| 型式名 | SフレームアームズガールNC |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1140 |
| 純増 | 約2.6枚 |
| 公式サイト | https://fagirl.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/fagirl_official |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/フレームアームズ |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は周期抽選システムを搭載。

まず、周期開始時に「MY FAガール」を決定。
MY FAガールは6種類存在し、それぞれ特徴が異なる。
なお、キャラ選択率は均等。
ただし、CZ失敗後は前回キャラを除いた中から均等にキャラ抽選が行われる。
| MY FAガールの特徴 | |
| FAガール | 特徴 |
| 轟雷 | バランスタイプ (AT突入率:★×3・AT継続率:★×3) CZの成功期待度アップ |
| スティレット | バランスタイプ (AT突入率:★×3・AT継続率:★×3) 獲得シールドを打ち抜き、上位シールドに昇格 |
| バーゼラルド | FAガールバトル重視タイプ (AT突入率:★×2・AT継続率:★×4) FAガールバトルの評価がA以上 |
| マテリア姉妹 | 荒波タイプ (AT突入率:★×2~4・AT継続率:★×2~4) FAガールチャレンジで上位パネルに昇格 |
| 迅雷 | SC重視タイプ (AT突入率:★×4・AT継続率:★×2) SC中のレア小役でFAガールバトル当選率アップ |
| アーキテクト | 初当たり重視タイプ (AT突入率:★×4・AT継続率:★×2) 周期開始時ランナー2つを獲得 |
通常時は1セット40Gの周期抽選。
周期残りゲーム数は液晶右上に表示されている。

通常時は液晶右下に表示されている「ランナー」の獲得を目指す。
全役でランナーポイント獲得抽選が行われ、10ポイント獲得でランナー1個獲得。
ランナーを集めれば集めるほど、CZ抽選が優遇される。
40G消化で必ず「FAガールチャレンジ」へ移行する。
【ステージについて】
通常時は6種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() あおの部屋ステージ |
基本ステージ |
![]() 街ステージ |
|
![]() 学校ステージ |
|
![]() 研究所ステージ |
|
![]() 屋上ステージ |
ランナーポイント高確率濃厚 |
![]() 温泉ステージ |
|
【モードについて】
有利区間開始時に通常時のモードが振り分けられる。
モードは全6種類あり、滞在モードに応じて周期天井回数やSC突破率などが変化する。
【ランナーゾーン】
通常時に突入する可能性のある、ランナーポイント獲得の特化ゾーン。
5G継続。
消化中は毎ゲームランナーポイントを獲得。
レア小役成立で大量ポイント獲得のチャンス。
有利区間モードについて
モードは有利1~6の6種類存在し、上位モードほど周期天井・SC当選時のAT抽選が優遇される。
| 有利区間モード振り分け | ||
| 押し順1枚・レア小役以外成立時 | ||
| 設定 | 有利1 | 有利2 |
| 設定1 | 43.0% | 31.2% |
| 設定2 | 21.8% | 35.2% |
| 設定3 | 30.5% | 12.5% |
| 設定4 | 12.5% | 11.7% |
| 設定5 | 16.4% | 14.8% |
| 設定6 | 3.9% | 3.9% |
| 設定 | 有利3 | 有利4 |
| 設定1 | 2.3% | 8.6% |
| 設定2 | 3.1% | 32.0% |
| 設定3 | 17.2% | 12.5% |
| 設定4 | 7.0% | 38.3% |
| 設定5 | 8.6% | 12.5% |
| 設定6 | 9.4% | 22.7% |
| 設定 | 有利5 | 有利6 |
| 設定1 | 8.6% | 6.3% |
| 設定2 | 1.6% | 6.3% |
| 設定3 | 17.2% | 10.1% |
| 設定4 | 7.8% | 22.7% |
| 設定5 | 22.7% | 25.0% |
| 設定6 | 18.0% | 42.1% |
| 押し順1枚成立時 | ||
| 設定 | 有利1 | 有利2 |
| 設定1 | 30.4% | 12.5% |
| 設定2 | 30.4% | 12.5% |
| 設定3 | 30.4% | 12.5% |
| 設定4 | 12.5% | 11.7% |
| 設定5 | 16.4% | 14.8% |
| 設定6 | 3.9% | 3.9% |
| 設定 | 有利3 | 有利4 |
| 設定1 | 17.2% | 12.5% |
| 設定2 | 17.2% | 12.5% |
| 設定3 | 17.2% | 12.5% |
| 設定4 | 7.0% | 38.3% |
| 設定5 | 8.6% | 12.5% |
| 設定6 | 9.4% | 22.7% |
| 設定 | 有利5 | 有利6 |
| 設定1 | 17.2% | 10.2% |
| 設定2 | 17.2% | 10.2% |
| 設定3 | 17.2% | 10.2% |
| 設定4 | 7.8% | 22.7% |
| 設定5 | 22.7% | 25.0% |
| 設定6 | 18.0% | 42.1% |
| 弱チェリー・スイカ成立時 | ||
| 設定 | 有利1 | 有利2 |
| 設定1 | 12.5% | 11.7% |
| 設定2 | 12.5% | 11.7% |
| 設定3 | 12.5% | 11.7% |
| 設定4 | 12.5% | 11.7% |
| 設定5 | 16.4% | 14.8% |
| 設定6 | 3.9% | 3.9% |
| 設定 | 有利3 | 有利4 |
| 設定1 | 7.0% | 38.3% |
| 設定2 | 7.0% | 38.3% |
| 設定3 | 7.0% | 38.3% |
| 設定4 | 7.0% | 38.3% |
| 設定5 | 8.6% | 12.5% |
| 設定6 | 9.4% | 22.7% |
| 設定 | 有利5 | 有利6 |
| 設定1 | 7.8% | 22.7% |
| 設定2 | 7.8% | 22.7% |
| 設定3 | 7.8% | 22.7% |
| 設定4 | 7.8% | 22.7% |
| 設定5 | 22.7% | 25.0% |
| 設定6 | 18.0% | 42.1% |
| 強チェリー・チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 有利1 | 有利2 |
| 全設定共通 | 3.9% | 3.9% |
| 設定 | 有利3 | 有利4 |
| 全設定共通 | 9.4% | 22.7% |
| 設定 | 有利5 | 有利6 |
| 全設定共通 | 18.0% | 42.1% |
【モード別の周期天井】
周期天井は有利区間モードに応じて、振り分けれる。
基本的に上位モードほど周期天井も優遇されるが、有利2と有利4は同じ振り分けとなっているので注意。
| 有利区間モード別の周期天井振り分け | ||
| 天井 | 有利1 | 有利2 |
| 1周期 | 12.5% | 1.6% |
| 2周期 | ー | 3.1% |
| 3周期 | 6.3% | ー |
| 4周期 | ー | 20.3% |
| 5周期 | 6.3% | ー |
| 6周期 | ー | 6.3% |
| 7周期 | 75.0% | 68.8% |
| 天井 | 有利3 | 有利4 |
| 1周期 | 25.0% | 1.6% |
| 2周期 | 6.3% | 3.1% |
| 3周期 | 21.1% | ー |
| 4周期 | ー | 20.3% |
| 5周期 | 25.0% | ー |
| 6周期 | 6.3% | 6.3% |
| 7周期 | 16.4% | 68.8% |
| 天井 | 有利5 | 有利6 |
| 1周期 | 25.0% | 25.0% |
| 2周期 | 12.5% | 25.0% |
| 3周期 | 21.9% | 25.0% |
| 4周期 | ー | 25.0% |
| 5周期 | 25.0% | ー |
| 6周期 | 6.3% | ー |
| 7周期 | 9.4% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
通常ステージ中のポイント獲得抽選
| フラグ別のランナーポイント獲得抽選 | ||
| リプレイ・共通1枚役・ベル | ||
| 獲得pt | スティレット | マテリア姉妹 |
| なし | 98.44% | 93.75% |
| 1pt | 1.37% | 5.47% |
| 2pt | 0.15% | 0.63% |
| 3pt | 0.04% | 0.15% |
| 獲得pt | 上記以外 | |
| なし | 96.09% | |
| 1pt | 3.42% | |
| 2pt | 0.40% | |
| 3pt | 0.09% | |
| 押し順1枚役 | ||
| 獲得pt | スティレット・アーキテクト | 左記以外 |
| なし | 50.00% | 39.84% |
| 1pt | 25.00% | 30.08% |
| 2pt | 12.50% | 15.04% |
| 3pt | 7.81% | 9.40% |
| 5pt | 3.91% | 4.70% |
| 10pt | 0.78% | 0.94% |
| 弱チェリー | ||
| 獲得pt | バーゼラルド・迅雷 | マテリア姉妹・アーキテクト |
| なし | 75.00% | 79.69% |
| 3pt | 23.82% | 19.36% |
| 5pt | 0.78% | 0.63% |
| 10pt | 0.20% | 0.16% |
| 20pt | 0.20% | 0.16% |
| 獲得pt | 轟雷・スティレット | |
| なし | 50.00% | |
| 3pt | 47.66% | |
| 5pt | 1.56% | |
| 10pt | 0.39% | |
| 20pt | 0.39% | |
| スイカ | ||
| 獲得pt | バーゼラルド・迅雷 | マテリア姉妹・アーキテクト |
| なし | 75.00% | 83.58% |
| 1pt | 18.76% | 12.30% |
| 3pt | 1.56% | 1.03% |
| 5pt | 1.56% | 1.03% |
| 10pt | 1.56% | 1.03% |
| 20pt | 1.56% | 1.03% |
| 獲得pt | 轟雷・スティレット | |
| なし | 50.00% | |
| 1pt | 37.50% | |
| 3pt | 3.13% | |
| 5pt | 3.13% | |
| 10pt | 3.12% | |
| 20pt | 3.12% | |
| 強チェリー・チャンス目A/B | ||
| 獲得pt | バーゼラルド・迅雷 | マテリア姉妹・アーキテクト |
| なし | 50.00% | 66.41% |
| 5pt | 37.50% | 25.20% |
| 10pt | 11.72% | 7.87% |
| 20pt | 0.78% | 0.52% |
| 獲得pt | 轟雷・スティレット | |
| 5pt | 75.00% | |
| 10pt | 23.44% | |
| 20pt | 1.56% | |
※HAZUSE調べによるものです。
高確ステージ中のポイント獲得抽選
高確突入時は10~30Gの保障ゲーム数がセット。
保障ゲーム数消化後は転落抽選に当選するまで継続する。
| 高確ステージの保障ゲーム数振り分け | |
| 保障ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 3.1% |
| 15G | 36.7% |
| 20G | 40.6% |
| 25G | 16.4% |
| 30G | 3.1% |
| 保障ゲーム数消化後の転落抽選 | |
| フラグ | 転落率 |
| リプレイ | 18.8% |
| 押し順ベル | |
| 共通1枚役 | |
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
| 高確ステージ中のポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 100% |
| レア小役 | |
| その他 | 25.0% |
| ポイント獲得時の振り分け | ||
| 獲得pt | その他 | 押し順1枚役 |
| 1pt | 81.2% | 68.0% |
| 2pt | 12.4% | 25.0% |
| 3pt | 3.2% | 6.2% |
| 5pt | 3.2% | 0.8% |
| 獲得pt | 弱チェリー | スイカ |
| 1pt | ー | 75.0% |
| 3pt | 95.3% | 6.3% |
| 5pt | 3.1% | 6.3% |
| 10pt | 0.8% | 6.2% |
| 20pt | 0.8% | 6.2% |
| 獲得pt | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 5pt | 50.0% | |
| 10pt | 46.9% | |
| 20pt | 3.1% | |
【天井周期示唆】
高確ステージは2種類存在するが、移行先によって天井までの周期数を示唆している。
屋上ステージへ移行した場合は、天井まで残り3周期以内濃厚。
| 高確ステージによる天井周期数の示唆 | ||
| 天井までの周期数 | 温泉 | 屋上 |
| 0(天井到達) | 75.00% | 25.00% |
| 残り1 | 87.50% | 12.50% |
| 残り2 | 87.50% | 12.50% |
| 残り3 | 62.50% | 37.50% |
| 残り4以上 | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ランナーゾーン突入抽選
また、ランナーゾーンはストック管理となっており、1回の当選で最大3個まで獲得できる。
| フラグ別のランナーゾーン突入抽選 | ||
| リプレイ・共通1枚役・ベル | ||
| ストック個数 | 轟雷・スティレット | バーゼラルド・迅雷 |
| なし | 99.22% | 99.22% |
| 1個 | 0.59% | 0.67% |
| 2個 | 0.16% | 0.10% |
| 3個 | 0.03% | 0.01% |
| ストック個数 | アーキテクト | マテリア姉妹 |
| なし | 99.50% | 99.80% |
| 1個 | 0.43% | 0.10% |
| 2個 | 0.06% | 0.09% |
| 3個 | 0.01% | 0.01% |
| 押し順1枚役 | ||
| ストック個数 | 轟雷・スティレット | バーゼラルド・迅雷 |
| なし | 93.75% | 93.75% |
| 1個 | 4.69% | 5.37% |
| 2個 | 1.32% | 0.78% |
| 3個 | 0.24% | 0.10% |
| ストック個数 | アーキテクト | マテリア姉妹 |
| なし | 96.87% | 98.44% |
| 1個 | 2.69% | 0.78% |
| 2個 | 0.39% | 0.73% |
| 3個 | 0.05% | 0.05% |
| 弱チェリー | ||
| ストック個数 | 轟雷 | スティレット |
| なし | 63.84% | 50.00% |
| 1個 | 26.37% | 37.50% |
| 2個 | 7.42% | 10.55% |
| 3個 | 1.37% | 1.95% |
| ストック個数 | バーゼラルド | マテリア姉妹 |
| なし | 69.53% | 75.00% |
| 1個 | 26.12% | 12.50% |
| 2個 | 3.81% | 11.72% |
| 3個 | 0.48% | 0.78% |
| ストック個数 | アーキテクト・迅雷 | |
| なし | 64.85% | |
| 1個 | 30.21% | |
| 2個 | 4.39% | |
| 3個 | 0.55% | |
| スイカ | ||
| ストック個数 | 轟雷 | スティレット |
| なし | 69.53% | 50.00% |
| 1個 | 26.37% | 37.50% |
| 2個 | 7.42% | 10.55% |
| 3個 | 1.37% | 1.95% |
| ストック個数 | バーゼラルド | マテリア姉妹 |
| なし | 75.00% | 79.69% |
| 1個 | 26.18% | 10.16% |
| 2個 | 3.13% | 9.52% |
| 3個 | 0.39% | 0.63% |
| ストック個数 | アーキテクト・迅雷 | |
| なし | 69.53% | |
| 1個 | 26.18% | |
| 2個 | 3.81% | |
| 3個 | 0.48% | |
| 強チェリー・チャンス目A/B | ||
| ストック個数 | 轟雷 | スティレット |
| なし | 25.00% | ー |
| 1個 | 56.25% | 75.00% |
| 2個 | 15.82% | 21.09% |
| 3個 | 2.93% | 3.91% |
| ストック個数 | バーゼラルド | マテリア姉妹 |
| なし | 44.53% | 50.00% |
| 1個 | 47.67% | 25.00% |
| 2個 | 6.93% | 23.44% |
| 3個 | 0.48% | 1.56% |
| ストック個数 | アーキテクト・迅雷 | |
| なし | 25.00% | |
| 1個 | 64.45% | |
| 2個 | 9.38% | |
| 3個 | 1.17% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ランナーゾーン中の抽選
レア小役成立時は5pt以上となり、1回のランナーゾーンで平均8.5pt獲得できる。
| フラグ別のランナーポイント振り分け | ||
| 獲得pt | その他 | 押し順1枚役 |
| 1pt | 69.92% | 48.05% |
| 2pt | 22.66% | 35.16% |
| 3pt | 6.25% | 12.50% |
| 5pt | 0.78% | 3.13% |
| 10pt | 0.39% | 0.78% |
| 20pt | ー | 0.38% |
| 獲得pt | 弱チェリー | スイカ |
| 5pt | 75.00% | 87.50% |
| 10pt | 24.22% | 6.25% |
| 20pt | 0.78% | 6.25% |
| 獲得pt | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 5pt | ー | |
| 10pt | 84.38% | |
| 20pt | 15.62% | |
※HAZUSE調べによるものです。
SCレベル抽選
周期開始時、MY FAガールに応じてSCレベルが振り分けられる。
| MY FAガール別のSCレベル振り分け | ||
| SCレベル | マテリア姉妹 | 迅雷 |
| レベル1 | 95.7% | 73.0% |
| レベル2 | 0.4% | 16.4% |
| レベル3 | 0.4% | 1.6% |
| レベル4 | 3.1% | 8.6% |
| レベル5 | 0.3% | 0.3% |
| レベル6 | 0.1% | 0.1% |
| SCレベル | 上記以外 | |
| レベル1 | 80.0% | |
| レベル2 | 16.4% | |
| レベル3 | 1.6% | |
| レベル4 | 1.6% | |
| レベル5 | 0.3% | |
| レベル6 | 0.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
ラストバトル当選時はフリーズが発生する。
| 通常時の押し順1枚役成立時 AT・ラストバトル直撃抽選 |
||
| 設定 | AT | ラストバトル |
| 設定1 | 0.07% | 0.02% |
| 設定2 | 0.15% | 0.02% |
| 設定3 | 0.07% | 0.02% |
| 設定4 | 0.27% | 0.02% |
| 設定5 | 0.07% | 0.07% |
| 設定6 | 0.35% | 0.02% |
| AT・ラストバトル実質出現率 | ||
| 設定 | AT | ラストバトル |
| 設定1 | 1/18445 | 1/72638 |
| 設定2 | 1/8833 | 1/72638 |
| 設定3 | 1/18445 | 1/72638 |
| 設定4 | 1/5017 | 1/72638 |
| 設定5 | 1/18445 | 1/18445 |
| 設定6 | 1/3789 | 1/72638 |
※HAZUSE調べによるものです。
FAガールチャレンジ(CZ)関連
FAガールチャレンジ(CZ)概要
| FAガールチャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時の周期消化後に突入する自力チャンスゾーン。

まず、獲得したランナーの個数に応じて、武器を作製。
ランナーは多いほど強い武器が作製=抽選が優遇となる。
作製された武器に応じて、CZ初期パネルが設定される。
なお、ランナーが0 or 10個の場合は、ALL金パネルとなりSC以上が濃厚となる。

パネル設定後は押し順ナビが発生するまで、成立役に応じてパネルの格上げ抽選が行われる。
| パネルの段階と期待度 | |
| パネル | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 炎 | 高 |
| 金 | SC以上濃厚 |
| レインボー(SC) | SC以上濃厚 |
| レインボー(AT) | AT濃厚 |
※レインボーパネルは昇格時のみ出現し、内部的に2段階存在している
押し順ベルが発生した際の1stナビでパネルを選択。
パネルに対応したCZへと発展する。
CZは全7種類。
「ストーリー」「トレーニング」「充電くん」の3パターンに分かれており、どのCZも成功で「セッションチャンス(AT)」当選濃厚。
ストーリーCZは突入時と消化中の書き換えで成功抽選を行うが、「あしたもいっしょに」のみ突入時点でSC以上濃厚となる。
トレーニング・充電くんCZは消化中に内部ポイント獲得抽選が行われ、規定ポイント到達で成功となる。
| CZ一覧 | |
| ストーリー (5つのストーリー毎に成功期待度が変化) |
|
| 種別 | 期待度 |
| お酢を持ち帰れ! | 19.43% |
| 美味しいお鍋を作れ! | 20.03% |
| ノートを持ち帰れ! | 24.37% |
| タイムカプセルを見つけろ! | 40.41% |
| あしたもいっしょに | 100% |
| トレーニング (小役を引くほど成功期待度がアップ) |
|
| 種別 | 期待度 |
| バーチャルキャラを撃破せよ! | 50.69% |
| 充電くん (突入すれば大チャンス) |
|
| 種別 | 期待度 |
| 暴走充電君を食い止めろ! | 80.94% |
【充電チャンス】
CZ終了時に発生すると復活濃厚となる演出。
充電量でSCレベルの示唆が行われる。
初期パネル・昇格抽選
基本的にランナーが多いほど有利な配列になりやすくなっている。
| 初期パネルの配列パターン | |||
| パターン | 左 | 中 | 右 |
| ① | 緑 | 青 | 青 |
| ② | 緑 | 黄 | 青 |
| ③ | 青 | 青 | 赤 |
| ④ | 黄 | 青 | 紫 |
| ⑤ | 黄 | 炎 | 青 |
| ⑥ | 赤 | 緑 | 緑 |
| ⑦ | 赤 | 緑 | 紫 |
| ⑧ | 緑 | 緑 | 炎 |
| ⑨ | 紫 | 紫 | 炎 |
| ⑩ | 金 | 紫 | 紫 |
| ⑪ | 炎 | 金 | 紫 |
| ⑫ | 金 | 金 | 金 |
| ランナー数別の初期パネルパターン振り分け | ||
| パターン | 1個 | 2個 |
| ① | 73.44% | 50.00% |
| ② | 23.44% | 40.63% |
| ③ | 3.13% | 6.25% |
| ④ | ー | 3.13% |
| パターン | 3個 | 4個 |
| ② | 76.56% | ー |
| ③ | 20.31% | ー |
| ④ | 3.13% | 80.47% |
| ⑤ | ー | 16.41% |
| ⑥ | ー | ー |
| ⑦ | ー | 3.13% |
| パターン | 5個 | 6個 |
| ④ | 63.28% | ー |
| ⑤ | 20.31% | ー |
| ⑥ | ー | 50.00% |
| ⑦ | 10.16% | 25.00% |
| ⑧ | 6.25% | 17.91% |
| ⑨ | ー | 6.25% |
| ⑩ | ー | 0.59% |
| ⑪ | ー | 0.20% |
| パターン | 7個 | 8個 |
| ⑦ | 50.00% | ー |
| ⑧ | 31.25% | ー |
| ⑨ | 16.41% | 89.84% |
| ⑩ | 1.56% | 6.25% |
| ⑪ | 0.78% | 3.13% |
| ⑫ | ー | 0.78% |
| パターン | 9個 | 0 or 10個 |
| ⑨ | 79.69% | ー |
| ⑩ | 12.50% | ー |
| ⑪ | 6.25% | ー |
| ⑫ | 1.56% | 100% |
【パネル昇格抽選】
押し順ナビ発生まで、成立役に応じてパネル昇格抽選が行われる。
| フラグ別のパネル昇格抽選 | ||
| 昇格 | 弱チェリー | スイカ |
| 1段階アップ | 94.92% | 97.66% |
| 2段階アップ | 4.69% | ー |
| 3段階アップ | 0.39% | 2.34% |
| 昇格 | 強チェリー・チャンス目A/B | その他 |
| なし | ー | 85.94% |
| 1段階アップ | 75.00% | 14.06% |
| 2段階アップ | 21.88% | ー |
| 3段階アップ | 3.12% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーCZ中の抽選
なお、「あしたもいっしょに」は突入した時点でSC or AT当選濃厚。
| ストーリーCZ中の成功書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 0.78% |
| 弱チェリー | 3.13% |
| スイカ | 3.91% |
| 強チェリー | 25.00% |
| チャンス目A/B | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
トレーニング・充電くんCZ中の抽選
最終ゲームまでに規定ポイント到達で成功となる。
トレーニングCZは16pt、充電くんCZは10ptとなっている。
| トレーニング・充電くんCZ中の内部ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得pt | 押し順1枚役 | 弱チェリー |
| 3pt | 64.06% | ー |
| 5pt | 30.47% | 36.72% |
| 10pt | 2.34% | 32.81% |
| 16pt | 3.13% | 30.47% |
| 獲得pt | スイカ | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 5pt | 75.00% | ー |
| 10pt | ー | 50.00% |
| 16pt | 25.00% | 50.00% |
| 獲得pt | その他 | |
| なし | 50.00% | |
| 1pt | 29.69% | |
| 2pt | 9.38% | |
| 3pt | 7.81% | |
| 5pt | 3.12% | |
※HAZUSE調べによるものです。
セッションチャンス(SC)関連
セッションチャンス(疑似ボーナス)概要
| セッションチャンス | |
![]() |
■概要
主にCZ成功から突入する、20Gの疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.6枚。
セッションチャンスは3種類の告知タイプを選択可能。
それぞれゲーム性が異なる。

消化中は成立役に応じて、FAガールバトル(AT)抽選が行われる。
| 告知タイプ別の特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
| チャンス告知 | カットイン発生時にBARが揃えばAT当選濃厚 また、消化中にFAガールバトルロゴが落下した場合もAT当選濃厚 |
| 最終告知 | レベルアップ発生のたびに周囲エフェクトの色で期待度を示唆 最終ゲームでFAガールが開眼すればAT当選濃厚 |
| 完全告知 | 20G消化するまでに充電くんの目が光ればAT当選濃厚 |
| 各告知時の期待度 | |
| チャンス告知のカットイン | |
| カットイン | 期待度 |
| 青 | 3.86% |
| 緑 | 9.20% |
| 赤 | 35.10% |
| レインボー | 100% |
| 青→第1停止でレインボー | 100% |
| 赤→第1停止でレインボー | 100% |
| 最終告知の最終ゲームオーラ | |
| カットイン | 期待度 |
| 枠なし | 13.40% |
| 青 | 15.77% |
| 黄 | 21.14% |
| 緑 | 30.07% |
| 赤 | 59.40% |
| レインボー | 100% |
SC中はMY FAガールのパチスロオリジナルソングが流れる。
この他、アニメ主題歌「Tiny Tiny」やフレズヴェルグが歌う「BLAST」がバトル中に流れると…。
| SC中の楽曲 | |
| MY FAガール | 楽曲 |
| 轟雷 | Dream Action! |
| スティレット | Pride Ready |
| バーゼラルド | 絶好☆ちょーじょ→ENJOINT |
| マテリア姉妹 | シテアゲル |
| 迅雷 | 武人ノ理 |
| アーキテクト | Q&A |
SC中の抽選
上記はそれぞれ独立してAT抽選を行っているため、いずれかの抽選に当選すればAT突入となる。
【SCレベル】
SCレベルは周期開始時に振り分けられるレベルに応じて、突入時にAT抽選が行われる。
| SCレベル別のAT抽選 | |
| SCレベル | 当選率 |
| レベル0 | 0.78% |
| レベル1 | 6.25% |
| レベル2 | 20.31% |
| レベル3 | 50.00% |
| レベル4 | 75.00% |
| レベル5 | 100% |
【有利区間モード】
有利区間モードは全6種類。
有利区間が開始した時に振り分けられ、SC突入時のAT当選率に影響を与える。
モードは有利区間開始時のアイキャッチで示唆が行われ、ピンクであれば高モードの可能性が高い。
| 有利区間モード別 SC突入時のAT抽選 |
|
| モード | 当選率 |
| 有利1 | 0.20% |
| 有利2 | 14.84% |
| 有利3 | 14.84% |
| 有利4 | 38.28% |
| 有利5 | 27.34% |
| 有利6 | 59.38% |
【消化中の抽選】
SC消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
「迅雷」がMY FAガールだった場合は、AT当選率がアップする。
なお、ATが内部的に当選している場合は、FAガールバトルのVストック抽選が行われるので無駄引きはない。
| フラグ別のAT抽選 | ||
| フラグ | 迅雷 | その他 |
| 弱チェリー | 20.31% | 7.81% |
| スイカ | 16.41% | 6.25% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% | 14.84% |
※HAZUSE調べによるものです。
FAガールバトル(AT)関連
FAガールバトル(AT)概要
| FAガールバトル(AT) | |
![]() |
■概要
主にセッションチャンスから突入する、バトルタイプのAT。
30G+α継続、継続率は約80%。
1Gあたりの純増は約2.6枚。
AT中はガチバトルが展開され、勝利すれば継続。
MY FAガールの種類・装備の有無や組み合わせ・対戦ガールの種類・成立役などに応じて、バトルの展開が大きく変化する。
最終的に対戦ガールのHPを0にできれば勝利、MY FAガールのHPが先に0になれば敗北(AT終了)となる。
勝利時はランクに応じて、ランナーやVストック・特化ゾーンなどの報酬を獲得し、次セットへ移行。
なお、決着が付かずに30Gを過ぎた場合は、MY FAガールのHPメーターが残っている限りATが継続し、45G消化で強制勝利となる。
【ビルドゾーン】
初回AT開始時やセット開始時はビルドゾーン(準備中)からスタート。
ビルドゾーンでは所持しているランナーを参照し、「メインウェポン」「サブウェポン」「シールド」の3つの武器を作製。
作製した武器を装着し、バトルへ移行する。
(初回ATでは3個所持している状態からスタートするため、全装備を装着しバトルに移行)
▼武器の種類について
各装備にはいくつかの種類があり、それぞれ効果が変化。
また、メインウェポンとサブウェポンには相性があり、特定の組み合わせになると「ベストマッチ」となり、攻撃力が大幅にアップする。
| 各武器の特徴 | |
| 武器 | 特徴 |
![]() メインウェポン |
全7種類存在 攻撃時に使用される |
![]() サブウェポン |
全5種類存在 追加ダメージなどに期待 |
![]() シールド |
全5種類存在 防御やカウンター発生率アップなど様々な効果がある |
【バトルパート】
液晶左上部にはMY FAガールのHP、右上部には対戦ガールのHPが表示。
液晶下部にはウェポンアイコンがあり、それぞれの武器の使用回数制限が表示されている。
回数が「0」になると、ストックしているランナーを使用し、装備を作製する。
なお、ランナーストック数が0だと装備は作製されない。
また、複数のアイコンが0になった場合は、メインウェポン→サブウェポン→シールドの順にランナー消化が優先される。

対戦ガールは相性が存在。
基本的に「チャンス」の文字が出現すれば有利、「ピンチ」の文字が出現すれば不利なタイプとなっている。

なお、フレズヴェルクはどのタイプでも強敵となるので注意。

バトル中は成立役に応じて、攻撃抽選やランナー獲得抽選が行われる。
レア小役やベストマッチが発生していれば、対戦ガールに大ダメージのチャンス。

なお、全小役で一撃勝利抽選も行っており、BAR揃い時は一撃勝利濃厚となる。
| 各フラグごとのダメージ期待度 | |
| フラグ | ダメージ期待度 |
| ハズレ・リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
| BAR揃い | 一撃勝利濃厚 |

なお、対戦ガールとのバトルに12戦勝利すれば、エクストラバトルに突入する。
【敵レベルについて】
バトル開始時はATレベルと対戦する相手キャラに応じて、敵バトルを決定。
このレベルが「敵の体力」「敵への攻撃HIT率」「敵からの攻撃HIT率」に影響を与える。
レベルが高いほど強敵となり、対戦キャラとの相性がレベルの高低を示唆している。
| 敵レベルについて | |
| 敵レベル | メイン体力 |
| 敵Lv0 | 100 |
| 敵Lv1 | 125 |
| 敵Lv2 | 140 |
| 敵Lv3 | 150 |
【あおちゃん図柄を狙え!!】
「あおちゃん図柄を狙え!!」カットイン発生時は、ベストマッチ発生のチャンス。
右リールに[あおちゃん・スイカ・あおちゃん]が停止すれば、現在装着している武器がベストマッチの武器と入れ替わる。
【仲間参戦】
仲間参戦発生時は大チャンス。
勝利期待度が大幅にアップする。
【報酬パート】
バトル勝利時はランクに応じて報酬を獲得。
ランクはC<B<A<S<SSの全5種類。
ランクが、SやSSなら特化ゾーン突入のチャンスとなる。
なお、ランクは「一度のダメージ量」「残りゲーム数」「MY FAガールの残りHP」など、バトルの戦績によって変化する。
| 報酬の種類 | |
| 報酬 | 期待度 |
| 弱ランナー | 低 |
| 中ランナー | ↓ |
| 強ランナー | ↓ |
| Vストック | ↓ |
| 轟雷改MODE | ↓ |
| ラストバトル | 高 |
※ランナーは、弱<中<強の順にベストマッチ発生期待度がアップ
休憩中の抽選
消化中は成立役に応じて、ランナー獲得抽選が行われる。
| 休憩中のランナー獲得抽選 | ||
| ランナー | 弱チェリー | スイカ |
| なし | 89.84% | 92.97% |
| 強×1 | 10.16% | 4.69% |
| 強×2 | ー | 1.56% |
| 強×3 | ー | 0.78% |
| ランナー | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| なし | 69.53% | |
| 強×1 | 28.13% | |
| 強×2 | 1.56% | |
| 強×3 | 0.78% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ビルドゾーン中の抽選
ここで高ランクの装備を作製できれば、その後の展開が有利になる。
| 装備パーツの種類と特徴 | |
| メインウェポン | |
| パーツ名 | 特徴 |
| バイオレンスラム | 【効果】大ダメージ or 小ダメージ 【使用可能回数】1回 【ベストマッチパーツ】スコープバイザー |
| ガトリングガン | 【効果】複数回ダメージ 【使用可能回数】5回 【ベストマッチパーツ】セントリーガン |
| ユナイトソード | 【効果】大ダメージ 【使用可能回数】1回 【ベストマッチパーツ】あおちゃんアイコン |
| アサルトライフル | 【効果】ベル成立時の攻撃頻度アップ 【使用可能回数】5回 【ベストマッチパーツ】レドーム |
| フリースタイル・バズーカ | 【効果】ダメージ量アップ 【使用可能回数】5回 【ベストマッチパーツ】エナジージェネレーション |
| バーストレールガン | 【効果】ダメージ量アップ 【使用可能回数】5回 【ベストマッチパーツ】エナジージェネレーション |
| グラビドンバスター | 【効果】大ダメージ 【使用可能回数】5回 【ベストマッチパーツ】エナジージェネレーション |
| サブウェポン | |
| パーツ名 | 特徴 |
| スコープバイザー | 【効果】大ダメージ率アップ 【使用可能回数】3回 |
| セントリーガン | 【効果】追加ダメージ 【使用可能回数】3回 |
| あおちゃんアイコン | 【効果】メインウェポンの使用回数減算がストップ 【使用可能回数】3回 |
| レドーム | 【効果】敵攻撃時にカウンター 【使用可能回数】3回 |
| エナジージェネレータ | 【効果】ダメージ量2倍 【使用可能回数】3回 |
| シールド | |
| パーツ名 | 特徴 |
| シールド | 【効果】3回ノーダメージ 【使用可能回数】3回 |
| フリースタイル・シールド | 【効果】5回ノーダメージ 【使用可能回数】5回 |
| エネルギーシールド | 【効果】1回ノーダメージ+回避率アップ 【使用可能回数】1回 |
| メガスラッシュエッジ | 【効果】3回ノーダメージ+カウンター確率アップ 【使用可能回数】3回 |
| ドレインリフレクター | 【効果】1回ノーダメージ+カウンター確率&回避率アップ 【使用可能回数】1回 |
また、ビルドゾーン中も成立役に応じて、ランナー獲得抽選が行われる。
| ビルドゾーン中のランナー獲得抽選 | ||
| ランナー | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目A/B |
| なし | 89.84% | 66.41% |
| 強×1 | 10.16% | 33.59% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルシナリオについて
このシナリオはAT突入時に全9パターンから振り分けられる。
| AT中のバトルシナリオ | ||
| バトル | シナリオ1 |
シナリオ2 |
| 1戦目 | 得意 | 得意 |
| 2戦目 | 得意 | 同タイプ |
| 3戦目 | 同タイプ | 苦手 |
| 4戦目 | 苦手 | 苦手 |
| 5戦目 | 苦手 | フレズヴェルグ |
| 6戦目 | フレズヴェルグ | 得意 |
| バトル | シナリオ3 |
シナリオ4 |
| 1戦目 | 得意 | 得意 |
| 2戦目 | 苦手 | 苦手 |
| 3戦目 | 得意 | フレズヴェルグ |
| 4戦目 | 苦手 | 得意 |
| 5戦目 | フレズヴェルグ | 同タイプ |
| 6戦目 | 同タイプ | 苦手 |
| バトル | シナリオ5 |
シナリオ6 |
| 1戦目 | 同タイプ | 同タイプ |
| 2戦目 | 得意 | 得意 |
| 3戦目 | 得意 | 苦手 |
| 4戦目 | 苦手 | 苦手 |
| 5戦目 | 苦手 | フレズヴェルグ |
| 6戦目 | フレズヴェルグ | 得意 |
| バトル | シナリオ7 |
シナリオ8 |
| 1戦目 | 同タイプ | 同タイプ |
| 2戦目 | 苦手 | 苦手 |
| 3戦目 | 苦手 | フレズヴェルグ |
| 4戦目 | フレズヴェルグ | 得意 |
| 5戦目 | 得意 | 苦手 |
| 6戦目 | 得意 | 得意 |
| バトル | シナリオ9 | |
| 1戦目 | 得意 | |
| 2戦目 | 得意 | |
| 3戦目 | 得意 | |
| 4戦目 | 得意 | |
| 5戦目 | 得意 | |
| 6戦目 | 得意 | |
| バトルシナリオ振り分け | |
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ1 | 12.50% |
| シナリオ2 | 12.50% |
| シナリオ3 | 12.50% |
| シナリオ4 | 12.50% |
| シナリオ5 | 12.50% |
| シナリオ6 | 11.72% |
| シナリオ7 | 12.50% |
| シナリオ8 | 11.72% |
| シナリオ9 | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
ベストマッチ抽選
当選すれば装備状況に応じて、ベストマッチパーツを作製。
強ランナーであれば高確率でベストマッチとなる。
| ベストマッチパーツ獲得抽選 | ||
| 獲得ランナー | 非当選 | 当選 |
| 弱ランナー | 100% | ー |
| 中ランナー | 79.69% | 20.31% |
| 強ランナー | 19.53% | 80.47% |
| 各ウェポンの獲得振り分け | |||
| メインウェポン (所持サブウェポン共通) |
|||
| パーツ | 弱ランナー時 | 中ランナー時 | 強ランナー時 |
| バイオレンスラム | 14.84% | 16.41% | 21.88% |
| ガトリングガン | 14.84% | 16.41% | 21.88% |
| ユナイトソード | 14.84% | 16.41% | 21.88% |
| アサルトライフル | 14.84% | 16.41% | ー |
| フリースタイル・バズーカ | 25.00% | 16.41% | ー |
| バーストレールガン | 14.84% | 16.41% | 24.20% |
| グラビドンバスター | 0.80% | 1.54% | 10.16% |
| サブウェポン (所持メインウェポン共通) |
|||
| パーツ | 弱ランナー時 | 中ランナー時 | 強ランナー時 |
| スコープバイザー | 20.31% | 20.31% | 20.31% |
| セントリーガン | 20.31% | 20.31% | 20.31% |
| あおちゃんアイコン | 20.31% | 20.31% | 20.31% |
| レドーム | 20.31% | 20.31% | 20.31% |
| エナジージェネレータ | 18.76% | 18.76% | 18.76% |
| シールド | |||
| パーツ | 弱ランナー時 | 中ランナー時 | 強ランナー時 |
| シールド | 85.16% | 50.00% | ー |
| フリースタイルシールド | 7.80% | 25.00% | 37.50% |
| エネルギーシールド | 6.25% | 17.97% | 37.50% |
| メガスラッシュエッジ | 0.59% | 5.47% | 18.75% |
| ドレインリフレクター | 0.20% | 1.56% | 6.25% |
| ベストマッチ発生抽選 | ||
| 各メインウェポン所持時 | ||
| パーツ | バトル中 | その他のAT中 |
| バイオレンスラム | 21.44% | 69.00% |
| ガトリングガン | 21.51% | 69.18% |
| ユナイトソード | 36.20% | 80.63% |
| アサルトライフル | 20.85% | 46.98% |
| フリースタイル・バズーカ | 19.46% | 44.91% |
| バーストレールガン | 20.21% | 65.08% |
| グラビドンバスター | 20.01% | 77.45% |
| 各サブウェポン所持時 | ||
| パーツ | バトル中 | その他のAT中 |
| スコープバイザー | 19.25% | 52.00% |
| セントリーガン | 18.31% | 52.46% |
| あおちゃんアイコン | ー | ー |
| レドーム | 18.19% | 42.78% |
| エナジージェネレータ | 46.43% | 64.32% |
※HAZUSE調べによるものです。
ATレベル振り分け
AT突入時にキャラクターに応じて、レベルが振り分けられる。
レベルが高いほど敵レベルが低くなりやすく、AT継続しやすくなっている。
| ATレベル振り分け | ||
| 轟雷 | ||
| 設定 | Lv0 | Lv1 |
| 設定1 | 1.6% | 9.4% |
| 設定2 | 20.3% | 25.0% |
| 設定3 | 16.4% | 16.4% |
| 設定4 | 16.4% | 21.9% |
| 設定5 | 1.6% | 6.3% |
| 設定6 | 1.6% | 9.4% |
| 設定 | Lv2 | Lv3 |
| 設定1 | 75.0% | 12.5% |
| 設定2 | 40.6% | 7.8% |
| 設定3 | 46.9% | 12.5% |
| 設定4 | 45.3% | 10.2% |
| 設定5 | 30.5% | 25.0% |
| 設定6 | 75.0% | 12.5% |
| 設定 | Lv4 | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 6.3% | |
| 設定3 | 7.8% | |
| 設定4 | 6.3% | |
| 設定5 | 36.7% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| スティレット | ||
| 設定 | Lv0 | Lv1 |
| 設定1 | 12.5% | 18.0% |
| 設定2 | 39.8% | 12.5% |
| 設定3 | 33.6% | 12.5% |
| 設定4 | 33.6% | 12.5% |
| 設定5 | 10.2% | 7.0% |
| 設定6 | 12.5% | 18.0% |
| 設定 | Lv2 | Lv3 |
| 設定1 | 50.0% | 18.0% |
| 設定2 | 35.2% | 6.3% |
| 設定3 | 37.5% | 10.2% |
| 設定4 | 41.4% | 6.3% |
| 設定5 | 25.0% | 16.4% |
| 設定6 | 50.0% | 18.0% |
| 設定 | Lv4 | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 6.3% | |
| 設定3 | 6.3% | |
| 設定4 | 6.3% | |
| 設定5 | 41.4% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| バーゼラルド | ||
| 設定 | Lv0 | Lv1 |
| 設定1 | ー | 25.0% |
| 設定2 | 37.5% | |
| 設定3 | 34.4% | |
| 設定4 | 37.5% | |
| 設定5 | 12.5% | |
| 設定6 | 25.0% | |
| 設定 | Lv2 | Lv3 |
| 設定1 | 25.0% | 25.0% |
| 設定2 | 35.2% | 15.6% |
| 設定3 | 35.2% | 16.4% |
| 設定4 | 35.2% | 15.6% |
| 設定5 | 12.5% | 12.5% |
| 設定6 | 25.0% | 25.0% |
| 設定 | Lv4 | |
| 設定1 | 25.0% | |
| 設定2 | 11.7% | |
| 設定3 | 14.1% | |
| 設定4 | 11.7% | |
| 設定5 | 62.5% | |
| 設定6 | 25.0% | |
| マテリア姉妹 | ||
| 設定 | Lv0 | Lv1 |
| 設定1 | 64.1% | 0.8% |
| 設定2 | 78.9% | 0.8% |
| 設定3 | 71.1% | 0.8% |
| 設定4 | 77.3% | 0.8% |
| 設定5 | 42.2% | 0.8% |
| 設定6 | 64.1% | 0.8% |
| 設定 | Lv2 | Lv3 |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 0.8% | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% | 0.8% |
| 設定4 | 0.8% | 0.8% |
| 設定5 | 0.8% | 0.8% |
| 設定6 | 0.8% | 0.8% |
| 設定 | Lv4 | |
| 設定1 | 33.6% | |
| 設定2 | 18.8% | |
| 設定3 | 26.6% | |
| 設定4 | 20.3% | |
| 設定5 | 55.5% | |
| 設定6 | 33.6% | |
| 迅雷 | ||
| 設定 | Lv0 | Lv1 |
| 設定1 | 70.3% | 25.0% |
| 設定2 | 70.3% | 25.0% |
| 設定3 | 70.3% | 25.0% |
| 設定4 | 70.3% | 25.0% |
| 設定5 | 31.3% | 25.0% |
| 設定6 | 70.3% | 25.0% |
| 設定 | Lv2 | Lv3 |
| 設定1 | 3.1% | 0.8% |
| 設定2 | 3.1% | 0.8% |
| 設定3 | 3.1% | 0.8% |
| 設定4 | 3.1% | 0.8% |
| 設定5 | 10.2% | 6.3% |
| 設定6 | 3.1% | 0.8% |
| 設定 | Lv4 | |
| 設定1 | 0.8% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 27.3% | |
| 設定6 | 0.8% | |
| アーキテクト | ||
| 設定 | Lv0 | Lv1 |
| 設定1 | 30.5% | 30.5% |
| 設定2 | 60.2% | 16.4% |
| 設定3 | 40.6% | 25.0% |
| 設定4 | 50.0% | 20.3% |
| 設定5 | 12.5% | 25.0% |
| 設定6 | 30.5% | 30.5% |
| 設定 | Lv2 | Lv3 |
| 設定1 | 25.0% | 10.9% |
| 設定2 | 12.5% | 7.8% |
| 設定3 | 20.3% | 10.9% |
| 設定4 | 18.8% | 7.8% |
| 設定5 | 21.1% | 16.4% |
| 設定6 | 25.0% | 10.9% |
| 設定 | Lv4 | |
| 設定1 | 3.1% | |
| 設定2 | 3.1% | |
| 設定3 | 3.1% | |
| 設定4 | 3.1% | |
| 設定5 | 25.0% | |
| 設定6 | 3.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT突入時のVストック抽選
当選した場合は当該バトルにて放出され、敵キャラクターの歌が流れる。
| AT突入時のVストック抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 5.47% |
| 設定2 | 3.13% |
| 設定3 | 6.25% |
| 設定4 | 4.69% |
| 設定5 | 7.03% |
| 設定6 | 7.03% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中の攻防抽選
味方攻撃のHIT抽選は、敵レベルと成立役に応じて行われる。
| 味方攻撃HIT抽選 | ||
| 敵レベル | ベル | レア小役 |
| 敵Lv0 | 66.41% | 100% |
| 敵Lv1 | ||
| 敵Lv2 | ||
| 敵Lv3 | 50.00% | |
攻撃HIT時のダメージ抽選は「キャラクター固有攻撃」と「メインウェポン使用攻撃」の2つに分かれ、前者が基礎ダメージ・後者がメインウェポンダメージとなる。
| キャラクター固有攻撃の攻撃HIT時 | ||
| 基礎ダメージ抽選 (通常) |
||
| ダメージ | その他 | スイカ |
| 1 | 71.09% | ー |
| 2 | 18.75% | ー |
| 3 | 7.03% | ー |
| 5 | 3.13% | 87.50% |
| 20 | ー | 6.25% |
| 30 | ー | 6.25% |
| ダメージ | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 5 | 60.16% | ー |
| 10 | 35.16% | ー |
| 15 | 1.56% | 87.50% |
| 20 | 1.56% | 6.25% |
| 30 | 1.56% | 6.25% |
| 基礎ダメージ抽選 (スコープバイザー装備時) |
||
| ダメージ | その他 | スイカ |
| 1 | 62.50% | ー |
| 2 | 17.19% | ー |
| 3 | 6.25% | ー |
| 5 | 3.13% | 69.25% |
| 15 | 8.59% | 10.16% |
| 20 | 1.56% | 10.16% |
| 30 | 0.78% | 10.16% |
| ダメージ | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 5 | 45.31% | ー |
| 10 | 25.00% | ー |
| 15 | 20.31% | 33.59% |
| 20 | 6.25% | 33.59% |
| 30 | 3.13% | 32.82% |
| メインウェポン使用攻撃の攻撃HIT時 | ||
| メインウェポンダメージ抽選 (通常) |
||
| ダメージ | バイオレンスラム | ガトリングガン |
| 1 | 92.98% | 37.50% |
| 2 | ー | 25.00% |
| 3 | ー | 20.31% |
| 5 | ー | 14.06% |
| 10 | ー | 3.13% |
| 15 | 2.34% | ー |
| 20 | 2.34% | ー |
| 30 | 2.34% | ー |
| ダメージ | ユナイトソード | アサルトライフル |
| 2 | ー | 33.59% |
| 3 | ー | 33.59% |
| 5 | ー | 29.69% |
| 10 | 29.69% | 3.13% |
| 15 | 29.69% | ー |
| 20 | 20.31% | ー |
| 30 | 20.31% | ー |
| ダメージ | フリースタイル・バズーカ | バーストレールガン |
| 3 | 77.34% | ー |
| 5 | 12.50% | 55.47% |
| 10 | 6.25% | 35.16% |
| 15 | 3.13% | 7.03% |
| 20 | 0.78% | 1.56% |
| 30 | ー | 0.78% |
| ダメージ | グラビドンバスター | |
| 10 | 75.00% | |
| 15 | 10.16% | |
| 20 | 10.16% | |
| 30 | 4.68% | |
| メインウェポンダメージ抽選 (スコープバイザー装備時) |
||
| ダメージ | バイオレンスラム | ガトリングガン |
| 1 | ー | 16.41% |
| 2 | ー | 10.94% |
| 3 | ー | 8.59% |
| 5 | ー | 6.25% |
| 10 | ー | 1.56% |
| 15 | 32.82% | 37.50% |
| 20 | 33.59% | 12.50% |
| 30 | 33.59% | 6.25% |
| ダメージ | ユナイトソード | アサルトライフル |
| 2 | ー | 30.47% |
| 3 | ー | 30.47% |
| 5 | ー | 22.66% |
| 10 | ー | 2.34% |
| 15 | 50.00% | 8.59% |
| 20 | 25.00% | 3.91% |
| 30 | 25.00% | 1.56% |
| ダメージ | フリースタイル・バズーカ | バーストレールガン |
| 3 | 62.50% | ー |
| 5 | 10.16% | 47.66% |
| 10 | 4.69% | 29.69% |
| 15 | 12.50% | 12.50% |
| 20 | 7.81% | 7.81% |
| 30 | 2.34% | 2.34% |
| ダメージ | グラビドンバスター | |
| 15 | 32.82% | |
| 20 | 33.59% | |
| 30 | 33.59% | |
【一撃勝利抽選】
攻撃がHITする度に一撃勝利抽選が行われる。
| 攻撃HIT時の一撃勝利抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| 全役 | 0.1% |
【敵攻撃HIT抽選】
敵からのダメージは「攻撃がHIT抽選に当選」→「攻撃回避抽選に非当選」の時に発生。
特に敵レベルが高い場合は連続してダメージを受けてしまう場合もある。
| 敵攻撃HIT抽選 | |
| 敵レベル |
リプレイ・1枚役成立時 |
| 敵Lv0 | 62.77% |
| 敵Lv1 | 73.11% |
| 敵Lv2 | |
| 敵Lv3 | |
なお、シールド所持時は装備に応じて高い確率で回避やカウンターが発生するため、攻撃を食らわないことがある。
| 敵からの攻撃回避抽選 | |
| 装備 |
回避率 |
| シールドなし | 5.50% |
| シールド | ー |
| フリースタイル・シールド | ー |
| エネルギーシールド | 75.00% |
| メガスラッシュエッジ | 12.50% |
| ドレインリフレクター | 89.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中のランナー獲得抽選
当選時はその時に不足しているパーツがあれば即作製。
複数のパーツが不足していた時はメインウェポン→サブウェポン→シールドの順に作製される。
| バトル中のランナー獲得抽選 | |
| 状態 |
当選率 |
| メイン・サブ両方所持時 | 0.78% |
| 上記以外 | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
BAR揃いについて
揃えば一撃勝利濃厚。
なお、揃う確率は状態によって変化する。
| BAR揃い確率 | |
| 状態 |
確率 |
| 保障あり時 | 1/5134.0 |
| 保障終了後 | 1/208.6 |
| 仲間参戦中 | 1/49.9 |
| カットイン発生時の期待度 | |
| 保障あり時 | |
| カットインの色 | 期待度 |
| 青 | 5.92% |
| 赤 | 47.96% |
| レインボー | 100% |
| 保障終了後 | |
| カットインの色 | 期待度 |
| 青 | 29.31% |
| 赤 | 91.47% |
| レインボー | 100% |
| 仲間参戦中 | |
| カットインの色 | 期待度 |
| 青 | ー |
| 赤 | ー |
| レインボー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
パーツ交換について
交換されるパーツは必ずベストマッチのものとなる。
なお、すでにベストマッチ状態の場合は、パーツの使用回数が最大値に復活する。
| サンド目出現確率 | |
| 状態 |
出現率 |
| パーツなし | ー |
| メイン・サブ所持 | 1/524.6 |
| あおちゃんアイコン所持 | 1/68.8 |
| カットイン発生時の期待度 | |
| メイン・サブ所持 | |
| カットインの色 | 期待度 |
| 青 | 63.03% |
| 赤 | 93.07% |
| あおちゃんアイコン所持 | |
| カットインの色 | 期待度 |
| 青 | 63.43% |
| 赤 | 93.69% |
※HAZUSE調べによるものです。
仲間参戦について
参戦中は毎ゲーム味方の攻撃となるため、バトル勝利の大チャンス。
| 仲間参戦抽選 | ||
| フラグ | 通常AT | GOLD BATTLE MODE |
| 押し順ベル | ー | 3.91% |
| 弱チェリー | 4.69% | 25.00% |
| スイカ | 3.91% | 16.41% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 25.00% | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル勝利時の報酬抽選
ランクはC~SSまでの5段階あり、高ランクほど得られる報酬に期待できる。
| ランク別の報酬期待度 | ||
| 報酬 | ランクD | ランクC |
| 弱ランナー×1 | ー | 82.81% |
| 中ランナー×1 | ー | 16.41% |
| 強ランナー×1 | ー | 0.39% |
| 強ランナー×2 | ー | 0.24% |
| 強ランナー×3 | ー | 0.05% |
| Vストック | ー | 0.10% |
| 轟雷改MODE | いずれか | ー |
| ラストバトル | ー | |
| 報酬 | ランクB | ランクA |
| 弱ランナー×1 | ー | ー |
| 中ランナー×1 | 98.44% | ー |
| 強ランナー×1 | 0.78% | 89.06% |
| 強ランナー×2 | 0.58% | 7.03% |
| 強ランナー×3 | 0.05% | 3.13% |
| Vストック | 0.10% | 0.47% |
| 轟雷改MODE | 0.05% | 0.25% |
| ラストバトル | ー | 0.06% |
| 報酬 | ランクS | ランクSS |
| 弱ランナー×1 | ー | ー |
| 中ランナー×1 | ー | ー |
| 強ランナー×1 | ー | ー |
| 強ランナー×2 | ー | ー |
| 強ランナー×3 | ー | ー |
| Vストック | 83.39% | ー |
| 轟雷改MODE | 16.41% | 87.50% |
| ラストバトル | 0.20% | 12.50% |
※ランクDは演出上、出現する可能性がある
| 報酬のトータル出現率 | |
| 報酬 |
出現率 |
| 弱ランナー×1 | 28.67% |
| 中ランナー×1 | 33.97% |
| 強ランナー×1 | 21.45% |
| 強ランナー×2 | 1.92% |
| 強ランナー×3 | 0.77% |
| Vストック | 9.05% |
| 轟雷改MODE | 3.85% |
| ラストバトル | 0.32% |
※HAZUSE調べによるものです。
敗北時の復活抽選
バトルに敗北すると、終了待機状態(リザルト画面)へ移行。
この際、成立役に応じて復活抽選が行われる。
| 終了待機中の復活抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| ベル | 3.12% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 轟雷改MODE | |
![]() |
■概要
バトル勝利時の報酬で獲得した際に突入する、ランナー獲得特化ゾーン。
10G継続。

消化中は全役でランナー獲得抽選が行われる。
ベルでも50%、レア小役はランナー獲得濃厚。
なお、獲得したランナーは全て強ランナーとなる。
| フラグ別のランナー獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ・リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
| ラストバトル | |
![]() |
■概要
バトル勝利時の報酬で獲得した際に突入する、Vストック上乗せ特化ゾーン。

消化中は全役でVストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は、複数ストックの大チャンス。
終了時は仲間参戦率がアップする「GOLD BATTLE MODE」に突入する。
| フラグ別のVストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ・リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
突入時の平均獲得Vストック数は5個。
| エクストラバトル | |
![]() |
■概要
対戦ガールとのバトルに12戦勝利(AT12セット継続)で突入する、継続率管理の上位AT。
突入時はエンディングを経由する。

轟雷とフレズヴェルクの一騎打ちバトルが展開。
轟雷が倒れるまでバトルは継続する。

20ラウンド継続で「LIVE SHOW」へ突入=AT完走濃厚となる。
轟雷改MODE中の抽選
| フラグ別のランナー獲得抽選 | ||
| 報酬 | リプレイ・各1枚役 | ベル |
| なし | 83.59% | 50.00% |
| 強ランナー×1 | 16.41% | 50.00% |
| 強ランナー×2 | ー | ー |
| 強ランナー×3 | ー | ー |
| 報酬 | 弱チェリー | スイカ |
| なし | ー | ー |
| 強ランナー×1 | 90.63% | 93.75% |
| 強ランナー×2 | 6.25% | ー |
| 強ランナー×3 | 3.12% | 6.25% |
| 報酬 | 強チェリー・チャンス目 | |
| なし | ー | |
| 強ランナー×1 | 75.00% | |
| 強ランナー×2 | 12.50% | |
| 強ランナー×3 | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ラストバトル中の抽選
| フラグ別のVストック獲得抽選 | ||
| 報酬 | リプレイ・各1枚役 | ベル |
| なし | 75.00% | 50.00% |
| Vストック×1 | 25.00% | 49.22% |
| Vストック×2 | ー | 0.58% |
| Vストック×3 | ー | 0.20% |
| 報酬 | 弱チェリー | スイカ |
| なし | ー | ー |
| Vストック×1 | 84.38% | 87.50% |
| Vストック×2 | 12.50% | 6.25% |
| Vストック×3 | 3.12% | 6.25% |
| 報酬 | 強チェリー・チャンス目 | |
| なし | ー | |
| Vストック×1 | 50.00% | |
| Vストック×2 | 25.00% | |
| Vストック×3 | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
エクストラバトル中の抽選
天井まで継続すれば「LIVE SHOW」へ移行する。
消化中は成立役に応じて、継続ストック獲得抽選が行われる。
| エクストラバトル中の天井振り分け | |
| 天井までのバトル数 |
振り分け |
| 10~17 | 各0.78% |
| 18・19 | 各1.56% |
| 20 | 90.63% |
| フラグ別の継続ストック獲得抽選 | ||
| ストック数 | 弱チェリー | スイカ |
| なし | 50.00% | 69.52% |
| ストック×1 | 39.06% | 10.16% |
| ストック×2 | 10.16% | 10.16% |
| ストック×3 | 0.78% | 10.16% |
| ストック数 | 強チェリー・チャンス目 | |
| なし | ー | |
| ストック×1 | 59.38% | |
| ストック×2 | 20.31% | |
| ストック×3 | 20.31% | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)KOTOBUKIYA / FAGirl Project















