| 型式名 | Sパチスロ零YTFF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1431 |
| 純増 | 約1.0枚 or 約2.8枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | 零ボーナス | 逢魔刻 |
| 設定1 | 1/478.9 | 1/618.1 |
| 設定2 | 1/436.0 | 1/596.1 |
| 設定3 | 1/409.1 | 1/554.0 |
| 設定4 | 1/395.8 | 1/468.3 |
| 設定5 | 1/382.1 | 1/413.7 |
| 設定6 | 1/378.7 | 1/354.0 |
| 設定 | 初当たり確率(※) | |
| 設定1 | 1/265.12 | |
| 設定2 | 1/247.66 | |
| 設定3 | 1/231.65 | |
| 設定4 | 1/212.59 | |
| 設定5 | 1/196.99 | |
| 設定6 | 1/181.57 | |
※逢魔刻・零ボーナス・フリーズ・AT直撃など全てを加味した数値
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約42G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | スイカ |
| 設定1 | 1/153.1 |
| 設定2 | 1/140.0 |
| 設定3 | 1/129.0 |
| 設定4 | 1/119.6 |
| 設定5 | 1/111.5 |
| 設定6 | 1/104.4 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/133.2 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 強チャンス目 | 1/287.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.77% |
| 設定2 | 98.73% |
| 設定3 | 100.41% |
| 設定4 | 103.10% |
| 設定5 | 105.94% |
| 設定6 | 109.33% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
連続演出失敗時の示唆について
出現した1枚絵に応じて、モードや次回当選の近さなどの示唆が行われる。
| 1枚絵による示唆 | |
| 1枚絵 |
示唆内容 |
![]() |
以降150G以内の当選期待度約50% |
![]() |
チャンスモード確定+以降150G以内の当選濃厚 |
![]() |
チャンスモード確定+以降150G以内に逢魔刻当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
零ボーナス終了画面について
出現する画面のランクに応じて、設定示唆が行われる。
| 零ボーナス終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() ランクB |
基本パターン |
![]() ランクA |
設定2以上濃厚 |
![]() ランクS |
設定4以上濃厚 |
![]() ランクSS |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディングパターンについて
深紅1人で脱出する「NORMAL」深紅と真冬2人で脱出する「SPECIAL」深紅1人で脱出後に黒澤古都と出会う「PREMIUM」の3種類。
出現したパターンに応じて、設定示唆が行われる。
| エンディングパターンによる示唆 | |
| パターン |
示唆内容 |
![]() NORMAL END |
基本パターン |
![]() SPECIAL END |
設定2以上濃厚 |
![]() PREMIUM END |
設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時からメインで突入するジャッジ演出「逢魔刻(おうまがとき)」搭載。
怨霊に襲われればZERO当選濃厚となる。
ATは「当主狂乱」と「ZERO」の2種類搭載。
逢魔刻で怨霊に襲われなければ当主狂乱へ突入し、当主を倒すことができればZEROへ突入。
疑似ボーナス「零ボーナス」搭載。
消化中はATへの昇格抽選が行われる。
セット数管理となる上位AT「NIGHTMARE」搭載。
勝利時はAT完走の大チャンスとなる、プレミアムAT搭載。
通常時のゲーム性
逢魔刻や当主狂乱からAT「ZERO」を目指すゲーム性。

通常時は主にマップ探索がメイン。
液晶右下部にはマップの名称が表記されており、色付きマップ移行でチャンスとなる。
また、フィラメント発光で「十二辰刻モード」突入のチャンス。
消化中は、規定ゲーム数消化やレア小役成立時に「逢魔刻」や「零ボーナス」突入抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は6つのモードが存在。
滞在モードに応じて、最大天井などが異なる。
| 内部モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 主に滞在するモード 最大天井800G |
| チャンスA~D | A~Dの4種類で構成 最大天井400G |
| 引き戻し | 有利区間引き継ぎ時のみ突入するモード 最大天井300G 必ず「逢魔刻」に当選する |
【十二辰刻モード】
ストーリー前兆を経て突入する前兆ステージ。
滞在中は枠色がステップアップするほどチャンス。
最終的に連続演出で勝利すれば、逢魔刻 or 零ボーナス当選となる。
| フィラメント色変化時の期待度 | |
| ストーリー語り中 | |
| 色 | 期待度 |
| 青 | 51.52% |
| 緑 | 96.25% |
| 十二辰刻中 | |
| 色 | 期待度 |
| 青 | 18.56% |
| 緑 | 35.55% |
| 赤 | 85.05% |
| 金 | 100% |
また、下2桁「01~50G」のタイミングで十二辰刻に突入し、ハズれた場合は『チャンスB』滞在濃厚となる。
ただし、それが本前兆だった場合は、全モードの可能性があるため注意。
「001~050G」の場合に限り、以下の期待度でチャンスBの可能性あり。
| 「001~050G」時の前兆別 チャンスB滞在期待度 |
|
| パターン | 期待度 |
| 煽りなし | 2.79% |
| 10G前後の煽り | 3.76% |
| ストーリーで終了 | 16.36% |
【邂逅チャンス】
レバーON時のプチフリーズから突入する、押し順チャレンジ。
6択ベルの押し順に成功すれば、KIRIE MODEへ突入する。
設定1での邂逅チャンス発生率は約1/1130。
【KYRIE MODE】
逢魔刻当選のチャンスとなるモード。
15G継続。
滞在中は全役で逢魔刻突入抽選が行われる。
弱レア小役成立で約50%、強レア小役成立で逢魔刻突入濃厚。
KYRIE MODE突入時の逢魔刻当選期待度は、約37%。
【モノクロ状態】
通常時に画面がモノクロになる状態がある。
モノクロ状態中は毎ゲームプレミアムATフリーズ抽選が行われ、当選すれば当該ゲームでプレミアムATフリーズが発生する。
毎ゲーム約1/26(レア小役込み)で抽選され、期待度は約44%。
なお、レア小役成立時でフリーズ濃厚!?
零ボーナスについて
| 零ボーナス | |
![]() |
■概要
通常時のレア小役成立時などから突入する、ベルナビ20回まで継続の疑似ボーナス。
平均獲得枚数は約100枚。
消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。

また、消化中は襖が閉まればフィルムを獲得。
フィルムの色に応じて、AT当選期待度の示唆が行われる。
| 獲得フィルムの色別AT期待度 | |
| フィルム色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
ボーナス終了時に出現するPUSHボタンを押下し、ロゴが出現すればAT「ZERO」突入となる。

なお、消化中に特殊機能「追」マーク出現で「逢魔刻」引き戻し濃厚。
逢魔刻について
| 逢魔刻(おうまがとき) | |
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■概要
主に通常時の規定ゲーム数解除やレア小役成立時などから突入するジャッジ演出。
滞在ゲーム数は最大5G。
滞在中は「雰囲気パート」と「フリーズパート」の2パート存在する。
最終的に怨霊が現れればAT「ZERO」突入濃厚。
なお、逢魔刻中は音量調整ができなくなるため、衝撃には十分に注意が必要。
【雰囲気パート】
最大3カウント継続のパート。
滞在中は、停止ボタンで怨霊に襲われる可能性がある。
怨霊に襲われれば、ZERO突入濃厚。
怨霊が出現しなければ、フリーズパートへ移行する。
【フリーズパート】
最終ジャッジとなるパート。
滞在中はフリーズがかかっている状態となり、液晶上で恐怖映像が展開されていく。
フリーズ中に怨霊に襲われれば、ZERO突入濃厚となる。
最終的に襲われなければAT「当主狂乱」へ突入する。
【大逢魔刻】
怨霊に襲われたら大当たり+αとなる、上位版の逢魔刻も存在する。
当主狂乱(AT)について
| 当主狂乱 | |
![]() |
■概要
逢魔刻で怨霊に襲われなかった場合に突入する、30G+α継続のAT。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

バトルの流れは基本的にZEROと同様。
終了までに怨霊を倒すことができれば、ZERO(AT)へ突入する。
また、バトル勝利時は「鏡石」を獲得する。
ZERO(AT)について
| 零~ZERO~ | |
![]() |
■概要
逢魔刻中に怨霊に襲われた場合や、当主狂乱勝利時に突入する自力継続型のAT。
| AT「ZERO」突入時の期待獲得枚数 |
|
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 652枚 |
| 設定2 | 626枚 |
| 設定3 | 603枚 |
| 設定4 | 573枚 |
| 設定5 | 541枚 |
| 設定6 | 534枚 |
ZEROは「準備中」と「周忌バトル」の2パート存在。
【準備中】
8G+α継続のアイテム獲得抽選ゾーン。
1Gあたりの純増は約1.0枚。
消化中は、レア小役成立時にアイテム獲得抽選が行われる。
襖が閉まればアイテム獲得のチャンス。
なお、アイテムは複数存在し、種類に応じて恩恵が変化する。
| アイテム別の恩恵 | |
| アイテム | 恩恵 |
| 万葉丸 | 体力+1回復 |
| 御神水 | 体力+2回復 |
| 鏡石 | バトルに敗北しても復活濃厚 |
準備中消化で、周忌バトルへ移行する。
【周忌バトル】
準備中消化後に突入する、20G+α継続のバトルパート。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

突入時はバトルする怨霊が決定。
選択された怨霊に応じて、勝利期待度が変化する。
| 怨霊の種類と特徴 | |
| 怨霊 | 特徴 |
| 目を隠された霊 | 勝利期待度:約75% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:3ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 同じ怨霊が連続で登場すればチャンス 勝利後は「首なし神官の霊」出現濃厚 |
| 昔の縄の巫女 | |
| 髪の長い女の霊 | 勝利期待度:約75% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:3ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 勝利後は「首なし神官の霊」の出現が近い!? |
| 這う少女の霊 | 勝利期待度:約89% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:2ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 出現で勝利の大チャンス |
| 首なし神官の霊 | 勝利期待度:約85% 初期周忌ゲーム数:20G 体力:2ゲージ ナイトメア期待度:約50% 周忌バトルのセット数下1桁が「0」「4」「7」の時に出現率が大幅にアップ 勝利で「NIGHTMARE」突入の大チャンス |
| 氷室家当主の霊 | 勝利期待度:約12% 初期周忌ゲーム数:30G 体力:7ゲージ ナイトメア期待度:約2.5% 勝利すればAT突入+鏡石獲得濃厚 |
| キリエ | 勝利期待度:約82% 初期周忌ゲーム数:100G 体力:6ゲージ ナイトメア期待度:100% 勝利すれば5つの恩恵を獲得し、ATへ突入する |

| バトル中画面の説明 | |
| 枠 | 説明 |
| 黄枠 | 怨霊の体力 |
| 緑丸 | 周忌カウンター |
| 赤枠 | 深紅(プレイヤー)の体力 |
| 青枠 | 霊力ゲージ |
周忌バトル中は成立役に応じて、それぞれ役割が変化する。
リプレイ成立時は霊力ゲージが溜まっていき、霊力ゲージが溜まっていくほど、零(0)G目が有利となる。
ベルやレア小役成立時は攻撃のチャンスとなる。
攻撃時は怨霊の体力が削られていき、最終的に体力が0になれば勝利となる。

周忌バトルが零(0)Gになると、択当て演出が発生。
4択(択ナビ保有時はナビ発生)正解で大ダメージの「ZERO SHOT」発生+ゲーム数の上乗せが行われる。
不正解の場合は深紅の体力ゲージが減り、最終的にゲージが0になるとAT終了となる。
【封印解除ゾーン】
周忌バトル中に突入する場合のあるゾーン。
周忌ゲーム数の減算がストップし、突入時は怨霊撃破の大チャンスとなる。

滞在中は成立役に応じた攻撃が発生する。
レア小役以外の全役が成立した場合、「視」発生の抽選が行われる。
| 成立役別の攻撃パターン | |
| フラグ | 攻撃パターン |
| 弱チェリー 強チェリー |
圧 |
| スイカ 強チャンス目 |
痺 |
| 弱チャンス目 | 遅 |
| その他全役で抽選 | 視 |
| 攻撃パターン別の特徴 | |
| 攻撃 | 特徴 |
| 圧 | 攻撃+周忌ゲーム数の上乗せが行われる |
| 痺 | 毎ゲーム攻撃が発生+攻撃中は周忌ゲーム数の減算ストップ |
| 遅 | 周忌ゲーム数の減算が1/2に軽減 |
| 視 | 1択ナビアイコンをストック |
【エンディング突入条件】
バトル勝利時およびナイトメアのセット終了時に獲得枚数が2000枚を超えている場合、エンディングに突入する。
上位ATについて
| NIGHTMARE | |
![]() |
■概要
ZEROの周忌バトル勝利後に突入する可能性のある、上位AT。
1セット30G継続の、セット数管理の自力継続型ATとなっている。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中は、全役でNIGHTMAREストック抽選が行われる。
ストックが残っている限り、NIGHTMARE継続となる。
| プレミアムAT | |
![]() |
■概要
通常時のモノクロ状態滞在時のフリーズ発生で突入する、プレミアムAT。
100G+α継続。
消化中はキリエとのバトルが繰り広げられる。
基本的な流れはZEROと同様となっており、バトルに勝利すれば様々な恩恵を獲得することができるため、AT完走のチャンス
| 勝利時の恩恵 |
| ・AT「ZERO」に当選 |
| ・NIGHTMAREのストック+1獲得 |
| ・鏡石獲得 |
| ・深紅の体力「7」スタート |
| ・補助機能「視」スタート |
プレミアムAT突入時の勝利期待度は約82%。
情報
「逢魔時」突入時は、停止ボタンやフリーズ中などに衝撃告知が発生すればAT突入。
いつ襲われるか予測できない2分間の恐怖体験となっており、零の世界観を堪能することができる。
AT中は射影機で怨霊を攻撃。
周忌バトルではゲーム数が零(0)G目での択当てが勝負のカギとなっており、押し順成功で怨霊に大ダメージを与える。
押し順を失敗しない限りATは継続となり、怨霊撃破で継続濃厚となる。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー



※ベル小V停止=弱チャンス目
| 【弱チャンス目】 | |
![]() |

(右リールのスイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=強チャンス目


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
(C)YAMASA NEXT






























