
| 型式名 | Sオニハマ4H2 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1405 |
| 純増 | 約2.8枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | Sオニハマ4H2 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1405 |
| 導入開始日 | 2021-05-24 |
| メーカー | 調査中🌐X▶ |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | — |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/301.0 |
| 設定2 | 1/298.5 |
| 設定3 | 1/281.4 |
| 設定4 | 1/254.5 |
| 設定6 | 1/230.9 |
| 設定L | 調査中 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約40G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | スイカ | レア小役合算 |
| 設定1 | 1/107.4 | 1/25.9 |
| 設定2 | 1/104.0 | 1/25.7 |
| 設定3 | 1/100.8 | 1/25.5 |
| 設定4 | 1/97.8 | 1/25.3 |
| 設定6 | 1/93.6 | 1/25.0 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/9.3 |
| 押し順ベル | 1/2.0 |
| 押し順1枚役 | 1/4.3 |
| 弱チェリー | 1/52.9 |
| 強チェリー | 1/1638.4 |
| バリバリ目 | 1/109.2 |
| 強バリバリ目 | 1/1638.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.4% |
| 設定3 | 101.3% |
| 設定4 | 104.9% |
| 設定6 | 108.2% |
| 設定L | 調査中 |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
真ツッパリRUSH |
![]() |
ツッパリRUSH |
![]() |
天下無敵ボーナス (※RUSH中のみ出現) |
![]() |
リプレイ |
![]() |
3枚 |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
| 会話演出 | |
| モードB以上示唆 | |
| 演出 | 内容 |
| 「酒はいらん。メロンソーダをくれ。」(校長) | モードB以上示唆 |
| 「誰だ!修学旅行に猫連れてきとんのは!」(熊八) | |
| 「さてさて今日も元気に稼ぐぜ~!」(チョロ) | |
| 「なかなかやるじゃねーか!」(コウヘイ) | モードB以上濃厚 |
| モードD以上示唆 | |
| 演出 | 内容 |
| 「私も久しぶりにハメはずしちゃおうかしら」(保険の先生) | モードB以上濃厚 |
| 「ん?集合時間すぎとるのに誰も帰ってこんじゃないか」(教頭) | |
| 「いつもニコニコ現金払いやで!」(チョロ) | |
| 「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(コウヘイ) | モードD以上濃厚 |
| 「・・・・」(シカト君) | モードD以上濃厚 |
| モードE以上濃厚 (129G以降に出現すればモードF濃厚) |
|
| 演出 | 内容 |
| 「ガキ共はわんぱくでいい、たくましく育ってほしい」(校長) | モードE以上濃厚 |
| 「ふぅ~温泉につかって一杯ひっかけるかの~」(熊八) | モードE以上濃厚 |
| 「赤い髪のにーちゃん見ると昔を思い出すなぁ」(チョロ) | モードE以上濃厚 |
| モードF以上濃厚 | |
| 演出 | 内容 |
| 「ガキ共はわんぱくでいい、たくましく育ってほしい」(校長) | モードF以上濃厚 |
| 「ほっといてくれよ…」シカト君 | モードF以上濃厚 |
| KZ終了後ステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 旅館ステージ開始 | 次回128ゾーン以内のKZ濃厚 |
| 喰倒麗威町ステージ開始 | 次回128ゾーン以内のKZ突入 |
| 示唆・濃厚系の演出 | |
| 内部KZ示唆演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 鬼タイマー | 10Gがセットされれば内部KZ濃厚 |
| 連続演出中に爆発すると内部KZ濃厚&レベル3以上濃厚 | |
| ステージチェンジ | PUSHボタン→ステージチェンジで内部KZ濃厚 |
| 連続演出 | 河川敷発展で内部KZ濃厚 |
| 対決演出 | リーダー対決に発展すれば内部KZ濃厚 |
| 連続演出での対決演出負け後 | PUSHボタンを押下してサイドランプが白点灯すれば、内部KZ濃厚(モード判別用) |
| 特定ゾーン内部KZ | 192ゾーン・320ゾーン・448ゾーン・567G以上は内部KZ |
| KZ濃厚演出 | |
| 演出 | 内容 |
| KZ移行連続演出 | タイトルが炎ならKZ濃厚 |
| チャンスアップ3G連続発生でKZ濃厚 | |
| 集合写真(女) | ステップ2→レア小役否定でKZ濃厚 |
| 名言演出 | 3G連続で名言同系が発生→発展でKZ濃厚 |
| お参り演出 | チャンスロゴ大量落下で、KZ or AT濃厚 |
| SDアイちゃん | SDアイちゃん出現後、ツッパリ神社からチャンスロゴ表示でKZ濃厚 |
| メンチクラッシュ | KZ濃厚+天井期待度約50% |
| AT濃厚演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 鬼メーター爆発 内部KZ | 激アツ表示でAT濃厚 |
| カットイン2 | チャンスアップ3G連続発生でKZ濃厚 |
| SD暗黒4人 | 液晶下部に出現でAT濃厚 |
| 鬼タイマー | タイマー告知でカチコミ予告、次回予告発生でAT濃厚 |
| 鬼メーター点灯濃厚演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 大仏ルーレット(非前兆中) | チャンス告知→リプレイ成立で鬼メーター点灯濃厚 |
| セリフ演出 | アイ・ユイ赤セリフ→スイカ or 弱チェリー成立で、鬼メーター点灯濃厚 |
| 集合写真(男) | ステップ3→リプレイ成立で鬼メーター点灯濃厚 |
| 集合写真(女) | ステップ4→スイカ or 弱チェリー成立で、鬼メーター点灯濃厚 |
| お風呂 | 第1停止のチャンスアップでユイ→リプレイ成立で鬼メータ点灯濃厚 |
| ツッパリ神社 | 青発光→鬼メーター点灯濃厚 |
| 白発光→2択成功で鬼メーター点灯濃厚 | |
| 鬼メーター点灯濃厚演出 | |
| 演出 | 内容 |
| セリフ演出(非前兆中) | アイ・ユイ青セリフ→高確以上濃厚 |
| アイ・ユイ緑セリフでレア小役否定→超高確濃厚 | |
| 武虎セリフでリプレイ否定→高確以上濃厚 | |
| 画面割れ(非前兆中) | チャンス第1まで→高確以上濃厚 |
| チャンス第2まで→超高確濃厚 | |
| 鬼マーク点灯前兆(メーターHOLDなし時) | リプレイ成立時にガセ鬼メーター前兆発生で、高確以上濃厚 |
| バックランプ | リプレイ成立時にバックランプ特殊点滅で、高確以上濃厚 |
※内部KZ=連続演出失敗後に鬼メーターが爆発して、CHANCE文字が表示される状態。
| 注目演出 | |
| 演出 | 内容 |
![]() 鬼タイマー |
10Gがセットされれば内部KZ濃厚 |
| 連続演出中に爆発すると内部KZ濃厚&レベル3以上濃厚 | |
![]() メンチクラッシュ |
KZ濃厚+天井期待度約50% |
【シカト君演出】
シカト君がリール下部に出現した場合、特定の演出発生でモード示唆演出が発生する。
| シカト君演出発生時のモード示唆演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 左から右へ通過して途中で振り向く | モードB以上濃厚 |
| 右から左へ通過して途中で振り向く | モードD以上濃厚 |
| チャンスロゴ落とす(左右共通) | モードF以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(KZ中)
| 演出法則(KZ中) | |
| 山焼き演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 喧嘩上等演出発展 | AT当選濃厚 |
| レア小役以外で好機ナビ出現 | KZレベル2以上濃厚 |
| レバーCUでレア小役否定 | KZレベル3以上濃厚 |
| トンネル演出 | |
| 演出 | 内容 |
| ヤンキー24時連続に発展 | AT当選濃厚 |
| 対決に発展 | AT期待度:85% |
| レア小役成立時ダブルナビで右に入る | KZレベル4以上濃厚 |
| 警備車両演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 河川敷に発展 | AT当選濃厚 |
| 対決に発展 | AT期待度:90% |
| レア小役以外で好機ナビ | KZレベル2以上濃厚 |
| シルエット演出 | |
| 演出 | 内容 |
| レア小役以外で好機ナビ | KZレベル2以上濃厚 |
| セリフ演出 | |
| 演出 | 内容 |
| レア小役以外でリュウジ青セリフ | KZレベル2以上濃厚 |
| レア小役以外でリュウジ赤セリフ | KZレベル3以上濃厚 |
| 鬼タイマー演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 発動 | KZレベル3以上濃厚 |
| KZレベル別の発展先 | |
| KZレベル | 発展先 |
| Lv.1 | 警備車両終了 |
| Lv.2 | 連続演出発展以上濃厚 |
| Lv.3 | 対決 or 河川敷発展濃厚 |
| Lv.4 | 対決(ノブオ出現で濃厚) or 河川敷発展濃厚 |
| Lv.5 | AT当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
▼導入時の特攻図柄テンパイ時のボイス
真ツッパリRUSH導入時に特攻図柄がテンパイした際、テンパイボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、ATレベルの示唆が行われる。
| 導入時の特攻図柄テンパイ時のボイス | |
| ボイス | 示唆内容 |
| いくぜ! | 基本パターン |
| ぶっちぎりだぜ! | ATレベル2以上濃厚 |
| 最高潮だぜ! | ATレベル3以上濃厚 |
▼勝率とバトルキャラ
継続バトル発展時は勝率に応じて、継続バトルを行うキャラが振り分けられる。
法則が崩れた場合は勝利のチャンス。
| 継続バトル勝率別のバトルキャラ | |
| キャラ | 内容 |
| ノブオ | 勝率40%以下で出現 |
| ダイゴ | 勝率41~60%で出現 |
| ハヤト | 勝率61~80%で出現 |
| リュウジ | 勝率81%以上で出現 |
※HAZUSE調べによるものです。
喧嘩上等演出
通常時の喧嘩上等演出発生時は、残りの人数に応じて設定示唆が行われる。
なお、示唆演出発生時はATも当選濃厚となる。
| 喧嘩上等演出での残り人数 | |
| 残り人数 | 示唆内容 |
| 33人 | 設定3以上濃厚 |
| 44人 | 設定4以上濃厚 |
| 66人 | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中のSDキャラについて
登場するSDキャラの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 出現するSDキャラ | |
![]() ノブオ |
![]() ダイゴ |
![]() ハヤト |
![]() リュウジ |
![]() アイちゃん |
![]() 翔 |
| エンディング中のSDキャラ | |
| SDキャラ | 示唆内容 |
| キャラ登場なし | 基本パターン |
| ノブオ | 設定1・設定3・設定6示唆(弱) |
| ダイゴ | 偶数設定示唆(弱) |
| ハヤト | 設定1・設定3・設定6示唆(強) |
| リュウジ | 偶数設定示唆(強) |
| アイちゃん | 設定2以上濃厚 |
| 武虎狂走會(4人) | 設定3以上濃厚 |
| 暗黒一家(4人) | 設定4以上濃厚 |
| 翔 | 設定6濃厚 |
| エンディング中のSDキャラ振り分け | ||
| 設定 | キャラ登場なし | ノブオ |
| 設定1 | 43% | 33% |
| 設定2 | 43% | 18% |
| 設定3 | 42% | 33% |
| 設定4 | 42% | 15% |
| 設定6 | 29% | 25% |
| 設定 | ダイゴ | ハヤト |
| 設定1 | 20% | 3% |
| 設定2 | 33% | 1% |
| 設定3 | 17% | 5% |
| 設定4 | 33% | 2% |
| 設定6 | 25% | 8% |
| 設定 | リュウジ | アイちゃん |
| 設定1 | 1% | ー |
| 設定2 | 3% | 2% |
| 設定3 | 1% | 2% |
| 設定4 | 5% | 2% |
| 設定6 | 8% | 2% |
| 設定 | 武虎狂走會(4人) | 暗黒一家(4人) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1% | ー |
| 設定4 | 1% | 1% |
| 設定6 | 2% | 2% |
| 設定 | 翔 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定6 | 1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 土産屋(鬼浜4人) |
設定2以上濃厚 |
![]() リュウジ・コウヘイ・タイガ |
設定2否定 |
![]() アイちゃん・ユイ |
高設定示唆 |
![]() 翔 |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | デフォルト | 土産屋(鬼浜4人) |
| 設定1 | 92% | ー |
| 設定2 | 92% | 3% |
| 設定3 | 85% | 3% |
| 設定4 | 83% | 3% |
| 設定6 | 79% | 3% |
| 設定 | リュウジ・コウヘイ・タイガ | 翔 |
| 設定1 | 4% | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 4% | ー |
| 設定4 | 4% | ー |
| 設定6 | 4% | 1% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
初当たり時は基本的に「ツッパリRUSH(AT)」へ突入。
継続バトルに勝利すれば「真ツッパリRUSH」へ突入する。
真ツッパリRUSH中は「愛コンシステム」搭載。
獲得するアイコンに応じて、勝率アップや各報酬を獲得することができる。
対決勝利でATへ突入するCZ「カッ飛びゾーン」搭載。
本機最強特化ゾーン「鬼神乱舞」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はゲーム数管理システムとなっており、法則は歴代の鬼浜を踏襲している。
滞在しているモードに応じて規定ゲーム数が変化し、規定ゲーム数到達時はカッ飛びゾーンへ突入する。
なお、最大天井到達でAT当選濃厚となる。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 最深天井 |
| モードA | 768G |
| モードB | 768G |
| モードC | 768G |
| モードD | 768G |
| モードE | 512G |
| モードF | 384G |
| モードG | 128G |
【真・鬼メーターについて】
液晶左下部には鬼メーターが搭載。
メーターが点灯していくほどチャンスとなり、点灯数に応じてカッ飛びゾーン移行時のAT当選期待度がアップする。
なお、通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、鬼メーター点灯確率が変化する。
また、鬼メーターMAX時は内部的にAT直撃抽選が行われる。
【ステージについて】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて期待度が変化する。
| 滞在ステージ別の期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 鹿広場 |
低 |
![]() 晴天堀 |
↓ |
![]() 虎水寺 |
↓ |
![]() 旅館 |
↓ |
![]() 喰威倒麗町 |
高 |

殴り込みゾーンは、レア小役成立時の一部から突入する前兆ステージ。
成功時はAT当選濃厚となる。
カッ飛びゾーン(CZ)について
| カッ飛びゾーン | |
![]() |
■概要
通常時の規定ゲーム数到達で突入する、自力チャンスゾーン。
突入時は真・鬼メーターの点灯数に応じて、AT当選期待度が変化する。
| 真・鬼メーター | AT期待度 |
| 0個 | 20.1% |
| 1個 | 33.9% |
| 2個 | 48.2% |
| 3個 | 58.4% |
| 4個 | 75.2% |
| 5個 | 100% |

滞在中は全役でカッ飛びレベルアップ抽選が行われる。
最終的なレベルに応じてAT抽選が行われ、レベル5到達でAT当選濃厚となる。
| カッ飛びゾーン中のレベルアップ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| メット | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| バリバリ目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 強バリバリ目 | 高 |
なお、滞在中は様々な演出でレベルの示唆が行われる。
| カッ飛びゾーン突入時の ロゴ別レベル示唆 |
|
| ロゴ | 示唆内容 |
| 赤 | Lv.3以上示唆 対決 or 河川敷へ発展しなければ、天井384G以内濃厚 |
| 超 | Lv.4以上(ハズレた場合、天井384以内濃厚) |
| カッ飛びゾーン突入時の ロゴ別レベル示唆 |
|
| ロゴ | レベル示唆 |
| 赤 | Lv.3以上示唆 |
| 超 | Lv.4以上 |
| メーター爆発時のレベル示唆 | |
| ステッカー | レベル示唆 |
| ステッカー赤 | Lv.3以上 |
| 全国制覇 | Lv.5濃厚 |
| 上等帯別のレベル示唆 | |
| 上等帯 | レベル示唆 |
| そこのバイク止まりません | Lv.2以上 |
| 対決上等 | Lv.3以上 |
| 集会上等 | Lv.3以上 |
| 激アツ上等 | Lv.4以上 |
| 確定上等 | Lv.5濃厚 |
カッ飛びゾーン突入時のAT期待度は約40%。
ツッパリRUSH(AT)について
| ツッパリRUSH | |
![]() |
■概要
通常時の前兆ステージ成功時やCZ成功時から突入する、30G+α継続のAT。
初当たり時は基本的にツッパリRUSHへ突入する。
1ゲームあたりの純増は約2.8枚。

滞在中は共通1枚役とレア小役成立時に、勝率アップアイコンの獲得抽選が行われる。
勝率アップアイコンを獲得するほど、後に突入する継続バトルでの勝利期待度がアップする。
ツッパリRUSH中のアイコン獲得率は約1/13。

ゲーム数消化後は勝率UPチャレンジへ突入。
獲得した勝率アップアイコンを使用し、最終的な勝率を決定する。

勝率決定後は継続バトルへ突入。
ここで勝利すれば、AT「真ツッパリRUSH」へ突入する。
トータルバトル勝利期待度は約50%。
真ツッパリRUSH(AT)について
| 真ツッパリRUSH | |
![]() |
■概要
主にツッパリRUSHでのバトル勝利後に突入する、1セット30G+αのAT。
1ゲームあたりの純増は約2.8枚。
突入時は2種類の演出モードから選択することが可能。
また、演出モードには「裏モード」が存在し、特定のコマンドを入力すると選択するとこができる。
<バトルモード>
最終的にバトル勝利で継続濃厚となるモード。
消化中は勝率アップアイコンを貯めていき、継続バトル前に勝率を決定。
バトル敗北でRUSH終了となるが、救済アイコンを獲得していれば復活のチャンス。
▼裏バトルモード
モード選択時に左カーソルボタンを5回押すと「裏バトルモード」へ移行。
獲得した勝率アイコンが全て「勝率?」で表示される。
<コウヘイモード>
ラスト5Gで悪フラッシュが発生すれば継続濃厚となるモード。
消化中に獲得した勝率は即告知され、都度勝率に加算されていく。
門が閉まると終了となるが、復活も存在する。
▼裏コウヘイモード
モード選択時に右カーソルボタンを5回押すと「裏コウヘイモード」へ移行。
真ツッパリRUSH中の告知は一切発生せず、全て最後の告知となる。

滞在中は成立役に応じて、各種アイコンの獲得抽選や勝ち上げマフラー獲得抽選が行われる。
勝ち上げマフラー獲得時は、マフラー1本につきベースの勝率が5%アップ。
最大2本(10%)まで獲得可能となり、一度獲得すればRUSH終了まで効果が持続する。
消化中は滞在しているステージに応じて、RUSH継続期待度+アイコン獲得率が変化する。
また、アイコン獲得高確率ゾーンとなるステージも存在。
なお、コウヘイモード中ではステージの代わりに導入時のタイトルでアイコン獲得率の示唆が行われる。
(青<赤<紫タイトルの順に獲得率がアップ。)
| 滞在ステージ別の継続期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 晴天堀ステージ |
低 |
![]() 銀世界ステージ |
↓ |
![]() 炎天閣ステージ |
高 |
![]() ツッパリステージ |
アイコン獲得高確率ゾーン |
![]() カチコミステージ |
アイコン獲得2倍ゾーン |
アイコンの詳細については、かんたん初打講座「アイコンについて」を参照。

ゲーム数消化後は継続バトルへ突入。
勝率に応じて継続バトルの勝利抽選が行われる。

なお、コウヘイモード選択中は、ラスト5ゲーム間で悪フラッシュが発生すればRUSH継続濃厚となる。
悪フラッシュ発生後はブンブンルーレットへ突入する。
真ツッパリRUSH中の継続バトル勝利期待度は約80%。
【神ツッパリRUSH】
通常時のフリーズ・RUSH継続時の一部などから突入する上位AT。
突入時は、ATレベルが最上位であることの示唆となる。
アイコンの獲得率などが優遇されているため、継続期待度が通常のRUSHよりもアップしている。
【エンディング】
18セット目のバトル勝利のブンブンルーレットで翔アイコン獲得、または獲得枚数2160枚を超えた次レバーでエンディングへ移行する。
なお、AT中に有利区間が1470Gを超えた場合、次レバーでエンディングへ移行する。
アイコンについて
真ツッパリRUSH中に獲得できるアイコンは「勝率アイコン」「救済アイコン」「報酬アイコン」の3種類存在。
| 四角 | 内容 |
| 黄枠 | 勝率アイコン |
| 青枠 | 救済アイコン |
| 赤枠 | 報酬アイコン |
■勝率アイコン
継続バトルの勝率を上げるアイコン。
最低保証の勝率+アイコンの勝率に応じて、継続バトルの勝率が決定される。
主にRUSH中の共通1枚役・レア小役成立時に獲得抽選が行われる。
真ツッパリRUSH中の勝率アイコン獲得率は約1/8。
アイコン色は複数存在し、炎アイコンであれば大チャンス。
| アイコン色別の勝率アップ期待度 | |
| アイコン色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 炎 | 高 |
| ? | 白 or 赤 or 炎に変化 (赤 or 炎の期待度約50%) |
■救済アイコン
継続バトル失敗時(真ツッパリRUSH終了時)に発動するアイコン。
RUSH中のリプレイ成立時に獲得抽選が行われる。
停止ボタンフリーズ発生時は救済アイコン or 勝ち上げマフラー獲得のチャンスとなる。
獲得したアイコンに応じて、引き戻し期待度が変化する。
| アイコン別の引き戻し期待度 | |
| アイコン | 期待度 |
![]() リバースエンジェル |
約25% |
![]() リベンジ |
約50% |
![]() アイノイノリ |
引き戻し濃厚 |
■報酬アイコン
継続バトル勝利時にさらなる報酬に期待が持てるアイコン。
RUSH中のレア小役成立時などから獲得抽選が行われる。
全6種類存在し、獲得した報酬アイコンに応じて。それぞれ特徴が変化する。
特に「鬼神乱舞」や「翔の訓示五箇条」であれば大チャンス。
【メンチ連打】
次セットのゲーム数をボタン連打で決定する。
1G完結型。
【鬼カード】
レバーで次セットのゲーム数を決定する。
必ず1枚100Gのカードが混ざっているため、約1/3以上が100Gスタートとなる。
【天下無敵ボーナス】
30G継続の疑似ボーナス。
消化中は顔揃いなどで勝率アップ抽選などが行われる。
【鬼神覚醒】
鬼神乱舞突入のチャンスとなるゾーン。
リュウジが鬼神に覚醒すれば鬼神乱舞へ突入。
成功期待度は約33%。
【鬼神乱舞】
報酬アイコン獲得特化ゾーン。
滞在中は超高確率で報酬を獲得する。
獲得成功+RUSH継続で、再度鬼神乱舞へ突入する。
【翔の訓示五箇条】
獲得時点でRUSH完走濃厚。
エンディングへ移行する。
情報
鬼浜専用筐体「離威禅斗☆魔苦洲(リーゼントマックス)」搭載。
今作の舞台は修学旅行となっており、そこで出会った「武虎狂走會」との、関東vs関西の死闘が繰り広げられる。
通常時は、歴代の鬼浜シリーズを踏襲したゲーム数管理システム。
さらに「真・鬼メーター」搭載で途切れない期待感を持つことができる。
通常時・AT中で発生する「翔フリーズ」搭載。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に白BARを狙う | |
![]() |

※右リール上段にチェリー or スイカ停止=弱チェリー
※右リール下段にリプレイ or ベル停止=強チェリー



(中リールのスイカは白BARを目安に)
※スイカハズレ=強バリバリ目



※メット小山型停止=バリバリ目
※上段[BAR・メット・メット]停止=バリバリ目
![]() |
![]() |
ロングフリーズ
| 翔名言(通常時フリーズ) |
![]() |
■概要
通常時の強バリバリ目成立時の一部で発生する可能性のあるフリーズ。
発生確率は1/104448。
発生後は「特攻ボーナス(30G)」へ突入し、終了後は神ツッパリRUSHへ突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
有利区間移行後、通常時を最大768G+α消化で天井到達。
到達後はAT「ツッパリRUSH」へ突入する。
なお、本機はゲーム数管理型となっており、滞在モードに応じて天井ゲーム数が異なる。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 最深天井 |
| モードA | 768G |
| モードB | 768G |
| モードC | 768G |
| モードD | 768G |
| モードE | 512G |
| モードF | 384G |
| モードG | 128G |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
| 鬼メーター | リセット | 内部的に引き継ぐ |
| ステージ | 虎水寺ステージ | |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/301.0 |
| 設定2 | 1/298.5 |
| 設定3 | 1/281.4 |
| 設定4 | 1/254.5 |
| 設定6 | 1/230.9 |
| 設定L | 調査中 |
▼通常時の小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | スイカ | レア小役合算 |
| 設定1 | 1/107.4 | 1/25.9 |
| 設定2 | 1/104.0 | 1/25.7 |
| 設定3 | 1/100.8 | 1/25.5 |
| 設定4 | 1/97.8 | 1/25.3 |
| 設定6 | 1/93.6 | 1/25.0 |
▼通常時のモード振り分けに設定差あり
| 通常時のモード振り分け | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 19.6% | 19.6% |
| 設定2 | 19.2% | 19.2% |
| 設定3 | 18.4% | 18.8% |
| 設定4 | 16.9% | 16.9% |
| 設定6 | 16.9% | 16.9% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 19.6% | 19.6% |
| 設定2 | 19.2% | 19.6% |
| 設定3 | 19.2% | 19.6% |
| 設定4 | 17.6% | 19.6% |
| 設定6 | 16.5% | 20.0% |
| 設定 | モードE | モードF |
| 設定1 | 11.8% | 5.9% |
| 設定2 | 11.8% | 6.7% |
| 設定3 | 11.8% | 6.7% |
| 設定4 | 11.8% | 8.6% |
| 設定6 | 12.5% | 8.6% |
| 設定 | モードG | |
| 設定1 | 3.9% | |
| 設定2 | 4.3% | |
| 設定3 | 5.5% | |
| 設定4 | 8.6% | |
| 設定6 | 8.6% | |
▼鬼メーター状態移行抽選に設定差あり
通常時は成立役に応じて、鬼メーター状態移行抽選が行われる。
| 鬼メーター状態移行抽選 | ||
| 通常→高確へ | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 13% | 13% |
| 設定2 | 13% | 13% |
| 設定3 | 14% | 14% |
| 設定4 | 16% | 16% |
| 設定6 | 17% | 17% |
| 設定 | 弱バリ目 | |
| 設定1 | 20% | |
| 設定2 | 20% | |
| 設定3 | 22% | |
| 設定4 | 24% | |
| 設定6 | 25% | |
| 通常→超高確へ | ||
| 設定 | 強バリ目 | 強チェリー |
| 設定1 | 40% | 40% |
| 設定2 | 40% | 40% |
| 設定3 | 43% | 43% |
| 設定4 | 49% | 49% |
| 設定6 | 50% | 50% |
| 高確→超高確へ | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 12% | 12% |
| 設定2 | 12% | 12% |
| 設定3 | 13% | 13% |
| 設定4 | 15% | 15% |
| 設定6 | 15% | 15% |
| 設定 | 弱バリ目 | 強バリ目 |
| 設定1 | 16% | 40% |
| 設定2 | 16% | 40% |
| 設定3 | 17% | 43% |
| 設定4 | 19% | 49% |
| 設定6 | 20% | 50% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 設定1 | 40% | |
| 設定2 | 40% | |
| 設定3 | 43% | |
| 設定4 | 49% | |
| 設定6 | 50% | |
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時は、レア小役成立時にAT直撃抽選が行われる。
| レア小役成立時のAT直撃抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.02% | 0.02% |
| 設定2 | 0.02% | 0.02% |
| 設定3 | 0.08% | 0.08% |
| 設定4 | 0.25% | 0.25% |
| 設定6 | 0.31% | 0.31% |
| 設定 | バリバリ目 | 強バリバリ目 |
| 設定1 | 0.03% | 9.4% |
| 設定2 | 0.03% | 9.4% |
| 設定3 | 0.15% | 9.4% |
| 設定4 | 0.49% | 9.4% |
| 設定6 | 0.62% | 9.4% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 9.4% | |
▼KZ終了時のAT抽選に設定差あり
カッ飛びゾーン終了時は、滞在しているレベルに応じてAT抽選が行われる。
| KZ終了時のAT抽選 | ||
| 設定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 1.5% | 24.5% |
| 設定2 | 1.5% | 24.6% |
| 設定3 | 1.6% | 26.3% |
| 設定4 | 1.7% | 28.8% |
| 設定6 | 1.9% | 33.0% |
| 設定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 44.8% | 66.0% |
| 設定2 | 44.9% | 68.2% |
| 設定3 | 48.1% | 71.5% |
| 設定4 | 52.9% | 75.4% |
| 設定6 | 61.1% | 82.7% |
| 設定 | レベル5 | |
| 全設定共通 | 100% | |
▼AT終了時のべっとび抽選に設定差あり
ツッパリRUSH(AT1セット目)で終了した場合、べっとび抽選が行われる。
べっとび抽選当選時は、終了1G目にカッ飛びゾーンへ突入する。
| AT終了時のべっとび抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 9.3% |
| 設定2 | 9.3% |
| 設定3 | 10.0% |
| 設定4 | 11.4% |
| 設定6 | 12.2% |
▼喧嘩上等演出に示唆要素あり
通常時の喧嘩上等演出発生時は、残りの人数に応じて設定示唆が行われる。
なお、示唆演出発生時はATも当選濃厚となる。
| 喧嘩上等演出での残り人数 | |
| 残り人数 | 示唆内容 |
| 33人 | 設定3以上濃厚 |
| 44人 | 設定4以上濃厚 |
| 66人 | 設定6濃厚 |
▼エンディング中のSDキャラに示唆要素あり
エンディング中は、レア小役成立時にSDキャラ抽選が行われる。
登場するSDキャラの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 出現するSDキャラ | |
![]() ノブオ |
![]() ダイゴ |
![]() ハヤト |
![]() リュウジ |
![]() アイちゃん |
![]() 翔 |
| エンディング中のSDキャラ | |
| SDキャラ | 示唆内容 |
| キャラ登場なし | 基本パターン |
| ノブオ | 設定1・設定3・設定6示唆(弱) |
| ダイゴ | 偶数設定示唆(弱) |
| ハヤト | 設定1・設定3・設定6示唆(強) |
| リュウジ | 偶数設定示唆(強) |
| アイちゃん | 設定2以上濃厚 |
| 武虎狂走會(4人) | 設定3以上濃厚 |
| 暗黒一家(4人) | 設定4以上濃厚 |
| 翔 | 設定6濃厚 |
| エンディング中のSDキャラ振り分け | ||
| 設定 | キャラ登場なし | ノブオ |
| 設定1 | 43% | 33% |
| 設定2 | 43% | 18% |
| 設定3 | 42% | 33% |
| 設定4 | 42% | 15% |
| 設定6 | 29% | 25% |
| 設定 | ダイゴ | ハヤト |
| 設定1 | 20% | 3% |
| 設定2 | 33% | 1% |
| 設定3 | 17% | 5% |
| 設定4 | 33% | 2% |
| 設定6 | 25% | 8% |
| 設定 | リュウジ | アイちゃん |
| 設定1 | 1% | ー |
| 設定2 | 3% | 2% |
| 設定3 | 1% | 2% |
| 設定4 | 5% | 2% |
| 設定6 | 8% | 2% |
| 設定 | 武虎狂走會(4人) | 暗黒一家(4人) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1% | ー |
| 設定4 | 1% | 1% |
| 設定6 | 2% | 2% |
| 設定 | 翔 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定6 | 1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時はゲーム数管理システムとなっており、法則は歴代の鬼浜を踏襲している。
滞在しているモードに応じて規定ゲーム数が変化し、規定ゲーム数到達時はカッ飛びゾーンへ突入する。
なお、最大天井到達でAT当選濃厚となる。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 最深天井 |
| モードA | 768G |
| モードB | 768G |
| モードC | 768G |
| モードD | 768G |
| モードE | 512G |
| モードF | 384G |
| モードG | 128G |
【真・鬼メーターについて】
液晶左下部には鬼メーターが搭載。
メーターが点灯していくほどチャンスとなり、点灯数に応じてカッ飛びゾーン移行時のAT当選期待度がアップする。
なお、通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、鬼メーター点灯確率が変化する。
また、鬼メーターMAX時は内部的にAT直撃抽選が行われる。
【ステージについて】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて期待度が変化する。
| 滞在ステージ別の期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 鹿広場 |
低 |
![]() 晴天堀 |
↓ |
![]() 虎水寺 |
↓ |
![]() 旅館 |
↓ |
![]() 喰威倒麗町 |
高 |

殴り込みゾーンは、レア小役成立時の一部から突入する前兆ステージ。
成功時はAT当選濃厚となる。
通常時のモード振り分け
| 通常時のモード振り分け | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 19.6% | 19.6% |
| 設定2 | 19.2% | 19.2% |
| 設定3 | 18.4% | 18.8% |
| 設定4 | 16.9% | 16.9% |
| 設定6 | 16.9% | 16.9% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 19.6% | 19.6% |
| 設定2 | 19.2% | 19.6% |
| 設定3 | 19.2% | 19.6% |
| 設定4 | 17.6% | 19.6% |
| 設定6 | 16.5% | 20.0% |
| 設定 | モードE | モードF |
| 設定1 | 11.8% | 5.9% |
| 設定2 | 11.8% | 6.7% |
| 設定3 | 11.8% | 6.7% |
| 設定4 | 11.8% | 8.6% |
| 設定6 | 12.5% | 8.6% |
| 設定 | モードG | |
| 設定1 | 3.9% | |
| 設定2 | 4.3% | |
| 設定3 | 5.5% | |
| 設定4 | 8.6% | |
| 設定6 | 8.6% | |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数振り分け
滞在しているモードに応じて、規定ゲーム数の振り分けが変化する。
| 滞在モード別の規定ゲーム数振り分け | ||
| 設定変更時の75% | ||
| G数 | モードA | モードB |
| ~192G | ー | ー |
| 193~256G | 0.8% | 0.8% |
| 257~320G | ー | ー |
| 321~384G | 0.8% | 0.8% |
| 358~448G | ー | ー |
| 449~512G | 98% | 98% |
| G数 | モードC | モードD |
| ~192G | ー | ー |
| 193~256G | 0.8% | 0.8% |
| 257~320G | ー | ー |
| 321~384G | 0.8% | 0.8% |
| 358~448G | ー | ー |
| 449~512G | 98% | 98% |
| G数 | モードE | モードF |
| ~192G | ー | ー |
| 193~256G | 10% | 10% |
| 257~320G | ー | ー |
| 321~384G | 40% | 90% |
| 358~448G | ー | ー |
| 449~512G | 50% | ー |
| G数 | モードG | |
| ~64G | ー | |
| ~128G | 100% | |
| 上記以外の状態時 | ||
| G数 | モードA | モードB |
| ~64G | ー | ー |
| 65~128G | ー | ー |
| 129~192G | ー | ー |
| 193~256G | 0.4% | 0.4% |
| 257~320G | 0.4% | 0.4% |
| 321~384G | 0.4% | 0.4% |
| 358~448G | 0.4% | 0.4% |
| 449~512G | 14% | 14% |
| 513~576G | ー | ー |
| 577~640G | 29% | 29% |
| 641~704G | 6% | 6% |
| 705~768G | 49% | 49% |
| G数 | モードC | モードD |
| ~64G | ー | ー |
| 65~128G | ー | ー |
| 129~192G | ー | ー |
| 193~256G | 0.4% | 0.4% |
| 257~320G | 0.4% | 0.4% |
| 321~384G | 0.4% | 0.4% |
| 358~448G | 0.4% | 0.4% |
| 449~512G | 14% | 14% |
| 513~576G | ー | ー |
| 577~640G | 29% | 29% |
| 641~704G | 6% | 6% |
| 705~768G | 49% | 49% |
| G数 | モードE | モードF |
| ~192G | ー | ー |
| 193~256G | 10% | 10% |
| 257~320G | ー | ー |
| 321~384G | 40% | 90% |
| 358~448G | ー | ー |
| 449~512G | 50% | ー |
| G数 | モードG | |
| ~192G | ー | |
| 193~256G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼メーター状態移行抽選
| 鬼メーター状態移行抽選 | ||
| 通常→高確へ | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 13% | 13% |
| 設定2 | 13% | 13% |
| 設定3 | 14% | 14% |
| 設定4 | 16% | 16% |
| 設定6 | 17% | 17% |
| 設定 | 弱バリ目 | |
| 設定1 | 20% | |
| 設定2 | 20% | |
| 設定3 | 22% | |
| 設定4 | 24% | |
| 設定6 | 25% | |
| 通常→超高確へ | ||
| 設定 | 強バリ目 | 強チェリー |
| 設定1 | 40% | 40% |
| 設定2 | 40% | 40% |
| 設定3 | 43% | 43% |
| 設定4 | 49% | 49% |
| 設定6 | 50% | 50% |
| 高確→超高確へ | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 12% | 12% |
| 設定2 | 12% | 12% |
| 設定3 | 13% | 13% |
| 設定4 | 15% | 15% |
| 設定6 | 15% | 15% |
| 設定 | 弱バリ目 | 強バリ目 |
| 設定1 | 16% | 40% |
| 設定2 | 16% | 40% |
| 設定3 | 17% | 43% |
| 設定4 | 19% | 49% |
| 設定6 | 20% | 50% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 設定1 | 40% | |
| 設定2 | 40% | |
| 設定3 | 43% | |
| 設定4 | 49% | |
| 設定6 | 50% | |
なお、高確・超高確移行後はレア小役成立時以外に転落抽選が行われる。
| 鬼メーター高確・超高確時の 転落抽選 |
|
| 状態 | レア小役以外 |
| 高確→通常へ | 3.5% |
| 超高確→通常へ | 2.0% |
| 超高確→高確へ | 2.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼メーター点灯抽選
押し順1枚役は、2択ナビ正解時のベルが一直線に揃った時に抽選が行われる。
なお、鬼メーター当選時は19~50pの振り分け(レア小役は32p以上)が存在し、鬼メーターは1Gに1ポイント消費する。
| 鬼メーター点灯抽選 | ||
| フラグ | 通常 | 高確 |
| リプレイ | 3% | 20% |
| 押し順1枚役 | 3% | 20% |
| スイカ | 50% | 100% |
| 弱チェ | 50% | 71% |
| 強チェ | 100% | 100% |
| 弱バリ目 | 68% | 100% |
| 強バリ目 | 68% | 100% |
| フラグ | 超高確 | |
| リプレイ | 50% | |
| 押し順1枚役 | 50% | |
| スイカ | 100% | |
| 弱チェ | 100% | |
| 強チェ | 100% | |
| 弱バリ目 | 100% | |
| 強バリ目 | 100% | |
| メーター平均点灯ゲーム数 | |
| メーター色 | 平均G数 |
| 青・黄 | 23G |
| 緑・赤・紫 | 33G |
※HAZUSE調べによるものです。
モード別KZ当選期待度
| モード別のKZ当選期待度 | ||
| G数 | モードA | モードB |
| ~64G | 25% | 90% |
| 65~128G | 90% | 25% |
| 129~192G | 10% | 10% |
| 193~256G | 40% | 80% |
| 257~320G | 5% | 10% |
| 321~384G | 40% | 56% |
| 358~448G | 5% | 67% |
| 449~512G | 62% | 62% |
| 513~576G | 5% | 67% |
| 577~640G | 78% | 43% |
| 641~704G | 78% | 91% |
| 705~768G | 100% | 100% |
| G数 | モードC | モードD |
| ~64G | 25% | 90% |
| 65~128G | 90% | 90% |
| 129~192G | 25% | 67% |
| 193~256G | 80% | 67% |
| 257~320G | 25% | 67% |
| 321~384G | 50% | 67% |
| 358~448G | 25% | 67% |
| 449~512G | 91% | 67% |
| 513~576G | 25% | 67% |
| 577~640G | 94% | 78% |
| 641~704G | 78% | 82% |
| 705~768G | 100% | 100% |
| G数 | モードE | モードF |
| ~64G | 25% | 25% |
| 65~128G | 80% | 80% |
| 129~192G | 5% | 5% |
| 193~256G | 55% | 55% |
| 257~320G | 5% | 5% |
| 321~384G | 100% | 100% |
| G数 | モードG | |
| ~64G | 20% | |
| 65~128G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
| レア小役成立時のAT直撃抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.02% | 0.02% |
| 設定2 | 0.02% | 0.02% |
| 設定3 | 0.08% | 0.08% |
| 設定4 | 0.25% | 0.25% |
| 設定6 | 0.31% | 0.31% |
| 設定 | バリバリ目 | 強バリバリ目 |
| 設定1 | 0.03% | 9.4% |
| 設定2 | 0.03% | 9.4% |
| 設定3 | 0.15% | 9.4% |
| 設定4 | 0.49% | 9.4% |
| 設定6 | 0.62% | 9.4% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 9.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| カッ飛びゾーン | |
![]() |
■概要
通常時の規定ゲーム数到達で突入する、自力チャンスゾーン。
突入時は真・鬼メーターの点灯数に応じて、AT当選期待度が変化する。
| 真・鬼メーター | AT期待度 |
| 0個 | 20.1% |
| 1個 | 33.9% |
| 2個 | 48.2% |
| 3個 | 58.4% |
| 4個 | 75.2% |
| 5個 | 100% |

滞在中は全役でカッ飛びレベルアップ抽選が行われる。
最終的なレベルに応じてAT抽選が行われ、レベル5到達でAT当選濃厚となる。
| カッ飛びゾーン中のレベルアップ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| メット | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| バリバリ目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 強バリバリ目 | 高 |
なお、滞在中は様々な演出でレベルの示唆が行われる。
| カッ飛びゾーン突入時の ロゴ別レベル示唆 |
|
| ロゴ | 示唆内容 |
| 赤 | Lv.3以上示唆 対決 or 河川敷へ発展しなければ、天井384G以内濃厚 |
| 超 | Lv.4以上(ハズレた場合、天井384以内濃厚) |
| カッ飛びゾーン突入時の ロゴ別レベル示唆 |
|
| ロゴ | レベル示唆 |
| 赤 | Lv.3以上示唆 |
| 超 | Lv.4以上 |
| メーター爆発時のレベル示唆 | |
| ステッカー | レベル示唆 |
| ステッカー赤 | Lv.3以上 |
| 全国制覇 | Lv.5濃厚 |
| 上等帯別のレベル示唆 | |
| 上等帯 | レベル示唆 |
| そこのバイク止まりません | Lv.2以上 |
| 対決上等 | Lv.3以上 |
| 集会上等 | Lv.3以上 |
| 激アツ上等 | Lv.4以上 |
| 確定上等 | Lv.5濃厚 |
カッ飛びゾーン突入時のAT期待度は約40%。
KZ突入時のレベル振り分け
| KZ突入時鬼メーター点灯個数別の レベル振り分け |
||
| レベル | 0個 | 1個 |
| レベル1 | 95.0% | 38.8% |
| レベル2 | 5.0% | 60.0% |
| レベル3 | ー | 1.2% |
| レベル4 | ー | ー |
| レベル5 | ー | ー |
| レベル | 2個 | 3個 |
| レベル1 | ー | ー |
| レベル2 | 65.5% | 26.7% |
| レベル3 | 33.3% | 40.0% |
| レベル4 | 1.2% | 32.2% |
| レベル5 | ー | 1.2% |
| レベル | 4個 | 5個 |
| レベル4 | 80.0% | ー |
| レベル5 | 20.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
KZ中のレベルアップ抽選
なお、押し順1枚役成立時は2択成功でベルが一直線に揃った場合に抽選が行われる。
| KZ中のレベルアップ抽選 | ||
| レベル1滞在時 | ||
| レベルUP | 押し順1枚役 | 弱チェリー |
| レベル+1 | 6.3% | 47.1% |
| レベル+2 | ー | ー |
| レベル+3 | ー | ー |
| レベルUP | スイカ | バリバリ目 |
| レベル+1 | 47.1% | 98.8% |
| レベル+2 | ー | 1.2% |
| レベル+3 | ー | ー |
| レベルUP | 強バリバリ目 | 強チェリー |
| レベル+1 | 49.8% | 49.8% |
| レベル+2 | 49.8% | 49.8% |
| レベル+3 | 0.4% | 0.4% |
| レベル2滞在時 | ||
| レベルUP | 押し順1枚役 | 弱チェリー |
| レベル+1 | 6.3% | 40.0% |
| レベル+2 | ー | ー |
| レベル+3 | ー | ー |
| レベルUP | スイカ | バリバリ目 |
| レベル+1 | 40.0% | 94.5% |
| レベル+2 | ー | 5.1% |
| レベル+3 | ー | 0.4% |
| レベルUP | 強バリバリ目 | 強チェリー |
| レベル+1 | 49.8% | 49.8% |
| レベル+2 | 49.8% | 49.8% |
| レベル+3 | 0.4% | 0.4% |
| レベル3滞在時 | ||
| レベルUP | 押し順1枚役 | 弱チェリー |
| レベル+1 | 6.3% | 33.3% |
| レベル+2 | ー | ー |
| レベルUP | スイカ | バリバリ目 |
| レベル+1 | 33.3% | 100% |
| レベル+2 | ー | ー |
| レベルUP | 強バリバリ目 | 強チェリー |
| レベル+1 | 50.2% | 50.2% |
| レベル+2 | 49.8% | 49.8% |
| レベル4滞在時 | ||
| レベルUP | 押し順1枚役 | 弱チェリー |
| レベル+1 | 0.4% | 0.4% |
| レベルUP | スイカ | バリバリ目 |
| レベル+1 | 0.4% | 0.4% |
| レベルUP | 強バリバリ目 | 強チェリー |
| レベル+1 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
KZ終了時のAT抽選
| KZ終了時のAT抽選 | ||
| 設定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 1.5% | 24.5% |
| 設定2 | 1.5% | 24.6% |
| 設定3 | 1.6% | 26.3% |
| 設定4 | 1.7% | 28.8% |
| 設定6 | 1.9% | 33.0% |
| 設定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 44.8% | 66.0% |
| 設定2 | 44.9% | 68.2% |
| 設定3 | 48.1% | 71.5% |
| 設定4 | 52.9% | 75.4% |
| 設定6 | 61.1% | 82.7% |
| 設定 | レベル5 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
ツッパリRUSH(AT)概要
| ツッパリRUSH | |
![]() |
■概要
通常時の前兆ステージ成功時やCZ成功時から突入する、30G+α継続のAT。
初当たり時は基本的にツッパリRUSHへ突入する。
1ゲームあたりの純増は約2.8枚。

滞在中は共通1枚役とレア小役成立時に、勝率アップアイコンの獲得抽選が行われる。
勝率アップアイコンを獲得するほど、後に突入する継続バトルでの勝利期待度がアップする。
ツッパリRUSH中のアイコン獲得率は約1/13。

ゲーム数消化後は勝率UPチャレンジへ突入。
獲得した勝率アップアイコンを使用し、最終的な勝率を決定する。

勝率決定後は継続バトルへ突入。
ここで勝利すれば、AT「真ツッパリRUSH」へ突入する。
トータルバトル勝利期待度は約50%。
真ツッパリRUSH(AT)概要
| 真ツッパリRUSH | |
![]() |
■概要
主にツッパリRUSHでのバトル勝利後に突入する、1セット30G+αのAT。
1ゲームあたりの純増は約2.8枚。
突入時は2種類の演出モードから選択することが可能。
<バトルモード>
最終的にバトル勝利で継続濃厚となるモード。
消化中は勝率アップアイコンを貯めていき、継続バトル前に勝率を決定。
バトル敗北でRUSH終了となるが、救済アイコンを獲得していれば復活のチャンス。
<バトルモード>
ラスト5Gで悪フラッシュが発生すれば継続濃厚となるモード。
消化中に獲得した勝率は即告知され、都度勝率に加算されていく。
門が閉まると終了となるが、復活も存在する。

滞在中は成立役に応じて、各種アイコンの獲得抽選や勝ち上げマフラー獲得抽選が行われる。
勝ち上げマフラー獲得時は、マフラー1本につきベースの勝率が5%アップ。
最大2本(10%)まで獲得可能となり、一度獲得すればRUSH終了まで効果が持続する。
消化中は滞在しているステージに応じて、RUSH継続期待度+アイコン獲得率が変化する。
また、アイコン獲得高確率ゾーンとなるステージも存在。
なお、コウヘイモード中ではステージの代わりに導入時のタイトルでアイコン獲得率の示唆が行われる。
(青<赤<紫タイトルの順に獲得率がアップ。)
| 滞在ステージ別の継続期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 晴天堀ステージ |
低 |
![]() 銀世界ステージ |
↓ |
![]() 炎天閣ステージ |
高 |
![]() ツッパリステージ |
アイコン獲得高確率ゾーン |
![]() カチコミステージ |
アイコン獲得2倍ゾーン |
アイコンの詳細については、かんたん初打講座「アイコンについて」を参照。

ゲーム数消化後は継続バトルへ突入。
勝率に応じて継続バトルの勝利抽選が行われる。

なお、コウヘイモード選択中は、ラスト5ゲーム間で悪フラッシュが発生すればRUSH継続濃厚となる。
悪フラッシュ発生後はブンブンルーレットへ突入する。
真ツッパリRUSH中の継続バトル勝利期待度は約80%。
【神ツッパリRUSH】
通常時のフリーズ・RUSH継続時の一部などから突入する上位AT。
突入時は、ATレベルが最上位であることの示唆となる。
アイコンの獲得率などが優遇されているため、継続期待度が通常のRUSHよりもアップしている。
【エンディング】
18セット目のバトル勝利のブンブンルーレットで翔アイコン獲得、または獲得枚数2160枚を超えた次レバーでエンディングへ移行する。
なお、AT中に有利区間が1470Gを超えた場合、次レバーでエンディングへ移行する。
アイコンについて
真ツッパリRUSH中に獲得できるアイコンは「勝率アイコン」「救済アイコン」「報酬アイコン」の3種類存在。
| 四角 | 内容 |
| 黄枠 | 勝率アイコン |
| 青枠 | 救済アイコン |
| 赤枠 | 報酬アイコン |
■勝率アイコン
継続バトルの勝率を上げるアイコン。
最低保証の勝率+アイコンの勝率に応じて、継続バトルの勝率が決定される。
主にRUSH中の共通1枚役・レア小役成立時に獲得抽選が行われる。
真ツッパリRUSH中の勝率アイコン獲得率は約1/8。
アイコン色は複数存在し、炎アイコンであれば大チャンス。
| アイコン色別の勝率アップ期待度 | |
| アイコン色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 炎 | 高 |
| ? | 白 or 赤 or 炎に変化 (赤 or 炎の期待度約50%) |
■救済アイコン
継続バトル失敗時(真ツッパリRUSH終了時)に発動するアイコン。
RUSH中のリプレイ成立時に獲得抽選が行われる。
停止ボタンフリーズ発生時は救済アイコン or 勝ち上げマフラー獲得のチャンスとなる。
獲得したアイコンに応じて、引き戻し期待度が変化する。
| アイコン別の引き戻し期待度 | |
| アイコン | 期待度 |
![]() リバースエンジェル |
約25% |
![]() リベンジ |
約50% |
![]() アイノイノリ |
引き戻し濃厚 |
■報酬アイコン
継続バトル勝利時にさらなる報酬に期待が持てるアイコン。
RUSH中のレア小役成立時などから獲得抽選が行われる。
全6種類存在し、獲得した報酬アイコンに応じて。それぞれ特徴が変化する。
特に「鬼神乱舞」や「翔の訓示五箇条」であれば大チャンス。
【メンチ連打】
次セットのゲーム数をボタン連打で決定する。
1G完結型。
【鬼カード】
レバーで次セットのゲーム数を決定する。
必ず1枚100Gのカードが混ざっているため、約1/3以上が100Gスタートとなる。
【天下無敵ボーナス】
30G継続の疑似ボーナス。
消化中は顔揃いなどで勝率アップ抽選などが行われる。
【鬼神覚醒】
鬼神乱舞突入のチャンスとなるゾーン。
リュウジが鬼神に覚醒すれば鬼神乱舞へ突入。
成功期待度は約33%。
【鬼神乱舞】
報酬アイコン獲得特化ゾーン。
滞在中は超高確率で報酬を獲得する。
獲得成功+RUSH継続で、再度鬼神乱舞へ突入する。
【翔の訓示五箇条】
獲得時点でRUSH完走濃厚。
エンディングへ移行する。
報酬アイコン獲得抽選
| 報酬アイコン獲得抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 弱チェリー | 1/9.1 |
| スイカ | 1/9.1 |
| バリバリ目 | 1/3.1 |
| 強チェリー 強バリバリ目 |
獲得濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ATレベル別の継続率
選択されたATレベルに応じて、継続率が変化する。
| ATレベル別の継続率 | |
| ATレベル | 継続率 |
| ATレベル1 | 75% |
| ATレベル2 | 82% |
| ATレベル3 | 85% |
| ATレベル4 | 90% |
※HAZUSE調べによるものです。
ツッパリレベル振り分け
| ツッパリレベル振り分け | ||
| ツッパリレベル | 初回 | |
| Lv.0 | 100% | |
| Lv.1~4 | ー | |
| ツッパリレベル | ATレベル1 |
ATレベル2 |
| Lv.0 | ー | ー |
| Lv.1 | ◎ | ◎ |
| Lv.2 | ◎ | ◎ |
| Lv.3 | △ | ◯ |
| Lv.4 | △ | △ |
| ツッパリレベル | ATレベル3 |
ATレベル4 |
| Lv.0 | ー | ー |
| Lv.1 | ◯ | ー |
| Lv.2 | ◯ | ◎ |
| Lv.3 | ◯ | ◎ |
| Lv.4 | ◯ | ◎ |
※HAZUSE調べによるものです。
勝率アイコン獲得抽選
強チェリー・強バリバリ目・レベル4時の当選は、勝率アイコン2個獲得濃厚。
| 勝率アイコン獲得抽選 | ||
| ツッパリレベル | その他 | 共通一枚役 |
| Lv.0 | 1% | 50% |
| Lv.1 | 1% | 50% |
| Lv.2 | 1% | 50% |
| Lv.3 | 2% | 80% |
| Lv.4 | 2% | 50% |
| ツッパリレベル | 弱チェリー | スイカ |
| Lv.0 | 79% | 79% |
| Lv.1 | 67% | 67% |
| Lv.2 | 80% | 80% |
| Lv.3 | 100% | 100% |
| Lv.4 | 80% | 80% |
| ツッパリレベル | バリ目 | 強チェリー 強バリ目 |
| Lv.0 | 100% | 100% |
| Lv.1 | 81% | 100% |
| Lv.2 | 81% | 100% |
| Lv.3 | 100% | 100% |
| Lv.4 | 100% | 100% |
| 勝率アイコン獲得率 | |
| ツッパリレベル | 獲得率 |
| Lv.0(初回) | 1/13.5 |
| Lv.0(初回含まず) | 1/9.1 |
| Lv.1 | 1/10.4 |
| Lv.2 | 1/10.0 |
| Lv.3 | 1/6.8 |
| Lv.4 | 1/9.3 |
| 勝率アイコンの種類と継続率 | ||
| 種類 | 最低保障 | 継続率 |
| 白 | 3% | 66% |
| 青 | 5% | 75% |
| 黄 | 5% | 80% |
| 緑 | 5% | 90% |
| 赤 | 10% | 90% |
| 炎 | 10% | 95% |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊アイコン獲得抽選
| 特殊アイコン獲得抽選 | ||
| ツッパリレベル | 救済アイコン | 勝ち上げマフラー |
| Lv.1 | 1/425 | 1/638 |
| Lv.2 | 1/53 | 1/80 |
| Lv.3 | 1/28 | 1/43 |
| Lv.4 | 1/21 | 1/32 |
※HAZUSE調べによるものです。
勝率・報酬アイコン獲得時の前兆G数期待度
前兆5Gは前兆4Gに比べ、報酬期待度がアップしている。
| 勝率・報酬アイコン獲得時の 前兆G数期待度 |
||
| 前兆 | 1枚役 | 弱チェリー |
| 即告知 | 53% | 100% |
| 前兆2G | 45% | 74% |
| 前兆3G | 69% | 85% |
| 前兆4G | 100% | 100% |
| 前兆5G | ー | 100% |
| 前兆 | スイカ | バリバリ目 |
| 即告知 | 100% | 100% |
| 前兆2G | 74% | 87% |
| 前兆3G | 85% | 95% |
| 前兆4G | 100% | 100% |
| 前兆5G | 100% | 100% |
| 前兆 | 強バリバリ目 | 強チェリー |
| 不問 | 100% | 100% |
※バトルモード選択時。
※ATレベル及びツッパリレベルの振り分けを考慮した値。
※HAZUSE調べによるものです。
天下無敵ボーナス中の抽選
| 勝率アイコン獲得抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 共通1枚役 | 33% |
| 弱チェリー | 60% |
| スイカ | 60% |
| バリバリ目 | 90% |
| 強チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼神覚醒中の抽選
成功時は鬼神乱舞へ突入する。
| 覚醒成功抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 2択 | 11.0% |
| 1枚役 | 0.4% |
| 弱チェリー | 21.2% |
| スイカ | 21.2% |
| バリバリ目 | 50.2% |
| 強チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼神乱舞中の抽選
| 報酬獲得抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| ベル | 20.0% |
| 1枚役 | 0.4% |
| 弱チェリー | 50.2% |
| スイカ | 50.2% |
| バリバリ目 | 70.2% |
| 強チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了時のべっとび抽選
べっとび抽選当選時は、終了1G目にカッ飛びゾーンへ突入する。
| AT終了時のべっとび抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 9.3% |
| 設定2 | 9.3% |
| 設定3 | 10.0% |
| 設定4 | 11.4% |
| 設定6 | 12.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了時の復帰抽選
| AT終了時の復帰抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | ー |
| 押し順1枚役 | ー |
| 弱チェリー | 10% |
| スイカ | 10% |
| 弱バリ目 | 50% |
| 強バリ目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
翔の訓示五箇条の発生条件
| 翔の訓示五箇条の発生条件 |
| ・エンディング条件に到達 |
| ・報酬アイコンで「赤狼アイコン」を獲得 |
| ・AT当選時の約4%(1/29289) |
※HAZUSE調べによるものです。








































