| 型式名 | SフレームアームズガールNC |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1140 |
| 純増 | 約2.6枚 |
| 公式サイト | https://fagirl.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/fagirl_official |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/フレームアームズ |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は周期抽選からCZ→CZから疑似ボーナス「セッションチャンス」→セッションチャンスからAT「FAガールズバトル」を目指すゲーム性。
周期開始時に「MY FAガールズ」を抽選。
MY FAガールズごとに様々な特徴が存在する。
AT「FAガールズバトル」は毎ゲームガチ抽選のバトルAT。
勝利時はランクに応じて、報酬が変化する。
特化ゾーン「轟雷改MODE」「LAST BATTLE」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は周期抽選システムを搭載。

まず、周期開始時に「MY FAガール」を決定。
MY FAガールは6種類存在し、それぞれ特徴が異なる。
なお、キャラ選択率は均等。
ただし、CZ失敗後は前回キャラを除いた中から均等にキャラ抽選が行われる。
| MY FAガールの特徴 | |
| FAガール | 特徴 |
| 轟雷 | バランスタイプ (AT突入率:★×3・AT継続率:★×3) CZの成功期待度アップ |
| スティレット | バランスタイプ (AT突入率:★×3・AT継続率:★×3) 獲得シールドを打ち抜き、上位シールドに昇格 |
| バーゼラルド | FAガールバトル重視タイプ (AT突入率:★×2・AT継続率:★×4) FAガールバトルの評価がA以上 |
| マテリア姉妹 | 荒波タイプ (AT突入率:★×2~4・AT継続率:★×2~4) FAガールチャレンジで上位パネルに昇格 |
| 迅雷 | SC重視タイプ (AT突入率:★×4・AT継続率:★×2) SC中のレア小役でFAガールバトル当選率アップ |
| アーキテクト | 初当たり重視タイプ (AT突入率:★×4・AT継続率:★×2) 周期開始時ランナー2つを獲得 |
通常時は1セット40Gの周期抽選。
周期残りゲーム数は液晶右上に表示されている。

通常時は液晶右下に表示されている「ランナー」の獲得を目指す。
全役でランナーポイント獲得抽選が行われ、10ポイント獲得でランナー1個獲得。
ランナーを集めれば集めるほど、CZ抽選が優遇される。
40G消化で必ず「FAガールチャレンジ」へ移行する。
【ステージについて】
通常時は6種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() あおの部屋ステージ |
基本ステージ |
![]() 街ステージ |
|
![]() 学校ステージ |
|
![]() 研究所ステージ |
|
![]() 屋上ステージ |
ランナーポイント高確率濃厚 |
![]() 温泉ステージ |
|
【モードについて】
有利区間開始時に通常時のモードが振り分けられる。
モードは全6種類あり、滞在モードに応じて周期天井回数やSC突破率などが変化する。
【ランナーゾーン】
通常時に突入する可能性のある、ランナーポイント獲得の特化ゾーン。
5G継続。
消化中は毎ゲームランナーポイントを獲得。
レア小役成立で大量ポイント獲得のチャンス。
FAガールチャレンジ(CZ)について
| FAガールチャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時の周期消化後に突入する自力チャンスゾーン。

まず、獲得したランナーの個数に応じて、武器を作製。
ランナーは多いほど強い武器が作製=抽選が優遇となる。
作製された武器に応じて、CZ初期パネルが設定される。
なお、ランナーが0 or 10個の場合は、ALL金パネルとなりSC以上が濃厚となる。

パネル設定後は押し順ナビが発生するまで、成立役に応じてパネルの格上げ抽選が行われる。
| パネルの段階と期待度 | |
| パネル | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 炎 | 高 |
| 金 | SC以上濃厚 |
| レインボー(SC) | SC以上濃厚 |
| レインボー(AT) | AT濃厚 |
※レインボーパネルは昇格時のみ出現し、内部的に2段階存在している
押し順ベルが発生した際の1stナビでパネルを選択。
パネルに対応したCZへと発展する。
CZは全7種類。
「ストーリー」「トレーニング」「充電くん」の3パターンに分かれており、どのCZも成功で「セッションチャンス(AT)」当選濃厚。
ストーリーCZは突入時と消化中の書き換えで成功抽選を行うが、「あしたもいっしょに」のみ突入時点でSC以上濃厚となる。
トレーニング・充電くんCZは消化中に内部ポイント獲得抽選が行われ、規定ポイント到達で成功となる。
| CZ一覧 | |
| ストーリー (5つのストーリー毎に成功期待度が変化) |
|
| 種別 | 期待度 |
| お酢を持ち帰れ! | 19.43% |
| 美味しいお鍋を作れ! | 20.03% |
| ノートを持ち帰れ! | 24.37% |
| タイムカプセルを見つけろ! | 40.41% |
| あしたもいっしょに | 100% |
| トレーニング (小役を引くほど成功期待度がアップ) |
|
| 種別 | 期待度 |
| バーチャルキャラを撃破せよ! | 50.69% |
| 充電くん (突入すれば大チャンス) |
|
| 種別 | 期待度 |
| 暴走充電君を食い止めろ! | 80.94% |
【充電チャンス】
CZ終了時に発生すると復活濃厚となる演出。
充電量でSCレベルの示唆が行われる。
セッションチャンス(疑似ボーナス)について
| セッションチャンス | |
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■概要
主にCZ成功から突入する、20Gの疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.6枚。
セッションチャンスは3種類の告知タイプを選択可能。
それぞれゲーム性が異なる。

消化中は成立役に応じて、FAガールバトル(AT)抽選が行われる。
| 告知タイプ別の特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
| チャンス告知 | カットイン発生時にBARが揃えばAT当選濃厚 また、消化中にFAガールバトルロゴが落下した場合もAT当選濃厚 |
| 最終告知 | レベルアップ発生のたびに周囲エフェクトの色で期待度を示唆 最終ゲームでFAガールが開眼すればAT当選濃厚 |
| 完全告知 | 20G消化するまでに充電くんの目が光ればAT当選濃厚 |
FAガールバトル(AT)について
| FAガールバトル(AT) | |
![]() |
■概要
主にセッションチャンスから突入する、バトルタイプのAT。
30G+α継続、継続率は約80%。
1Gあたりの純増は約2.6枚。
AT中はガチバトルが展開され、勝利すれば継続。
MY FAガールの種類・装備の有無や組み合わせ・対戦ガールの種類・成立役などに応じて、バトルの展開が大きく変化する。
最終的に対戦ガールのHPを0にできれば勝利、MY FAガールのHPが先に0になれば敗北(AT終了)となる。
勝利時はランクに応じて、ランナーやVストック・特化ゾーンなどの報酬を獲得し、次セットへ移行。
なお、決着が付かずに30Gを過ぎた場合は、MY FAガールのHPメーターが残っている限りATが継続し、45G消化で強制勝利となる。
【ビルドゾーン】
初回AT開始時やセット開始時はビルドゾーン(準備中)からスタート。
ビルドゾーンでは所持しているランナーを参照し、「メインウェポン」「サブウェポン」「シールド」の3つの武器を作製。
作製した武器を装着し、バトルへ移行する。
(初回ATでは3個所持している状態からスタートするため、全装備を装着しバトルに移行)
▼武器の種類について
各装備にはいくつかの種類があり、それぞれ効果が変化。
また、メインウェポンとサブウェポンには相性があり、特定の組み合わせになると「ベストマッチ」となり、攻撃力が大幅にアップする。
| 各武器の特徴 | |
| 武器 | 特徴 |
![]() メインウェポン |
全7種類存在 攻撃時に使用される |
![]() サブウェポン |
全5種類存在 追加ダメージなどに期待 |
![]() シールド |
全5種類存在 防御やカウンター発生率アップなど様々な効果がある |
【バトルパート】
液晶左上部にはMY FAガールのHP、右上部には対戦ガールのHPが表示。
液晶下部にはウェポンアイコンがあり、それぞれの武器の使用回数制限が表示されている。
回数が「0」になると、ストックしているランナーを使用し、装備を作製する。
なお、ランナーストック数が0だと装備は作製されない。
また、複数のアイコンが0になった場合は、メインウェポン→サブウェポン→シールドの順にランナー消化が優先される。

対戦ガールは相性が存在。
基本的に「チャンス」の文字が出現すれば有利、「ピンチ」の文字が出現すれば不利なタイプとなっている。

なお、フレズヴェルクはどのタイプでも強敵となるので注意。

バトル中は成立役に応じて、攻撃抽選やランナー獲得抽選が行われる。
レア小役やベストマッチが発生していれば、対戦ガールに大ダメージのチャンス。

なお、全小役で一撃勝利抽選も行っており、BAR揃い時は一撃勝利濃厚となる。
| 各フラグごとのダメージ期待度 | |
| フラグ | ダメージ期待度 |
| ハズレ・リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
| BAR揃い | 一撃勝利濃厚 |

なお、対戦ガールとのバトルに12戦勝利すれば、エクストラバトルに突入する。
【敵レベルについて】
バトル開始時はATレベルと対戦する相手キャラに応じて、敵バトルを決定。
このレベルが「敵の体力」「敵への攻撃HIT率」「敵からの攻撃HIT率」に影響を与える。
レベルが高いほど強敵となり、対戦キャラとの相性がレベルの高低を示唆している。
| 敵レベルについて | |
| 敵レベル | メイン体力 |
| 敵Lv0 | 100 |
| 敵Lv1 | 125 |
| 敵Lv2 | 140 |
| 敵Lv3 | 150 |
【あおちゃん図柄を狙え!!】
「あおちゃん図柄を狙え!!」カットイン発生時は、ベストマッチ発生のチャンス。
右リールに[あおちゃん・スイカ・あおちゃん]が停止すれば、現在装着している武器がベストマッチの武器と入れ替わる。
【仲間参戦】
仲間参戦発生時は大チャンス。
勝利期待度が大幅にアップする。
【報酬パート】
バトル勝利時はランクに応じて報酬を獲得。
ランクはC<B<A<S<SSの全5種類。
ランクが、SやSSなら特化ゾーン突入のチャンスとなる。
なお、ランクは「一度のダメージ量」「残りゲーム数」「MY FAガールの残りHP」など、バトルの戦績によって変化する。
| 報酬の種類 | |
| 報酬 | 期待度 |
| 弱ランナー | 低 |
| 中ランナー | ↓ |
| 強ランナー | ↓ |
| Vストック | ↓ |
| 轟雷改MODE | ↓ |
| ラストバトル | 高 |
※ランナーは、弱<中<強の順にベストマッチ発生期待度がアップ
特化ゾーンについて
| 轟雷改MODE | |
![]() |
■概要
バトル勝利時の報酬で獲得した際に突入する、ランナー獲得特化ゾーン。
10G継続。

消化中は全役でランナー獲得抽選が行われる。
ベルでも50%、レア小役はランナー獲得濃厚。
なお、獲得したランナーは全て強ランナーとなる。
| フラグ別のランナー獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ・リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
| ラストバトル | |
![]() |
■概要
バトル勝利時の報酬で獲得した際に突入する、Vストック上乗せ特化ゾーン。

消化中は全役でVストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は、複数ストックの大チャンス。
終了時は仲間参戦率がアップする「GOLD BATTLE MODE」に突入する。
| フラグ別のVストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ・リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
突入時の平均獲得Vストック数は5個。
| エクストラバトル | |
![]() |
■概要
対戦ガールとのバトルに12戦勝利(AT12セット継続)で突入する、継続率管理の上位AT。
突入時はエンディングを経由する。

轟雷とフレズヴェルクの一騎打ちバトルが展開。
轟雷が倒れるまでバトルは継続する。

20ラウンド継続で「LIVE SHOW」へ突入=AT完走濃厚となる。
情報
6号機最高峰のスペックで登場。
通常時・AT共に「ランナー」を集めることがポイント。
通常時はランナーを集めるほどCZ抽選が優遇される。
AT中はランナー1個に対し、パーツをを1個獲得。
また、メインウェポンとサブウェポンには相性が存在し、相性が良いと展開が有利に進められる。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
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(C)KOTOBUKIYA / FAGirl Project
















