| 型式名 | S/アルドノア・ゼロ/NL |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1352 |
| 純増 | 約2枚 or 約4枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.aldnoahzero.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/aldnoahzero |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アルドノア・ゼロ |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・AT確率
| 設定 | アセイラムチャンス(AC) | AT初当たり |
| 設定1 | 1/299.2 | 1/499.4 |
| 設定2 | 1/269.2 | 1/419.9 |
| 設定3 | 1/281.2 | 1/416.7 |
| 設定4 | 1/249.6 | 1/342.3 |
| 設定5 | 1/269.9 | 1/319.1 |
| 設定6 | 1/223.9 | 1/227.5 |
| 設定 | アセイラムチャンス&AT初当たり合成確率 | |
| 設定1 | 1/187.1 | |
| 設定2 | 1/164.0 | |
| 設定3 | 1/167.9 | |
| 設定4 | 1/144.3 | |
| 設定5 | 1/146.2 | |
| 設定6 | 1/112.8 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約50.0G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | ハズレ | チェリー |
| 設定1 | 1/8.1 | 1/109.2 |
| 設定2 | 1/8.1 | 1/109.2 |
| 設定3 | 1/8.3 | 1/99.3 |
| 設定4 | 1/8.3 | 1/99.3 |
| 設定5 | 1/8.4 | 1/91.0 |
| 設定6 | 1/8.4 | 1/91.0 |
| 設定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/109.2 | |
| 設定2 | 1/109.2 | |
| 設定3 | 1/99.3 | |
| 設定4 | 1/99.3 | |
| 設定5 | 1/91.0 | |
| 設定6 | 1/91.0 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.0 |
| 押し順ベル | 1/1.4 |
| 共通ベル | 1/32.3 |
| チャンス目 | 1/109.2 |
| チャンスベル | 1/436.9 |
| SP役 | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 99.2% |
| 設定3 | 100.8% |
| 設定4 | 102.6% |
| 設定5 | 105.2% |
| 設定6 | 110.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
ビッグボーナス |
![]() |
アセイラムチャンス |
![]() |
3枚 |
![]() |
2枚 or リプレイ |
![]() |
9枚 or リプレイ |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
ハイパーゲート中に発展する演出に応じて、期待度が変化する。
▼vsニロケラス
vs二ロケラス発展時の期待度は以下の通り。
なお、チャンスアップパターン発生時は画面の両端に、オレンジ色のエフェクト&チャンス音が発生する。
| vs二ロケラス発展時の期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| トータル | 32.2% |
| 演出パターン別の期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| 【2G目】弱【3G目】弱 | 30% |
| 【2G目】弱【3G目】強 | 73% |
| 【2G目】強【3G目】弱 | 58% |
| 【2G目】強【3G目】強 | 100% |
| vs二ロケラス中のチャンスアップパターン | |
| 経過G数 | 内容 |
| 1G目 | なし |
| 2G目 | 第1停止・スモークを撃つセラム |
| 3G目 | レバーON・ミサイルでの援護射撃「目標、敵、火星カタフラクト!!」 |
▼vsアルギュレ
vsアルギュレ発展時の期待度は以下の通り。
なお、チャンスアップパターン発生時は画面の両端に、オレンジ色のエフェクト&チャンス音が発生する。
| vsアルギュレ発展時の期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| トータル | 32.8% |
| 演出パターン別の期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| 【2G目】弱【3G目】弱 | 30% |
| 【2G目】弱【3G目】強 | 72% |
| 【2G目】強【3G目】弱 | 59% |
| 【2G目】強【3G目】強 | 100% |
| vsアルギュレ中のチャンスアップパターン | |
| 経過G数 | 内容 |
| 1G目 | なし |
| 2G目 | レバーON・伊奈帆の強気なセリフ「好都合だ…」 |
| 3G目 | 第1停止・普段より大量の水を取り込む「ハッチ開放」 |
▼vsヘラス
vsヘラス発展時の期待度は以下の通り。
なお、チャンスアップパターン発生時は画面の両端に、オレンジ色のエフェクト&チャンス音が発生する。
| vsヘラス発展時の期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| トータル | 43.9% |
| 演出パターン別の期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| 【2G目】弱【3G目】弱 | 36% |
| 【2G目】弱【3G目】強 | 77% |
| 【2G目】強【3G目】弱 | 64% |
| 【2G目】強【3G目】強 | 100% |
| vsヘラス中のチャンスアップパターン | |
| 経過G数 | 内容 |
| 1G目 | なし |
| 2G目 | 第3停止・拳撃墜 |
| 3G目 | 第1停止・伊奈帆カットイン発生 |
▼vsディオスクリア
vsディオスクリア発展時の期待度は以下の通り。
なお、2G目にチャンスボタンが発光した際、チャンスボタンを押下するとカットインが発生する。
| vsディオスクリア発展時の期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| トータル | 80.6% |
| 演出パターン別の期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| 【2G目】緑 | 79% |
| 【2G目】赤 | 98% |
| 【2G目】虹 | 100% |
| vsディオスクリア中のチャンスアップパターン | |
| 経過G数 | 内容 |
| 1G目 | なし |
| 2G目 | チャンスボタン押下時に発生するカットインの色 |
| 3G目 | なし |
【CZ発展演出期待度】
▼スレイプニールミッション
スレイプニールミッション発展時は、成功でSMへ突入する。
| スレイプニールミッション | |
| 種類 | 期待度 |
| トータル | 41.8% |
| タイトル青 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| トータル | 36.7% |
| 【2G目】赤エフェクトなし | 31.9% |
| 【2G目】赤エフェクトあり | 92.0% |
| タイトル赤 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| トータル | 81.6% |
| 【2G目】赤エフェクトなし | 77.4% |
| 【2G目】赤エフェクトあり | 100% |
| タイトル花火柄 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| トータル | 100% (強CZ以上濃厚!?) |
| スレイプニールミッション中のチャンスアップパターン | |
| 経過G数 | 内容 |
| 1G目 | タイトル赤 or 花火柄 |
| 2G目 | 赤エフェクト発生 |
▼タルシスミッション
タルシスミッション発展時は、成功でTMへ突入する。
| タルシスミッション | |
| 種類 | 期待度 |
| トータル | 37.6% |
| タイトル青 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| トータル | 32.7% |
| 【2G目】赤エフェクトなし | 28.1% |
| 【2G目】赤エフェクトあり | 90.7% |
| タイトル赤 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| トータル | 78.8% |
| 【2G目】赤エフェクトなし | 74.1% |
| 【2G目】赤エフェクトあり | 100% |
| タイトル花火柄 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| トータル | 100% (強CZ以上濃厚!?) |
| タルシスミッション中のチャンスアップパターン | |
| 経過G数 | 内容 |
| 1G目 | タイトル赤 or 花火柄 |
| 2G目 | 赤エフェクト発生 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AC/ボーナス中)
AC中のカットイン発生時は、種類に応じて図柄揃い期待度が変化する。
| AC中のカットイン別 図柄揃い期待度 |
|
| カットイン | 期待度 |
| カットイン弱(青) | 4.7% |
| カットイン強(赤) | 65.8% |
| カットイン確定(虹) | 100% |
【BB中のカットイン】
BB中のカットイン発生時は、種類に応じて図柄揃い期待度が変化する。
| BB中のカットイン別 図柄揃い期待度 |
|
| カットイン | 期待度 |
| カットイン弱(青) | 11.1% |
| カットイン強(赤) | 83.8% |
| カットイン確定(紫) | 100% |
| エピソード中 | 67.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出詳細(CZ中)
| CZ中の演出詳細 | ||
| スレイプニールモード中の演出詳細 | ||
| 演出 | 演出内容 | |
| SM押し順チャレンジ演出 (★) |
SMの成否を分けるジャッジ演出。 6択・4択・2択・全ナビの4段階で、SM中にナビレベルを上げるほど有利となっている。 チャレンジ成功で報酬が格上げされ、SMが継続(最大3回)。 |
|
| ブリッジモニタ演出 (★) |
コンパネ左に表示されるブリッジモニタの情報でチャンスを告知。 他の演出と複合で発生した場合はチャンス。 |
|
| 武器ステップアップ演出(地球) (★★) |
ステップアップが進むほど期待度がアップ。 他の演出と複合で発生した場合はチャンス。 |
|
| 伊奈帆解析演出 (★★) |
敵の解析状況を伊奈帆のセリフに応じて示唆が行われる。 セリフ内容が良いほどナビレベルがアップする。 コックピット内パターンだとチャンス。 |
|
| ドライブフラッシュ演出 (★★) |
アルドノアドライブを用いた色告知。 強く発光すればチャンス。 |
|
| 爆煙告知演出 (★★★) |
レバーで発生するチャンス演出。 コンパネ発光演出から爆炎が発生し、出現する文字に応じて期待度の示唆が行われる。 |
|
| 遭遇演出 (★★★★☆) |
第3停止後に突如タルシスが登場するとともに、当選したBB種別を告知する演出。 | |
| タルシスモード中の演出詳細 | ||
| 演出 | 演出内容 | |
| TM押し順チャレンジ演出 (★) |
6択ベルの押し順当て演出。 押し順正解することで1ポイントGETすることができる。 押し順チャレンジに7回失敗すると、TM最終ジャッジ演出が発生。 |
|
| 残りノルマ示唆演出 (★) |
ベル表示後に残りのポイントノルマをスレインのセリフで示唆。 スレインのセリフが強気なほどTM突破の期待度がアップ。 |
|
| TM最終ジャッジ演出 (★★) |
TMの成否を分けるジャッジ演出。 地球軍の基地を破壊できれば成功となる。 なお、スレイプニール出現でBB濃厚。 |
|
| 武器ステップアップ演出(火星) (★★) |
ステップアップが進むほど期待度がアップ。 他の演出と複合で発生した場合はチャンスとなる。 |
|
| 未来予測発動演出 (★★) |
タルシスの挙動に応じて、期待度の示唆が行われる。 タルシスの動きが激しいとチャンス。 |
|
| ドライブフラッシュ演出 (★★) |
アルドノアドライブを用いた色告知演出。 強く発光するとチャンス。 |
|
| エネルギー排出演出 (★★) |
排出されるエネルギーの本数に応じて、期待度の示唆が行われる。 | |
| 爆煙告知演出 (★★★) |
レバーで発生するチャンス演出。 コンパネ発光演出から爆炎が発生し、出現する文字に応じて、期待度の示唆が行われる。 |
|
※★は期待度となっており、★=1、☆0.5となる。
※HAZUSE調べによるものです。
演出詳細(AC/ボーナス中)
| アセイラムチャンス/ボーナス中の演出詳細 | ||
| アセイラムチャンス中 | ||
| 演出 | 演出内容 | |
| アセイラム狙え演出 (★~★★★) |
チャンス告知選択時に発生する演出。 左リールからアセイラム姫図柄を狙い、揃えばBB昇格濃厚。 |
|
| アセイラムシャッター演出 (★★) |
シャッターが全閉すれば、チャンスボタンで当否をジャッジ。 押し順ナビと複合すると…? |
|
| リール告知煽り演出 (★★) |
第3停止までエフェクトが継続すると次レバーでジャッジが行われる。 | |
| ビッグボーナス中 | ||
| 演出 | 演出内容 | |
| AR狙え演出(BB) (★~★★★) |
演出発生時に右リールからBAR図柄を狙い、揃えばKTストック濃厚。 | |
| アナリティカルシャッター演出 (★★) |
シャッターが全閉すればKTストック濃厚。 | |
| BAR狙え演出(エピソードBB) (★★★) |
演出発生時に右リールからBAR図柄を狙い、揃えばKTストック濃厚。 赤7揃いBBよりも期待度は高めとなっている。 |
|
| KT上乗せ演出(エピソードBB) | 演出発生でKT上乗せ濃厚。 | |
※★は期待度となっており、★=1、☆0.5となる。
※HAZUSE調べによるものです。
演出詳細(AT中)
| AT中の演出詳細 | ||
| アルドノア・ゼロ中の演出 | ||
| 演出 | 演出内容 | |
| アレイオン演出 (★~★★★★) |
押し順ベル・リプレイ対応の演出。 アレイオン出現パターンで成立役・獲得ポイントの期待度が変化する。 また、キャラ出現で複数ポイントの獲得の示唆が行われる。 |
|
| 火星騎士セリフ演出 (★) |
火星騎士のセリフに応じて、期待度の示唆が行われる。 火星騎士が焦っているほどチャンス。 |
|
| ブリッジモニタ演出 (★) |
コンパネ左に表示されるブリッジモニタの情報に応じて、成立役の示唆が行われる。 他の演出と複合で発生した場合はチャンス。 |
|
| エネルギー排出演出 (★★) |
コンパネ右に発生するエネルギー排出の本数に応じて、獲得ポイントの示唆が行われる。 基本的にアレイオン演出、火星カタフラクト演出と複合で発生する。 |
|
| 解析演出 (★★) |
モニター色に応じて、色告知が行われる演出。 火星カタフラクトのズームアップが表示されればチャンス。 |
|
| 火星カタフラクト演出 (★★) |
押し順ベル対応の演出。 キャラ出現で複数ポイントの獲得の示唆が行われる。 |
|
| コンパネ発光演出 (★★) |
コンパネに光が走る演出でKT当選の示唆が行われる。 赤色の光が走った場合はチャンス。 |
|
| 爆煙告知演出 (★★★) |
コンパネ発光演出から爆炎が発生し、「チャンス」「激熱」を告知する、スイカ対応の演出。 スイカ以外が成立した場合は…? |
|
| 眠れる月の少女演出 (★★★) |
眠っているアセイラムのアングルに応じて、期待度を示唆するチェリー対応の演出。 | |
| 伊奈帆カットイン演出 (★★★) |
様々なタイミングで割り込むカットイン演出。 オレンジ色のカットインは大チャンス。 |
|
| マグバレッジ艦長演出 (★★★★) |
高ポイントの獲得 or KT突入を示唆する演出。 | |
| アルドノア・ゼロ中の共通演出 | ||
| 演出 | 演出内容 | |
| 押し順ナビ演出 (★) |
2択ナビ、ALLナビの押し順ナビ演出。 白、黄、黒の3種類の色が存在。 黄ナビはベル確定となり、黒ナビ発生時はKT突入のチャンス。 |
|
| 白エフェクト演出 (★★) |
レア小役成立の示唆が行われる。 | |
| ディオスクリア予兆演出 (★★) |
サブ液晶にディオスクリアシルエットが停止ステップアップで出現。 演出が最後まで続くとディオスクリアアイコンが出現し、次セットの対戦相手がディオスクリアⅡとなる。 |
|
| ???ナビ演出 (★★) |
6択ベルの択当て演出。 択当て成功(ベル入賞)で高ポイント獲得の大チャンス。 また、演出が複合した場合は高ポイント獲得のチャンスとなり、KT中に発生すると…? |
|
| !!!ナビ演出 (★★★) |
レア役対応の演出。 KT突入やKT上乗せのチャンス。 ポイントMAX中に発生した場合は…? |
|
| BAR狙え演出(AZ) (★★★) |
BARが揃うとポイントMAX(虹)へ突入。 デカカットイン発生は激アツ。 AZ中・KT中に発生した場合は…? |
|
| アルドノア・ゼロ中のバトルリミット時演出 | ||
| 演出 | 演出内容 | |
| 継続チャレンジ演出 (★) |
AZ継続をかけた択当てチャレンジ。 6択、4択、2択、全ナビの段階があり、ステップアップ演出で択数が絞られる。 なお、ポイントMAXから移行した場合は継続濃厚。 |
|
| スレイプニール予兆演出 (★★) |
レア役示唆の演出 レア役成立でスレイプニールが出現→AZ継続濃厚となる。 |
|
※★は期待度となっており、★=1、☆0.5となる。
※HAZUSE調べによるものです。
アセイラムチャンス(AC)終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
| AC終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() AC終了1 |
奇数設定示唆 |
![]() AC終了2 |
偶数設定示唆 |
![]() AC終了3 |
設定2以上濃厚 |
![]() AC終了4 |
設定2否定 |
![]() AC終了5 |
設定3否定 |
![]() AC終了6 |
設定4否定 |
![]() AC終了7 |
設定5以上濃厚 |
![]() AC終了8 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
アルドノア・ゼロ(AZ)終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
| AZ終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() AZ終了1 |
基本パターン |
![]() AZ終了2 |
高設定示唆 |
![]() AZ終了3 |
設定3以上濃厚 |
![]() AZ終了4 |
設定4以上濃厚 |
![]() AZ終了5 |
設定5以上濃厚 |
![]() AZ終了6 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時のレア小役成立の一部で突入するCZ「スレイプニールモード」、規定ポイント獲得時の一部で突入するCZ「タルシスモード」搭載。
アセイラムチャンス中は約30%でBBへ昇格。
BB終了後は必ずATへ突入する。
なお、青7揃い時は「エピソードボーナス」へ突入する。
AT中は押し順ベルが鍵を握る。
ジャッジパートでは、ベルの押し順正解で勝利=AT継続となる。
5G継続の押し順ベルフルナビ区間「キープオンタイム」搭載。
通常時のゲーム性
BBからAT「アルドノア・ゼロ」に突入するゲーム性となっている。

通常時は、リール左部にあるサブ液晶に注目。
上記画像の赤枠部分が「スレイプニールモード(CZ)」の抽選状態、水色枠部分が「タルシスモード(CZ)」のポイント獲得状態を告知する。
| 四角部分 | 内容 |
| 「スレイプニールモード」の抽選状態 (赤枠) |
チェリー成立時やハズレ成立時の一部で高確へ移行。 チャンス目成立時にCZ突入抽選が行われる。 |
| 「タルシスモード」のポイント獲得状態 (水色枠) |
スイカ成立時やハズレ成立時の一部で高確へ移行。 ベルの連続入賞時やチャンスベル出現時は、高ポイント獲得に期待。 100pt到達でCZ突入抽選が行われる。 |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
チャンスステージ移行時はCZ前兆の可能性がアップ。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() わだつみステージ |
基本ステージ |
![]() 揚陸城ステージ |
基本ステージ |
![]() デューカリオンステージ |
スレイプニールモード前兆ステージ |
![]() 月面基地ステージ |
タルシスモード前兆ステージ |
![]() ハイパーゲート |
ゲーム数解除の前兆ステージ |
「デューカリオンステージ」「月面基地ステージ」はそれぞれ各CZのチャンスステージとなっている。
最終的にミッション演出が発生し、CZ突入の可否が決定する。
また、ハイパーゲート移行時は、ゲーム数解除のチャンスとなる。
CZについて
| スレイプニールモード | |
![]() |
■概要
主に通常時のチャンス目成立時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
ナビレベルアップ抽選区間とチャレンジ区間の2パート構成となっている。

突入時は7ゲーム間、全役でナビレベルアップ抽選が行われる。
なお、ナビレベルは液晶左下部に表示されており、成功時の報酬は右上部に表示されている。

7ゲーム消化後の押し順ベル成立時に、押し順チャレンジが発生。
ナビレベルがアップするほど表示される択順が少なくなるため、チャレンジ成功期待度がアップする。
1回目チャレンジ成功で報酬獲得&CZ再セットとなり、最大3セット継続。
なお、報酬はSMレベルに応じて変化していき、基本的に成功回数に応じて昇格していく。
| SMナビ・SMレベルについて | |
| 種類 | 内容 |
| SMナビ | 0~3まで存在し、それぞれ「ナビなし」「4択ナビ」「2択ナビ」「全ナビ」に対応。 SMレベル昇格時にナビの値は初期化される。 |
| SMレベル | 1~3まで存在し、レベル1成功で「AC以上」・レベル2成功で「赤7BB以上」・レベル3成功で「青7BB以上」をCZ終了時に獲得する。 |
| 成功回数別の報酬 | |
| 成功回数 | 恩恵 |
| 1回 | アセイラムチャンス |
| 2回 | ビッグボーナス |
| 3回 | エピソードボーナス |
突入時の成功率は約40%。
【強SM】
通常SMはSMレベル1からスタートするのに対し、強SMはレベル2からのスタートとなる。
強SM開始時は、報酬アイコンのカーソル初期位置がAC図柄となり、報酬獲得濃厚の専用BGMが再生。
最低でもAC以上獲得濃厚となるため、1回成功で赤7BB以上・2回成功で青7BB以上を獲得することができる。
| タルシスモード | |
![]() |
■概要
主に通常時の100pt到達時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
押し順ベルの残り失敗回数が0回になるまで継続する。

消化中は押し順ベル成立時にチャレンジが発生。
押し順成功で液晶右上部に成功回数がストックされていく。
5回成功で報酬獲得濃厚となり、更に成功すれば上位報酬獲得のチャンス。
なお、消化中のハズレやレア小役成立でナビレベルアップ抽選が行われる。
4択 or 2択レベルアップ後は押し順失敗までレベルが維持されるため、一気に成功回数を稼げるチャンス。
| TM中のベルナビ状態について | |
| 種類 | 内容 |
| 4択ナビ | 4択ナビが発生し、ベル揃いで4択ナビが続行、ベル非揃いでナビなしへ転落。 レア小役等で2択・全ナビへの昇格抽選が行われる。 |
| 2択ナビ | 2択ナビが発生し、ベル揃いで2択ナビが続行、ベル非揃いでナビなしへ転落。 レア小役等で全ナビへの昇格抽選が行われる。 |
| 全ナビ | 押し順ベル成立で全ナビストックを1個消化。 全ナビストックが0個になると、2択ナビへ移行する。 レア小役等で全ナビストック抽選が行われる。 |
成功回数4回以下でかつ、残り失敗回数が0回となった場合に終了するが、成功回数4回以下の場合でも報酬獲得の抽選が行われる。
突入時の成功率は約40%。
【強TM】
強TM突入時は報酬獲得濃厚となっている。
強TM開始時は画面右上部のポイント獲得枠が金色となり、報酬獲得濃厚の専用BGMが再生。
滞在中に5pt以上獲得すれば、赤7BB以上獲得濃厚となる。
アセイラムチャンスについて
| アセイラムチャンス(AC) | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化や、各CZから突入する可能性のある疑似ボーナス。
20G継続。
ACは「通常AC」と「強AC」の2種類存在。
突入時のアセイラム図柄の揃い方で示唆が行われる。
アセイラム揃いは、平行揃いと斜め揃いの2種類存在し、斜め揃いの場合は強AC突入濃厚。
なお、平行揃いだった場合でも内部的に強ACの可能性がある。
AC中は3種類の告知モードから任意のモードを選択することができる。
| AC中の告知モード | |
| モード | 内容 |
![]() チャンス告知 |
アセイラム図柄揃いやシャッター演出で告知が行われる。 |
![]() 完全告知 |
金シャッターが閉まれば昇格濃厚となる。 |
![]() リール告知 |
リール逆回転発生で昇格濃厚となる。 |
消化中は、成立役に応じてビッグボーナス(BB)への昇格抽選が行われる。
昇格成功で次ゲームからBBがスタートし、終了後はATへ突入する。
AC突入時のBB昇格期待度は約30%。
ボーナスについて
| ビッグボーナス(BB) | |
![]() |
■概要
CZ成功時の一部または、アセイラムチャンス(AC)から突入する、20ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
BB当選時でAT突入濃厚となる。

消化中は、レア小役成立時の一部やBAR揃いで「キープオンタイム(KT)」を獲得。
いかにBB中にKTが獲得できるかが、後に突入するのAT継続の鍵となる。
【伯爵BB】
AZ中のディオスクリア戦勝利後に突入する、30G継続のボーナス。
消化後は伯爵モードへ移行する。
| エピソードボーナス(EB) | |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する、20ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
EB突入時はAT2セット以上が濃厚となる。
【エンディングBB】
AZ11セット目(タルシス戦)勝利後に突入する、100G継続のボーナス。
アルドノア・ゼロ(AT)について
| アルドノア・ゼロ(AT) | |
![]() |
■概要
主にビッグボーナス(BB)終了時から突入する、バトルAT。
1Gあたりの純増は約2~4枚。
(押し順ベルの正解率により変動。)
1セットは「対戦相手決定パート」「対戦相手解析パート」「継続ジャッジパート」の3パートで構成されている。
なお、ストックしたKTは対戦相手解析パートで使用する。
【対戦相手決定パート】
突入時は対戦相手を決定。
選択される対戦相手に応じて、特徴が変化する。
| 対戦相手別の特徴 | |
| 対戦相手 | 特徴 |
| エリシウム | 基本キャラ |
| シレーン | 基本キャラ |
| ソリス | チャンスキャラ |
| エレクトリス&スカンディア | メーター状況の高確率状態濃厚 |
| オルテュギア | メーター1回所持からセット開始 |
| ディオスクリアⅡ | 勝利でBB+伯爵モード突入 |
【対戦相手解析パート】
AT中のメインとなるパート。
30G+α継続。
滞在中は、押し順ベルが入賞するたびに継続ポイントを獲得。
ポイント獲得時は液晶上部のメーターが上昇し、20ポイント獲得ごとに押し順チャレンジの回数を獲得する。
80ポイント達成で継続濃厚となる。
なお、KTストックを保有している場合は5G間押し順ベルがフルナビで発生するため、メーターを上昇させるチャンス。
ベルが連続で入賞(CHAIN)するほど、メーターの上昇率が優遇される。
7連続以上でMAX CHAINとなる。
上昇したメーターのレベル(色)に応じて、継続バトルのチャレンジ回数が変化する。
| メーターのポイント(色)別チャレンジ回数 | |
| ポイント(メーター色) | 回数 |
| 0~19pt(白) | 1回(6択以上) |
| 20~39pt(青) | 1回(4択以上) |
| 40~59pt(緑) | 2回(4択以上) |
| 60~79pt(赤) | 3回(4択以上) |
| 80pt(橙) | 勝利濃厚(AT継続以上) |
| 80pt(虹) | 勝利濃厚(BB濃厚) |
消化中にレア小役が成立した場合、KT獲得抽選が行われ、ベル連も保持されたままとなる。
また、レア小役成立時はKT抽選の他に継続濃厚かつ報酬がBB濃厚となる状態へ昇格する、一発抽選が行われる。
この一発抽選は、当選率に液晶する専用の「昇格状態」が存在し、セット開始時に決定。
なお、継続ポイントが80pt到達時は昇格状態に関わらず、一発抽選に当選しやすくなる特徴がある。
【バトルリミット(継続ジャッジパート)】
バトルリミット移行時は、押し順ベル成立でジャッジ演出が発生。
押し順ベル入賞 or レア小役成立で勝利=AT継続濃厚 or BB獲得濃厚となる。
残りチャレンジ回数はメーター中央部に表示されている。
バトル勝利時は勝利時のメーター色に応じて、次セットが有利になる・BB獲得などの追加報酬を獲得することができる。
【マップシステム(シナリオ)について】
AT初当たり時にマップ(シナリオ)を決定。
シナリオは全8種類存在し、選択されたシナリオに応じて、各セットごとの継続期待度が変化する。
なお、バトルは全11戦となっており、AT継続ごとに1マスずつ進んでいく。
また、奇数セット時は継続期待度がアップする「青マス」「赤マス」が配置される。
「ディオスクリアⅡ」マス(上記画像の赤マス)停止で「ディオスクリアⅡ」とのバトルとなる。
勝利でBBの当選+上位ATの「伯爵モード」へ突入。
なお、「ディオスクリアⅡ」マスは偶数セットで発生しやすい傾向がある。
11戦目は「最終決戦」となり、エンディングを掛けたバトルが展開。
スレインとのバトルに勝利で、100G継続のエンディングへ突入する。
ATマップについて
AT初当たり時にマップを決定。
マップパターンは全7種類存在し、選択されたマップに応じて、シナリオとディオスクリアⅡ出現の示唆が行われる。
初期継続ポイントシナリオは全8種類存在し、選択されたシナリオに応じて、各セットごとの継続期待度が変化する。
なお、バトルは全11戦となっており、AT継続ごとに1マスずつ進んでいく。
また、奇数セット時は継続期待度がアップする「青マス」「赤マス」が配置される。
「ディオスクリアⅡ」マス(上記画像の赤マス)停止で「ディオスクリアⅡ」とのバトルとなる。
勝利でBBの当選+上位ATの「伯爵モード」へ突入。
なお、「ディオスクリアⅡ」マスは偶数セットで発生しやすい傾向がある。
11戦目は「最終決戦」となり、エンディングを掛けたバトルが展開。
スレインとのバトルに勝利で、100G継続のエンディングへ突入する。
| マップパターン別の特徴 | |
| マップ | 特徴 |
![]() マップ1 |
デフォルトマップ。 全シナリオで発生の可能性あり。 |
![]() マップ2 |
後半チャンスマップ。 シナリオB・C・H対応。 |
![]() マップ3 |
チャンスマップ。 シナリオF・H対応。 |
![]() マップ4 |
激アツマップ。 シナリオH対応。 |
![]() マップ5 |
違和感+激アツマップ。 シナリオH対応+4セット目までにディオスクリアⅡが出現。 |
![]() マップ6 |
違和感マップ。 シナリオB・C以外対応。 |
![]() マップ7 |
違和感チャンスマップ。 シナリオG・H対応+4セット目までにディオスクリアⅡが出現。 |
※HAZUSE調べによるものです。
伯爵モード/最終決戦について
| 伯爵モード | |
![]() |
■概要
ディオスクリアⅡ撃破で突入する、上位AT。
1Gあたりの純増は約2~4枚。
(押し順ベルの正解率により変動。)

伯爵モード突入時は継続ジャッジパートでの押し順が1ランクアップするため、AT継続のチャンスとなる。
(11セット目の最終決戦を除く。)
なお、ATが継続する限り伯爵モードも継続する。
| 最終決戦 | |
![]() |
■概要
AT11戦目に突入する最終バトル。

消化中はスレインとのバトルが展開される。
バトルに勝利すれば、100G継続のエンディングへ突入する。
情報
本機はベルの押し順正解がキーポイントとなる自力特化システムが搭載。
6択・4択・2択・フルナビから自力で押し順を正解すれば、CZ中の報酬獲得やAT中の継続期待度アップなどに繋がっていく。
AT中は消化ゲームなしの継続抽選となっており、消化中はベルが入賞するたびにメーターがアップ。
メーターが上がるほど押し順チャレンジ回数が増えるため、AT継続期待度がアップする。
通常時は、レア役抽選・ゲーム数抽選・ポイント抽選のトリプル抽選。
3つの期待感が絡み合うゲーム性となっている。
有効ラインは[中段・中段・上段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

| 【SP役】 | |
![]() |

※中 or 右リールにボーナス図柄停止=チャンス目
| 【チェリー】 | 【中チェリー】 |
![]() |
![]() |
![]() |
|

(中リールのスイカはアセイラム図柄を目安に)
※スイカハズレ=チャンス目
※中段ベル揃い=チャンスベル
| 【スイカ】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【チャンスベル】 | ー |
![]() |

※中段[リプ・リプ・ベル]停止=チャンス目
※右下がりベル=チャンスベル


ベル揃い出目法則
| ベル揃い出目法則 | |
| 左のみ停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
ハズレ or 共通ベル |
| 各種ナビ(?系含む)発生時はベル1確。 | |
| 左→中停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
押し順ベル or 共通ベル |
| 第1停止正解以上。 | |
| 左→右停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
リプレイ or 押し順ベル or 共通ベル |
| 各種ベル対応ナビ(?系含む)であればベル2確。 | |
![]() |
ハズレ or 共通ベル |
| 各種ナビ(?系含む)発生時はベル2確。 | |
| 中のみ停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
ハズレ or 共通ベル |
| 各種ナビ(?系含む)発生時はベル1確。 | |
![]() |
共通ベル or その他 |
| 各種ナビ(?系含む)発生時はベル1確。 | |
| 中→左停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
押し順ベル or 共通ベル |
| ベル2確。 | |
| 中→右停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
リプレイ or 押し順ベル or 共通ベル |
| 各種ベル対応ナビ(?系含む)であれば第1停止正解以上。 | |
| 右のみ停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
リプレイ or 押し順ベル or 共通ベル |
| 各種ベル対応ナビ(?系含む)であれば第1停止正解以上。 | |
| 右→左停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
押し順ベル or 共通ベル |
| ベル2確。 | |
![]() |
共通ベル |
| ベル2確。 | |
![]() |
リプレイ or 共通ベル |
| 各種ベル対応ナビ(?系含む)であればベル2確。 | |
| 右→中停止 | |
| 停止型 | 法則 |
![]() |
押し順ベル |
| ベル2確。 | |
![]() |
リプレイ or 共通ベル |
| 各種ベル対応ナビであればベル2確。 | |
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生時は50G継続のBBへ突入する。
BB終了後のAT1セット目が、ディオスクリアⅡ戦かつ勝利濃厚のため、次セットから伯爵モードへ突入する。
また、フリーズ発生時はKTを5セット or 10セットストック。
10セットが選択された場合はコンチ音が発生する場合がある。
| フリーズ発生時のKTストック振り分け | |
| KTストック | 振り分け |
| 5セット | 75.0% |
| 10セット | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
[Music] Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT












































































