よし!いけるぞ」 | |
| アリサ「いいですね」 | |
| ソーマ「お前の力でぶち壊せ」 | |
【高確示唆演出】
| 高確示唆演出 | |
| 発生箇所 | 演出パターン |
| モニター | 第3停止時レンカセリフ「ここにカウントされていない生存者も、、いるんだよな」 |
| 配給袋 | 第3停止時レンカセリフ「食べ物を配っているのか!?」 |
| 会話 | 掛け合いパターン |
| 遊技インフォメーション | 文言「エピソードチャンス高確率中!?」 |
| ターミナル | ビール |
| 払い出しランプ | 左右交互に点滅で高確以上濃厚 |
| 高速点滅で超高確濃厚 | |
【ナビシャッターの色】
| ナビシャッターの色別 ナビ確率 |
|
| 色 | ナビ確率 |
| 白 | 1/40~1/99 |
| 青 | 1/40~1/99 |
| 黄 | 1/40~1/90 |
| 緑 | 1/40~1/70 |
| 赤 | 1/40 |
【押し順ナビ発生時のボイス】
押し順ナビ発生時はボタン押下でボイスが発生。
セリフに応じて、エピソードチャンス期待度の示唆が行われる。
また、押し順ナビの音声が英語のパターンなら、エピソードチャンス以上濃厚。
| 押し順ナビ発生時のセリフ エピソードチャンス期待度 |
|
| セリフ | 期待度 |
| レンカ「俺の神機がある」 | 37.8% |
| レンカ「自分を信じろ」 | 37.6% |
| レンカ「もっと攻めなければ」 | 36.7% |
| レンカ「今ならやれそうな気がする」 | 49.7% |
| レンカ「負ける気がしない」 | 93.4% |
| ヒバリ「空木さん、すごいですね」 | 99.9% |
| ツバキ「命令は以上だ!健闘を祈る」 | |
| シックザール「アラガミは待ってくれない」 | |
| シックザール「アイーシャ、君の希望は私がつなぐ」 | |
【感応現象中のチャンスパターン】
| 感応現象中のチャンスパターン | |
| 演出 | 期待度 |
| ウロヴォロス全般 | 70%以上 |
| 巨大モニター・ザイゴート | |
| 名言:チャンス | 75%以上 |
| アイコン全般【!!!】 | 80%以上 |
| 画面斬り跡 | 85%以上 |
| エレベーター:シックザール登場 | |
| エレベーター:アリサ登場 | 90%以上 |
【感応現象中のチャンスパターン】
| 感応現象中のランプの光り方 | |
| ナビ率 | ランプの点滅 |
| 1/32~1/25 | 遅 |
| 1/20~1/16 | ↓ |
| 1/14~1/12 | ↓ |
| 1/10 | 早 |
【エピソードチャンス中の演出期待度】
| キャラごとの成功期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| コウタ | 17% |
| アリサ | 20% |
| ソーマ | 29% |
| サクヤ | 81% |
| レンカ | 99% |
| 演出発展時のナビ率に応じた期待度 | |
| ナビ率 | 期待度 |
| 1/16 | 26.0% |
| 1/14 | 23.0% |
| 1/12 | 22.0% |
| 1/10 | 40.0% |
| 1/8 | 60.0% |
| 1/6 | 85.0% |
【ベースナビシナリオ示唆】
| 有利区間突入ゲーム・電断後1G目 チャンスボタン押下時の色別ベースナビシナリオ示唆 |
||
| シナリオ | 白 | 青 |
| 通常1 | 64.0% | 28.1% |
| 通常2 | 17.4% | 46.9% |
| 通常3 | 11.6% | 15.6% |
| チャンス | 5.8% | 6.2% |
| 大チャンス | 1.2% | 3.1% |
| シナリオ | 黄 | 緑 |
| 通常1 | ー | ー |
| 通常2 | 9.4% | ー |
| 通常3 | 51.8% | 11.8% |
| チャンス | 32.9% | 58.8% |
| 大チャンス | 5.9% | 29.4% |
| シナリオ | 赤 | |
| 通常1 | ー | |
| 通常2 | ー | |
| 通常3 | ー | |
| チャンス | ー | |
| 大チャンス | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(アラガミ殲滅バトル中)
| アラガミ別の勝利期待度 | |
| アラガミ | 期待度 |
| ヴァジュラ | 41.2% |
| コンゴウ | 63.4% |
| オウガテイル | 76.9% |
【味方キャラの連戦期待度】
味方キャラに応じて、連戦期待度が変化する。
リンドウは連戦で出現したアラガミにも勝利濃厚。
| 味方キャラ別の連戦期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| レンカ | 34.8% |
| ソーマ | 65.0% |
| サクヤ | 100% |
| リンドウ | 100% |
【ナビ発生時の勝利期待度】
| ナビ色別の勝利期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 67.1% |
| 緑 | 100% |
【帯カットイン】
| 帯カットイン発生時の勝利期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 小 | 83.1% |
| 中 | 100% |
| 大 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
遊技インフォメーションについて
発生した内容に応じて、設定示唆が行われる。
| 遊技インフォメーションの設定示唆 | |
| テロップ | 示唆内容 |
| 君が246人目の適合者だ | 偶数設定濃厚 |
| 君が456人目の適合者だ | 設定4以上濃厚 |
| 君が666人目の適合者だ | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
アラガミ殲滅バトル・AT終了画面について
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、AT終了後にストーリーオブゴッドイーター移行時の一旦表示される画面でも、全ての画面が出現する可能性がある。
| アラガミ殲滅バトル・AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() アラガミ殲滅バトル終了画面 |
基本パターン |
![]() AT終了画面 |
基本パターン |
![]() アリサ |
偶数設定示唆 |
![]() シックザール |
高設定示唆 |
![]() 爺 |
設定2以上濃厚 |
![]() 水着 |
設定4以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 168枚GET | 設定2以上濃厚 |
| 456枚GET | 設定4以上濃厚 |
| 511枚GET | 設定6濃厚 |
| 777枚GET | 設定6濃厚 |
| AT中の特定獲得枚数表示発生率 | ||
| 設定 | 168枚GET | 456枚GET |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 9.3% | ー |
| 設定3 | 9.3% | ー |
| 設定4 | 6.2% | 4.7% |
| 設定5 | 6.2% | 6.2% |
| 設定6 | 6.2% | 3.1% |
| 設定 | 511枚GET・777枚GET | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 3.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
山佐トロフィーについて
アラガミ殲滅バトル終了時・AT終了時・エンディング終了画面で山佐トロフィーが出現する可能性がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ただし、差枚数がマイナスである場合は別のゲーム数区間での出現率が適応されることがある。
| 山佐トロフィーでの示唆について | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| なし | 基本パターン |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| 山佐トロフィー出現率 | ||
| 0~999G | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 12.5% |
| 設定4 | 84.4% | 12.5% |
| 設定5 | 84.4% | 12.1% |
| 設定6 | 84.4% | 10.5% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 3.1% | ー |
| 設定4 | 2.3% | 0.8% |
| 設定5 | 2.3% | 0.8% |
| 設定6 | 2.3% | 1.6% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.4% | ー |
| 設定6 | 0.8% | 0.4% |
| 1000~2999G | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 9.4% |
| 設定4 | 84.4% | 9.3% |
| 設定5 | 84.4% | 10.1% |
| 設定6 | 84.4% | 9.0% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 6.2% | ー |
| 設定4 | 4.7% | 1.6% |
| 設定5 | 3.1% | 1.6% |
| 設定6 | 2.7% | 1.9% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.8% | ー |
| 設定6 | 1.2% | 0.8% |
| 3000~4999G | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 4.7% |
| 設定4 | 84.4% | 4.7% |
| 設定5 | 84.4% | 4.7% |
| 設定6 | 84.4% | 4.3% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 10.9% | ー |
| 設定4 | 3.1% | 7.8% |
| 設定5 | 1.6% | 2.3% |
| 設定6 | 1.2% | 1.6% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 7.0% | ー |
| 設定6 | 1.9% | 6.6% |
| 5000G~ | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 3.1% |
| 設定4 | 84.4% | 1.6% |
| 設定5 | 84.4% | 1.6% |
| 設定6 | 84.4% | 1.2% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 12.5% | ー |
| 設定4 | 3.1% | 10.9% |
| 設定5 | 2.3% | 3.1% |
| 設定6 | 1.6% | 1.9% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 8.6% | ー |
| 設定6 | 2.3% | 8.6% |
| 差枚数がマイナスの場合の山佐トロフィー出現率 |
|
| 消化ゲーム数 | ゲーム数区間 |
| 3000~4999G | 50%で3000~4999G、50%で5000G~ |
| 5000G~ | 33%で1000~2999G、66%で5000G~ |
| 7000G~ | 50%で1000~2999G、50%で5000G~ |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーオブゴッドイーターの話数について
このエピソードが発生する順番に応じて、設定や継続ゲーム数示唆が行われる。
| ストーリーオブゴッドイーターの話数での示唆について | |
| 順番パターン | 示唆内容 |
| A | 基本パターン |
| B | 高設定示唆 |
| C | 完走濃厚 |
| D | 奇数設定示唆 |
| E | 奇数設定示唆(強) |
| F | 設定4以上+80G以上濃厚 |
| G | 設定2以上濃厚 |
| H | 偶数設定示唆 |
| I | 偶数設定示唆(強) |
| J | 設定4以上+80G以上濃厚 |
| K | 設定3以上濃厚 |
| L | 設定3以上+完走濃厚 |
| M | 設定4以上濃厚 |
| N | 設定5以上濃厚 |
| O | 設定6濃厚 |
| P | 設定5以上濃厚 |
| Q | 完走濃厚 |
| R | 設定6濃厚 |
| S | 設定6+完走濃厚 |
| T | 完走濃厚 |
| U | 完走濃厚 |
| ストーリーオブゴッドイーターの話数順番パターン | |||
| 消化ゲーム数 | A | B | C |
| 0~10G | 1 | 1 | 1 |
| 11~20G | 2 | 2 | 2 |
| 21~30G | 3 | 3 | 3 |
| 31~40G | 4 | 7 | 4 |
| 41~50G | 5 | 8 | 5 |
| 51~60G | 6 | 9 | 7 |
| 61~70G | 10 | 10 | 7 |
| 71~80G | 11 | 11 | 7 |
| 81~90G | 12 | 12 | 7 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | D | E | F |
| 0~10G | 1 | 1 | 1 |
| 11~20G | 3 | 3 | 4 |
| 21~30G | 5 | 5 | 5 |
| 31~40G | 7 | 1 | 6 |
| 41~50G | 9 | 3 | 4 |
| 51~60G | 11 | 5 | 5 |
| 61~70G | 10 | 1 | 6 |
| 71~80G | 11 | 3 | 11 |
| 81~90G | 12 | 5 | 12 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | G | H | I |
| 0~10G | 2 | 2 | 2 |
| 11~20G | 3 | 4 | 4 |
| 21~30G | 4 | 6 | 6 |
| 31~40G | 5 | 8 | 2 |
| 41~50G | 6 | 10 | 4 |
| 51~60G | 7 | 12 | 6 |
| 61~70G | 10 | 10 | 2 |
| 71~80G | 11 | 11 | 4 |
| 81~90G | 12 | 12 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | J | K | L |
| 0~10G | 2 | 2 | 3 |
| 11~20G | 4 | 4 | 4 |
| 21~30G | 5 | 5 | 5 |
| 31~40G | 6 | 6 | 6 |
| 41~50G | 4 | 7 | 7 |
| 51~60G | 5 | 8 | 7 |
| 61~70G | 6 | 10 | 7 |
| 71~80G | 11 | 11 | 7 |
| 81~90G | 12 | 12 | 7 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | M | N | O |
| 0~10G | 4 | 4 | 4 |
| 11~20G | 5 | 5 | 5 |
| 21~30G | 6 | 6 | 6 |
| 31~40G | 4 | 5 | 5 |
| 41~50G | 5 | 6 | 6 |
| 51~60G | 6 | 5 | 6 |
| 61~70G | 4 | 6 | 6 |
| 71~80G | 5 | 5 | 6 |
| 81~90G | 6 | 6 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | P | Q | R |
| 0~10G | 5 | 5 | 6 |
| 11~20G | 6 | 1 | 6 |
| 21~30G | 5 | 1 | 6 |
| 31~40G | 6 | 5 | 6 |
| 41~50G | 5 | 1 | 6 |
| 51~60G | 6 | 1 | 6 |
| 61~70G | 5 | 5 | 6 |
| 71~80G | 6 | 1 | 6 |
| 81~90G | 5 | 1 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | S | T | U |
| 0~10G | 6 | 7 | 10 |
| 11~20G | 6 | 7 | 9 |
| 21~30G | 6 | 7 | 8 |
| 31~40G | 6 | 7 | 7 |
| 41~50G | 6 | 7 | 6 |
| 51~60G | 7 | 7 | 5 |
| 61~70G | 7 | 7 | 4 |
| 71~80G | 7 | 7 | 3 |
| 81~90G | 7 | 7 | 2 |
| 91~100G | 13 | 13 | 1 |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーオブゴッドイーター終了画面について
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ストーリーオブゴッドイーター終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| レンカ | 基本パターン |
| コウタ | 偶数設定示唆 |
![]() アリサ |
高設定示唆 |
![]() ソーマ |
設定2以上濃厚 |
![]() サクヤ |
設定4以上濃厚 |
![]() リンドウ |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
アラガミ殲滅成功でAT突入となるCZ「アラガミ殲滅バトル」搭載。
AT突入時は「神機暴走」でAT初期ゲーム数を決定。
AT中はバーストLv.に応じて、純増枚数とATシステムが変化する。
特化ゾーン「神を喰らえ」「超神機暴走」搭載。
通常時のゲーム性

通常時は、押し順ナビ発生で感応現象へ突入。
感応現象が中は押し順ナビやレア小役が成立するほど、エピソードチャンス(EC)突入のチャンス。
また、ナビの確率アップ抽選が行われる。
なお、感応現象中のベルナビ確率は液晶下部に表示される。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() エントランス |
基本ステージ |
![]() 外部居住区 |
基本ステージ |
![]() 少女の住む集落 |
高確示唆 |
![]() エイジス島 |
超高確示唆 |

また、上記ステージ以外に「司令塔ステージ」や「支部長室」移行時は前兆示唆ステージとなっている。
【モードについて】
通常時は天井ゲーム数に関わるモードが4種類存在。
天井ゲーム数到達後のベルナビから前兆を経由し、アラガミ殲滅バトルへ突入する。
| 内部モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 777G+α |
| 通常B | 555G+α |
| SPモードA | 400G+α |
| SPモードB | 400G+α |
【エピソードチャンス】
通常時から突入する前兆ステージ。
17G+α継続。
前兆ステージではあるが、突入時と滞在中にアラガミ殲滅バトル突入抽選が行われるため、ただの演出ではない。
突入時は直前の感応現象中のナビモードに応じて、アラガミ殲滅バトルの抽選が行われるため、ナビモードの高い時はエピソードチャンスだけではなく、その後のアラガミ殲滅バトルの期待度も高くなる。
突入時の抽選が非当選だった場合、消化中の押し順ナビやレア小役でミッション成功を狙う。
ミッション成功でアラガミ殲滅バトル以上濃厚。
成功期待度は約35%。
アラガミ殲滅バトルについて
| アラガミ殲滅バトル | |
![]() |
■概要
主に通常時のエピソードチャンスから突入。
滞在ゲーム数は20G+α。
(突入前の準備中はベルナビ5回まで継続する)
| アラガミ殲滅バトル成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 約45.1% |
| 設定2 | 約47.3% |
| 設定3 | 約49.0% |
| 設定4 | 約54.6% |
| 設定5 | 約61.1% |
| 設定6 | 約66.4% |
消化中は毎ゲーム、アラガミとのバトル抽選が行われる。
小役が成立するほどバトル発展のチャンス、リプレイ・共通ベル・レア小役成立時はバトル発展濃厚となる。
また、バトル発展時は勝利ストック抽選(0~5個)が行われ、ストック保有時はアラガミ撃破濃厚。
レア小役成立時は、発展濃厚+勝利ストック1個以上濃厚となるためアツい。
勝利ストックの有無はアラガミによって示唆され、保有時は高期待度のアラガミが出現しやすくなっている。

バトル発展時はゲーム数減算がストップする。
バトル中は選択されたアラガミの種類に応じて、勝利期待度が変化。
成立役に応じて、勝利ストック抽選が行われる。
| 対戦アラガミ別勝利期待度 | |
| アラガミ | 勝利期待度 |
| ヴァジュラ | 低 |
| コンゴウ | ↓ |
| オウガテイル | 高 |

バトル発展時に連戦抽選を行っており、当選率は約30%。
連戦当選時にアラガミを撃破すると、連戦へと発展する。
ただし、勝利ストック保有時は連戦へ発展せず、勝利ストックを使い切った時へと繰り越しされる。
勝利ストック保有時かつ、連戦当選時は示唆としてバトルで仲間キャラが出現しやすくなっている。
| 参戦仲間別連戦発生期待度 | |
| キャラ | 連戦期待度 |
| レンカ | 低 |
| ソーマ | ↓ |
| サクヤ | ↓ |
| リンドウ | 高 |
最終的にアラガミを5体討伐できればAT突入濃厚。
アラガミバースト(AT)について
| アラガミバースト(AT) | |
![]() |
■概要
主にアラガミ殲滅バトルなどから突入する、純増枚数可変型のAT。
初期ゲーム数はAT開始前に突入する「(超)神機暴走」で決定される。
1Gあたりの純増は約2.5~8.0枚。

AT中は仲間の参戦がキーポイントとなる。
仲間が参戦するほど「バーストレベル」がアップしていき、アップするほど純増枚数や性能が変化していく。
| バーストレベルの特徴 | |
| バーストレベル (純増枚数) |
特徴 |
| Lv.2.50 (約2.5枚) |
レンカ参戦 ベル高確移行率がアップ ベル高確中は共通ベルでも上乗せ抽選が行われる |
| Lv.3.50 (約3.5枚) |
コウタ参戦 活性化バトル移行率アップ 活性化バトルに成功→「神を喰らえ」で大量上乗せ獲得のチャンス |
| Lv.4.50 (約4.5枚) |
アリサ参戦 赤7揃い当選期待度アップ 弱チェリー・スイカ成立時に赤7高確へ移行しやすい |
| Lv.5.50 (約5.5枚) |
ソーマ参戦 ゲーム数上乗せ確率アップ |
| Lv.8.00 (約8.0枚) |
サクヤ参戦 リンドウ参戦(完走のチャンス)確率アップ 直乗せや「神を喰らえ」での大量上乗せがリンドウ参戦契機 |
なお、バーストレベルはAT中のBARを狙え演出成功時と、AT突入時に発生する可能性のあるバーストレベルアタックでレベルアップさせることができる。
【ゲーム数上乗せ】
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
低レベルで大量ゲーム数を確保し、高レベルを長いゲーム数消化することが王道ルートとなる。
| ゲーム数上乗せ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
【ベル・赤7高確】
ベル・赤7高確中は、ゲーム数上乗せやゴッドイーターボーナス当選のチャンスとなる。
| ベル・赤7光確率時の特徴 | |
| 高確状態 | 特徴 |
| ベル高確 | 共通ベル成立から突入する可能性のある高確 ベル当選のたびにゲーム数上乗せのチャンス |
| 赤7高確 | チェリー・スイカ成立から突入する可能性のある高確 赤7揃いでゴッドイーターボーナス突入 |
【レンカバースト】
AT中、レンカ背景のBARを狙え演出成功で突入する上位AT。
成功時はAT終了まで上乗せゲーム数が優遇される。
突入時の獲得期待枚数は約1600枚。
【ゴッドイーターボーナス】
AT中の赤7を狙え演出成功時に突入する、20Gの疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約8.0枚。
消化中は成立役に応じて、ATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【ストーリーオブゴッドイーター】
AT終了時の約60%で突入する可能性がある。
継続ゲーム数は50~100G。
消化中は成立役に応じて、エンディング移行抽選が行われる。
100G継続でエンディング濃厚となる。
特化ゾーンについて
| 神機暴走 | |
![]() |
■概要
AT初当たり後に突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
7G継続。

1G目に上乗せの権利を3個獲得。
上乗せの権利はそれぞれレベル1~9のゲーム数期待度を持ち、レベルが高ければ高いほど、大量ゲーム数の上乗せに期待。
2~4G目は上乗せ権利1個につき、1Gずつレベル昇格ゲームが発生。
5~7G目は昇格後のレベルに応じて、全3回の上乗せが行われる。
平均上乗せゲーム数は約74G。
| 神を喰らえ! | |
![]() |
■概要
AT中の活性化バトル勝利で突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
5G継続。

突入時は5個の保留を獲得。
保留色と成立役に応じて、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
なお、保留色はキャラと対応しており、赤保留のリンドウなら100G以上獲得の大チャンス。
| キャラ別の上乗せゲーム数期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| レンカ | 低 |
| コウタ | ↓ |
| アリサ | ↓ |
| ソーマ | ↓ |
| サクヤ | ↓ |
| リンドウ | 高 |
突入時の平均獲得上乗せゲーム数は約71G。
| 超神機暴走 | |
![]() |
■概要
通常時のフリーズやAT中「覆せ演出」の一部から突入する、本機最強のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10G継続。
消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
また、終了後のATはバーストレベル8からスタートとなるため、AT完走の大チャンスとなる。
突入時平均獲得上乗せゲーム数は約315G。
情報
アニメーション制作会社「ufotable」との全面協力によって完成した珠玉の作品。
AT中は純増枚数と性能が5段階に変化。
「バーストLV8.0」移行で純増約8.0枚まで増加し、かつリンドウ参戦確率アップとなるため、AT完走の大チャンスとなる。
また、高純増AT機でありながら、有利区間1G目からAT初当たりを目指すことができる「新自力抽選システム」搭載。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に赤7を狙う | |
![]() |

※右リール中段にチェリー or スイカ停止=弱チェリー
※右リール中段にリプレイ or ベル停止=強チェリー
フラッシュでの判別可能
※左から右へ流れるようなフラッシュ=弱チェリー
※リール全体が点滅=強チェリー



(スイカはBAR図柄を目安に)
※スイカハズレ(入賞時リールフラッシュを伴う)=チャンス目



※入賞時リールフラッシュ発生=チャンス目
※リプレイ小V停止=ナビ誘発目
| 【ナビ誘発目 】 | |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
有利区間移行後、通常時を最大777G消化後のベルナビ発生で天井到達。
到達時はベルナビから前兆を経由し、アラガミ殲滅バトルへ突入する。
基本的にはCZ「アラガミ殲滅バトル」失敗後・AT終了後に即ヤメでOK。
ただし、有利区間引き継ぎ時はモード移行抽選が優遇されているので、続行しても良い。
※HAZUSE調べによるものです。
天井
【天井】
有利区間移行後、通常時を最大777G消化後のベルナビ発生で天井到達。
到達時はベルナビから前兆を経由し、アラガミ殲滅バトルへ突入する。
また、天井ゲーム数は内部モードに応じて異なる。
| 内部モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 777G+α |
| 通常B | 555G+α |
| SPモードA | 400G+α |
| SPモードB | 400G+α |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼アラガミ殲滅バトル確率に設定差あり
| 設定 | アラガミ殲滅バトル |
| 設定1 | 1/440.7 |
| 設定2 | 1/433.1 |
| 設定3 | 1/426.3 |
| 設定4 | 1/405.2 |
| 設定5 | 1/369.9 |
| 設定6 | 1/356.9 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 共通ベル |
| 設定1 | 1/13.7 |
| 設定2 | 1/13.7 |
| 設定3 | 1/13.5 |
| 設定4 | 1/13.3 |
| 設定5 | 1/13.2 |
| 設定6 | 1/13.0 |
▼アラガミ殲滅バトル直撃抽選に設定差あり
通常時はアラガミ殲滅バトルの直撃抽選が行われ、高設定ほど当選率が高い。
エピソードチャンスを経由せず、555G or 777Gの天井到達でもない場合は、直撃当選濃厚。
なお、アラガミ殲滅バトル直撃が発生するケースは以下の2種類が存在。
下記の当選率は2種類を合成した数値となる。
| アラガミ殲滅バトル直撃当選パターン | |
| モード | 当選パターン |
| 全モード | エピソードチャンスが確定している感応現象中かつ、(超)高確中の強レア小役成立時 |
| SPモードA/B | 規定ゲーム数(最大400G)到達後のベルなびからエピソードチャンスを経由せずにアラガミ殲滅バトルに突入 |
| アラガミ殲滅バトル直撃確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/18556.6 |
| 設定2 | 1/13804.2 |
| 設定3 | 1/11344.1 |
| 設定4 | 1/7383.3 |
| 設定5 | 1/4612.5 |
| 設定6 | 1/3367.8 |
▼アラガミ殲滅バトル・AT終了画面に示唆要素あり
アラガミ殲滅バトルとAT終了画面は複数存在。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、AT終了後にストーリーオブゴッドイーター移行時の一旦表示される画面でも、全ての画面が出現する可能性がある。
| アラガミ殲滅バトル・AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() アラガミ殲滅バトル終了画面 |
基本パターン |
![]() AT終了画面 |
基本パターン |
![]() アリサ |
偶数設定示唆 |
![]() シックザール |
高設定示唆 |
![]() 爺 |
設定2以上濃厚 |
![]() 水着 |
設定4以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定6濃厚 |
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 168枚GET | 設定2以上濃厚 |
| 456枚GET | 設定4以上濃厚 |
| 511枚GET | 設定6濃厚 |
| 777枚GET | 設定6濃厚 |
| AT中の特定獲得枚数表示発生率 | ||
| 設定 | 168枚GET | 456枚GET |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 9.3% | ー |
| 設定3 | 9.3% | ー |
| 設定4 | 6.2% | 4.7% |
| 設定5 | 6.2% | 6.2% |
| 設定6 | 6.2% | 3.1% |
| 設定 | 511枚GET・777枚GET | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 3.1% | |
▼山佐トロフィーに示唆要素あり
アラガミ殲滅バトル終了時・AT終了時・エンディング終了画面で山佐トロフィーが出現する可能性がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 山佐トロフィーでの示唆について | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| なし | 基本パターン |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
▼ストーリーオブゴッドイーターの話数に示唆要素あり
ストーリーオブゴッドイーターは10G毎にエピソードが発生。
このエピソードが発生する順番に応じて、設定や継続ゲーム数示唆が行われる。
| ストーリーオブゴッドイーターの話数での示唆について | |
| 順番パターン | 示唆内容 |
| A | 基本パターン |
| B | 高設定示唆 |
| C | 完走濃厚 |
| D | 奇数設定示唆 |
| E | 奇数設定示唆(強) |
| F | 設定4以上+80G以上濃厚 |
| G | 設定2以上濃厚 |
| H | 偶数設定示唆 |
| I | 偶数設定示唆(強) |
| J | 設定4以上+80G以上濃厚 |
| K | 設定3以上濃厚 |
| L | 設定3以上+完走濃厚 |
| M | 設定4以上濃厚 |
| N | 設定5以上濃厚 |
| O | 設定6濃厚 |
| P | 設定5以上濃厚 |
| Q | 完走濃厚 |
| R | 設定6濃厚 |
| S | 設定6+完走濃厚 |
| T | 完走濃厚 |
| U | 完走濃厚 |
| ストーリーオブゴッドイーターの話数順番パターン | |||
| 消化ゲーム数 | A | B | C |
| 0~10G | 1 | 1 | 1 |
| 11~20G | 2 | 2 | 2 |
| 21~30G | 3 | 3 | 3 |
| 31~40G | 4 | 7 | 4 |
| 41~50G | 5 | 8 | 5 |
| 51~60G | 6 | 9 | 7 |
| 61~70G | 10 | 10 | 7 |
| 71~80G | 11 | 11 | 7 |
| 81~90G | 12 | 12 | 7 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | D | E | F |
| 0~10G | 1 | 1 | 1 |
| 11~20G | 3 | 3 | 4 |
| 21~30G | 5 | 5 | 5 |
| 31~40G | 7 | 1 | 6 |
| 41~50G | 9 | 3 | 4 |
| 51~60G | 11 | 5 | 5 |
| 61~70G | 10 | 1 | 6 |
| 71~80G | 11 | 3 | 11 |
| 81~90G | 12 | 5 | 12 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | G | H | I |
| 0~10G | 2 | 2 | 2 |
| 11~20G | 3 | 4 | 4 |
| 21~30G | 4 | 6 | 6 |
| 31~40G | 5 | 8 | 2 |
| 41~50G | 6 | 10 | 4 |
| 51~60G | 7 | 12 | 6 |
| 61~70G | 10 | 10 | 2 |
| 71~80G | 11 | 11 | 4 |
| 81~90G | 12 | 12 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | J | K | L |
| 0~10G | 2 | 2 | 3 |
| 11~20G | 4 | 4 | 4 |
| 21~30G | 5 | 5 | 5 |
| 31~40G | 6 | 6 | 6 |
| 41~50G | 4 | 7 | 7 |
| 51~60G | 5 | 8 | 7 |
| 61~70G | 6 | 10 | 7 |
| 71~80G | 11 | 11 | 7 |
| 81~90G | 12 | 12 | 7 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | M | N | O |
| 0~10G | 4 | 4 | 4 |
| 11~20G | 5 | 5 | 5 |
| 21~30G | 6 | 6 | 6 |
| 31~40G | 4 | 5 | 5 |
| 41~50G | 5 | 6 | 6 |
| 51~60G | 6 | 5 | 6 |
| 61~70G | 4 | 6 | 6 |
| 71~80G | 5 | 5 | 6 |
| 81~90G | 6 | 6 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | P | Q | R |
| 0~10G | 5 | 5 | 6 |
| 11~20G | 6 | 1 | 6 |
| 21~30G | 5 | 1 | 6 |
| 31~40G | 6 | 5 | 6 |
| 41~50G | 5 | 1 | 6 |
| 51~60G | 6 | 1 | 6 |
| 61~70G | 5 | 5 | 6 |
| 71~80G | 6 | 1 | 6 |
| 81~90G | 5 | 1 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | S | T | U |
| 0~10G | 6 | 7 | 10 |
| 11~20G | 6 | 7 | 9 |
| 21~30G | 6 | 7 | 8 |
| 31~40G | 6 | 7 | 7 |
| 41~50G | 6 | 7 | 6 |
| 51~60G | 7 | 7 | 5 |
| 61~70G | 7 | 7 | 4 |
| 71~80G | 7 | 7 | 3 |
| 81~90G | 7 | 7 | 2 |
| 91~100G | 13 | 13 | 1 |
▼ストーリーオブゴッドイーター終了画面に示唆要素あり
ストーリーオブゴッドイーター終了画面は複数存在。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ストーリーオブゴッドイーター終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| レンカ | 基本パターン |
| コウタ | 偶数設定示唆 |
![]() アリサ |
高設定示唆 |
![]() ソーマ |
設定2以上濃厚 |
![]() サクヤ |
設定4以上濃厚 |
![]() リンドウ |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は、押し順ナビ発生で感応現象へ突入。
感応現象が中は押し順ナビやレア小役が成立するほど、エピソードチャンス(EC)突入のチャンス。
また、ナビの確率アップ抽選が行われる。
なお、感応現象中のベルナビ確率は液晶下部に表示される。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() エントランス |
基本ステージ |
![]() 外部居住区 |
基本ステージ |
![]() 少女の住む集落 |
高確示唆 |
![]() エイジス島 |
超高確示唆 |

また、上記ステージ以外に「司令塔ステージ」や「支部長室」移行時は前兆示唆ステージとなっている。
【エピソードチャンス】
通常時から突入する前兆ステージ。
17G+α継続。
突入時と滞在中にアラガミ殲滅バトル突入抽選が行われる。
また、消化中は押し順ナビやレア小役を発生させ、ミッション成功を狙う。
ミッション成功でアラガミ殲滅バトル以上濃厚となる。
成功期待度は約35%。
内部モードについて
内部モードは有利区間開始時・アラガミ殲滅バトル失敗時・AT終了時に移行抽選が行われる。
高設定ほど上位モードが選択されやすい傾向があり、上位モードほどアラガミ殲滅バトル中の勝率がアップする特徴がある。
| 内部モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 777G+α |
| 通常B | 555G+α |
| SPモードA | 400G+α |
| SPモードB | 400G+α |
| 内部モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 有利区間開始時に移行する基本的なモード |
| 通常B | 有利区間引き継ぎ時に移行する基本的なモード |
| SPモードA | 有利区間開始時に移行するチャンスモード アラガミ殲滅バトル時はいきなり5体撃破が発生しやすい 高設定ほど移行しやすい |
| SPモードB | 有利区間引き継ぎ時に移行するチャンスモード アラガミ殲滅バトル時はいきなり5体撃破が発生しやすい AT後の有利区間引き継ぎ時は移行濃厚 |
| 内部モードごとのアラガミ殲滅バトル成功期待度 | |
| モード | 成功期待度 |
| 通常A | 38.1% |
| 通常B | 38.1% |
| SPモードA | 50.9% |
| SPモードB | 80.0% |
【有利区間引き継ぎ発生条件】
有利区間リセットのタイミングは、アラガミ殲滅バトル失敗後とAT終了時の2種類。
下記条件を満たしている場合は、有利区間を引き継ぐ可能性がある。
| 有利区間引き継ぎ発生条件 | |
| 状況 | 条件 |
| 殲滅バトル失敗後 | 残り有利区間が900G以上 |
| AT終了時 | 残り有利区間が750G以上、かつATの獲得枚数が1100枚以下 (押し順ベルを最大限取得した想定の枚数) |
※HAZUSE調べによるものです。
有利区間開始時のモード振り分け
| 有利区間開始時のモード振り分け | ||
| 設定 | 通常A | SPモードA |
| 設定1 | 91.0% | 9.0% |
| 設定2 | 80.1% | 19.9% |
| 設定3 | 80.1% | 19.9% |
| 設定4 | 60.9% | 39.1% |
| 設定5 | 34.0% | 66.0% |
| 設定6 | 18.2% | 81.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。
状態が高いほどナビ発生時のエピソードチャンス当選期待度がアップ。
また、高確以上であれば、アラガミ殲滅バトルの直撃抽選も行われる。
| 内部状態の特徴 | ||
| 滞在状態 | エピソードチャンス当選期待度 | アラガミ殲滅バトル直撃抽選 |
| 低確 | 低 | なし |
| 高確 | ↓ | あり |
| 超高確 | 高 | あり |
低確から高確・超高確へ移行した際は10G間の滞在を保障。
その後、リプレイ成立時に83.8%で転落抽選が行われる。
| 内部状態移行抽選 | ||
| 低確滞在時 | ||
| フラグ | 高確へ | 超高確へ |
| 共通ベル | 3.1% | ー |
| 弱チェリー・強チェリー | 44.5% | 0.4% |
| スイカ | 9.4% | 5.9% |
| 高確滞在時 | ||
| フラグ | 高確へ (再セット) |
超高確へ |
| 共通ベル | 6.3% | 0.8% |
| 弱チェリー・強チェリー | 29.3% | 15.6% |
| スイカ | 2.0% | 17.6% |
| 超高確滞在時 | ||
| フラグ | 超高確へ (再セット) |
|
| 共通ベル | 2.0% | |
| 弱チェリー・強チェリー | 50.0% | |
| スイカ | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ナビモードについて
さらに、ベルナビモードが高いほど、感応現象移行時のナビモードも優遇される。
| 通常時 ベースナビモード毎の押し順ナビ発生率 |
|
| モード | ナビ出現率 |
| モード0 | 約1/99 |
| モード1 | 約1/80 |
| モード2 | 約1/70 |
| モード3 | 約1/60 |
| モード4 | 約1/40 |
感応現象中のナビモードが高いほど、エピソードチャンスやアラガミ殲滅バトルの当選期待度も高くなるため、ベースナビモードが高いほど初当たりに近くなる。
ベースナビモードは弱チェリー・スイカ成立時に昇格抽選が行われる。
液晶下のインターフェースの色で現在のモードを示唆しており、ナビ確率が表示される場合もある。
| 通常時(非前兆状態)開始時の ベースナビモード比率 |
|
| モード | 比率 |
| モード0 | 46.1% |
| モード1 | 17.4% |
| モード2 | 20.6% |
| モード3 | 9.5% |
| モード4 | 6.5% |
| ベースナビモードごとの 感応現象発生率 |
|
| モード | 発生率 |
| モード0 | 1/71.1 |
| モード1 | 1/57.9 |
| モード2 | 1/54.4 |
| モード3 | 1/44.4 |
| モード4 | 1/26.0 |
【ベースナビシナリオ】
通常時のベースナビモードはシナリオによって管理されている。
有利区間移行時はベースナビシナリオを決定したうえで、ベースナビモードが選択される。
| ベースナビシナリオ毎のベースナビモード | ||
| 順番 | 通常1 | 通常2 |
| ① | モード0 | モード0 |
| ② | モード2 | モード2 |
| ③ | モード0 | モード1 |
| ④ | モード0 | モード0 |
| ⑤ | モード1 | モード2 |
| ⑥ | モード0 | モード0 |
| ⑦ | モード0 | モード1 |
| ⑧ | モード1 | モード3 |
| ⑨ | モード0 | モード0 |
| ⑩ | モード1 | モード1 |
| 順番 | 通常3 | チャンス |
| ① | モード0 | モード2 |
| ② | モード3 | モード3 |
| ③ | モード1 | モード4 |
| ④ | モード4 | モード3 |
| ⑤ | モード1 | モード3 |
| ⑥ | モード3 | モード4 |
| ⑦ | モード1 | モード3 |
| ⑧ | モード3 | モード4 |
| ⑨ | モード1 | モード4 |
| ⑩ | モード1 | モード2 |
| 順番 | 大チャンス | |
| ① | モード2 | |
| ② | モード4 | |
| ③ | モード4 | |
| ④ | モード4 | |
| ⑤ | モード4 | |
| ⑥ | モード4 | |
| ⑦ | モード4 | |
| ⑧ | モード4 | |
| ⑨ | モード4 | |
| ⑩ | モード4 | |
| 有利区間移行時のベースナビシナリオ振り分け | ||
| 通常Aモード | ||
| シナリオ | 非レア小役 | レア小役・誘発目 |
| 通常1 | 50.0% | ー |
| 通常2 | 18.4% | ー |
| 通常3 | 11.7% | 25.0% |
| チャンス | 19.1% | 62.5% |
| 大チャンス | 0.8% | 12.5% |
| 通常Bモード | ||
| シナリオ | 非レア小役 | レア小役・誘発目 |
| 通常1 | 59.8% | ー |
| 通常2 | 35.2% | |
| 通常3 | 3.9% | |
| チャンス | 0.8% | |
| 大チャンス | 0.4% | |
| SPモードA・B | ||
| シナリオ | 非レア小役 | レア小役・誘発目 |
| 通常1 | 53.9% | ー |
| 通常2 | 35.2% | 50.0% |
| 通常3 | 9.8% | 43.8% |
| チャンス | 0.8% | 3.1% |
| 大チャンス | 0.4% | 3.1% |
※通常B移行時は殲滅バトル転落時のみのため、レア小役で抽選されることはない
【感応現象中のナビモード】
感応現象中のベルナビ出現率は、9段階のナビモードで管理。
感応現象中のベルナビでもエピソードチャンスの抽選をしている上に、ナビ発生時はナビモード昇格抽選も行われる。
ナビモード6まで到達すれば、エピソードチャンス濃厚。
| 感応現象中 ベースナビモード毎の押し順ナビ発生率 |
|
| モード | ナビ出現率 |
| モード0 | 約1/32 |
| モード1 | 約1/25 |
| モード2 | 約1/20 |
| モード3 | 約1/16 |
| モード4 | 約1/14 |
| モード5 | 約1/12 |
| モード6 | 約1/10 |
| モード7 | 約1/8 |
| モード8 | 約1/6 |
| 感応現象の発生率と期待度 | |
| 概要 | 確率 |
| 発生率 | 1/60.0 |
| エピソードチャンス以上期待度 | 約46.2% |
| 感応現象中のナビモード振り分け | ||
| ナビモード | ベースナビモード0→ | ベースナビモード1→ |
| モード0 | 57.0% | 46.5% |
| モード1 | 25.0% | 31.3% |
| モード2 | 13.7% | 15.6% |
| モード3 | 3.9% | 5.9% |
| モード4 | 0.4% | 0.8% |
| ナビモード | ベースナビモード2→ | ベースナビモード3→ |
| モード0 | 39.1% | ー |
| モード1 | 34.0% | 39.1% |
| モード2 | 17.6% | 35.2% |
| モード3 | 7.8% | 22.7% |
| モード4 | 1.6% | 3.1% |
| ナビモード | ベースナビモード4→ | |
| モード0 | ー | |
| モード1 | ー | |
| モード2 | 39.1% | |
| モード3 | 48.4% | |
| モード4 | 12.5% | |
【ナビモード昇格抽選】
通常時は成立役に応じて、ベースナビモードの昇格抽選が行われる。
感応現象中は滞在しているナビモードと成立役に応じて、ベースナビモードの昇格抽選が行われる。
| 通常時のナビモード昇格当選率 | |||
| フラグ | +1 | +2 | +3 |
| 共通ベル | 1.2% | ー | ー |
| 弱チェリー | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
| スイカ | 35.5% | 3.9% | 0.8% |
| 強チェリー | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
| 感応現象中のナビモード昇格当選率 | ||
| 1/32 | ||
| フラグ | +1 | +2 |
| ベルナビ | 50.0% | 50.0% |
| 弱チェリー | 11.7% | 88.3% |
| スイカ | 11.7% | 88.3% |
| 強チェリー | 11.7% | 88.3% |
| 1/25 | ||
| フラグ | +1 | +2 |
| ベルナビ | 58.6% | 41.4% |
| 弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| 1/20 | ||
| フラグ | +1 | +2 |
| ベルナビ | 57.8% | 3.1% |
| 弱チェリー | 58.6% | 2.0% |
| スイカ | 31.3% | 11.7% |
| 強チェリー | 58.6% | 2.0% |
| 1/16 | ||
| フラグ | +1 | +2 |
| ベルナビ | 46.9% | 0.8% |
| 弱チェリー | 58.6% | 2.0% |
| スイカ | 31.3% | 7.8% |
| 強チェリー | 58.6% | 2.0% |
| 1/14 | ||
| フラグ | +1 | +2 |
| ベルナビ | 31.3% | 0.4% |
| 弱チェリー | 58.6% | 2.0% |
| スイカ | 31.3% | 7.8% |
| 強チェリー | 58.6% | 2.0% |
| 1/12 | ||
| フラグ | +1 | +2 |
| ベルナビ | 24.6% | 0.4% |
| 弱チェリー | 46.9% | 3.1% |
| スイカ | 27.3% | 5.9% |
| 強チェリー | 46.9% | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードチャンス突入抽選
ベルナビの出現率はベースナビモードによって管理されている。
また、ナビ誘発目(リプレイ小V)成立の次ゲームに共通ベル or ベルリプレイが成立した際は、ベルナビが発生する。
| フラグ別のエピソードチャンス当選率 | ||
| 通常時 | ||
| 内部状態 | ベルナビ | 強チェリー・チャンス目 |
| 低確 | 19.5% | 33.2% |
| 高確 | 33.2% | 49.6% |
| 超高確 | 49.6% | 96.9% |
| 感応現象中 | ||
| 内部状態 | ベルナビ | 強チェリー・チャンス目 |
| 低確 | 11.7% | 33.2% |
| 高確 | 19.9% | 49.6% |
| 超高確 | 31.3% | 96.9% |
【感応現象継続ゲーム数】
感応現象の継続ゲーム数は、突入契機とエピソードチャンスやアラガミ殲滅バトルの当否によって抽選が行われる。
| 感応現象の継続ゲーム数 | ||
| エピソードチャンス非当選時 | ||
| 継続ゲーム数 | ベルナビ契機 | 強チェリー・チャンス目契機 |
| 10G | 25.0% | ー |
| 20G | 55.1% | 46.9% |
| 32G | 19.9% | 53.1% |
| エピソードチャンス当選時 | ||
| 継続ゲーム数 | ベルナビ契機 | 強チェリー・チャンス目契機 |
| 10G | 14.8% | 20.3% |
| 20G | 10.2% | 15.2% |
| 32G | 75.0% | 64.5% |
| アラガミ殲滅バトル当選時 | ||
| 継続ゲーム数 | ベルナビ契機 | 強チェリー・チャンス目契機 |
| 10G | 6.3% | 6.3% |
| 20G | 2.3% | 2.3% |
| 32G | 91.4% | 91.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードチャンス中の抽選
【突入時の抽選】
エピソードチャンス当選時は、感応現象中のナビモードに応じてアラガミ殲滅バトル抽選が行われる。
ナビモードが高いほど当選率が高くなっている。
| エピソードチャンス当選時のアラガミ殲滅バトル抽選 | |
| ナビモード | 当選率 |
| モード0 | 18.4% |
| モード1 | 19.1% |
| モード2 | 19.9% |
| モード3 | 20.3% |
| モード4 | 25.0% |
| モード5 | 30.1% |
| モード6 | 40.2% |
| モード7 | 50.0% |
| モード8 | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
アラガミ殲滅バトル当選ゲーム数分布
(天井は除く)
そのため、ゲーム数による当選期待度はほぼ存在しない。
| アラガミ殲滅バトル 当選ゲーム数分布 (設定1の数値) |
||
| ゲーム数 | 分布 | 累計 |
| 0~49G | 0.2% | 0.25 |
| 50~99G | 8.8% | 9.0% |
| 100~149G | 6.5% | 15.5% |
| 150~199G | 6.5% | 22.0% |
| 200~249G | 6.2% | 28.2% |
| 250~299G | 5.6% | 33.8% |
| 300~349G | 6.7% | 40.5% |
| 350~399G | 7.0% | 47.5% |
| 400~449G | 7.3% | 54.8% |
| 450~499G | 4.3% | 59.1% |
| 500~549G | 3.3% | 62.4% |
| 550~599G | 3.0% | 65.4% |
| 600~649G | 2.7% | 68.1% |
| 650~699G | 2.5% | 70.6% |
| 700~774G | 3.3% | 73.9% |
| 775G~ | 26.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
アラガミ殲滅バトル直撃抽選
エピソードチャンスを経由せず、555G or 777Gの天井到達でもない場合は直撃当選が濃厚となる。
なお、アラガミ殲滅バトル直撃が発生するケースは以下の2種類が存在。
下記の当選率は2種類を合成した数値となる。
| アラガミ殲滅バトル直撃当選パターン | |
| モード | 当選パターン |
| 全モード | エピソードチャンスが確定している感応現象中かつ、(超)高確中の強レア小役成立時 |
| SPモードA/B | 規定ゲーム数(最大400G)到達後のベルなびからエピソードチャンスを経由せずにアラガミ殲滅バトルに突入 |
| 通常時の非前兆中、およびエピソードチャンスが確定していない感応現象中 強チェリー・チャンス目成立時のアラガミ殲滅バトル直撃抽選 |
|
| 内部状態 | 当選率 |
| 低確 | ー |
| 高確 | 0.4% |
| 超高確 | 3.1% |
| アラガミ殲滅バトル直撃確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/18556.6 |
| 設定2 | 1/13804.2 |
| 設定3 | 1/11344.1 |
| 設定4 | 1/7383.3 |
| 設定5 | 1/4612.5 |
| 設定6 | 1/3367.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
覆せ目について
出現時はリールではバラケ目が停止するが、液晶全体に「覆せ」と表示されるので見逃すことはない。
覆せ目出現時の次ゲームは成立役に応じて、AT抽選が行われる。
レア小役成立でAT当選、レア小役以外でも50%で当選となり、次ゲームからATが開始される。
| 覆せ目の次ゲームのAT抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| レア小役以外 | 50.0% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
アラガミ殲滅バトル関連
アラガミ殲滅バトル概要
| アラガミ殲滅バトル | |
![]() |
■概要
主に通常時のエピソードチャンスから突入。
滞在ゲーム数は20G+α。
(突入前の準備中はベルナビ5回まで継続する)
| アラガミ殲滅バトル成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 約45.1% |
| 設定2 | 約47.3% |
| 設定3 | 約49.0% |
| 設定4 | 約54.6% |
| 設定5 | 約61.1% |
| 設定6 | 約66.4% |
消化中は毎ゲーム、アラガミとのバトル抽選が行われる。
小役が成立するほどバトル発展のチャンス、リプレイ・共通ベル・レア小役成立時はバトル発展濃厚となる。
また、バトル発展時は勝利ストック抽選(0~5個)が行われ、ストック保有時はアラガミ撃破濃厚。
レア小役成立時は、発展濃厚+勝利ストック1個以上濃厚となるためアツい。
勝利ストックの有無はアラガミによって示唆され、保有時は高期待度のアラガミが出現しやすくなっている。

バトル発展時はゲーム数減算がストップする。
バトル中は選択されたアラガミの種類に応じて、勝利期待度が変化。
成立役に応じて、勝利ストック抽選が行われる。
| 対戦アラガミ別勝利期待度 | |
| アラガミ | 勝利期待度 |
| ヴァジュラ | 低 |
| コンゴウ | ↓ |
| オウガテイル | 高 |

バトル発展時に連戦抽選を行っており、当選率は約30%。
連戦当選時にアラガミを撃破すると、連戦へと発展する。
ただし、勝利ストック保有時は連戦へ発展せず、勝利ストックを使い切った時へと繰り越しされる。
勝利ストック保有時かつ、連戦当選時は示唆としてバトルで仲間キャラが出現しやすくなっている。
| 参戦仲間別連戦発生期待度 | |
| キャラ | 連戦期待度 |
| レンカ | 低 |
| ソーマ | ↓ |
| サクヤ | ↓ |
| リンドウ | 高 |
最終的にアラガミを5体討伐できればAT突入濃厚。
アラガミ殲滅バトル中の抽選
アラガミ殲滅バトル突入後は15枚ベルのベルナビが5回発生するまで準備状態となる。
準備中のレア小役成立時はAT直撃抽選が行われ、当選時は規定ベルナビ回数消化後に専用のムービーが流れ、AT突入となる。
【バトル発展抽選】
準備中を消化した後は20G+α継続するバトル高確率へ移行。
この間は成立役に応じて、バトル発展抽選が行われる。
バトル発展時は勝利ストック抽選が行われるが、強ベル(右上がり以外に揃う5枚ベル)成立時は、バトル発展時の有無を問わず勝利ストック獲得濃厚。
| バトル発展抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 約25% |
| 押し順ベル | |
| リプレイ | 100% |
| 共通ベル | |
| レア小役 | |
【バトル発展時の勝利抽選】
バトル発展時は通常時に滞在していたモードと成立役に応じて、勝利ストック抽選が行われる。
ストック保持時は撃破濃厚。
| 通常時のモード別 バトル発展時の勝利期待度 |
||
| モード | 初戦時 | 連戦時 |
| 通常A | 54.2% | 64.0% |
| 通常B | 54.2% | 64.0% |
| SPモードA | 57.8% | 65.0% |
| SPモードB | 72.8% | 73.5% |
バトル発展時は通常時に滞在していたモードが高いほど、勝利期待度がアップ。
また、1体もアラガミを討伐していない状態から、発展時に勝利ストック5個獲得した場合は、いきなり剣が飛んできてAT当選を告知するパターンが発生しやすい。
| バトル発展契機別 勝利ストック数振り分け |
||
| 通常A/B滞在時 | ||
| 勝利ストック数 | スイカ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| なし | ー | ー |
| 1個 | 79.3% | 52.7% |
| 2個 | 18.8% | 39.1% |
| 3個 | 1.2% | 7.4% |
| 4個 | 0.4% | 0.4% |
| 5個 | 0.4% | 0.4% |
| 勝利ストック数 | レア小役以外 | |
| なし | 73.0% | |
| 1個 | 19.5% | |
| 2個 | 6.6% | |
| 3個 | 0.4% | |
| 4個 | ー | |
| 5個 | 0.4% | |
| SPモードA滞在時 | ||
| 勝利ストック数 | スイカ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| なし | ー | ー |
| 1個 | 70.3% | 53.5% |
| 2個 | 18.8% | 19.9% |
| 3個 | 1.2% | 7.4% |
| 4個 | 0.4% | 0.4% |
| 5個 | 9.4% | 18.8% |
| 勝利ストック数 | レア小役以外 | |
| なし | 67.2% | |
| 1個 | 21.5% | |
| 2個 | 6.6% | |
| 3個 | 0.4% | |
| 4個 | 0.4% | |
| 5個 | 3.9% | |
| SPモードB滞在時 | ||
| 勝利ストック数 | スイカ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| なし | ー | ー |
| 1個 | 39.5% | 3.9% |
| 2個 | 23.4% | 20.7% |
| 3個 | 4.7% | 7.4% |
| 4個 | 1.2% | 2.0% |
| 5個 | 31.3% | 66.0% |
| 勝利ストック数 | レア小役以外 | |
| なし | 43.0% | |
| 1個 | 26.6% | |
| 2個 | 12.5% | |
| 3個 | 2.0% | |
| 4個 | 0.4% | |
| 5個 | 15.6% | |
バトル発展時の勝利ストック抽選に非当選だった場合、残りアラガミの数に応じて特殊勝利ストック抽選が行われる。
残りアラガミが多いほど当選しやすく、当選時は勝利ストックを1個獲得する。
| 特殊勝利ストック抽選 | |
| 残りアラガミ | 当選率 |
| 5体 | 25.4% |
| 4体 | 18.8% |
| 3体 | 7.0% |
| 2体 | 3.1% |
| 1体 | 0.4% |
【バトル中の抽選】
バトル中は成立役に応じて、勝利ストック抽選が行われる。
勝利ストックなし時の方が抽選が優遇される。
| バトル中の勝利ストック抽選 | ||
| フラグ | なし時 | あり時 |
| リプレイ | 50.0% | 19.5% |
| 共通ベル | ||
| スイカ・弱チェリー | ||
| 強チェリー・チャンス目 | 100% | 100% |
【連戦抽選】
バトル発展時には30.1%で連戦抽選が行われる。
この抽選に当選してアラガミを撃破すると、連戦へ発展する。
ただし、バトル発展時に勝利ストックを複数獲得しており、アラガミ撃破時にまた勝利ストックが残っている場合は、勝利ストックを使い切ったあとのアラガミ撃破時に連戦へ発展する。
【アラガミ殲滅バトル終了抽選】
アラガミ殲滅バトルは保障ゲーム数が0Gになると、次ゲームからハズレ・押し順ベル成立時に終了抽選が行われる。
| アラガミ殲滅バトル終了抽選 | |
| フラグ | 終了 |
| ハズレ | 47.3% |
| 押し順ベル | |
※HAZUSE調べによるものです。
アラガミバースト(AT)関連
アラガミバースト(AT)概要
| アラガミバースト(AT) | |
![]() |
■概要
主にアラガミ殲滅バトルなどから突入する、純増枚数可変型のAT。
初期ゲーム数はAT開始前に突入する「(超)神機暴走」で決定される。
1Gあたりの純増は約2.5~8.0枚。

AT中は仲間の参戦がキーポイントとなる。
仲間が参戦するほど「バーストレベル」がアップしていき、アップするほど純増枚数や性能が変化していく。
| バーストレベルの特徴 | |
| バーストレベル (純増枚数) |
特徴 |
| Lv.2.50 (約2.5枚) |
レンカ参戦 ベル高確移行率がアップ ベル高確中は共通ベルでも上乗せ抽選が行われる |
| Lv.3.50 (約3.5枚) |
コウタ参戦 活性化バトル移行率アップ 活性化バトルに成功→「神を喰らえ」で大量上乗せ獲得のチャンス |
| Lv.4.50 (約4.5枚) |
アリサ参戦 赤7揃い当選期待度アップ 弱チェリー・スイカ成立時に赤7高確へ移行しやすい |
| Lv.5.50 (約5.5枚) |
ソーマ参戦 ゲーム数上乗せ確率アップ |
| Lv.8.00 (約8.0枚) |
サクヤ参戦 リンドウ参戦(完走のチャンス)確率アップ 直乗せや「神を喰らえ」での大量上乗せがリンドウ参戦契機 |
なお、バーストレベルはAT中のBARを狙え演出成功時と、AT突入時に発生する可能性のあるバーストレベルアタックでレベルアップさせることができる。
【ゲーム数上乗せ】
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
低レベルで大量ゲーム数を確保し、高レベルを長いゲーム数消化することが王道ルートとなる。
| ゲーム数上乗せ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
【ベル・赤7高確】
ベル・赤7高確中は、ゲーム数上乗せやゴッドイーターボーナス当選のチャンスとなる。
| ベル・赤7光確率時の特徴 | |
| 高確状態 | 特徴 |
| ベル高確 | 共通ベル成立から突入する可能性のある高確 ベル当選のたびにゲーム数上乗せのチャンス |
| 赤7高確 | チェリー・スイカ成立から突入する可能性のある高確 赤7揃いでゴッドイーターボーナス突入 |
【レンカバースト】
AT中、レンカ背景のBARを狙え演出成功で突入する上位AT。
成功時はAT終了まで上乗せゲーム数が優遇される。
突入時の獲得期待枚数は約1600枚。
【ゴッドイーターボーナス】
AT中の赤7を狙え演出成功時に突入する、20Gの疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約8.0枚。
消化中は成立役に応じて、ATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【ストーリーオブゴッドイーター】
AT終了時の約60%で突入する可能性がある。
継続ゲーム数は50~100G。
消化中は成立役に応じて、エンディング移行抽選が行われる。
100G継続でエンディング濃厚となる。
AT中の上乗せ抽選
| ゲーム数上乗せ抽選 | ||
| フラグ | Lv.2.50 | Lv.3.50 |
| 弱チェリー | 50.0% | 100% |
| スイカ | 25.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| チャンス目 | 75.0% | 100% |
| フラグ | 上記以外のバーストレベル | 赤7高確中 |
| 弱チェリー | 19.5% | 100% |
| スイカ | 7.8% | 50.0% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| チャンス目 | 50.0% | 100% |
| フラグ | ベル高確中 | |
| 弱チェリー | 100% | |
| スイカ | 50.0% | |
| 強チェリー | 100% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 共通ベル | 100% | |
| リプレイ | 100% | |
| フラグ別の上乗せゲーム数振り分け | ||
| レンカバースト中以外 | ||
| 上乗せゲーム数 | リプレイ・共通ベル | 弱/強チェリー・チャンス目 |
| 5G | 52.3% | ー |
| 10G | 31.3% | 85.9% |
| 20G | 11.7% | 9.4% |
| 30G | 3.9% | 3.1% |
| 50G | 0.4% | 0.8% |
| 100G | 0.4% | 0.8% |
| 上乗せゲーム数 | スイカ | |
| 5G | ー | |
| 10G | ー | |
| 20G | 61.7% | |
| 30G | 19.5% | |
| 50G | 12.5% | |
| 100G | 6.3% | |
| レンカバースト中 | ||
| 上乗せゲーム数 | リプレイ・共通ベル | 弱/強チェリー・チャンス目 |
| 5G | 10.9% | ー |
| 10G | 50.0% | 39.1% |
| 20G | 25.0% | 26.6% |
| 30G | 11.7% | 25.0% |
| 50G | 1.2% | 6.3% |
| 100G | 1.2% | 3.1% |
| 上乗せゲーム数 | スイカ | |
| 5G | ー | |
| 10G | ー | |
| 20G | 25.0% | |
| 30G | 37.5% | |
| 50G | 25.0% | |
| 100G | 12.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
活性化バトル突入抽選
| 活性化バトル突入抽選 | ||
| フラグ | Lv.2.50 | Lv.3.50 |
| スイカ | 6.3% | 19.5% |
| 強チェリー | 50.0% | 93.8% |
| チャンス目 | 30.5% | 93.8% |
| フラグ | Lv.4.50 | Lv.5.50 |
| スイカ | 6.3% | 0.4% |
| 強チェリー | 80.1% | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% | 12.5% |
| フラグ | Lv.8.00 | |
| スイカ | 0.8% | |
| 強チェリー | 50.0% | |
| チャンス目 | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の赤7揃い抽選
| AT中の赤7揃い確率 | |
| 状態 |
確率 |
| 赤7非高確 | 1/5090.2 |
| 赤7高確 | 1/19.9 |
| 赤7高確移行率 | ||
| フラグ | バーストLv4.5 | その他のバーストLv |
| 弱チェリー | 100% | 19.9% |
| スイカ | 39.1% | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーオブゴッドイーターの継続ゲーム数振り分け
| ストーリーオブゴッドイーター 非完走時の継続ゲーム数振り分け |
|
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 50G | 15.6% |
| 60G | 19.5% |
| 70G | 58.6% |
| 80G | 6.3% |
| 100G | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 神機暴走 | |
![]() |
■概要
AT初当たり後に突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
7G継続。

1G目に上乗せの権利を3個獲得。
上乗せの権利はそれぞれレベル1~9のゲーム数期待度を持ち、レベルが高ければ高いほど、大量ゲーム数の上乗せに期待。
2~4G目は上乗せ権利1個につき、1Gずつレベル昇格ゲームが発生。
5~7G目は昇格後のレベルに応じて、全3回の上乗せが行われる。
平均上乗せゲーム数は約74G。
| 神を喰らえ! | |
![]() |
■概要
AT中の活性化バトル勝利で突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
5G継続。

突入時は5個の保留を獲得。
保留色と成立役に応じて、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
なお、保留色はキャラと対応しており、赤保留のリンドウなら100G以上獲得の大チャンス。
| キャラ別の上乗せゲーム数期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| レンカ | 低 |
| コウタ | ↓ |
| アリサ | ↓ |
| ソーマ | ↓ |
| サクヤ | ↓ |
| リンドウ | 高 |
突入時の平均獲得上乗せゲーム数は約71G。
| 超神機暴走 | |
![]() |
■概要
通常時のフリーズやAT中「覆せ演出」の一部から突入する、本機最強のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10G継続。
消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
また、終了後のATはバーストレベル8からスタートとなるため、AT完走の大チャンスとなる。
突入時平均獲得上乗せゲーム数は約315G。
神機暴走中の抽選
神機暴走ではまずカードを3枚獲得。
カードが極秘(白)であれば共闘以上、極秘(赤)であれば乱舞以上濃厚。
| カード選択比率 | |
| 種別 | 比率 |
| 不屈 | 24.72% |
| 速攻 | 20.11% |
| 連撃 | 19.26% |
| 連射 | 15.25% |
| 共闘 | 5.83% |
| 掃射 | 10.44% |
| 乱舞 | 2.33% |
| 英雄 | 2.03% |
| 蓮華 | 0.05% |
| 保障あり時 | |
| 種別 | 平均上乗せ |
| 不屈 | 13.0G |
| 速攻 | 13.7G |
| 連撃 | 23.2G |
| 連射 | 32.1G |
| 共闘 | 36.6G |
| 掃射 | 37.0G |
| 乱舞 | 56.6G |
| 英雄 | 60.9G |
| 蓮華 | 107.5G |
【小ネタ】
| 神機暴走中の小ネタ |
| ・不屈(レンカ)のカードは連撃・共闘・掃射・乱舞に昇格しやすい |
| ・速攻(アリサ)のカードは風穴・共闘に昇格しやすい |
| ・下パネル点滅で30G以上の上乗せ濃厚 |
| ・下パネル消灯で50G以上の上乗せ濃厚 |
| ・不屈が英雄に変化することがある |
| ・連射のボタン押下オンがいつもと違うと、まだまだ上乗せする!? |
※HAZUSE調べによるものです。
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