| 型式名 | SパチスロゴッドイータージアニメSLHH |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1116 |
| 純増 | 約2.5枚 or 約8.0枚 |
| 公式サイト | https://www.godeater.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/project_ge |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ゴッドイーター |
演出
演出法則(通常時)
| 通常時の連続演出 エピソードチャンス以上の期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
| レンカ出撃 | 31.6% |
| 防壁突破 | 68.1% |
| vsヴァジュラ | 76.6% |
| vsボルグ・カムラン | 91.8% |
【前兆示唆ステージの期待度】
| 前兆示唆ステージ エピソードチャンス以上の期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
| 司令室 | 48.7% |
| 支部長室 | 93.9% |
【SPモード示唆ボイス】
朝イチやアラガミ殲滅バトル・AT終了後の1回目のナビボイス前兆終了時、ボタンを押下するとSPモード示唆のボイスが発生。
SPモード示唆ボイスが出現した場合は、天井が400G+αとなるため、打ち続けた方が良い。
| ナビ前兆終了後のセリフ SPモード期待度 |
|
| セリフ | 期待度 |
| コウタ「バックアップは任せてくれ」 | 19.6% |
| アリサ「どうですか」 | 25.3% |
| ソーマ「気のせいか…」 | 39.8% |
| サクヤ「お前の神機を信じろ」 | 100% |
| コウタ「よし!いけるぞ」 | |
| アリサ「いいですね」 | |
| ソーマ「お前の力でぶち壊せ」 | |
【高確示唆演出】
| 高確示唆演出 | |
| 発生箇所 | 演出パターン |
| モニター | 第3停止時レンカセリフ「ここにカウントされていない生存者も、、いるんだよな」 |
| 配給袋 | 第3停止時レンカセリフ「食べ物を配っているのか!?」 |
| 会話 | 掛け合いパターン |
| 遊技インフォメーション | 文言「エピソードチャンス高確率中!?」 |
| ターミナル | ビール |
| 払い出しランプ | 左右交互に点滅で高確以上濃厚 |
| 高速点滅で超高確濃厚 | |
【ナビシャッターの色】
| ナビシャッターの色別 ナビ確率 |
|
| 色 | ナビ確率 |
| 白 | 1/40~1/99 |
| 青 | 1/40~1/99 |
| 黄 | 1/40~1/90 |
| 緑 | 1/40~1/70 |
| 赤 | 1/40 |
【押し順ナビ発生時のボイス】
押し順ナビ発生時はボタン押下でボイスが発生。
セリフに応じて、エピソードチャンス期待度の示唆が行われる。
また、押し順ナビの音声が英語のパターンなら、エピソードチャンス以上濃厚。
| 押し順ナビ発生時のセリフ エピソードチャンス期待度 |
|
| セリフ | 期待度 |
| レンカ「俺の神機がある」 | 37.8% |
| レンカ「自分を信じろ」 | 37.6% |
| レンカ「もっと攻めなければ」 | 36.7% |
| レンカ「今ならやれそうな気がする」 | 49.7% |
| レンカ「負ける気がしない」 | 93.4% |
| ヒバリ「空木さん、すごいですね」 | 99.9% |
| ツバキ「命令は以上だ!健闘を祈る」 | |
| シックザール「アラガミは待ってくれない」 | |
| シックザール「アイーシャ、君の希望は私がつなぐ」 | |
【感応現象中のチャンスパターン】
| 感応現象中のチャンスパターン | |
| 演出 | 期待度 |
| ウロヴォロス全般 | 70%以上 |
| 巨大モニター・ザイゴート | |
| 名言:チャンス | 75%以上 |
| アイコン全般【!!!】 | 80%以上 |
| 画面斬り跡 | 85%以上 |
| エレベーター:シックザール登場 | |
| エレベーター:アリサ登場 | 90%以上 |
【感応現象中のチャンスパターン】
| 感応現象中のランプの光り方 | |
| ナビ率 | ランプの点滅 |
| 1/32~1/25 | 遅 |
| 1/20~1/16 | ↓ |
| 1/14~1/12 | ↓ |
| 1/10 | 早 |
【エピソードチャンス中の演出期待度】
| キャラごとの成功期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| コウタ | 17% |
| アリサ | 20% |
| ソーマ | 29% |
| サクヤ | 81% |
| レンカ | 99% |
| 演出発展時のナビ率に応じた期待度 | |
| ナビ率 | 期待度 |
| 1/16 | 26.0% |
| 1/14 | 23.0% |
| 1/12 | 22.0% |
| 1/10 | 40.0% |
| 1/8 | 60.0% |
| 1/6 | 85.0% |
【ベースナビシナリオ示唆】
| 有利区間突入ゲーム・電断後1G目 チャンスボタン押下時の色別ベースナビシナリオ示唆 |
||
| シナリオ | 白 | 青 |
| 通常1 | 64.0% | 28.1% |
| 通常2 | 17.4% | 46.9% |
| 通常3 | 11.6% | 15.6% |
| チャンス | 5.8% | 6.2% |
| 大チャンス | 1.2% | 3.1% |
| シナリオ | 黄 | 緑 |
| 通常1 | ー | ー |
| 通常2 | 9.4% | ー |
| 通常3 | 51.8% | 11.8% |
| チャンス | 32.9% | 58.8% |
| 大チャンス | 5.9% | 29.4% |
| シナリオ | 赤 | |
| 通常1 | ー | |
| 通常2 | ー | |
| 通常3 | ー | |
| チャンス | ー | |
| 大チャンス | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(アラガミ殲滅バトル中)
| アラガミ別の勝利期待度 | |
| アラガミ | 期待度 |
| ヴァジュラ | 41.2% |
| コンゴウ | 63.4% |
| オウガテイル | 76.9% |
【味方キャラの連戦期待度】
味方キャラに応じて、連戦期待度が変化する。
リンドウは連戦で出現したアラガミにも勝利濃厚。
| 味方キャラ別の連戦期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| レンカ | 34.8% |
| ソーマ | 65.0% |
| サクヤ | 100% |
| リンドウ | 100% |
【ナビ発生時の勝利期待度】
| ナビ色別の勝利期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 67.1% |
| 緑 | 100% |
【帯カットイン】
| 帯カットイン発生時の勝利期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 小 | 83.1% |
| 中 | 100% |
| 大 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
遊技インフォメーションについて
発生した内容に応じて、設定示唆が行われる。
| 遊技インフォメーションの設定示唆 | |
| テロップ | 示唆内容 |
| 君が246人目の適合者だ | 偶数設定濃厚 |
| 君が456人目の適合者だ | 設定4以上濃厚 |
| 君が666人目の適合者だ | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
アラガミ殲滅バトル・AT終了画面について
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、AT終了後にストーリーオブゴッドイーター移行時の一旦表示される画面でも、全ての画面が出現する可能性がある。
| アラガミ殲滅バトル・AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() アラガミ殲滅バトル終了画面 |
基本パターン |
![]() AT終了画面 |
基本パターン |
![]() アリサ |
偶数設定示唆 |
![]() シックザール |
高設定示唆 |
![]() 爺 |
設定2以上濃厚 |
![]() 水着 |
設定4以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 168枚GET | 設定2以上濃厚 |
| 456枚GET | 設定4以上濃厚 |
| 511枚GET | 設定6濃厚 |
| 777枚GET | 設定6濃厚 |
| AT中の特定獲得枚数表示発生率 | ||
| 設定 | 168枚GET | 456枚GET |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 9.3% | ー |
| 設定3 | 9.3% | ー |
| 設定4 | 6.2% | 4.7% |
| 設定5 | 6.2% | 6.2% |
| 設定6 | 6.2% | 3.1% |
| 設定 | 511枚GET・777枚GET | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 3.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
山佐トロフィーについて
アラガミ殲滅バトル終了時・AT終了時・エンディング終了画面で山佐トロフィーが出現する可能性がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ただし、差枚数がマイナスである場合は別のゲーム数区間での出現率が適応されることがある。
| 山佐トロフィーでの示唆について | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| なし | 基本パターン |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| 山佐トロフィー出現率 | ||
| 0~999G | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 12.5% |
| 設定4 | 84.4% | 12.5% |
| 設定5 | 84.4% | 12.1% |
| 設定6 | 84.4% | 10.5% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 3.1% | ー |
| 設定4 | 2.3% | 0.8% |
| 設定5 | 2.3% | 0.8% |
| 設定6 | 2.3% | 1.6% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.4% | ー |
| 設定6 | 0.8% | 0.4% |
| 1000~2999G | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 9.4% |
| 設定4 | 84.4% | 9.3% |
| 設定5 | 84.4% | 10.1% |
| 設定6 | 84.4% | 9.0% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 6.2% | ー |
| 設定4 | 4.7% | 1.6% |
| 設定5 | 3.1% | 1.6% |
| 設定6 | 2.7% | 1.9% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.8% | ー |
| 設定6 | 1.2% | 0.8% |
| 3000~4999G | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 4.7% |
| 設定4 | 84.4% | 4.7% |
| 設定5 | 84.4% | 4.7% |
| 設定6 | 84.4% | 4.3% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 10.9% | ー |
| 設定4 | 3.1% | 7.8% |
| 設定5 | 1.6% | 2.3% |
| 設定6 | 1.2% | 1.6% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 7.0% | ー |
| 設定6 | 1.9% | 6.6% |
| 5000G~ | ||
| 設定 | 出現せず | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 84.4% | 15.6% |
| 設定3 | 84.4% | 3.1% |
| 設定4 | 84.4% | 1.6% |
| 設定5 | 84.4% | 1.6% |
| 設定6 | 84.4% | 1.2% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 12.5% | ー |
| 設定4 | 3.1% | 10.9% |
| 設定5 | 2.3% | 3.1% |
| 設定6 | 1.6% | 1.9% |
| 設定 | ケロット柄 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 8.6% | ー |
| 設定6 | 2.3% | 8.6% |
| 差枚数がマイナスの場合の山佐トロフィー出現率 |
|
| 消化ゲーム数 | ゲーム数区間 |
| 3000~4999G | 50%で3000~4999G、50%で5000G~ |
| 5000G~ | 33%で1000~2999G、66%で5000G~ |
| 7000G~ | 50%で1000~2999G、50%で5000G~ |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーオブゴッドイーターの話数について
このエピソードが発生する順番に応じて、設定や継続ゲーム数示唆が行われる。
| ストーリーオブゴッドイーターの話数での示唆について | |
| 順番パターン | 示唆内容 |
| A | 基本パターン |
| B | 高設定示唆 |
| C | 完走濃厚 |
| D | 奇数設定示唆 |
| E | 奇数設定示唆(強) |
| F | 設定4以上+80G以上濃厚 |
| G | 設定2以上濃厚 |
| H | 偶数設定示唆 |
| I | 偶数設定示唆(強) |
| J | 設定4以上+80G以上濃厚 |
| K | 設定3以上濃厚 |
| L | 設定3以上+完走濃厚 |
| M | 設定4以上濃厚 |
| N | 設定5以上濃厚 |
| O | 設定6濃厚 |
| P | 設定5以上濃厚 |
| Q | 完走濃厚 |
| R | 設定6濃厚 |
| S | 設定6+完走濃厚 |
| T | 完走濃厚 |
| U | 完走濃厚 |
| ストーリーオブゴッドイーターの話数順番パターン | |||
| 消化ゲーム数 | A | B | C |
| 0~10G | 1 | 1 | 1 |
| 11~20G | 2 | 2 | 2 |
| 21~30G | 3 | 3 | 3 |
| 31~40G | 4 | 7 | 4 |
| 41~50G | 5 | 8 | 5 |
| 51~60G | 6 | 9 | 7 |
| 61~70G | 10 | 10 | 7 |
| 71~80G | 11 | 11 | 7 |
| 81~90G | 12 | 12 | 7 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | D | E | F |
| 0~10G | 1 | 1 | 1 |
| 11~20G | 3 | 3 | 4 |
| 21~30G | 5 | 5 | 5 |
| 31~40G | 7 | 1 | 6 |
| 41~50G | 9 | 3 | 4 |
| 51~60G | 11 | 5 | 5 |
| 61~70G | 10 | 1 | 6 |
| 71~80G | 11 | 3 | 11 |
| 81~90G | 12 | 5 | 12 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | G | H | I |
| 0~10G | 2 | 2 | 2 |
| 11~20G | 3 | 4 | 4 |
| 21~30G | 4 | 6 | 6 |
| 31~40G | 5 | 8 | 2 |
| 41~50G | 6 | 10 | 4 |
| 51~60G | 7 | 12 | 6 |
| 61~70G | 10 | 10 | 2 |
| 71~80G | 11 | 11 | 4 |
| 81~90G | 12 | 12 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | J | K | L |
| 0~10G | 2 | 2 | 3 |
| 11~20G | 4 | 4 | 4 |
| 21~30G | 5 | 5 | 5 |
| 31~40G | 6 | 6 | 6 |
| 41~50G | 4 | 7 | 7 |
| 51~60G | 5 | 8 | 7 |
| 61~70G | 6 | 10 | 7 |
| 71~80G | 11 | 11 | 7 |
| 81~90G | 12 | 12 | 7 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | M | N | O |
| 0~10G | 4 | 4 | 4 |
| 11~20G | 5 | 5 | 5 |
| 21~30G | 6 | 6 | 6 |
| 31~40G | 4 | 5 | 5 |
| 41~50G | 5 | 6 | 6 |
| 51~60G | 6 | 5 | 6 |
| 61~70G | 4 | 6 | 6 |
| 71~80G | 5 | 5 | 6 |
| 81~90G | 6 | 6 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | P | Q | R |
| 0~10G | 5 | 5 | 6 |
| 11~20G | 6 | 1 | 6 |
| 21~30G | 5 | 1 | 6 |
| 31~40G | 6 | 5 | 6 |
| 41~50G | 5 | 1 | 6 |
| 51~60G | 6 | 1 | 6 |
| 61~70G | 5 | 5 | 6 |
| 71~80G | 6 | 1 | 6 |
| 81~90G | 5 | 1 | 6 |
| 91~100G | 13 | 13 | 13 |
| 消化ゲーム数 | S | T | U |
| 0~10G | 6 | 7 | 10 |
| 11~20G | 6 | 7 | 9 |
| 21~30G | 6 | 7 | 8 |
| 31~40G | 6 | 7 | 7 |
| 41~50G | 6 | 7 | 6 |
| 51~60G | 7 | 7 | 5 |
| 61~70G | 7 | 7 | 4 |
| 71~80G | 7 | 7 | 3 |
| 81~90G | 7 | 7 | 2 |
| 91~100G | 13 | 13 | 1 |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーオブゴッドイーター終了画面について
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ストーリーオブゴッドイーター終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| レンカ | 基本パターン |
| コウタ | 偶数設定示唆 |
![]() アリサ |
高設定示唆 |
![]() ソーマ |
設定2以上濃厚 |
![]() サクヤ |
設定4以上濃厚 |
![]() リンドウ |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
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