| 型式名 | Sパチスロ零YTFF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1431 |
| 純増 | 約1.0枚 or 約2.8枚※疑似ボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性
逢魔刻や当主狂乱からAT「ZERO」を目指すゲーム性。

通常時は主にマップ探索がメイン。
液晶右下部にはマップの名称が表記されており、色付きマップ移行でチャンスとなる。
また、フィラメント発光で「十二辰刻モード」突入のチャンス。
消化中は、規定ゲーム数消化やレア小役成立時に「逢魔刻」や「零ボーナス」突入抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は6つのモードが存在。
滞在モードに応じて、最大天井などが異なる。
| 内部モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 主に滞在するモード 最大天井800G |
| チャンスA~D | A~Dの4種類で構成 最大天井400G |
| 引き戻し | 有利区間引き継ぎ時のみ突入するモード 最大天井300G 必ず「逢魔刻」に当選する |
【十二辰刻モード】
ストーリー前兆を経て突入する前兆ステージ。
滞在中は枠色がステップアップするほどチャンス。
最終的に連続演出で勝利すれば、逢魔刻 or 零ボーナス当選となる。
| フィラメント色変化時の期待度 | |
| ストーリー語り中 | |
| 色 | 期待度 |
| 青 | 51.52% |
| 緑 | 96.25% |
| 十二辰刻中 | |
| 色 | 期待度 |
| 青 | 18.56% |
| 緑 | 35.55% |
| 赤 | 85.05% |
| 金 | 100% |
また、下2桁「01~50G」のタイミングで十二辰刻に突入し、ハズれた場合は『チャンスB』滞在濃厚となる。
ただし、それが本前兆だった場合は、全モードの可能性があるため注意。
「001~050G」の場合に限り、以下の期待度でチャンスBの可能性あり。
| 「001~050G」時の前兆別 チャンスB滞在期待度 |
|
| パターン | 期待度 |
| 煽りなし | 2.79% |
| 10G前後の煽り | 3.76% |
| ストーリーで終了 | 16.36% |
【邂逅チャンス】
レバーON時のプチフリーズから突入する、押し順チャレンジ。
6択ベルの押し順に成功すれば、KIRIE MODEへ突入する。
設定1での邂逅チャンス発生率は約1/1130。
【KYRIE MODE】
逢魔刻当選のチャンスとなるモード。
15G継続。
滞在中は全役で逢魔刻突入抽選が行われる。
弱レア小役成立で約50%、強レア小役成立で逢魔刻突入濃厚。
KYRIE MODE突入時の逢魔刻当選期待度は、約37%。
【モノクロ状態】
通常時に画面がモノクロになる状態がある。
モノクロ状態中は毎ゲームプレミアムATフリーズ抽選が行われ、当選すれば当該ゲームでプレミアムATフリーズが発生する。
毎ゲーム約1/26(レア小役込み)で抽選され、期待度は約44%。
なお、レア小役成立時でフリーズ濃厚!?
通常時のモードについて
滞在モードに応じて、最大天井などが異なる。
| 内部モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 主に滞在するモード 最大天井800G |
| チャンスA~D | A~Dの4種類で構成 最大天井400G |
| 引き戻し | 有利区間引き継ぎ時のみ突入するモード 最大天井300G 必ず「逢魔刻」に当選する |
【通常モードの特徴】
通常モードは300Gまでゲーム数による当選はなし。
約84%が600Gまでに当選する。
| 通常モードの解除ゲーム数選択率 | |
| ゲーム数 | 選択率 |
| 1~300G | ー |
| 301~350G | 0.78% |
| 351~400G | 32.03% |
| 401~450G | 12.89% |
| 451~500G | 12.89% |
| 501~500G | 12.89% |
| 551~600G | 12.89% |
| 601~650G | 3.91% |
| 651~700G | 3.91% |
| 701~750G | 3.91% |
| 751~800G | 3.91% |
また、小役解除の場合はゲーム数解除の選択率で2度抽選を行うため、逢魔刻当選率がゲーム数解除時よりもアップ。
基本的にはハマるほど逢魔刻当選の可能性がアップするため、ハマった時ほど一気に出玉を増やすチャンスでもある。
| 解除時の逢魔刻選択率 | ||
| ゲーム数 | ゲーム数解除 |
小役解除 |
| 1~300G | ー | ー |
| 301~350G | 19.92% | 35.87% |
| 351~400G | 19.92% | 35.87% |
| 401~450G | 19.92% | 35.87% |
| 451~500G | 19.92% | 35.87% |
| 501~500G | 19.92% | 35.87% |
| 551~600G | 19.92% | 35.87% |
| 601~650G | 50.00% | 75.00% |
| 651~700G | 50.00% | 75.00% |
| 701~750G | 50.00% | 75.00% |
| 751~800G | 100% | 100% |
【チャンスモードの特徴】
チャンスモードはA~Dの4種類存在。
それぞれ解除ゲーム数の振り分けや特徴などが変化する。
| チャンスモードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| チャンスA | 当選時は逢魔刻濃厚 下2桁「51~00G」が選ばれやすい |
| チャンスB | 当選時は逢魔刻濃厚 下2桁「01~50G」が選ばれやすい |
| チャンスC | 当選時は逢魔刻 or 零ボーナス濃厚 300Gまでに当選し、チャンスDに比べ振り分けが均等 |
| チャンスD | 当選時は逢魔刻 or 零ボーナス濃厚 300Gまでに当選し、チャンスCに比べ早めの当選に期待がもてる |
| チャンスモード別の解除ゲーム数選択率 | ||
| ゲーム数 | チャンスA |
チャンスB |
| 1~50G | 0.78% | 10.94% |
| 51~100G | 3.91% | 0.39% |
| 101~150G | 0.78% | 35.94% |
| 151~200G | 35.94% | 0.39% |
| 201~250G | 0.78% | 35.94% |
| 251~300G | 35.94% | 0.39% |
| 301~350G | 0.78% | 15.63% |
| 351~400G | 21.09% | 0.39% |
| ゲーム数 | チャンスC |
チャンスD |
| 1~50G | 0.78% | 0.78% |
| 51~100G | 37.50% | 62.50% |
| 101~150G | 0.78% | 0.78% |
| 151~200G | 37.50% | 28.13% |
| 201~250G | 0.78% | 0.78% |
| 251~300G | 22.66% | 7.03% |
| 301~350G | ー | ー |
| 351~400G | ー | ー |
※連続演出などでゲーム数がはみ出る場合もあるが、前兆は必ずゲーム数内で始まるので判別は可能
【当選ゲーム数分布】
有利区間突入時の当選ゲーム数分布は以下の通り。
天井は800Gだが連続演出復活などで800Gを超えてしまう場合があるので注意。
| 解除ゲーム数選択率 |
|
| ゲーム数 | 選択率 |
| 1~50G | 1.15% |
| 51~100G | 18.46% |
| 101~150G | 24.35% |
| 151~200G | 40.55% |
| 201~250G | 49.03% |
| 251~300G | 60.96% |
| 301~350G | 68.65% |
| 351~400G | 80.14% |
| 401~450G | 87.80% |
| 451~500G | 92.23% |
| 501~500G | 95.67% |
| 551~600G | 98.09% |
| 601~650G | 98.97% |
| 651~700G | 99.48% |
| 701~750G | 99.79% |
| 751~800G | 99.93% |
| 801~850G | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
非有利区間中のモード移行抽選
レア小役成立時はチャンスモード以上が選択されやすくなっている。
| フラグ別のモード移行抽選 | ||
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時 | ||
| 移行先モード | 振り分け (全設定共通) |
|
| チャンスAへ | 25.00% | |
| チャンスBへ | 10.16% | |
| チャンスCへ | 37.50% | |
| チャンスDへ | 11.72% | |
| 通常へ | 15.63% | |
| 強チェリー・強チャンス目成立時 | ||
| 移行先モード | 振り分け (全設定共通) |
|
| チャンスAへ | 64.84% | |
| チャンスBへ | 10.16% | |
| チャンスCへ | 25.00% | |
| チャンスDへ | ー | |
| 通常へ | ー | |
| 非レア小役成立時 | ||
| 設定 | チャンスAへ | チャンスBへ |
| 設定1 | 17.19% | 3.52% |
| 設定2 | 17.19% | 3.52% |
| 設定3 | 18.36% | 3.52% |
| 設定4 | 19.53% | 3.52% |
| 設定5 | 21.88% | 5.47% |
| 設定6 | 23.44% | 12.50% |
| 設定 | チャンスCへ | チャンスDへ |
| 設定1 | 33.20% | ー |
| 設定2 | 29.69% | 10.16% |
| 設定3 | 21.09% | 21.09% |
| 設定4 | 17.97% | 27.34% |
| 設定5 | 9.38% | 35.94% |
| 設定6 | ー | 44.53% |
| 設定 | 通常へ | |
| 設定1 | 46.09% | |
| 設定2 | 39.45% | |
| 設定3 | 35.94% | |
| 設定4 | 31.64% | |
| 設定5 | 27.34% | |
| 設定6 | 19.53% | |
※HAZUSE調べによるものです。
KYRIE MODE中の抽選
| フラグ別の当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 押し順1枚役・2連続 | 約14% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 50.0% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
回廊ステージの移行先
通常時のステージは決まったルートで切り替わるようになっているが、「回廊」移行時のみ2ルートの分岐が存在。
この分岐で『琴の部屋』『大広間』どちらに移行するかに設定差が存在する。
| ステージ移行先の選択率 | ||
| 設定 | 琴の部屋 | 大広間 |
| 設定1 | 55.00% | 45.00% |
| 設定2 | 45.00% | 55.00% |
| 設定3 | 45.00% | 55.00% |
| 設定4 | 45.00% | 55.00% |
| 設定5 | 45.00% | 55.00% |
| 設定6 | 45.00% | 55.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
小役解除の仕様/抽選
通常時は小役成立時にポイント(白い魂)の獲得抽選が行われる。
このポイントを一定数貯めることで内部レベルがアップし、レア小役成立時の当選期待度もアップする。
そのため、まずはポイント獲得からレベルアップを目指していき、レベルが上がった後にレア小役を引いて当選を目指すのが一般的な流れになる。
【ポイント獲得抽選】
1回の獲得で1~5ptまで獲得できる。
| 各小役成立時の獲得ポイント振り分け | ||
| 獲得ポイント数 | リプレイ (逆押しで真冬図柄が揃うリプレイ) |
押し順1枚役2連 |
| 1pt | 90.63% | ー |
| 2pt | 6.25% | ー |
| 3pt | 3.13% | 50.00% |
| 4pt | ー | 25.00% |
| 5pt | ー | 25.00% |
| 獲得ポイント数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1pt | 46.88% | ー |
| 2pt | 25.00% | 56.25% |
| 3pt | 12.50% | 34.38% |
| 4pt | 12.50% | 4.69% |
| 5pt | 3.13% | 4.69% |
| 獲得ポイント数 | スイカ | 弱チャンス目 |
| 1pt | 75.00% | 46.88% |
| 2pt | ー | 25.00% |
| 3pt | ー | 12.50% |
| 4pt | ー | 12.50% |
| 5pt | 25.00% | 3.13% |
| 獲得ポイント数 | 強チャンス目 | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 56.25% | |
| 3pt | 34.38% | |
| 4pt | 4.69% | |
| 5pt | 4.69% | |
【内部レベルについて】
内部レベルは1~3までの3段階。
3まで上がれば、レア小役での当選率大幅上昇に加え、押し順1枚役2連以上でも抽選されるようになる。
| 内部レベルについて | |
| レベル | 判定 |
| 1 | ポイント<52pt |
| 2 | 52pt<ポイント<103pt |
| 3 | 103pt≦ポイント |
【内部レベル別の当選率】
レベルは1~3で当選率が大きく変化。
また、当選率には設定差が存在し、高設定かつ高レベルほど当選しやすくなっている。
| フラグ別の当選率 | ||
| 内部レベル1 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 設定1 | 0.39% | 10.16% |
| 設定2 | 0.39% | 10.16% |
| 設定3 | 0.78% | 10.55% |
| 設定4 | 1.17% | 13.28% |
| 設定5 | 1.95% | 13.67% |
| 設定6 | 2.73% | 15.23% |
| 内部レベル2 | ||
| 設定 | 弱チェリー・弱チャンス目 | スイカ |
| 設定1 | 4.69% | 1.95% |
| 設定2 | 6.25% | 2.34% |
| 設定3 | 9.38% | 3.91% |
| 設定4 | 10.16% | 5.08% |
| 設定5 | 14.84% | 7.03% |
| 設定6 | 14.84% | 7.03% |
| 設定 | 強チェリー・強チャンス目 | |
| 設定1 | 25.00% | |
| 設定2 | 25.00% | |
| 設定3 | 25.00% | |
| 設定4 | 33.20% | |
| 設定5 | 39.84% | |
| 設定6 | 50.00% | |
| 内部レベル3 | ||
| 設定 | 弱チェリー・弱チャンス目 | スイカ |
| 設定1 | 15.23% | 15.23% |
| 設定2 | 15.23% | 15.23% |
| 設定3 | 17.58% | 18.75% |
| 設定4 | 20.31% | 15.23% |
| 設定5 | 30.08% | 30.08% |
| 設定6 | 30.08% | 30.08% |
| 設定 | 強チェリー・強チャンス目 | 押し順1枚役2連以上 |
| 設定1 | 50.00% | 0.78% |
| 設定2 | 50.00% | 0.78% |
| 設定3 | 66.41% | 1.17% |
| 設定4 | 66.41% | 1.17% |
| 設定5 | 75.00% | 1.95% |
| 設定6 | 75.00% | 1.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
逢魔刻関連
逢魔刻概要
| 逢魔刻(おうまがとき) | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数解除やレア小役成立時などから突入するジャッジ演出。
滞在ゲーム数は最大5G。
滞在中は「雰囲気パート」と「フリーズパート」の2パート存在する。
最終的に怨霊が現れればAT「ZERO」突入濃厚。
なお、逢魔刻中は音量調整ができなくなるため、衝撃には十分に注意が必要。
【雰囲気パート】
最大3カウント継続のパート。
滞在中は、停止ボタンで怨霊に襲われる可能性がある。
怨霊に襲われれば、ZERO突入濃厚。
怨霊が出現しなければ、フリーズパートへ移行する。
【フリーズパート】
最終ジャッジとなるパート。
滞在中はフリーズがかかっている状態となり、液晶上で恐怖映像が展開されていく。
フリーズ中に怨霊に襲われれば、ZERO突入濃厚となる。
最終的に襲われなければAT「当主狂乱」へ突入する。
【大逢魔刻】
怨霊に襲われたら大当たり+αとなる、上位版の逢魔刻も存在する。
逢魔刻中の告知抽選
また、告知タイミングは当該ゲームでの告知と5G目告知の2パターン存在し、5G目が選択された場合は当選していても5G目まで告知が発生しない。
| 逢魔刻中の告知抽選 | ||
| 1~4G目 | ||
| フラグ | 当該ゲーム告知 | 5G目告知 |
| 弱チェリー | 33.20% | 33.20% |
| 強チェリー | 100% | ー |
| スイカ | 33.20% | 33.20% |
| 弱チャンス目 | 33.20% | 33.20% |
| 強チャンス目 | 100% | ー |
| 5G目 | |
| フラグ | 当選率 |
| レア小役以外 | 50.00% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ZERO(AT)関連
ZERO(AT)概要
| 零~ZERO~ | |
![]() |
■概要
逢魔刻中に怨霊に襲われた場合や、当主狂乱勝利時に突入する自力継続型のAT。
| AT「ZERO」突入時の期待獲得枚数 |
|
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 652枚 |
| 設定2 | 626枚 |
| 設定3 | 603枚 |
| 設定4 | 573枚 |
| 設定5 | 541枚 |
| 設定6 | 534枚 |
ZEROは「準備中」と「周忌バトル」の2パート存在。
【準備中】
8G+α継続のアイテム獲得抽選ゾーン。
1Gあたりの純増は約1.0枚。
消化中は、レア小役成立時にアイテム獲得抽選が行われる。
襖が閉まればアイテム獲得のチャンス。
なお、アイテムは複数存在し、種類に応じて恩恵が変化する。
| アイテム別の恩恵 | |
| アイテム | 恩恵 |
| 万葉丸 | 体力+1回復 |
| 御神水 | 体力+2回復 |
| 鏡石 | バトルに敗北しても復活濃厚 |
準備中消化で、周忌バトルへ移行する。
【周忌バトル】
準備中消化後に突入する、20G+α継続のバトルパート。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

突入時はバトルする怨霊が決定。
選択された怨霊に応じて、勝利期待度が変化する。
| 怨霊の種類と特徴 | |
| 怨霊 | 特徴 |
| 目を隠された霊 | 勝利期待度:約75% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:3ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 同じ怨霊が連続で登場すればチャンス 勝利後は「首なし神官の霊」出現濃厚 |
| 昔の縄の巫女 | |
| 髪の長い女の霊 | 勝利期待度:約75% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:3ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 勝利後は「首なし神官の霊」の出現が近い!? |
| 這う少女の霊 | 勝利期待度:約89% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:2ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 出現で勝利の大チャンス |
| 首なし神官の霊 | 勝利期待度:約85% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:2ゲージ ナイトメア期待度:約50% 周忌バトルのセット数下1桁が「0」「4」「7」の時に出現率が大幅にアップ 勝利で「NIGHTMARE」突入の大チャンス |
| 氷室家当主の霊 | 勝利期待度:約12% 初期周忌ゲーム数:30G 体力:7ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 勝利すればAT突入+鏡石獲得濃厚 |
| キリエ | 勝利期待度:約82% 初期周忌ゲーム数:100G 体力:6ゲージ ナイトメア期待度:100% 勝利すれば5つの恩恵を獲得し、ATへ突入する |

| バトル中画面の説明 | |
| 枠 | 説明 |
| 黄枠 | 怨霊の体力 |
| 緑丸 | 周忌カウンター |
| 赤枠 | 深紅(プレイヤー)の体力 |
| 青枠 | 霊力ゲージ |
周忌バトル中は成立役に応じて、それぞれ役割が変化する。
リプレイ成立時は霊力ゲージが溜まっていき、霊力ゲージが溜まっていくほど、零(0)G目が有利となる。
ベルやレア小役成立時は攻撃のチャンスとなる。
攻撃時は怨霊の体力が削られていき、最終的に体力が0になれば勝利となる。

周忌バトルが零(0)Gになると、択当て演出が発生。
4択(択ナビ保有時はナビ発生)正解で大ダメージの「ZERO SHOT」発生+ゲーム数の上乗せが行われる。
不正解の場合は深紅の体力ゲージが減り、最終的にゲージが0になるとAT終了となる。
【封印解除ゾーン】
周忌バトル中に突入する場合のあるゾーン。
周忌ゲーム数の減算がストップし、突入時は怨霊撃破の大チャンスとなる。

滞在中は成立役に応じた攻撃が発生する。
レア小役以外の全役が成立した場合、「視」発生の抽選が行われる。
| 成立役別の攻撃パターン | |
| フラグ | 攻撃パターン |
| 弱チェリー 強チェリー |
圧 |
| スイカ 強チャンス目 |
痺 |
| 弱チャンス目 | 遅 |
| その他全役で抽選 | 視 |
| 攻撃パターン別の特徴 | |
| 攻撃 | 特徴 |
| 圧 | 攻撃+周忌ゲーム数の上乗せが行われる |
| 痺 | 毎ゲーム攻撃が発生+攻撃中は周忌ゲーム数の減算ストップ |
| 遅 | 周忌ゲーム数の減算が1/2に軽減 |
| 視 | 1択ナビアイコンをストック |
【エンディング突入条件】
バトル勝利時およびナイトメアのセット終了時に獲得枚数が2000枚を超えている場合、エンディングに突入する。
準備中の抽選
また、HPが2以下の場合、必ず3までは回復する仕様となっている。
レア小役成立時はまず鏡石獲得抽選が行われ、獲得できなかった場合や既に所持している場合は、HP回復アイテム獲得抽選に移る。
| 鏡石獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 0.78% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 20.31% |
| HP回復アイテム獲得抽選 | ||
| アイテム | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 万葉丸(+1) | 89.84% | 75.00% |
| 御神水(+2) | 10.16% | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
周忌バトル中の抽選
攻撃によって相手を早く倒すことも大事だが、霊力アップによって最終択当てを4択から2択にアップすることもかなり重要。
| 押し順ベル成立時の攻撃抽選 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 44.11% |
| 設定2 | 43.03% |
| 設定3 | 41.60% |
| 設定4 | 40.64% |
| 設定5 | 39.94% |
| 設定6 | 39.97% |
| 1枚役・2連続以上での霊力アップ抽選 |
|
| 霊力 | 振り分け |
| 1UP | 75.00% |
| 2UP | 15.63% |
| 3UP | 6.25% |
| 4UP | 3.13% |
| リプレイ・1枚役(押し順を含む)成立時の霊力アップ当選率 |
||
| 設定 | 1UP | 2UP |
| 設定1 | 17.71% | 18.56% |
| 設定2 | 18.75% | 17.47% |
| 設定3 | 18.10% | 16.08% |
| 設定4 | 18.52% | 14.83% |
| 設定5 | 18.59% | 14.16% |
| 設定6 | 18.61% | 14.15% |
【封印解除ゾーン抽選】
攻撃・霊力アップとは別に成立役に応じて、封印解除ゾーン突入抽選が行われる。
突入率は約1/100(設定1)となっており、当選時は液晶上2Gほどの前兆を経由するパターンがあるが、内部的には即突入しているので注意。
| フラグ別の封印解除ゾーン突入率 |
||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 設定1 | 20.31% | 66.41% |
| 設定2 | 20.31% | 66.41% |
| 設定3 | 20.31% | 66.41% |
| 設定4 | 20.31% | 66.41% |
| 設定5 | 14.84% | 50.00% |
| 設定6 | 14.84% | 50.00% |
| 設定 | 上記以外 | |
| 設定1 | 0.31% | |
| 設定2 | 0.21% | |
| 設定3 | 0.31% | |
| 設定4 | 0.21% | |
| 設定5 | 0.27% | |
| 設定6 | 0.18% | |
※HAZUSE調べによるものです。
封印解除ゾーン中の抽選
発動する補助機能の選択比率には若干の設定差が存在する。
| 封印解除ゾーン中 補助機能発動期待度 |
|
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 28.8% |
| 設定2 | 29.2% |
| 設定3 | 29.7% |
| 設定4 | 30.1% |
| 設定5 | 30.6% |
| 設定6 | 31.0% |
| 封印解除ゾーン中 補助機能発動選択比率 |
||
| 設定 | 圧 | 痺 |
| 設定1 | 30.04% | 30.04% |
| 設定2 | 29.50% | 31.30% |
| 設定3 | 28.98% | 32.52% |
| 設定4 | 28.48% | 33.69% |
| 設定5 | 28.00% | 34.83% |
| 設定6 | 27.53% | 35.92% |
| 設定 | 遅 | 視 |
| 設定1 | 30.04% | 9.87% |
| 設定2 | 29.50% | 9.69% |
| 設定3 | 28.98% | 9.51% |
| 設定4 | 28.48% | 9.69% |
| 設定5 | 28.00% | 9.18% |
| 設定6 | 27.53% | 9.02% |
※HAZUSE調べによるものです。
上位ATについて
上位AT概要
| NIGHTMARE | |
![]() |
■概要
ZEROの周忌バトル勝利後に突入する可能性のある、上位AT。
1セット30G継続の、セット数管理の自力継続型ATとなっている。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中は、全役でNIGHTMAREストック抽選が行われる。
ストックが残っている限り、NIGHTMARE継続となる。
| プレミアムAT | |
![]() |
■概要
通常時のモノクロ状態滞在時のフリーズ発生で突入する、プレミアムAT。
100G+α継続。
消化中はキリエとのバトルが繰り広げられる。
基本的な流れはZEROと同様となっており、バトルに勝利すれば様々な恩恵を獲得することができるため、AT完走のチャンス
| 勝利時の恩恵 |
| ・AT「ZERO」に当選 |
| ・NIGHTMAREのストック+1獲得 |
| ・鏡石獲得 |
| ・深紅の体力「7」スタート |
| ・補助機能「視」スタート |
プレミアムAT突入時の勝利期待度は約82%。
NIGHTMARE中のストック抽選
・周忌バトル勝利時
・周忌バトル勝利後のムービー中
・NIGHTMARE1セットごと開始時
・NIGHTMARE中の成立役による抽選
特に1セットごと開始時のストック獲得率には設定差が存在し、高設定ほど獲得しづらくなっている。
また、当選時は基本的にストック+1個となっている。
| 周忌バトル勝利時のストック当選率 | ||
| ストック個数 | 首なし神官 | それ以外 |
| 1個 | 44.92% | 0.39% |
| 2個 | 5.08% | ー |
| 周忌バトル勝利後のムービー中 フラグ別のストック当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 10.16% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 20.31% |
| NIGHTMARE1セットごと開始時の ストック当選率 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 40.23% |
| 設定2 | 40.23% |
| 設定3 | 29.30% |
| 設定4 | 29.30% |
| 設定5 | 21.48% |
| 設定6 | 21.48% |
| NIGHTMARE中のフラグ別ストック当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 20.31% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 43.75% |
| その他 | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
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