| 型式名 | Sガールズ&パンツァー劇場版H4 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1509 |
| 純増 | 約2.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://girls-und-panzer-finale.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/garupan |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ガールズ&パンツァー |
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は液晶左下部にある「進軍カウンター」に注目。
左1stベル成立時にカウントアップが行われ、1カウント毎に高確移行抽選、5カウント毎にボーナス or AT抽選が行われる。
また、レア小役成立時はCZ・ボーナス抽選が行われる。
| 成立役別の抽選 | |
| フラグ | 抽選 |
| チェリー | ボーナス抽選 |
| チャンス目 | ボーナス抽選 |
| 双眼鏡 | CZ抽選 |
【緊急会議始めます!(前兆ステージ)】
進軍カウンターが5カウント時や、チェリー・チャンス目成立後に突入する可能性のある、前兆ステージ。

滞在中は大洗チームが参戦するほどチャンスとなる。
参戦時はリール下部のエンブレムが点灯する。
最終的にジャッジ演出が発生し、演出成功でボーナス当選濃厚となる。
| ジャッジ演出成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 重戦車キラーウサギさんです! | 低 |
| スーパー風紀アタック決めます! | ↓ |
| 魂のCV33ターンです! | ↓ |
| 王者の一斉砲撃です! | ↓ |
| 会長、大洗を守ります! | ↓ |
| 家元対談です! | 高 |
モードについて
| モード毎の進軍ポイント天井期待度 | ||
| 進軍ポイント | 通常A | 通常B |
| 5回 | ◯ | ◯ |
| 10回 | ◎ | ◎ |
| 15回 | ◯ | ◯ |
| 20回 | ◎ | 天井 |
| 25回 | 天井 | ー |
| 進軍ポイント | 通常C | 通常D |
| 5回 | ◎ | ◎ |
| 10回 | ◯ | ◎ |
| 15回 | ◎ | 天井 |
| 20回 | 天井 | ー |
| 進軍ポイント | 天国A | 天国B |
| 5回 | ◎ | 天井 |
| 10回 | 天井 | ー |
| 「◯・◎」部分の初当たり期待度 | ||
| 設定 | ◯部分 | ◎部分 |
| 設定1 | 16.4% | 40.2% |
| 設定2 | 16.8% | 40.6% |
| 設定3 | 18.8% | 43.8% |
| 設定4 | 20.3% | 46.9% |
| 設定5 | 25.0% | 50.0% |
| 設定6 | 25.0% | 50.0% |
【モード移行抽選】
モード移行抽選は成立役に応じて、有利区間開始時に行われる。
| 有利区間開始時のモード振り分け | ||
| 非レア小役成立時 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 40.2% | 40.2% |
| 設定2 | 39.1% | |
| 設定3 | 34.0% | |
| 設定4 | 31.6% | |
| 設定5 | 30.1% | |
| 設定6 | 28.9% | |
| 設定 | 通常C | 通常D |
| 設定1 | 16.4% | 1.2% |
| 設定2 | 1.6% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 2.7% | |
| 設定6 | 3.1% | |
| 設定 | 天国A | 天国B |
| 設定1 | 1.6% | 0.4% |
| 設定2 | 2.0% | 0.8% |
| 設定3 | 6.3% | 1.2% |
| 設定4 | 7.8% | 1.6% |
| 設定5 | 8.6% | 2.0% |
| 設定6 | 9.0% | 2.3% |
| レア小役成立時 (全設定共通) |
||
| 移行モード | 弱チェリー・双眼鏡 | 強チェリー・チャンス目 |
| 通常A | ー | ー |
| 通常B | ー | ー |
| 通常C | 50.0% | ー |
| 通常D | 25.0% | ー |
| 天国A | 18.8% | 75.0% |
| 天国B | 6.3% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確移行抽選
高確滞在時はレア小役成立時の初当たり期待度がアップする。
| 高確移行抽選 | ||
| 設定 | 有利区間開始時 | 左1stベル |
| 設定1 | 35.2% | 20.3% |
| 設定2 | 40.2% | 20.7% |
| 設定3 | 50.0% | 22.7% |
| 設定4 | 50.0% | 23.4% |
| 設定5 | 60.2% | 24.2% |
| 設定6 | 62.5% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス初当たり抽選
状態を見抜くことは難しいが、全体的に設定差が存在するため、レア小役による初当たり当選が多ければ高設定期待度がアップする。
| レア小役成立時の初当たり当選率 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 0.4% | 12.5% |
| 設定2 | 0.4% | 14.1% |
| 設定3 | 0.8% | 15.6% |
| 設定4 | 0.8% | 20.3% |
| 設定5 | 1.2% | 22.7% |
| 設定6 | 1.6% | 25.0% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 5.1% | 50.0% |
| 設定2 | 5.1% | 50.0% |
| 設定3 | 6.3% | 50.0% |
| 設定4 | 6.3% | 55.1% |
| 設定5 | 7.8% | 55.1% |
| 設定6 | 10.2% | 60.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
初当たり時のボーナス種別抽選
| モードごとの初当たり種別振り分け | ||
| 種別 | 通常A・B・C | 通常D |
| 赤7 | 95.3% | ー |
| 白7 | 3.1% | 79.3% |
| AT直撃 | 1.2% | 0.4% |
| エピソードボーナス | 0.4% | 20.3% |
| 種別 | 天国A・B | |
| 赤7 | ー | |
| 白7 | 87.1% | |
| AT直撃 | 12.5% | |
| エピソードボーナス | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
当選の大半は「ボコミュージアムです!」となるが、稀に「ガルパンアタック」へ突入する。
| CZ突入抽選 | ||
| 設定 | CZ当選率 (ボコミュージアム+ガルパンアタック合成) |
|
| 設定1 | 20.3% | |
| 設定2 | 21.1% | |
| 設定3 | 22.3% | |
| 設定4 | 23.8% | |
| 設定5 | 27.0% | |
| 設定6 | 30.1% | |
| 実質突入確率 | ||
| 設定 | ボコミュージアムです! | ガルパンアタック |
| 設定1 | 1/359.5 | 1/17965.4 |
| 設定2 | 1/348.0 | 1/17398.8 |
| 設定3 | 1/335.3 | 1/16600.6 |
| 設定4 | 1/319.1 | 1/15860.4 |
| 設定5 | 1/288.1 | 1/14267.2 |
| 設定6 | 1/260.8 | 1/12937.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
初当たりゲーム数分布
単純に高設定ほど早い初当たりに期待が持てる仕様となっている。
| 初当たりゲーム数分布 | ||
| 設定 | 99G以内 | 100~199G |
| 設定1 | 25.2% | 34.4% |
| 設定2 | 26.6% | 34.9% |
| 設定3 | 29.4% | 36.7% |
| 設定4 | 32.7% | 38.0% |
| 設定5 | 36.5% | 38.9% |
| 設定6 | 39.3% | 38.5% |
| 設定 | 200~299G | 300~399G |
| 設定1 | 20.3% | 12.1% |
| 設定2 | 19.8% | 11.5% |
| 設定3 | 18.8% | 9.6% |
| 設定4 | 17.5% | 7.9% |
| 設定5 | 15.8% | 6.2% |
| 設定6 | 14.6% | 5.5% |
| 設定 | 400~499G | 500~599G |
| 設定1 | 6.0% | 1.7% |
| 設定2 | 5.5% | 1.5% |
| 設定3 | 4.2% | 1.1% |
| 設定4 | 3.1% | 0.7% |
| 設定5 | 2.1% | 0.4% |
| 設定6 | 1.7% | 0.3% |
| 設定 | 600G以降 | |
| 設定1 | 0.3% | |
| 設定2 | 0.3% | |
| 設定3 | 0.2% | |
| 設定4 | 0.1% | |
| 設定5 | 0.1% | |
| 設定6 | 0.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| ボコミュージアムです! | |
![]() |
■概要
通常時の双眼鏡成立時の一部から突入する、16G継続の自力チャンスゾーン。
滞在中は、14Gのボコポイント減算ゾーンと、2Gジャッジ演出の2パートで構成されている。
【ボコポイント減算ゾーン】
滞在中は、リール左部に表示されているボコポイントを減らすほど、ジャッジ演出成功期待度がアップする。
残り0pt到達でボーナス当選濃厚となる。
【ジャッジ演出】
2G間のジャッジ演出は、ボタン連打でボコを応援する。
演出成功でボーナス当選濃厚。

ジャッジ時のセリフにチャンスアップが存在。
愛里寿のセリフは通常パターンでもアツい。
| ジャッジ時のセリフ | |
| セリフ | 期待度 |
| みほ・通常セリフ | 基本パターン |
| みほ・赤セリフ | 大チャンス |
| 愛里寿・通常セリフ | 超チャンス |
| 愛里寿・赤セリフ | 成功濃厚 |
成功期待度は、全設定共通で36.0%。
| ガルパンアタック | |
![]() |
■概要
通常時の双眼鏡成立時の一部から突入する自力チャンスゾーン。
バトルが全8戦発生する。

滞在中はバトルが8戦展開され、対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 島田愛里寿 | 低 |
| メグミ | ↓ |
| アヅミ | ↓ |
| ルミ | ↓ |
| ヴォイテク | 高 |
1戦でも勝利すればAT突入濃厚となる。
また、勝利後もバトルが残っている場合は継続となり、最終的な勝利回数に応じて報酬をストックする。
| 勝利回数別の報酬 | |
| 勝利回数 | 報酬 |
| 1勝 | AT「戦車道」 |
| 2~7勝 | 作戦ストック |
| 全勝 | 二人の西住流 |
1勝以上の期待度は、全設定共通で77.7%。
ボコミュージアムです!中の抽選
残りポイントは少なくなるほど成功期待度がアップ。
残り0ptまで到達した際は、成功濃厚となっている。
| 残りポイントごとの成功期待度 | |
| 残りポイント | 期待度 |
| 20pt以下 | 大チャンス |
| 0pt | 100% |
【レア小役成立時の一発クリア抽選】
ボコミュージアムです!中のレア小役成立時は、ボコポイント減算とは別に一発クリア抽選が行われる。
| レア小役成立時の一発クリア抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 16.8% |
| 双眼鏡 | 25.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ガルパンアタック中の抽選
| ガルパンアタック中の勝利期待度 | |
| 通常アタック時 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 7.0% |
| ベル | 7.0% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 50.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 7.0% |
| プレミアムアタック時 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 50.0% |
| ベル | 50.0% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 50.0% |
【プレミアム昇格抽選】
ガルパンアタックには内部的に通常とプレミアムの2種類が存在し、プレミアムは消化中の勝利抽選が大きく優遇される。
プレミアムアタックへの昇格抽選は、ガルパンアタック突入ゲーム(開始画面)での成立役に応じて抽選が行われる。
| プレミアムガルパンアタック昇格抽選 | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 双眼鏡 | 30.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| GIRLS und BONUS | |
![]() |
■概要
赤7揃い or 白7揃いから突入する、40G+α継続の疑似ボーナス。
突入時は3種類の告知パターンから任意で選択することができる。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() チャンス告知 |
カットイン発生で7図柄揃いのチャンス 7図柄が揃えば、戦車道濃厚 |
![]() 完全告知 |
告知発生で7図柄揃い=戦車道濃厚 |
![]() どきどき告知 |
最終ゲームで告知が行われる チャンス成功で戦車道濃厚 |
| GIRLS und BONUSのAT期待度 | |
| 種別 | AT期待度 |
| 赤7ボーナス | 31.0% |
| 白7ボーナス | 50.7% |

消化中はベル・レア小役成立でゲーム数ロックとなり、7図柄揃い高確へ移行。
7揃い高確中の7揃い確率は1/25.6で、各図柄揃い発生時はAT以上濃厚となる。
| 図柄別の獲得報酬 | |
| 図柄 | 報酬 |
| 赤7揃い | 戦車道 |
| 白7揃い | 戦車道+Vストック |
| BAR揃い | 二人の西住流 |
【エピソードボーナス】
ボーナス突入時の一部でエピソードボーナスとなる場合がある。
突入で、戦車道+αの報酬を獲得する。
| エピソードボーナスの恩恵 | |
| エピソード | 恩恵 |
| 姉妹の絆 | 二人の西住流 |
| スーパーギャラクシー | 全セット「モードB」以上濃厚 |
| プラウダのために | 全セット「モードB」以上濃厚 また、モードC以上の期待度50% |
ボーナス当選時の入賞ライン
白7が右上がりに揃った場合は、エピソードボーナスに期待ができる。
| ボーナス当選時の入賞ライン | |
| 赤7ボーナス時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7上段揃い | 89.8% |
| 赤7中段揃い | 10.2% |
| 白7ボーナス時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 白7中段揃い | 50.0% |
| 白7下段揃い | 46.9% |
| 白7右上がり揃い | 3.1% |
| エピソードボーナス時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7上段揃い | 6.3% |
| 赤7中段揃い | 6.3% |
| 白7中段揃い | 18.8% |
| 白7下段揃い | 18.8% |
| 白7右上がり揃い | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の抽選
高確中は赤7・白7共通の確率(1/25.6)で7揃いが発生する。
なお、ベル成立時のみ『①ボーナスの種類と状態に応じた抽選』と『②ボーナス・状態不問の抽選』の計2回抽選が行われる。
| 高確移行抽選 | ||
| ベル成立時専用 (ボーナスの種類と状態に応じた抽選) |
||
| 種別 | 状態 | 当選率 |
| 赤7 | 非高確中 | 5.5% |
| 高確中 | 0.4% | |
| 白7 | 非高確中 | 33.2% |
| 高確中 | 10.2% | |
| ベル・レア小役成立時 (②ボーナス・状態不問の抽選) |
|
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 0.4% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 50.0% |
| チャンス目 | 100% |
【ラスト2Gの抽選】
ボーナスのラスト2G以降はレア小役成立時に高確以降ではなく、AT抽選が行われる。
| ボーナスラスト2GでのAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー | 75.0% |
| 双眼鏡 | 25.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の7揃いラインについて
チャンス告知 or 完全告知選択時、ボーナス中の7揃いは疑似遊技によって振り分けで入賞する。
揃う時は目押しをせずとも、選択されたラインで必ず揃う仕様となっている。
| ボーナス中の7揃い 入賞ライン振り分け |
|
| 赤7揃い時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7上段揃い | 50.0% |
| 赤7中段揃い | 39.8% |
| 赤7右下がり揃い | 10.2% |
| 白7揃い時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7中段揃い | 50.0% |
| 赤7下段揃い | 39.8% |
| 赤7右上がり揃い | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードボーナス中の抽選
| エピソードボーナス中の作戦ストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 双眼鏡 | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
戦車道(AT)関連
戦車道(AT)概要
| 戦車道 | |
![]() |
■概要
通常時からの直撃やボーナス後の一部で突入する、ゲーム数管理型のAT。
1セット50G+α継続、1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

消化中はベル・レア小役成立で、敵車輌撃破抽選と士気レベルアップ抽選が行われる。
敵撃破時はリール上部の「敵残数」が減算されていく。
なお、べルは2種類存在し、右リール中・下段にベルが停止する「チャンスベル」成立時は攻撃力がアップする。
士気レベルアップ時はリール左下部に表示されているアイコンの色が変化していき、士気が高いほど敵撃破の期待度がアップ。
| 士気アイコン色別の 敵撃破期待度 |
|
| 士気アイコン | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
また、リール下部にあるチャンスアイコン(チェリーとスイカに対応)点灯時に、対応役成立で作戦発動となる。
その他にも作戦発動やトゥータチャレンジ成功で敵車輌大量撃破のチャンスとなる。

最終的に敵車輌全撃破や、バトル勝利で次セット継続濃厚。
5戦勝利で「愛里寿への挑戦」へ突入する。
【作戦】
作戦発動時は、毎ゲーム敵車輌撃破となるため、大量撃破のチャンスとなる。
【トゥータチャレンジ】
トゥータチャレンジ発生時は、中リールにミカ図柄を狙う。
成功すれば、3輌以上の撃破濃厚となる。
| トゥータチャレンジ発生率 | ||
| 設定 | 発生率 | 期待度 |
| 設定1 | 1/48.5 | 51.6% |
| 設定2 | 1/48.6 | 51.6% |
| 設定3 | 1/48.6 | 51.5% |
| 設定4 | 1/48.7 | 51.5% |
| 設定5 | 1/48.8 | 51.4% |
| 設定6 | 1/48.9 | 51.3% |
| 設定 | トゥータチャレンジ成功確率 | |
| 設定1 | 1/93.99 | |
| 設定2 | 1/94.19 | |
| 設定3 | 1/94.37 | |
| 設定4 | 1/94.56 | |
| 設定5 | 1/94.94 | |
| 設定6 | 1/95.32 | |
ATモード/ATテーブルについて
ATモードは全5種類(A~E)存在。
上位モードほど、敵車輌が少なくなりやすくなったり、セット開始時に行われる勝利確定抽選の当選率が高くなる。
なお、モードはセットごとに抽選が行われる。
| ATモードごとのAT継続期待度 | |
| ATモード | 継続期待度 |
| モードA | 50.0% |
| モードB | 60.0% |
| モードC | 70.0% |
| モードD | 80.0% |
| モードE | 継続濃厚!? |
| セット開始時の勝利確定抽選 | |
| ATモード | 当選率 |
| モードA | 0.4% |
| モードB | 0.8% |
| モードC | 1.6% |
| モードD | 3.1% |
| モードE | 勝利濃厚!? |
【ATテーブルについて】
ATテーブルは全11種類(A~K)存在。
セットごとのATモード抽選を管理しており、上位テーブルであるほど上位モードの振り分けが高くなる。
| ATテーブルごとのATモード振り分け | ||
| ATモード | テーブルA | テーブルB |
| モードA | 75.0% | 50.0% |
| モードB | 24.6% | 49.2% |
| モードC | 0.4% | 0.4% |
| モードD | ー | 0.4% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルC | テーブルD |
| モードA | 25.0% | ー |
| モードB | 74.2% | 99.2% |
| モードC | 0.4% | 0.4% |
| モードD | 0.4% | 0.4% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルE | テーブルF |
| モードA | ー | ー |
| モードB | 75.0% | 50.0% |
| モードC | 24.6% | 49.6% |
| モードD | 0.4% | 0.4% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルG | テーブルH |
| モードA | ー | ー |
| モードB | ー | ー |
| モードC | 99.6% | 75.0% |
| モードD | 0.4% | 25.0% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルI | テーブルJ |
| モードA | ー | ー |
| モードB | ー | ー |
| モードC | 50.0% | ー |
| モードD | 50.0% | 87.5% |
| モードE | ー | 12.5% |
| ATモード | テーブルK | |
| モードA | ー | |
| モードB | ー | |
| モードC | ー | |
| モードD | ー | |
| モードE | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
敵車輌撃破抽選
ベルを連続で成立させ、士気を上昇させつつ敵車輌を撃破することがAT継続のカギ。
また、内部的にループレベルという数値が存在しており、このレベルが高いほど1Gで複数の敵車輌を撃破しやすい。
【士気上昇抽選】
士気上昇は現在の士気に応じて変化し、低い間は上昇しやすくなっている。
また、士気が紫の状態でベル・チャンスベルが成立した際は、内部的に撃破確定状態への昇格抽選が行われる。
(見た目では判断不可)
なお、士気は1枚役・リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
| ベル・チャンスベル成立時の士気上昇抽選 | |
| 士気 | 当選率 |
| 白→青 | 75.0% |
| 青→黄 | 75.0% |
| 黄→緑 | 75.0% |
| 緑→赤 | 50.0% |
| 赤→紫 | 50.0% |
| 紫→確定 | 25.0% |
| 1枚役・リプレイ成立時の士気振り分け | ||
| 士気 | 1枚役 | リプレイ |
| 白 | 93.0% | 68.4% |
| 青 | 5.1% | 20.3% |
| 黄 | 0.8% | 6.3% |
| 緑 | 0.4% | 3.1% |
| 赤 | 0.4% | 1.6% |
| 紫 | 0.4% | 0.4% |
【敵車輌撃破抽選】
ベル・チャンスベル成立時の士気に応じて、敵車輌撃破抽選が行われる。
| ベル・チャンスベル成立時の敵車輌撃破率 | ||
| 士気 | ベル | チャンスベル |
| 白 | 25.0% | 30.1% |
| 青 | 30.1% | 20.3% |
| 黄 | 35.2% | 50.0% |
| 緑 | 40.2% | 66.0% |
| 赤 | 50.0% | 80.1% |
| 紫 | 80.1% | 100% |
【ループレベル】
敵車輌撃破時はループレベルに応じて、1Gで複数の車輌を撃破抽選する。
ループレベルは1枚役・リプレイ成立時セットされる。
| ループレベルごとの敵車輌撃破ループ率 | |
| ループレベル | ループ率 |
| Lv1 | なし |
| Lv2 | 25.0% |
| Lv3 | 33.2% |
| Lv4 | 50.0% |
| Lv5 | 66.0% |
| Lv6 | 80.1% |
| 1枚役・リプレイ成立時のループレベル振り分け | ||
| ループレベル | 1枚役 | リプレイ |
| Lv1 | 98.4% | 64.8% |
| Lv2 | 0.4% | 25.0% |
| Lv3 | 0.4% | 6.3% |
| Lv4 | 0.4% | 2.3% |
| Lv5 | 0.4% | 1.2% |
| Lv6 | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
作戦抽選
発生時に継続ゲーム数とループレベルが抽選され、高ループレベルなら1Gに複数車輌撃破に期待がもてる。
| 作戦発生率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/48.2 |
| 設定2 | 1/48.1 |
| 設定3 | 1/47.9 |
| 設定4 | 1/47.7 |
| 設定5 | 1/47.5 |
| 設定6 | 1/47.4 |
| 「BARを狙え」カットイン | ||
| 設定 | 発生率 | 期待度 |
| 設定1 | 1/48.5 | 35.5% |
| 設定2 | 35.6% | |
| 設定3 | 35.6% | |
| 設定4 | 35.6% | |
| 設定5 | 35.6% | |
| 設定6 | 35.6% | |
| 設定 | 実質的なBAR揃い確率 | |
| 設定1 | 1/136.62 | |
| 設定2 | 1/136.24 | |
| 設定3 | 1/136.24 | |
| 設定4 | 1/136.24 | |
| 設定5 | 1/136.24 | |
| 設定6 | 1/136.24 | |
| チャンスランプ点灯率 | ||
| チャンスランプ | 1枚役 | リプレイ |
| チェリー | 0.4% | 12.5% |
| 双眼鏡 | 0.4% | 12.5% |
| チェリー&双眼鏡 | ー | 5.1% |
| 勝利確定後・休憩中 作戦ストック当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 33.2% |
| 双眼鏡 | 10.2% |
| チャンス目 | 33.2% |
| 作戦継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 39.1% |
| 4G | 29.3% |
| 5G | 12.5% |
| 6G | 12.5% |
| 7G | 5.1% |
| 8G | 1.6% |
| 作戦中のループレベル振り分け | |
| ループレベル | 振り分け |
| Lv1 | ー |
| Lv2 | 81.6% |
| Lv3 | 12.5% |
| Lv4 | 3.9% |
| Lv5 | 1.6% |
| Lv6 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソード抽選
エピソードはカール作戦 or その他の振り分けが存在し、勝利期待度はカール作戦の方が高い。
なお、エピソードは開始時とエピソード中に勝利抽選を行っており、勝利でAT継続濃厚。
| エピソード発展当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 20.3% |
| 双眼鏡 | 5.1% |
| チャンス目 | 20.3% |
| エピソード発展時の振り分け | |
| エピソード | 振り分け |
| エピソード① (カール作戦以外) |
96.9% |
| エピソード② (カール作戦) |
3.1% |
| 各エピソードの勝率 | ||
| エピソード | 開始時の勝率 | トータルの勝率 |
| エピソード① (カール作戦以外) |
20.3% | 30.7% |
| エピソード② (カール作戦) |
25.0% | 49.0% |
【エピソードの前兆ゲーム数】
エピソードの前兆ゲーム数振り分けは、種別によって異なる。
| エピソードの前兆ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | エピソード① | エピソード② |
| 2G | 7.8% | 6.3% |
| 3G | 25.0% | 25.0% |
| 4G | 67.2% | 50.0% |
| 5G | ー | 18.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
愛里寿への挑戦関連
愛里寿への挑戦概要
| 愛里寿への挑戦 | |
![]() |
■概要
戦車道を5勝した後突入する、エンディングチャレンジ。
前半パートと後半パートの2パートに分かれており、それぞれ勝利抽選が行われる。
いずれかで勝利すれば、エンディングへ突入。

前半パートは15G継続。
消化中は、ベル・レア小役成立で7揃いのチャンスとなる。

後半パートは5G継続。
みほvs愛里寿のバトルへ突入する
消化中はレア小役成立で大チャンスとなる。
勝利期待度は約50%。
前半パート中の抽選
7が揃えば勝利濃厚となる。
| フラグ別の 「7を狙え」演出発生率 |
|
| フラグ | 発生率 |
| ベル | 10.2% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。








