SLOTアルドノア・ゼロ
アルドノア・ゼロ
出玉率
97.7%~
110.2%
純増
約2枚 or 約4枚※疑似ボーナス
導入開始日
2021-05-10
メーカー
エレコ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S/アルドノア・ゼロ/NL
検定番号0S1352
純増約2枚 or 約4枚※疑似ボーナス
型式名S/アルドノア・ゼロ/NL
検定番号0S1352
導入開始日2021-05-10
メーカー
エレコ🌐X
公式HPPV
更新情報ボーナス・AT確率設定推測有利区間移行時のボーナス種別抽選 (最終更新日 2022年3月28日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に、前兆ステージ「ハイパーゲート」や各CZから「アセイラムチャンス(AC)」や「ビッグボーナス(BB)」に当選。
BBからAT「アルドノア・ゼロ」に突入するゲーム性となっている。

SLOTアルドノア・ゼロ 通常時のゲーム性

通常時は、リール左部にあるサブ液晶に注目。
上記画像の赤枠部分が「スレイプニールモード(CZ)」の抽選状態、水色枠部分が「タルシスモード(CZ)」のポイント獲得状態を告知する。

四角部分 内容
「スレイプニールモード」の抽選状態
(赤枠)
チェリー成立時やハズレ成立時の一部で高確へ移行。
チャンス目成立時にCZ突入抽選が行われる。
「タルシスモード」のポイント獲得状態
(水色枠)
スイカ成立時やハズレ成立時の一部で高確へ移行。
ベルの連続入賞時やチャンスベル出現時は、高ポイント獲得に期待。
100pt到達でCZ突入抽選が行われる。

【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
チャンスステージ移行時はCZ前兆の可能性がアップ。

通常時のステージ
ステージ 内容
SLOTアルドノア・ゼロ 内容
わだつみステージ
基本ステージ
SLOTアルドノア・ゼロ 基本ステージ
揚陸城ステージ
基本ステージ
SLOTアルドノア・ゼロ 基本ステージ
デューカリオンステージ
スレイプニールモード前兆ステージ
SLOTアルドノア・ゼロ スレイプニールモード前兆ステージ
月面基地ステージ
タルシスモード前兆ステージ
SLOTアルドノア・ゼロ タルシスモード前兆ステージ
ハイパーゲート
ゲーム数解除の前兆ステージ

「デューカリオンステージ」「月面基地ステージ」はそれぞれ各CZのチャンスステージとなっている。
最終的にミッション演出が発生し、CZ突入の可否が決定する。

また、ハイパーゲート移行時は、ゲーム数解除のチャンスとなる。

有利区間移行時の初期ベルポイント抽選

有利区間移行時は、成立役に応じて初期ポイントが決定される。
有利区間移行時の初期ベルポイント抽選
ベルpt チャンスベル その他
30pt 50.0%
50pt 25.0%
70pt 18.8%
99pt 100% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

有利区間移行時のボーナス種別抽選

有利区間移行時は、規定ゲーム数到達時に当選するボーナス種別抽選が行われる。
有利区間移行時のボーナス種別抽選
設定 AC 青7BB
設定1 96.9% 3.1%
設定2 93.8% 6.3%
設定3 95.3% 4.7%
設定4 92.2% 7.8%
設定5 93.4% 6.6%
設定6 90.6% 9.4%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の抽選について

【ベルポイント】
通常時はベルが成立するたび、タルシスモードのポイント(pt)を獲得。
100pt到達でタルシスモード(CZ) or BB抽選が行われる。

なお、ベルは連続して成立するほど獲得ポイントが増えていき、高確滞在中であれば更に高ポイントを獲得する。

ベル連続成立回数別の獲得ポイント
ベル成立回数 獲得pt
1回 2pt以上
2連 5pt以上
3連 10pt以上

ベル連カウンタは、ベル入賞時及びチャンスベル成立時に「1」加算され、それ以外でリセットされる。
チャンスベル成立時は、現在のベル連数に関わらず、高ポイントを獲得。

【チャンス目】
通常時のチャンス成立時はスレイプニールモード(CZ) or BB抽選が行われる。
滞在している状態に応じて当選率が変化し、通常状態時で25%以上、高確滞在中は50%以上で当選。

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の状態移行抽選

SM抽選高確率状態、ベルポイント高確率状態への移行抽選および、転落抽選が行われる。
リール左部のサブ液晶でオレンジ色の扉が半分まで閉まっていれば「SM抽選高確率状態」となる。
また、白の扉が同様の場合は「ベルポイント獲得高確率状態」となる。
成立役別の高確状態抽選
フラグ 内容
チェリー SM抽選高確ゲーム数獲得濃厚。
スイカ ベルポイント獲得高確ゲーム数獲得濃厚。
ハズレ 約3%で高確ゲーム数を両方獲得。

高確率状態当選時は、高確ゲーム数の振り分けが行われる。

高確状態当選時のゲーム数振り分け
G数 振り分け
10G 75.0%
20G 18.8%
30G 6.3%

なお、保持している高確ゲーム数消化後は、以下の契機で通常状態への転落抽選が行われる。

高確ゲーム数消化後の転落抽選
契機 内容
ベル非入賞 高確率状態から約14%で通常状態に転落。
リプレイ成立 高確率状態から約14%で通常状態に転落。
ベル入賞(共通・チャンス含む) 現在の状態を維持。
レア小役成立 現在の状態を維持。

※ベル非入賞・リプレイ成立時は、それぞれの高確が別々で抽選されるため、同時に転落する可能性あり。

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のCZ・BB抽選

通常時は、チャンス目・SP役成立時にSM・BB抽選が行われ、ベルポイントが100pt到達時にTM・BB抽選が行われる。
当選時はCZ or BBのいずれかに振り分けられ、BBランク1以上獲得した場合はBB当選となる。
BBランク概要
BBランク 概要
ランク1 10.2%で青7BB、89.8%で赤7BBとなる。
ランク2 青7BB当選濃厚。
ランク3 フリーズ当選濃厚。

【成立役別の抽選】
通常時はチャンス目・SP役成立時にSM・BB抽選が行われる。

通常時のSM・BB当選率
チャンス目成立時
設定 SM通常 SM高確
設定1 25.3% 50.5%
設定2 29.0% 57.3%
設定3 27.8% 55.1%
設定4 32.3% 63.5%
設定5 31.5% 61.4%
設定6 38.0% 72.3%
SP役成立時
設定 SM通常 SM高確
全設定共通 100% 100%

SM・BB当選時の振り分け
(チャンス目成立時)
SM通常
設定 BBランク1
BBランク2・3
設定1 0.7%
設定2 2.2%
設定3 1.7%
設定4 3.6%
設定5 5.2%
設定6 9.9%
設定 通常SM
強SM
設定1 97.7% 1.7%
設定2 94.7% 3.1%
設定3 94.5% 3.8%
設定4 90.4% 6.0%
設定5 89.2% 5.7%
設定6 81.9% 8.1%
SM高確
設定 BBランク1
BBランク2・3
設定1 0.3%
設定2 1.1%
設定3 0.9%
設定4 1.9%
設定5 2.7%
設定6 5.2%
設定 通常SM
強SM
設定1 98.0% 1.7%
設定2 95.7% 3.2%
設定3 95.3% 3.8%
設定4 92.0% 6.1%
設定5 91.5% 5.8%
設定6 86.2% 8.5%

SM・BB当選時の振り分け
(SP役目成立時)
抽選値 振り分け
BBランク1 93.8%
BBランク2
BBランク3 6.3%

【ベルポイント100pt到達時の抽選】
ベルポイントが100ptに到達した際、TM・BB抽選が行われる。

ベルポイント100pt到達時の
TM・BB当選率
設定 当選率
設定1 33.2%
設定2 37.6%
設定3 36.2%
設定4 41.7%
設定5 40.6%
設定6 48.2%
当選時のTM・BB振り分け
設定 BBランク1 BBランク2・3
設定1 0.5%
設定2 1.7%
設定3 1.3%
設定4 2.8%
設定5 4.0%
設定6 7.8%
設定 通常TM 強TM
設定1 97.0% 2.5%
設定2 93.7% 4.6%
設定3 93.7% 5.0%
設定4 89.3% 7.9%
設定5 88.6% 7.3%
設定6 81.7% 10.4%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のCZ・BB昇格抽選

【成立役別の抽選】
通常時のCZ・AC・BB前兆中は、チャンス目やSP役成立時に昇格抽選が行われる。
SM前兆中よりもTM前兆中の方が昇格率が優遇される。
CZ・BB昇格抽選
チャンス目成立
設定 SM前兆中 TM前兆中
設定1 3.4% 29.2%
設定2 5.5% 32.1%
設定3 5.1% 31.5%
設定4 8.2% 35.5%
設定5 8.0% 35.0%
設定6 13.1% 41.2%
設定 AC前兆中 赤7BB前兆中
設定1 3.4% 10.2%
設定2 7.1%
設定3 5.9%
設定4 10.5%
設定5 9.6%
設定6 16.2%
設定 青7BB前兆中
全設定共通 2.5%
SP役成立
設定 SM・TM・AC前兆中 BB前兆中
全設定共通 100% 100%

CZ・BB昇格抽選当選時の振り分け
(チャンス目成立時)
SM前兆中
設定 BBランク1 強SM
設定1 4.9% 95.1%
設定2 11.5% 88.5%
設定3 9.3% 90.7%
設定4 14.4% 85.6%
設定5 20.5% 79.5%
設定6 28.9% 71.1%
設定 BBランク2・3・強TM
全設定共通
TM前兆中
設定 BBランク1 強TM
設定1 0.6% 99.4%
設定2 2.0% 98.0%
設定3 1.5% 98.5%
設定4 3.3% 96.7%
設定5 4.7% 95.3%
設定6 9.2% 90.8%
設定 BBランク2・3・強SM
全設定共通
AC前兆中
設定 BBランク1 BBランク2・3・強SM・強TM
全設定共通 100%
赤7BB前兆中
設定 BBランク1 BBランク2
全設定共通 93.8%
設定 BBランク3
全設定共通 6.3%
青7BB前兆中
設定 BBランク1・2 BBランク3
全設定共通 100%

CZ・BB昇格抽選当選時の振り分け
(SP役成立時)
ランク SM・TM・AC前兆中 BB前兆中
BBランク1
BBランク2 93.8%
BBランク3 6.3% 100%

【ベルポイント100pt到達時の抽選】
CZ・AC・BB前兆中にベルポイントが100ptとなった場合、昇格抽選が行われる。
TM前兆中よりもSM前兆中の方が昇格率が優遇される。

CZ・BB昇格抽選
(ベルポイント100pt到達時)
設定 SM前兆中 TM前兆中
設定1 33.2% 3.4%
設定2 37.6% 5.5%
設定3 36.2% 5.1%
設定4 41.7% 8.2%
設定5 40.6% 8.0%
設定6 48.2% 13.1%
設定 AC前兆中 赤7BB前兆中
設定1 3.4% 12.5%
設定2 7.1%
設定3 5.9%
設定4 10.5%
設定5 9.6%
設定6 16.2%
設定 青7BB前兆中
全設定共通 3.1%

CZ・BB昇格抽選当選時の振り分け
(ベルポイント100pt到達時)
SM前兆中
設定 BBランク1 強SM
設定1 0.5% 99.5%
設定2 1.7% 98.3%
設定3 1.3% 98.7%
設定4 2.8% 97.2%
設定5 4.0% 96.0%
設定6 7.8% 92.2%
設定 BBランク2・3・強TM
全設定共通
TM前兆中
設定 BBランク1 強TM
設定1 4.9% 95.1%
設定2 11.5% 88.5%
設定3 9.3% 90.7%
設定4 14.4% 85.6%
設定5 20.5% 79.5%
設定6 28.9% 71.1%
設定 BBランク2・3・強SM
全設定共通
AC前兆中
設定 BBランク1 BBランク2・3・強SM・強TM
全設定共通 100%
赤7BB前兆中
設定 BBランク1 BBランク2
全設定共通 93.8%
設定 BBランク3
全設定共通 6.3%
青7BB前兆中
設定 BBランク1・2 BBランク3
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

スレイプニールモード
SLOTアルドノア・ゼロ スレイプニールモード


■概要
主に通常時のチャンス目成立時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
ナビレベルアップ抽選区間とチャレンジ区間の2パート構成となっている。

SLOTアルドノア・ゼロ ■概要

突入時は7ゲーム間、全役でナビレベルアップ抽選が行われる。
なお、ナビレベルは液晶左下部に表示されており、成功時の報酬は右上部に表示されている。

SLOTアルドノア・ゼロ CZ概要

7ゲーム消化後の押し順ベル成立時に、押し順チャレンジが発生。
ナビレベルがアップするほど表示される択順が少なくなるため、チャレンジ成功期待度がアップする。

1回目チャレンジ成功で報酬獲得&CZ再セットとなり、最大3セット継続。
なお、報酬はSMレベルに応じて変化していき、基本的に成功回数に応じて昇格していく。

SMナビ・SMレベルについて
種類 内容
SMナビ 0~3まで存在し、それぞれ「ナビなし」「4択ナビ」「2択ナビ」「全ナビ」に対応。
SMレベル昇格時にナビの値は初期化される。
SMレベル 1~3まで存在し、レベル1成功で「AC以上」・レベル2成功で「赤7BB以上」・レベル3成功で「青7BB以上」をCZ終了時に獲得する。


成功回数別の報酬
成功回数 恩恵
1回 アセイラムチャンス
2回 ビッグボーナス
3回 エピソードボーナス


突入時の成功率は約40%。

【強SM】
通常SMはSMレベル1からスタートするのに対し、強SMはレベル2からのスタートとなる。
強SM開始時は、報酬アイコンのカーソル初期位置がAC図柄となり、報酬獲得濃厚の専用BGMが再生。

最低でもAC以上獲得濃厚となるため、1回成功で赤7BB以上・2回成功で青7BB以上を獲得することができる。

タルシスモード
SLOTアルドノア・ゼロ タルシスモード


■概要
主に通常時の100pt到達時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
押し順ベルの残り失敗回数が0回になるまで継続する。

SLOTアルドノア・ゼロ ■概要

消化中は押し順ベル成立時にチャレンジが発生。
押し順成功で液晶右上部に成功回数がストックされていく。

5回成功で報酬獲得濃厚となり、更に成功すれば上位報酬獲得のチャンス。

なお、消化中のハズレやレア小役成立でナビレベルアップ抽選が行われる。
4択 or 2択レベルアップ後は押し順失敗までレベルが維持されるため、一気に成功回数を稼げるチャンス。

TM中のベルナビ状態について
種類 内容
4択ナビ 4択ナビが発生し、ベル揃いで4択ナビが続行、ベル非揃いでナビなしへ転落。
レア小役等で2択・全ナビへの昇格抽選が行われる。
2択ナビ 2択ナビが発生し、ベル揃いで2択ナビが続行、ベル非揃いでナビなしへ転落。
レア小役等で全ナビへの昇格抽選が行われる。
全ナビ 押し順ベル成立で全ナビストックを1個消化。
全ナビストックが0個になると、2択ナビへ移行する。
レア小役等で全ナビストック抽選が行われる。


成功回数4回以下でかつ、残り失敗回数が0回となった場合に終了するが、成功回数4回以下の場合でも報酬獲得の抽選が行われる。

突入時の成功率は約40%。

【強TM】
強TM突入時は報酬獲得濃厚となっている。
強TM開始時は画面右上部のポイント獲得枠が金色となり、報酬獲得濃厚の専用BGMが再生。

滞在中に5pt以上獲得すれば、赤7BB以上獲得濃厚となる。

SM中のナビレベルアップ抽選

SM中は、成立役に応じてナビレベルアップ抽選が行われる。
ナビレベルアップ抽選
ナビレベルアップ ハズレ ベル揃い
1UP 7.0% 43.8%
2UP 2.7% 5.5%
3UP 0.4% 0.8%
ナビレベルアップ チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスベル
1UP 87.5%
2UP 10.9% 87.5%
3UP 1.6% 12.5%
ナビレベルアップ その他
1UP
2UP 0.8%
3UP

※HAZUSE調べによるものです。

TM中のナビ獲得抽選

消化中は、ハズレやレア小役成立時にナビ状況に応じて、ナビ獲得抽選が行われる。
TM中のナビ獲得抽選
ナビなし時
ナビ ハズレ チェリー
スイカ
4択ナビ 17.2%
2択ナビ 2.7% 87.5%
全ナビ1個 0.4% 10.9%
全ナビ2個
全ナビ3個 1.6%
ナビ チャンス目 チャンスベル
4択ナビ
2択ナビ 75.0%
全ナビ1個 87.5% 21.9%
全ナビ2個
全ナビ3個 12.5% 3.1%
4択ナビ時
ナビ ハズレ チェリー
スイカ
2択ナビ 18.8% 62.5%
全ナビ1個 1.2% 32.8%
全ナビ2個
全ナビ3個 0.4% 4.7%
ナビ チャンス目 チャンスベル
2択ナビ 50.0%
全ナビ1個 62.5% 25.0%
全ナビ2個
全ナビ3個 37.5% 25.0%
2択ナビ or 全ナビ時
ナビ ハズレ チェリー
スイカ
全ナビ1個 8.6% 87.5%
全ナビ2個 1.2% 10.9%
全ナビ3個
全ナビ4個 0.4% 1.6%
ナビ チャンス目 チャンスベル
全ナビ1個 75.0%
全ナビ2個 87.5% 21.9%
全ナビ3個
全ナビ4個 12.5% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

TM中の抽選

【初期ポイント抽選】
TM開始時は、初期ポイント獲得抽選が行われる。
なお、消化中の演出(エネルギー排出演出)でポイントの大小の示唆が行われる。

消化中に5pt以上獲得していない状態でクリアした場合、ここでの抽選による影響となっている。

TM開始時の初期ポイント獲得抽選
pt 通常TM 強TM
1pt 25.0% 25.4%
2pt 12.5% 14.1%
3pt 12.5% 9.4%
4pt 7.0%
5pt 12.5%

【強TM開始時の初期報酬抽選】
強TM開始時は、4pt以下で終了した場合の報酬抽選が行われる。

強TM開始時の初期報酬抽選
報酬 振り分け
AC 89.8%
赤7BB 8.6%
青7BB 1.6%

【TMポイント獲得抽選】
TM中は、ベル or チャンスベル成立時に1ポイント以上獲得。
また、SP役成立時は必ず10ポイント獲得する。

TM最終ゲーム(7回目のベルこぼしの次ゲーム)で、それまでに獲得したポイントに応じて以下のポイント獲得抽選が行われる。

TM最終ゲーム
累計ポイント別のポイント獲得抽選
累計4ポイント以下
抽選値 ハズレ チェリー
スイカ
5ptにセット 93.8%
5pt加算 5.5%
10pt加算 0.4% 0.8%
抽選値 チャンス目 チャンスベル
5ptにセット 75.0% 87.5%
5pt加算 21.9% 10.9%
10pt加算 3.1% 1.6%
抽選値 その他
5ptにセット
5pt加算 0.4%
10pt加算
累計5ポイント以上
抽選値 ハズレ チェリー
スイカ
5ptにセット
5pt加算 10.9%
10pt加算 0.4% 1.6%
抽選値 チャンス目 チャンスベル
5ptにセット
5pt加算 43.8% 21.9%
10pt加算 6.3% 3.1%
抽選値 その他
5ptにセット
5pt加算 0.4%
10pt加算

【報酬抽選】
初期ポイントを含めて5ポイント以上獲得した場合、獲得ポイントに応じた報酬を獲得。
4ポイント以下の場合、通常TMは失敗となり強TMは初期報酬抽選の結果を獲得する。

なお、20ポイント以上獲得時は獲得した次ゲームのレバーでフリーズが発生する。

獲得ポイント別の報酬抽選
通常TM時
報酬 5pt 6pt
AC 93.0% 81.3%
赤7BB 5.5% 15.6%
青7BB 1.6% 3.1%
フリーズ
報酬 7pt 8pt
AC 69.5%
赤7BB 25.8% 87.5%
青7BB 4.7% 12.5%
フリーズ
報酬 9pt 10~14pt
AC
赤7BB 75.0%
青7BB 25.0% 99.2%
フリーズ 0.8%
報酬 15~19pt 20pt以上
AC
赤7BB
青7BB 81.3%
フリーズ 18.8% 100%
強TM時
報酬 5pt 6pt
AC
赤7BB 93.8% 75.0%
青7BB 6.3% 25.0%
フリーズ
報酬 7pt 8pt
AC
赤7BB
青7BB 99.2% 99.2%
フリーズ 0.8% 0.8%
報酬 9pt 10~14pt
AC
赤7BB
青7BB 99.2% 93.8%
フリーズ 0.8% 6.3%
報酬 15~19pt 20pt以上
AC
赤7BB
青7BB 75.0%
フリーズ 25.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

SM中の抽選

【勝利時の報酬抽選】
SMジャッジゲームでベルが揃えば成功。
成功時はSMレベルに応じて、報酬抽選が行われる。

なお、報酬はSM終了時に獲得する。

SM勝利時の報酬抽選
報酬 SMレベル1 SMレベル2
AC 99.2%
赤7BB 99.2%
青7BB 0.8% 0.8%
フリーズ
報酬 SMレベル3
AC
赤7BB
青7BB 99.2%
フリーズ 0.8%

【報酬昇格抽選】
SMジャッジゲームで共通ベルが成立した場合、ジャッジ時のSMナビに応じて、報酬を1段階アップさせる抽選が行われる。
当選した場合、1段階報酬が昇格する。

共通ベル成立時の報酬昇格抽選
SMナビ 昇格率
SMナビ0 or 1 3.1%
SMナビ2 12.5%
SMナビ3 50.0%

【BB直撃抽選】
SM中はレア小役成立時に、ナビアップ抽選の他に青7BB以上の直撃抽選が行われる。
当選時は当該でSMが終了し、次ゲームのレバーで獲得したBBが開始する。

なお、BB直撃抽選はSMナビ・SMレベルが高い程優遇される。

SM中のBB直撃抽選
(SMナビ0 or 1)
SMレベル1時
報酬 SP役
青7BB 87.5%
フリーズ 12.5%
SMレベル2時
報酬 SP役
青7BB 50.0%
フリーズ 50.0%
SMレベル3時
報酬 SP役
青7BB
フリーズ 100%

SM中のBB直撃抽選
(SMナビ2)
SMレベル1時
報酬 チャンス目
チャンスベル
SP役
青7BB 2.7% 87.5%
フリーズ 0.4% 12.5%
SMレベル2時
報酬 チャンス目
チャンスベル
SP役
青7BB 5.5% 50.0%
フリーズ 0.8% 50.0%
SMレベル3時
報酬 チャンス目
チャンスベル
SP役
青7BB
フリーズ 3.1% 100%

SM中のBB直撃抽選
(SMナビ3)
SMレベル1時
報酬 チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスベル
青7BB 2.7% 10.9%
フリーズ 0.4% 1.6%
報酬 SP役
青7BB 50.0%
フリーズ 50.0%
SMレベル2時
報酬 チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスベル
青7BB 5.5% 21.9%
フリーズ 0.8% 3.1%
報酬 SP役
青7BB
フリーズ 100%
SMレベル3時
報酬 チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスベル
青7BB
フリーズ 3.1% 12.5%
報酬 SP役
青7BB
フリーズ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

アセイラムチャンス概要

アセイラムチャンス(AC)
SLOTアルドノア・ゼロ アセイラムチャンス(AC)


■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化や、各CZから突入する可能性のある疑似ボーナス。
20G継続。

ACは「通常AC」と「強AC」の2種類存在。
突入時のアセイラム図柄の揃い方で示唆が行われる。

アセイラム揃いは、平行揃いと斜め揃いの2種類存在し、斜め揃いの場合は強AC突入濃厚。
なお、平行揃いだった場合でも内部的に強ACの可能性がある。

AC中は3種類の告知モードから任意のモードを選択することができる。

AC中の告知モード
モード 内容
SLOTアルドノア・ゼロ 内容
チャンス告知
アセイラム図柄揃いやシャッター演出で告知が行われる。
SLOTアルドノア・ゼロ チャンス告知
完全告知
金シャッターが閉まれば昇格濃厚となる。
SLOTアルドノア・ゼロ 完全告知
リール告知
リール逆回転発生で昇格濃厚となる。


消化中は、成立役に応じてビッグボーナス(BB)への昇格抽選が行われる。
昇格成功で次ゲームからBBがスタートし、終了後はATへ突入する。

AC突入時のBB昇格期待度は約30%。

ボーナス概要

ビッグボーナス(BB)
SLOTアルドノア・ゼロ ビッグボーナス(BB)


■概要
CZ成功時の一部または、アセイラムチャンス(AC)から突入する、20ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

BB当選時でAT突入濃厚となる。

SLOTアルドノア・ゼロ ■概要

消化中は、レア小役成立時の一部やBAR揃いで「キープオンタイム(KT)」を獲得。
いかにBB中にKTが獲得できるかが、後に突入するのAT継続の鍵となる。

【伯爵BB】
AZ中のディオスクリア戦勝利後に突入する、30G継続のボーナス。
消化後は伯爵モードへ移行する。

エピソードボーナス(EB)
SLOTアルドノア・ゼロ エピソードボーナス(EB)


■概要
青7揃いから突入する、20ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

EB突入時はAT2セット以上が濃厚となる。

【エンディングBB】
SLOTアルドノア・ゼロ 【エンディングBB】

AZ11セット目(タルシス戦)勝利後に突入する、100G継続のボーナス。

AC中のBB昇格抽選

アセイラムチャンス(AC)中は、成立役に応じてBB昇格抽選が行われる。
BBランク概要
BBランク 概要
ランク1 10.2%で青7BB、89.8%で赤7BBとなる。
ランク2 青7BB当選濃厚。
ランク3 フリーズ当選濃厚。

AC中のBB昇格抽選
(内部平行アセイラム揃い)
設定 当選率
全設定共通 25.0%
当選時の振り分け
(通常AC時)
設定 BBランク1 BBランク2・3
全設定共通 100%
当選時の振り分け
(強AC時)
設定 BBランク1 BBランク2・3
全設定共通 100%

AC中のBB昇格抽選
(内部斜めアセイラム揃い)
設定 当選率
全設定共通 25.0%
当選時の振り分け
(通常AC時)
設定 BBランク1 BBランク2
全設定共通 93.8%
設定 BBランク3
全設定共通 6.3%
当選時の振り分け
(強AC時)
設定 BBランク1 BBランク2
全設定共通 93.8%
設定 BBランク3
全設定共通 6.3% 

AC中のBB昇格抽選
(SP役)
設定 当選率
全設定共通 100%
当選時の振り分け
(通常AC時)
設定 BBランク1 BBランク2
全設定共通 87.5%
設定 BBランク3
全設定共通 12.5%
当選時の振り分け
(強AC時)
設定 BBランク1 BBランク2
全設定共通 87.5%
設定 BBランク3
全設定共通 12.5%

AC中のBB昇格抽選
(チェリー or スイカ)
設定 通常AC 強AC
設定1 5.0% 12.5%
設定2 5.3% 13.3%
設定3 5.3% 13.3%
設定4 5.6% 14.1%
設定5 6.3% 15.6%
設定6 7.2% 18.0%
当選時の振り分け
(通常・強AC共通)
設定 BBランク1 BBランク2・3
全設定共通 100%

AC中のBB昇格抽選
(チャンス目 or チャンスベル)
設定 通常AC 強AC
設定1 20.0% 50.0%
設定2 21.2% 51.6%
設定3 21.2% 51.6%
設定4 22.5% 53.1%
設定5 25.0% 56.3%
設定6 28.7% 60.9%
当選時の振り分け
(通常AC時)
設定 BBランク1 BBランク2・3
全設定共通 100%
当選時の振り分け
(強AC時)
設定 BBランク1 BBランク2
設定1 99.2%
設定2 99.2%
設定3 99.2%
設定4 99.3%
設定5 99.3%
設定6 99.4%
設定 BBランク3
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 0.7%
設定5 0.7%
設定6 0.6%

AC中のBB昇格抽選
(その他)
設定 通常AC 強AC
設定1 0.1% 1.0%
設定2 0.1% 1.3%
設定3 0.1% 1.3%
設定4 0.2% 1.6%
設定5 0.4% 2.1%
設定6 0.6% 2.9%
当選時の振り分け
(通常・強AC共通)
設定 BBランク1 BBランク2・3
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

アルドノア・ゼロ(AT)
SLOTアルドノア・ゼロ アルドノア・ゼロ(AT)

■概要
主にビッグボーナス(BB)終了時から突入する、バトルAT。
1Gあたりの純増は約2~4枚。
(押し順ベルの正解率により変動。)

1セットは「対戦相手決定パート」「対戦相手解析パート」「継続ジャッジパート」の3パートで構成されている。
なお、ストックしたKTは対戦相手解析パートで使用する。

【対戦相手決定パート】
SLOTアルドノア・ゼロ 【対戦相手決定パート】

突入時は対戦相手を決定。
選択される対戦相手に応じて、特徴が変化する。

対戦相手別の特徴
対戦相手 特徴
エリシウム 基本キャラ
シレーン 基本キャラ
ソリス チャンスキャラ
エレクトリス&スカンディア メーター状況の高確率状態濃厚
オルテュギア メーター1回所持からセット開始
ディオスクリアⅡ 勝利でBB+伯爵モード突入


【対戦相手解析パート】
SLOTアルドノア・ゼロ 【対戦相手解析パート】

AT中のメインとなるパート。
30G+α継続。

滞在中は、押し順ベルが入賞するたびに継続ポイントを獲得。
ポイント獲得時は液晶上部のメーターが上昇し、20ポイント獲得ごとに押し順チャレンジの回数を獲得する。
80ポイント達成で継続濃厚となる。

なお、KTストックを保有している場合は5G間押し順ベルがフルナビで発生するため、メーターを上昇させるチャンス。

ベルが連続で入賞(CHAIN)するほど、メーターの上昇率が優遇される。
7連続以上でMAX CHAINとなる。

上昇したメーターのレベル(色)に応じて、継続バトルのチャレンジ回数が変化する。

メーターのポイント(色)別チャレンジ回数
ポイント(メーター色) 回数
0~19pt(白) 1回(6択以上)
20~39pt(青) 1回(4択以上)
40~59pt(緑) 2回(4択以上)
60~79pt(赤) 3回(4択以上)
80pt(橙) 勝利濃厚(AT継続以上)
80pt(虹) 勝利濃厚(BB濃厚)


消化中にレア小役が成立した場合、KT獲得抽選が行われ、ベル連も保持されたままとなる。

また、レア小役成立時はKT抽選の他に継続濃厚かつ報酬がBB濃厚となる状態へ昇格する、一発抽選が行われる。
この一発抽選は、当選率に液晶する専用の「昇格状態」が存在し、セット開始時に決定。
なお、継続ポイントが80pt到達時は昇格状態に関わらず、一発抽選に当選しやすくなる特徴がある。

【バトルリミット(継続ジャッジパート)】

SLOTアルドノア・ゼロ 【バトルリミット(継続ジャッジパート)】

バトルリミット移行時は、押し順ベル成立でジャッジ演出が発生。
押し順ベル入賞 or レア小役成立で勝利=AT継続濃厚 or BB獲得濃厚となる。

残りチャレンジ回数はメーター中央部に表示されている。

バトル勝利時は勝利時のメーター色に応じて、次セットが有利になる・BB獲得などの追加報酬を獲得することができる。

【マップシステム(シナリオ)について】
SLOTアルドノア・ゼロ 【マップシステム(シナリオ)について】

AT初当たり時にマップ(シナリオ)を決定。
シナリオは全8種類存在し、選択されたシナリオに応じて、各セットごとの継続期待度が変化する。

なお、バトルは全11戦となっており、AT継続ごとに1マスずつ進んでいく。
また、奇数セット時は継続期待度がアップする「青マス」「赤マス」が配置される。

「ディオスクリアⅡ」マス(上記画像の赤マス)停止で「ディオスクリアⅡ」とのバトルとなる。
勝利でBBの当選+上位ATの「伯爵モード」へ突入。
なお、「ディオスクリアⅡ」マスは偶数セットで発生しやすい傾向がある。

11戦目は「最終決戦」となり、エンディングを掛けたバトルが展開。
スレインとのバトルに勝利で、100G継続のエンディングへ突入する。

ATマップ概要

SLOTアルドノア・ゼロ ATマップ概要

AT初当たり時にマップを決定。
マップパターンは全7種類存在し、選択されたマップに応じて、シナリオとディオスクリアⅡ出現の示唆が行われる。

初期継続ポイントシナリオは全8種類存在し、選択されたシナリオに応じて、各セットごとの継続期待度が変化する。

なお、バトルは全11戦となっており、AT継続ごとに1マスずつ進んでいく。
また、奇数セット時は継続期待度がアップする「青マス」「赤マス」が配置される。

「ディオスクリアⅡ」マス(上記画像の赤マス)停止で「ディオスクリアⅡ」とのバトルとなる。
勝利でBBの当選+上位ATの「伯爵モード」へ突入。
なお、「ディオスクリアⅡ」マスは偶数セットで発生しやすい傾向がある。

11戦目は「最終決戦」となり、エンディングを掛けたバトルが展開。
スレインとのバトルに勝利で、100G継続のエンディングへ突入する。

マップパターン別の特徴
マップ 特徴
SLOTアルドノア・ゼロ 特徴
マップ1
デフォルトマップ。
全シナリオで発生の可能性あり。
SLOTアルドノア・ゼロ マップ1
マップ2
後半チャンスマップ。
シナリオB・C・H対応。
SLOTアルドノア・ゼロ マップ2
マップ3
チャンスマップ。
シナリオF・H対応。
SLOTアルドノア・ゼロ マップ3
マップ4
激アツマップ。
シナリオH対応。
SLOTアルドノア・ゼロ マップ4
マップ5
違和感+激アツマップ。
シナリオH対応+4セット目までにディオスクリアⅡが出現。
SLOTアルドノア・ゼロ マップ5
マップ6
違和感マップ。
シナリオB・C以外対応。
SLOTアルドノア・ゼロ マップ6
マップ7
違和感チャンスマップ。
シナリオG・H対応+4セット目までにディオスクリアⅡが出現。

※HAZUSE調べによるものです。

初回AZ突入時の抽選

【AZ初期継続ポイントシナリオ抽選】
AZ初当たり時は継続ポイントシナリオを決定。
初期継続ポイントシナリオ抽選
設定 シナリオA シナリオB
設定1 42.2% 14.8%
設定2 48.8% 16.8%
設定3 44.9% 16.0%
設定4 52.3% 17.6%
設定5 48.8% 16.8%
設定6 55.5% 18.8%
設定 シナリオC シナリオD
設定1 14.8% 6.3%
設定2 16.8% 3.9%
設定3 16.0% 5.1%
設定4 17.6% 2.7%
設定5 16.8% 3.9%
設定6 18.8% 1.6%
設定 シナリオE シナリオF
設定1 6.3% 6.3%
設定2 3.9% 3.9%
設定3 5.1% 5.1%
設定4 2.7% 2.7%
設定5 3.9% 3.9%
設定6 1.6% 1.6%
設定 シナリオG シナリオH
設定1 6.3% 3.1%
設定2 3.9% 2.0%
設定3 5.1% 2.7%
設定4 2.7% 1.6%
設定5 3.9% 2.0%
設定6 1.6% 0.8%

【ディオスクリアⅡ登場抽選】
AZ初当たり時にディオスクリアⅡ登場抽選が行われる。

ディオスクリアⅡ登場抽選
設定 当選率
設定1 24.6%
設定2 16.4%
設定3 20.3%
設定4 11.7%
設定5 15.2%
設定6 6.6%

ディオスクリアⅡ登場抽選に当選した場合、発生するセット数の振り分けが行われる。
なお、9セット目以降が選択される振り分けは存在しない。

ディオスクリアⅡ戦発生セット振り分け
セット数 振り分け
1セット目 2.0%
2セット目 16.0%
3セット目 2.0%
4セット目 30.5%
5セット目 1.6%
6セット目 27.7%
7セット目 1.6%
8セット目 18.8%

※HAZUSE調べによるものです。

継続ポイント獲得状態について

AT中は各セットごとに継続ポイント獲得状態を決定する。
この状態は1セット中に途中で変化しない状態となっている。

なお、継続ポイント獲得状態の抽選は、前セットのバトルリミットの結果が良いほど優遇される。
(3回のチャンスがあるなか、1回目での成功時など。)

また、状態には「通常」「高確」の2種類が存在し、高確中であればベル揃い時のポイントやKT突入が優遇される。

※HAZUSE調べによるものです。

セット開始時の昇格状態抽選

AZ各セット開始時は、主に初期ポイントに応じて昇格状態の通常・高確の振り分け抽選が行われる。
継続に期待できる状況ほど昇格状態も優遇される。

なお、次回継続確定状態は、主に青7BB後のセットが該当する。

セット開始時の昇格状態抽選
初期ポイント0
設定 通常へ 高確へ
設定1 96.9% 3.1%
設定2 97.7% 2.3%
設定3 97.3% 2.7%
設定4 98.0% 2.0%
設定5 97.7% 2.3%
設定6 98.4% 1.6%
初期ポイント20
設定 通常へ 高確へ
設定1 79.7% 20.3%
設定2 84.4% 15.6%
設定3 82.0% 18.0%
設定4 87.1% 19.5%
設定5 85.2% 14.8%
設定6 89.8% 10.2%
初期ポイント40
設定 通常へ 高確へ
設定1 69.9% 30.1%
設定2 76.6% 23.4%
設定3 73.4% 26.6%
設定4 80.5% 19.5%
設定5 77.7% 22.3%
設定6 84.8% 15.2%
次回継続確定状態
設定 通常へ 高確へ
設定1 69.9% 30.1%
設定2 76.6% 23.4%
設定3 73.4% 26.6%
設定4 80.5% 19.5%
設定5 77.7% 22.3%
設定6 84.8% 15.2%

※HAZUSE調べによるものです。

セット開始時の継続ポイント獲得状態抽選

AT中は、各状態に応じて継続ポイント獲得状態抽選が行われる。
なお、継続種別1~4は、バトルリミット勝利(継続)時のメーター色に応じて、振り分け抽選が行われる。
継続ポイント獲得状態抽選
1セット目
設定 通常へ 高確へ
設定1 50.4% 49.6%
設定2 62.5% 37.5%
設定3 56.3% 43.8%
設定4 68.4% 31.6%
設定5 63.3% 36.7%
設定6 74.6% 25.4%
継続種別1
設定 通常へ 高確へ
設定1 80.1% 19.9%
設定2 84.8% 15.2%
設定3 82.0% 18.0%
設定4 87.1% 12.9%
設定5 85.2% 14.8%
設定6 89.8% 10.2%
継続種別2
設定 通常へ 高確へ
設定1 50.4% 49.6%
設定2 56.3% 43.8%
設定3 63.3% 36.7%
設定4 62.5% 37.5%
設定5 68.4% 31.6%
設定6 74.6% 25.4%
継続種別3
設定 通常へ 高確へ
全設定共通 100%
継続種別4
設定 通常へ 高確へ
設定1 65.2% 34.8%
設定2 71.5% 28.5%
設定3 69.5% 30.5%
設定4 77.0% 23.0%
設定5 74.6% 25.4%
設定6 83.2% 16.8%
BB後(初回以外)
設定 通常へ 高確へ
設定1 65.2% 34.8%
設定2 71.5% 28.5%
設定3 69.5% 30.5%
設定4 77.0% 23.0%
設定5 74.6% 25.4%
設定6 83.2% 16.8%

※HAZUSE調べによるものです。

AZ中の抽選

【AZ中の昇格抽選】
AZ中は昇格状態と成立役に応じて、昇格抽選が行われる。
次回継続確定状態の場合でも抽選が行われ、当選時はBB当選濃厚となる。
AZ中の昇格抽選
昇格状態:通常
フラグ 継続ポイント80未満 次回継続確定状態
内部BAR揃い 3.1%
チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 1.2% 100%
チャンスベル 100%
SP役 100% 100%
昇格状態:高確
フラグ 継続ポイント80未満 次回継続確定状態
内部BAR揃い 6.3% 50.0%
チェリー 3.1% 6.3%
スイカ 3.1% 6.3%
チャンス目 12.5% 100%
チャンスベル 100%
SP役 100% 100%

【AZ中のベルナビ抽選】
非KT中の押し順ベル or 共通ベル成立時は、ナビ発生抽選が行われる。

AZ中のナビ発生抽選
継続ポイント獲得状態:通常
ナビ 押し順ベル 共通ベル
ナビなし 14.1% 50.0%
2択ナビ 57.8% 37.5%
全ナビ 28.1% 12.5%
継続ポイント獲得状態:高確
ナビ 押し順ベル 共通ベル
ナビなし 10.2% 50.0%
2択ナビ 55.5% 37.5%
全ナビ 34.4% 12.5%

【特殊継続ポイント獲得抽選】
AZ中ベルナビ抽選で「ナビなし」が選択された場合、追加ポイント(20pt)抽選が行われる。
AZ消化中の「???」演出発生時は当該抽選の当選の示唆となっている。

特殊継続ポイント獲得抽選
継続ポイント獲得状態 当選率
通常 3.1%
高確 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

KT抽選

BB中またはAT中は、レア小役成立時などにKT抽選が行われる。
KTは1セット5Gとなっており、消化中に80pt到達した場合は次セットへKTが持ち越される。

※HAZUSE調べによるものです。

AT継続時のKT抽選

AT継続時に特定の状態滞在時は、KTを獲得することができる。
AT継続時のKT抽選
継続種別4&赤7BB
セット数 振り分け
1セット 75.0%
2セット 18.8%
3セット 5.5%
5セット 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

バトルリミット移行抽選

対戦相手解析パートの30G消化後は、リプレイ・ハズレ・ベル非揃いの場合、以下の確率でバトルリミットへ移行する。

ただし、次回継続濃厚となっている場合は抽選が行われず、すぐにバトルリミットへ移行する。
また、継続ポイントが80pt未満かつKTストックがある場合は、KT続行となる。

リプレイ・ハズレ・ベル非揃い時の
バトルリミット移行抽選
抽選値 振り分け
移行 75.0%
移行せず 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

バトルリミット中の抽選

【バトルリミット中ナビ発生抽選】
バトルリミット中は、何回目かの押し順チャレンジかに応じてナビ発生率が変化する。
また、メーター白時は別テーブルでの抽選となる。

なお、伯爵モード中は該当の抽選が行われた後、抽選結果が1段階アップする。

バトルリミット中の
ナビ発生抽選
1回目
設定 4択ナビ 2択ナビ
設定1 89.1% 8.2%
設定2 92.2% 5.9%
設定3 91.0% 6.6%
設定4 94.1% 4.3%
設定5 93.4% 5.1%
設定6 96.9% 2.3%
設定 全ナビ
設定1 2.7%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 1.6%
設定5 1.6%
設定6 0.8%
2回目
設定 4択ナビ 2択ナビ
設定1 78.5% 16.0%
設定2 85.9% 10.5%
設定3 81.6% 13.7%
設定4 89.5% 7.8%
設定5 86.3% 10.2%
設定6 93.8% 4.7%
設定 全ナビ
設定1 5.5%
設定2 3.5%
設定3 4.7%
設定4 2.7%
設定5 3.5%
設定6 1.6%
3回目
設定 4択ナビ 2択ナビ
設定1 67.6% 24.2%
設定2 78.1% 16.4%
設定3 73.0% 20.3%
設定4 84.0% 12.1%
設定5 79.7% 15.2%
設定6 90.2% 7.4%
設定 全ナビ
設定1 8.2%
設定2 5.5%
設定3 6.6%
設定4 3.9%
設定5 5.1%
設定6 2.3%

バトルリミット中のナビ発生抽選
(メーター白時)
ナビ 振り分け
ナビなし(6択) 99.2%
4択ナビ
2択ナビ
全ナビ 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

勝利時報酬抽選

【80pt未満・押し順ベル時】
バトルリミットで押し順チャレンジを成功させた場合、報酬抽選が行われる。
なお、メーター色は押し順チャレンジを成功した時点での色となる。
80pt未満・押し順ベル時の
勝利時報酬抽選
メーター白
設定 継続種別1 継続種別2
設定1 89.8%
設定2 93.0%
設定3 91.4%
設定4 94.5%
設定5 93.0%
設定6 96.1%
設定 継続種別3・4 BBランク1
設定1 10.2%
設定2 7.0%
設定3 8.6%
設定4 5.5%
設定5 7.0%
設定6 3.9%
設定 BBランク2
全設定共通
メーター青
設定 継続種別1 継続種別2~4
設定1 96.9%
設定2 98.0%
設定3 97.3%
設定4 94.5%
設定5 93.0%
設定6 96.1%
設定 BBランク1 BBランク2
設定1 3.1%
設定2 2.0%
設定3 2.7%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 0.8%
メーター緑
設定 継続種別1 継続種別2
設定1 89.8%
設定2 93.0%
設定3 91.4%
設定4 94.5%
設定5 93.0%
設定6 96.1%
設定 継続種別3・4 BBランク1
設定1 3.1% 10.2%
設定2 2.0% 7.0%
設定3 2.7% 8.6%
設定4 1.6% 5.5%
設定5 2.0% 7.0%
設定6 0.8% 3.9%
設定 BBランク2
全設定共通
メーター赤
設定 継続種別1・2 継続種別3
設定1 80.1%
設定2 86.3%
設定3 82.8%
設定4 89.5%
設定5 86.7%
設定6 93.0%
設定 継続種別4 BBランク1
設定1 19.9%
設定2 13.7%
設定3 17.2%
設定4 10.5%
設定5 13.3%
設定6 7.0%
設定 BBランク2
全設定共通

【80pt未満・押し順ベル以外時】
バトルリミットを共通ベル or レア小役成立時に成功させた場合、報酬抽選が行われる。
なお、メーター色は押し順チャレンジを成功した時点での色となる。

80pt未満・押し順ベル以外の
勝利時報酬抽選
メーター白
報酬 共通ベル
チェリー
スイカ
継続種別1
継続種別2 89.8% 89.8%
継続種別3
継続種別4
BBランク1 10.2% 10.2%
BBランク2
報酬 チャンス目
チャンスベル
SP役
継続種別1
継続種別2
継続種別3
継続種別4 69.5%
BBランク1 30.5%
BBランク2 100%
メーター青
報酬 共通ベル
チェリー
スイカ
継続種別1 96.9% 96.9%
継続種別2
継続種別3
継続種別4
BBランク1 3.1% 3.1%
BBランク2
報酬 チャンス目
チャンスベル
SP役
継続種別1
継続種別2
継続種別3
継続種別4 89.8%
BBランク1 10.2%
BBランク2 100%
メーター緑
報酬 共通ベル
チェリー
スイカ
継続種別1
継続種別2 89.8% 89.8%
継続種別3
継続種別4
BBランク1 10.2% 10.2%
BBランク2
報酬 チャンス目
チャンスベル
SP役
継続種別1
継続種別2
継続種別3
継続種別4 69.5%
BBランク1 30.5%
BBランク2 100%
メーター赤
報酬 共通ベル
チェリー
スイカ
継続種別1
継続種別2
継続種別3 79.7% 79.7%
継続種別4
BBランク1 20.3% 20.3%
BBランク2
報酬 チャンス目
チャンスベル
SP役
継続種別1
継続種別2
継続種別3
継続種別4
BBランク1 100%
BBランク2 100%

【80pt到達時】
80ポイント到達(メーター色がオレンジ or 虹)でバトルリミットへ突入した場合の報酬抽選は、以下の通りとなる。

80pt到達&メーター色オレンジ時の
勝利時報酬抽選
共通ベル・レア小役
設定 継続種別1~4 BBランク1
全設定共通 100%
設定 BBランク2
全設定共通 100%
その他
設定 継続種別1~3 継続種別4
設定1 69.9%
設定2 79.7%
設定3 74.6%
設定4 84.4%
設定5 80.5%
設定6 89.5%
設定 BBランク1 BBランク2
設定1 30.1%
設定2 20.3%
設定3 25.4%
設定4 15.6%
設定5 19.5%
設定6 10.5%

80pt到達&メーター色虹時の
勝利時報酬抽選
報酬 共通ベル
レア小役
その他
継続種別1~4
BBランク1 100%
BBランク2 100%

【終了画面からの逆転時】
AT終了画面でレア小役が成立した場合、逆転勝利となる。
逆転勝利時の報酬抽選は以下の通り。

AT終了画面からの逆転時の
勝利時報酬抽選
報酬 チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスベル
継続種別1~3
継続種別4 69.5%
BBランク1 30.5% 100%
BBランク2
報酬 SP役
継続種別1~4
BBランク1
BBランク2 100%

※HAZUSE調べによるものです。