| 型式名 | Sガールズ&パンツァー劇場版H4 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1509 |
| 純増 | 約2.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://girls-und-panzer-finale.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/garupan |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ガールズ&パンツァー |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・AT確率
| 設定 | 赤7ボーナス | 白7ボーナス |
| 設定1 | 1/236.3 | 1/1380.7 |
| 設定2 | 1/231.5 | 1/1286.7 |
| 設定3 | 1/224.6 | 1/992.0 |
| 設定4 | 1/211.7 | 1/864.7 |
| 設定5 | 1/197.3 | 1/771.1 |
| 設定6 | 1/189.5 | 1/712.5 |
| 設定 | エピソードボーナス | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/22824.1 | 1/199.9 |
| 設定2 | 1/20981.7 | 1/194.4 |
| 設定3 | 1/18502.4 | 1/181.3 |
| 設定4 | 1/16384.1 | 1/168.3 |
| 設定5 | 1/14463.3 | 1/155.4 |
| 設定6 | 1/13209.9 | 1/148.0 |
| 設定 | AT直撃確率 | ATトータル確率 |
| 設定1 | 1/11544.5 | 1/539.9 |
| 設定2 | 1/10826.6 | 1/521.9 |
| 設定3 | 1/7946.7 | 1/472.3 |
| 設定4 | 1/6757.0 | 1/433.4 |
| 設定5 | 1/5959.4 | 1/397.1 |
| 設定6 | 1/5512.2 | 1/375.6 |
| 設定 | 初当たり合成確率 | |
| 設定1 | 1/196.6 | |
| 設定2 | 1/191.0 | |
| 設定3 | 1/177.3 | |
| 設定4 | 1/164.2 | |
| 設定5 | 1/151.5 | |
| 設定6 | 1/144.2 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約34.5~34.8G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 左1stベル |
| 設定1 | 1/18.2 |
| 設定2 | 1/18.1 |
| 設定3 | 1/17.9 |
| 設定4 | 1/17.7 |
| 設定5 | 1/17.5 |
| 設定6 | 1/17.2 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/9.4 |
| 押し順ベル | 1/2.0 |
| 押し順1枚役 | 1/3.2 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/299.3 |
| 双眼鏡 | 1/60.1 |
| チャンス目A | 1/728.2 |
| チャンス目B | 1/385.5 |
| チャンス目C | 1/2184.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 98.5% |
| 設定3 | 101.7% |
| 設定4 | 104.8% |
| 設定5 | 108.1% |
| 設定6 | 110.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
GIRLS und BONUS |
![]() |
リプレイ |
![]() |
リプレイ or 1枚 or 3枚 |
![]() |
6枚 or 9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
通常時はレア小役でボーナスやCZを目指す。
なお、CZ成功時はボーナスへ突入する。
GIRLS und BONUS中の図柄揃いでATへ突入する。
AT中は、中隊バトルが展開され、敵車輌全滅でAT継続濃厚。
5勝で「愛里寿への挑戦」へ突入し、7が揃えば勝利となる。
特化ゾーン「二人の西住流」・形勢逆転演出「パンツァー革命」・エンディング直行チャンス「セブン・ウォー」搭載。
通常時のゲーム性

通常時は液晶左下部にある「進軍カウンター」に注目。
左1stベル成立時にカウントアップが行われ、1カウント毎に高確移行抽選、5カウント毎にボーナス or AT抽選が行われる。
また、レア小役成立時はCZ・ボーナス抽選が行われる。
| 成立役別の抽選 | |
| フラグ | 抽選 |
| チェリー | ボーナス抽選 |
| チャンス目 | ボーナス抽選 |
| 双眼鏡 | CZ抽選 |
【緊急会議始めます!(前兆ステージ)】
進軍カウンターが5カウント時や、チェリー・チャンス目成立後に突入する可能性のある、前兆ステージ。

滞在中は大洗チームが参戦するほどチャンスとなる。
参戦時はリール下部のエンブレムが点灯する。
最終的にジャッジ演出が発生し、演出成功でボーナス当選濃厚となる。
| ジャッジ演出成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 重戦車キラーウサギさんです! | 低 |
| スーパー風紀アタック決めます! | ↓ |
| 魂のCV33ターンです! | ↓ |
| 王者の一斉砲撃です! | ↓ |
| 会長、大洗を守ります! | ↓ |
| 家元対談です! | 高 |
CZについて
| ボコミュージアムです! | |
![]() |
■概要
通常時の双眼鏡成立時の一部から突入する、16G継続の自力チャンスゾーン。
滞在中は、14Gのボコポイント減算ゾーンと、2Gジャッジ演出の2パートで構成されている。
【ボコポイント減算ゾーン】
滞在中は、リール左部に表示されているボコポイントを減らすほど、ジャッジ演出成功期待度がアップする。
残り0pt到達でボーナス当選濃厚となる。
【ジャッジ演出】
2G間のジャッジ演出は、ボタン連打でボコを応援する。
演出成功でボーナス当選濃厚。

ジャッジ時のセリフにチャンスアップが存在。
愛里寿のセリフは通常パターンでもアツい。
| ジャッジ時のセリフ | |
| セリフ | 期待度 |
| みほ・通常セリフ | 基本パターン |
| みほ・赤セリフ | 大チャンス |
| 愛里寿・通常セリフ | 超チャンス |
| 愛里寿・赤セリフ | 成功濃厚 |
成功期待度は、全設定共通で36.0%。
| ガルパンアタック | |
![]() |
■概要
通常時の双眼鏡成立時の一部から突入する自力チャンスゾーン。
バトルが全8戦発生する。

滞在中はバトルが8戦展開され、対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 島田愛里寿 | 低 |
| メグミ | ↓ |
| アヅミ | ↓ |
| ルミ | ↓ |
| ヴォイテク | 高 |
1戦でも勝利すればAT突入濃厚となる。
また、勝利後もバトルが残っている場合は継続となり、最終的な勝利回数に応じて報酬をストックする。
| 勝利回数別の報酬 | |
| 勝利回数 | 報酬 |
| 1勝 | AT「戦車道」 |
| 2~7勝 | 作戦ストック |
| 全勝 | 二人の西住流 |
1勝以上の期待度は、全設定共通で77.7%。
ボーナスについて
| GIRLS und BONUS | |
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■概要
赤7揃い or 白7揃いから突入する、40G+α継続の疑似ボーナス。
突入時は3種類の告知パターンから任意で選択することができる。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() チャンス告知 |
カットイン発生で7図柄揃いのチャンス 7図柄が揃えば、戦車道濃厚 |
![]() 完全告知 |
告知発生で7図柄揃い=戦車道濃厚 |
![]() どきどき告知 |
最終ゲームで告知が行われる チャンス成功で戦車道濃厚 |
| GIRLS und BONUSのAT期待度 | |
| 種別 | AT期待度 |
| 赤7ボーナス | 31.0% |
| 白7ボーナス | 50.7% |

消化中はベル・レア小役成立でゲーム数ロックとなり、7図柄揃い高確へ移行。
7揃い高確中の7揃い確率は1/25.6で、各図柄揃い発生時はAT以上濃厚となる。
| 図柄別の獲得報酬 | |
| 図柄 | 報酬 |
| 赤7揃い | 戦車道 |
| 白7揃い | 戦車道+Vストック |
| BAR揃い | 二人の西住流 |
【エピソードボーナス】
ボーナス突入時の一部でエピソードボーナスとなる場合がある。
突入で、戦車道+αの報酬を獲得する。
| エピソードボーナスの恩恵 | |
| エピソード | 恩恵 |
| 姉妹の絆 | 二人の西住流 |
| スーパーギャラクシー | 全セット「モードB」以上濃厚 |
| プラウダのために | 全セット「モードB」以上濃厚 また、モードC以上の期待度50% |
戦車道(AT)について
| 戦車道 | |
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■概要
通常時からの直撃やボーナス後の一部で突入する、ゲーム数管理型のAT。
1セット50G+α継続、1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

消化中はベル・レア小役成立で、敵車輌撃破抽選と士気レベルアップ抽選が行われる。
敵撃破時はリール上部の「敵残数」が減算されていく。
なお、べルは2種類存在し、右リール中・下段にベルが停止する「チャンスベル」成立時は攻撃力がアップする。
士気レベルアップ時はリール左下部に表示されているアイコンの色が変化していき、士気が高いほど敵撃破の期待度がアップ。
| 士気アイコン色別の 敵撃破期待度 |
|
| 士気アイコン | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
また、リール下部にあるチャンスアイコン(チェリーとスイカに対応)点灯時に、対応役成立で作戦発動となる。
その他にも作戦発動やトゥータチャレンジ成功で敵車輌大量撃破のチャンスとなる。

最終的に敵車輌全撃破や、バトル勝利で次セット継続濃厚。
5戦勝利で「愛里寿への挑戦」へ突入する。
【作戦】
作戦発動時は、毎ゲーム敵車輌撃破となるため、大量撃破のチャンスとなる。
【トゥータチャレンジ】
トゥータチャレンジ発生時は、中リールにミカ図柄を狙う。
成功すれば、3輌以上の撃破濃厚となる。
| トゥータチャレンジ発生率 | ||
| 設定 | 発生率 | 期待度 |
| 設定1 | 1/48.5 | 51.6% |
| 設定2 | 1/48.6 | 51.6% |
| 設定3 | 1/48.6 | 51.5% |
| 設定4 | 1/48.7 | 51.5% |
| 設定5 | 1/48.8 | 51.4% |
| 設定6 | 1/48.9 | 51.3% |
| 設定 | トゥータチャレンジ成功確率 | |
| 設定1 | 1/93.99 | |
| 設定2 | 1/94.19 | |
| 設定3 | 1/94.37 | |
| 設定4 | 1/94.56 | |
| 設定5 | 1/94.94 | |
| 設定6 | 1/95.32 | |
愛里寿への挑戦について
| 愛里寿への挑戦 | |
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■概要
戦車道を5勝した後突入する、エンディングチャレンジ。
前半パートと後半パートの2パートに分かれており、それぞれ勝利抽選が行われる。
いずれかで勝利すれば、エンディングへ突入。

前半パートは15G継続。
消化中は、ベル・レア小役成立で7揃いのチャンスとなる。

後半パートは5G継続。
みほvs愛里寿のバトルへ突入する
消化中はレア小役成立で大チャンスとなる。
勝利期待度は約50%。
特化ゾーンについて
| 二人の西住流 | |
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■概要
ボーナス中のBAR揃い・ガルパンアタック全勝・ロングフリーズなどから突入する、Vのストック特化ゾーン。
継続ゲーム数は10G+α、保障の10G消化後は75%で継続する。

消化中は7を狙えカットインが発生する場合がある。
赤7揃いでVストック濃厚、白7揃い時はVボタンが発動する。
また、レア小役成立時にもVストック抽選が行われる。
Vストック5個で愛里寿への挑戦権、6個でVボタンが発動する。
平均ストック数は約3.6個。
| セブン・ウォー | |
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■概要
AT中の狙え演出成功から発展する、エンディング直行の大チャンスとなる演出。
白7揃いのカットイン成功で勝利=Vボタンが発動し、AT完走濃厚となる。
| AT中のセブン・ウォー実質突入率 | |
| 設定 | 実質突入率 |
| 設定1 | 1/56945.8 |
| 設定2 | 1/56158.6 |
| 設定3 | 1/56380.8 |
| 設定4 | 1/55586.8 |
| 設定5 | 1/56533.4 |
| 設定6 | 1/58383.5 |
| パンツァー革命 | |
![]() |
■概要
ガルパンの代名詞とも言える、形勢逆転演出。
様々な場面で発動し、発動時は状況に応じて様々な恩恵を獲得することができる。
情報
巨大透過液晶や、パカッと開く「Vボタン」を搭載した新筐体となっている。
AT「戦車道」では、2種類のベルが勝負の鍵を握る。
チャンスベル成立で攻撃力がアップし、勝利により近づく。
ガルパンの代名詞となる演出「パンツァー革命」発生時は、形勢逆転となるため大チャンス。
有効ラインは[中段・中段・下段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※下記以外=弱チェリー
※右リール中・下段に2連7図柄停止=強チェリー



※中段[リプ・リプ・ベル]停止=チャンス目
| 【チャンス目 】 | |
![]() |

(スイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=チャンス目


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
有利区間の引き継ぎは発生しないため、基本的にボーナス・AT終了後は即ヤメでOK。
なお、有利区間移行ゲームの成立役を確認した上で判断しても良い。
弱チェリー or 双眼鏡が成立すれば通常C以上、強チェリー or チャンス目が成立した場合は天国A以上となる。
【狙い目】
進軍ポイント(左1stベル成立回数)が最大25回で天井到達。
滞在モードに応じて天井が異なるが、天井に近い場合は当選まで続行した方が無難。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
進軍ポイント(左1stベル成立回数)が最大25回で天井到達。
到達後はボーナスに当選する。
(25回到達までにかかるゲーム数は約455G)
なお、滞在モードに応じて天井が異なり、通常Aの25回天井に到達した場合のみ、白7 or エピソードボーナスとなる。
| 通常時のモード別 進軍ポイント天井 |
|
| モード | 進軍ポイント天井 |
| 通常A | 25回 |
| 通常B | 20回 |
| 通常C | 20回 |
| 通常D | 15回 |
| 天国A | 10回 |
| 天国B | 5回 |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更後は全てがリセットされ、電源ON・OFF時は基本的にステージ以外の全てを引き続き。
進軍カウンターも引き続ぐため、朝イチ数ゲームだけ回っている状態で進軍カウンターが大きく進んでいる台が据え置きの可能性が高い。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 進軍カウンター | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ステージ | 仮校舎 or お泊り会 or 露天風呂 | |
※液晶ステージは、CZ中・ボーナス中・AT中の電断時は引き継ぐ。

本機は通常時に有利区間ランプが点灯しているため、朝イチのランプによってリセット判別が可能。
有利区間ランプ点灯で据え置き濃厚。
ただし、対策している可能性もあるので注意。
(緑丸の部分が有利区間ランプ)
なお、有利区間ランプはボーナス or AT終了時に必ず消灯。
有利区間の引き継ぎは発生しない。
| 点灯/消灯タイミング | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | 消灯の数ゲーム後 |
| 消灯 | 設定変更時 ボーナス・AT終了後 |
| 朝イチのリセット判別 | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | 据え置き濃厚 |
| 消灯 | 設定変更濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | 赤7ボーナス | 白7ボーナス |
| 設定1 | 1/236.3 | 1/1380.7 |
| 設定2 | 1/231.5 | 1/1286.7 |
| 設定3 | 1/224.6 | 1/992.0 |
| 設定4 | 1/211.7 | 1/864.7 |
| 設定5 | 1/197.3 | 1/771.1 |
| 設定6 | 1/189.5 | 1/712.5 |
| 設定 | エピソードボーナス | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/22824.1 | 1/199.9 |
| 設定2 | 1/20981.7 | 1/194.4 |
| 設定3 | 1/18502.4 | 1/181.3 |
| 設定4 | 1/16384.1 | 1/168.3 |
| 設定5 | 1/14463.3 | 1/155.4 |
| 設定6 | 1/13209.9 | 1/148.0 |
| 設定 | AT直撃確率 | ATトータル確率 |
| 設定1 | 1/11544.5 | 1/539.9 |
| 設定2 | 1/10826.6 | 1/521.9 |
| 設定3 | 1/7946.7 | 1/472.3 |
| 設定4 | 1/6757.0 | 1/433.4 |
| 設定5 | 1/5959.4 | 1/397.1 |
| 設定6 | 1/5512.2 | 1/375.6 |
| 設定 | 初当たり合成確率 | |
| 設定1 | 1/196.6 | |
| 設定2 | 1/191.0 | |
| 設定3 | 1/177.3 | |
| 設定4 | 1/164.2 | |
| 設定5 | 1/151.5 | |
| 設定6 | 1/144.2 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 左1stベル |
| 設定1 | 1/18.2 |
| 設定2 | 1/18.1 |
| 設定3 | 1/17.9 |
| 設定4 | 1/17.7 |
| 設定5 | 1/17.5 |
| 設定6 | 1/17.2 |
▼CZ確率に設定差あり
通常時の双眼鏡成立時はCZ突入抽選が行われる。
当選の大半は「ボコミュージアムです!」となるが、稀に「ガルパンアタック」へ突入する。
| CZ突入抽選 | ||
| 設定 | CZ当選率 (ボコミュージアム+ガルパンアタック合成) |
|
| 設定1 | 20.3% | |
| 設定2 | 21.1% | |
| 設定3 | 22.3% | |
| 設定4 | 23.8% | |
| 設定5 | 27.0% | |
| 設定6 | 30.1% | |
| 実質突入確率 | ||
| 設定 | ボコミュージアムです! | ガルパンアタック |
| 設定1 | 1/359.5 | 1/17965.4 |
| 設定2 | 1/348.0 | 1/17398.8 |
| 設定3 | 1/335.3 | 1/16600.6 |
| 設定4 | 1/319.1 | 1/15860.4 |
| 設定5 | 1/288.1 | 1/14267.2 |
| 設定6 | 1/260.8 | 1/12937.3 |
▼レア小役成立時の初当たり抽選に設定差あり
通常時は内部状態と成立役に応じて、初当たり抽選が行われる。
状態を見抜くことは難しいが、全体的に設定差が存在するため、レア小役による初当たり当選が多ければ高設定期待度がアップする。
| レア小役成立時の初当たり当選率 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 0.4% | 12.5% |
| 設定2 | 0.4% | 14.1% |
| 設定3 | 0.8% | 15.6% |
| 設定4 | 0.8% | 20.3% |
| 設定5 | 1.2% | 22.7% |
| 設定6 | 1.6% | 25.0% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 5.1% | 50.0% |
| 設定2 | 5.1% | 50.0% |
| 設定3 | 6.3% | 50.0% |
| 設定4 | 6.3% | 55.1% |
| 設定5 | 7.8% | 55.1% |
| 設定6 | 10.2% | 60.2% |
▼突当たり革命に示唆要素あり
様々な場面で発生するパンツァー革命は複数の内容が存在する。
中でも「突当たり革命」は、発生すれば設定4以上濃厚となる。
▼打-winのストラップカスタムに示唆要素あり
打-winのストラップカスタムは一部で設定示唆が行われる。
打-winを開始していない場合は確認できない点に注意。
なお、カスタムストラップによる設定示唆は毎週1個ずつ開放されていく予定であり、2021年6/7現在ではまだ開放されていない。
| 打-winのストラップカスタム | |
| カスタム | 示唆内容 |
| まほ点灯 | 設定3以上濃厚 |
| カチューシャ点灯 | 偶数設定濃厚 |
| ケイ点灯 | 奇数設定濃厚 |
| ダージリン点灯 | 設定変更濃厚 |
▼特殊ステージに示唆要素あり
本機がRTC(リアルタイムクロック)を搭載しており、現実の時刻に応じて特殊ステージに移行する。
条件を満たしていれば、複数回突入する可能性がある。
| 特殊ステージの発生条件 | |
| ステージ | 発生条件 |
| 乙女のお泊り会です! | 開店~12:00かつ、総ゲーム数1800G以下 |
| 乙女の露天風呂です! | 17:00~19:00 |
| 共通 | ボーナス・CZ・AT終了後 |
| 設定変更後 | |
| 電源ON後 | |

その際、お泊り会では「起床するキャラ」・露天風呂では「湯上がりのキャラ」に応じて、設定示唆が行われる。
| 特殊ステージで登場するキャラ | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 西住みほ | 基本パターン |
| 西住まほ | 高設定示唆 |
| ケイ | 奇数設定示唆 |
| ダージリン | 奇数設定示唆(強) |
| アンチョビ | 偶数設定示唆 |
| カチューシャ | 偶数設定示唆(強) |
| 西絹代 | 設定2否定 |
| ミカ | 設定1・3否定 |
| 愛里寿 | 設定5以上濃厚 |
▼ボーナス・AT終了画面に示唆要素あり
ボーナス・AT終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス・AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() あんこうチーム(迷彩) |
基本パターン |
![]() あんこうチーム(私服) |
設定2以上濃厚 |
![]() あんこうチーム(浴衣) |
偶数設定示唆 |
![]() 西住みほ&島田愛里寿 |
高設定示唆 |
![]() アンツィオ高校(アイドル) |
リセット濃厚 |
![]() 知波単高校(水着) |
設定上げ濃厚 |
![]() 継続高校(水着) |
次回終了画面で設定〇〇以上濃厚画面が出現 |
![]() 大学選抜チーム(水着) |
前日設定4以上+据え置き濃厚 |
![]() バレンタイン |
設定2以上濃厚 |
![]() ひな祭り |
設定3以上濃厚 |
![]() チャイナ+良スタンプ |
設定4以上濃厚 |
![]() チアガール+優スタンプ |
設定5以上濃厚 |
![]() ジューンブライド+極スタンプ |
設定6濃厚 |
![]() 西住みほ&西住まほ |
エンディング画面 |
▼エンディング中のSPアバターに示唆要素あり
ATのエンディング(約300G)中は、レア小役成立時にアバター獲得抽選が行われる。
アバターにはノーマルとSPが存在し、SPアバターの一部で設定示唆が行われる。
なお、一度獲得したアバターはカスタムで選択することが出来るようになる。
| SPアバターの示唆内容 | ||
| 基本パターン | ||
| 西住みほ | 西住まほ | カチューシャ |
![]() あんこうスーツ |
![]() 民族衣装 |
![]() 民族衣装 |
| ケイ | ダージリン | アンチョビ |
![]() 温泉 |
![]() 民族衣装 |
![]() 職業体験 |
| 西絹代 | ミカ | 島田愛里寿 |
![]() 温泉 |
![]() 温泉 |
![]() あんこうスーツ |
| 設定2以上濃厚 | ||
| 西住みほ | 西住まほ | カチューシャ |
![]() メイド |
![]() 職業体験 |
![]() 浴衣 |
| ケイ | ダージリン | アンチョビ |
![]() 浴衣 |
![]() メイド |
![]() 浴衣 |
| 西絹代 | ミカ | 島田愛里寿 |
![]() 浴衣 |
![]() 浴衣 |
![]() 職業体験 |
| 設定3以上濃厚 | ||
| 西住みほ | 西住まほ | カチューシャ |
![]() ひな祭り |
![]() ひな祭り |
![]() ジューンブライド |
| ケイ | ダージリン | アンチョビ |
![]() ひな祭り |
![]() ひな祭り |
![]() ひな祭り |
| 西絹代 | ミカ | 島田愛里寿 |
![]() 文化祭 |
![]() 北欧神話 |
![]() ひな祭り |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は液晶左下部にある「進軍カウンター」に注目。
左1stベル成立時にカウントアップが行われ、1カウント毎に高確移行抽選、5カウント毎にボーナス or AT抽選が行われる。
また、レア小役成立時はCZ・ボーナス抽選が行われる。
| 成立役別の抽選 | |
| フラグ | 抽選 |
| チェリー | ボーナス抽選 |
| チャンス目 | ボーナス抽選 |
| 双眼鏡 | CZ抽選 |
【緊急会議始めます!(前兆ステージ)】
進軍カウンターが5カウント時や、チェリー・チャンス目成立後に突入する可能性のある、前兆ステージ。

滞在中は大洗チームが参戦するほどチャンスとなる。
参戦時はリール下部のエンブレムが点灯する。
最終的にジャッジ演出が発生し、演出成功でボーナス当選濃厚となる。
| ジャッジ演出成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 重戦車キラーウサギさんです! | 低 |
| スーパー風紀アタック決めます! | ↓ |
| 魂のCV33ターンです! | ↓ |
| 王者の一斉砲撃です! | ↓ |
| 会長、大洗を守ります! | ↓ |
| 家元対談です! | 高 |
モードについて
| モード毎の進軍ポイント天井期待度 | ||
| 進軍ポイント | 通常A | 通常B |
| 5回 | ◯ | ◯ |
| 10回 | ◎ | ◎ |
| 15回 | ◯ | ◯ |
| 20回 | ◎ | 天井 |
| 25回 | 天井 | ー |
| 進軍ポイント | 通常C | 通常D |
| 5回 | ◎ | ◎ |
| 10回 | ◯ | ◎ |
| 15回 | ◎ | 天井 |
| 20回 | 天井 | ー |
| 進軍ポイント | 天国A | 天国B |
| 5回 | ◎ | 天井 |
| 10回 | 天井 | ー |
| 「◯・◎」部分の初当たり期待度 | ||
| 設定 | ◯部分 | ◎部分 |
| 設定1 | 16.4% | 40.2% |
| 設定2 | 16.8% | 40.6% |
| 設定3 | 18.8% | 43.8% |
| 設定4 | 20.3% | 46.9% |
| 設定5 | 25.0% | 50.0% |
| 設定6 | 25.0% | 50.0% |
【モード移行抽選】
モード移行抽選は成立役に応じて、有利区間開始時に行われる。
| 有利区間開始時のモード振り分け | ||
| 非レア小役成立時 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 40.2% | 40.2% |
| 設定2 | 39.1% | |
| 設定3 | 34.0% | |
| 設定4 | 31.6% | |
| 設定5 | 30.1% | |
| 設定6 | 28.9% | |
| 設定 | 通常C | 通常D |
| 設定1 | 16.4% | 1.2% |
| 設定2 | 1.6% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 2.7% | |
| 設定6 | 3.1% | |
| 設定 | 天国A | 天国B |
| 設定1 | 1.6% | 0.4% |
| 設定2 | 2.0% | 0.8% |
| 設定3 | 6.3% | 1.2% |
| 設定4 | 7.8% | 1.6% |
| 設定5 | 8.6% | 2.0% |
| 設定6 | 9.0% | 2.3% |
| レア小役成立時 (全設定共通) |
||
| 移行モード | 弱チェリー・双眼鏡 | 強チェリー・チャンス目 |
| 通常A | ー | ー |
| 通常B | ー | ー |
| 通常C | 50.0% | ー |
| 通常D | 25.0% | ー |
| 天国A | 18.8% | 75.0% |
| 天国B | 6.3% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確移行抽選
高確滞在時はレア小役成立時の初当たり期待度がアップする。
| 高確移行抽選 | ||
| 設定 | 有利区間開始時 | 左1stベル |
| 設定1 | 35.2% | 20.3% |
| 設定2 | 40.2% | 20.7% |
| 設定3 | 50.0% | 22.7% |
| 設定4 | 50.0% | 23.4% |
| 設定5 | 60.2% | 24.2% |
| 設定6 | 62.5% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス初当たり抽選
状態を見抜くことは難しいが、全体的に設定差が存在するため、レア小役による初当たり当選が多ければ高設定期待度がアップする。
| レア小役成立時の初当たり当選率 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 0.4% | 12.5% |
| 設定2 | 0.4% | 14.1% |
| 設定3 | 0.8% | 15.6% |
| 設定4 | 0.8% | 20.3% |
| 設定5 | 1.2% | 22.7% |
| 設定6 | 1.6% | 25.0% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 5.1% | 50.0% |
| 設定2 | 5.1% | 50.0% |
| 設定3 | 6.3% | 50.0% |
| 設定4 | 6.3% | 55.1% |
| 設定5 | 7.8% | 55.1% |
| 設定6 | 10.2% | 60.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
初当たり時のボーナス種別抽選
| モードごとの初当たり種別振り分け | ||
| 種別 | 通常A・B・C | 通常D |
| 赤7 | 95.3% | ー |
| 白7 | 3.1% | 79.3% |
| AT直撃 | 1.2% | 0.4% |
| エピソードボーナス | 0.4% | 20.3% |
| 種別 | 天国A・B | |
| 赤7 | ー | |
| 白7 | 87.1% | |
| AT直撃 | 12.5% | |
| エピソードボーナス | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
当選の大半は「ボコミュージアムです!」となるが、稀に「ガルパンアタック」へ突入する。
| CZ突入抽選 | ||
| 設定 | CZ当選率 (ボコミュージアム+ガルパンアタック合成) |
|
| 設定1 | 20.3% | |
| 設定2 | 21.1% | |
| 設定3 | 22.3% | |
| 設定4 | 23.8% | |
| 設定5 | 27.0% | |
| 設定6 | 30.1% | |
| 実質突入確率 | ||
| 設定 | ボコミュージアムです! | ガルパンアタック |
| 設定1 | 1/359.5 | 1/17965.4 |
| 設定2 | 1/348.0 | 1/17398.8 |
| 設定3 | 1/335.3 | 1/16600.6 |
| 設定4 | 1/319.1 | 1/15860.4 |
| 設定5 | 1/288.1 | 1/14267.2 |
| 設定6 | 1/260.8 | 1/12937.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
初当たりゲーム数分布
単純に高設定ほど早い初当たりに期待が持てる仕様となっている。
| 初当たりゲーム数分布 | ||
| 設定 | 99G以内 | 100~199G |
| 設定1 | 25.2% | 34.4% |
| 設定2 | 26.6% | 34.9% |
| 設定3 | 29.4% | 36.7% |
| 設定4 | 32.7% | 38.0% |
| 設定5 | 36.5% | 38.9% |
| 設定6 | 39.3% | 38.5% |
| 設定 | 200~299G | 300~399G |
| 設定1 | 20.3% | 12.1% |
| 設定2 | 19.8% | 11.5% |
| 設定3 | 18.8% | 9.6% |
| 設定4 | 17.5% | 7.9% |
| 設定5 | 15.8% | 6.2% |
| 設定6 | 14.6% | 5.5% |
| 設定 | 400~499G | 500~599G |
| 設定1 | 6.0% | 1.7% |
| 設定2 | 5.5% | 1.5% |
| 設定3 | 4.2% | 1.1% |
| 設定4 | 3.1% | 0.7% |
| 設定5 | 2.1% | 0.4% |
| 設定6 | 1.7% | 0.3% |
| 設定 | 600G以降 | |
| 設定1 | 0.3% | |
| 設定2 | 0.3% | |
| 設定3 | 0.2% | |
| 設定4 | 0.1% | |
| 設定5 | 0.1% | |
| 設定6 | 0.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| ボコミュージアムです! | |
![]() |
■概要
通常時の双眼鏡成立時の一部から突入する、16G継続の自力チャンスゾーン。
滞在中は、14Gのボコポイント減算ゾーンと、2Gジャッジ演出の2パートで構成されている。
【ボコポイント減算ゾーン】
滞在中は、リール左部に表示されているボコポイントを減らすほど、ジャッジ演出成功期待度がアップする。
残り0pt到達でボーナス当選濃厚となる。
【ジャッジ演出】
2G間のジャッジ演出は、ボタン連打でボコを応援する。
演出成功でボーナス当選濃厚。

ジャッジ時のセリフにチャンスアップが存在。
愛里寿のセリフは通常パターンでもアツい。
| ジャッジ時のセリフ | |
| セリフ | 期待度 |
| みほ・通常セリフ | 基本パターン |
| みほ・赤セリフ | 大チャンス |
| 愛里寿・通常セリフ | 超チャンス |
| 愛里寿・赤セリフ | 成功濃厚 |
成功期待度は、全設定共通で36.0%。
| ガルパンアタック | |
![]() |
■概要
通常時の双眼鏡成立時の一部から突入する自力チャンスゾーン。
バトルが全8戦発生する。

滞在中はバトルが8戦展開され、対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 島田愛里寿 | 低 |
| メグミ | ↓ |
| アヅミ | ↓ |
| ルミ | ↓ |
| ヴォイテク | 高 |
1戦でも勝利すればAT突入濃厚となる。
また、勝利後もバトルが残っている場合は継続となり、最終的な勝利回数に応じて報酬をストックする。
| 勝利回数別の報酬 | |
| 勝利回数 | 報酬 |
| 1勝 | AT「戦車道」 |
| 2~7勝 | 作戦ストック |
| 全勝 | 二人の西住流 |
1勝以上の期待度は、全設定共通で77.7%。
ボコミュージアムです!中の抽選
残りポイントは少なくなるほど成功期待度がアップ。
残り0ptまで到達した際は、成功濃厚となっている。
| 残りポイントごとの成功期待度 | |
| 残りポイント | 期待度 |
| 20pt以下 | 大チャンス |
| 0pt | 100% |
【レア小役成立時の一発クリア抽選】
ボコミュージアムです!中のレア小役成立時は、ボコポイント減算とは別に一発クリア抽選が行われる。
| レア小役成立時の一発クリア抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 16.8% |
| 双眼鏡 | 25.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ガルパンアタック中の抽選
| ガルパンアタック中の勝利期待度 | |
| 通常アタック時 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 7.0% |
| ベル | 7.0% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 50.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 7.0% |
| プレミアムアタック時 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 50.0% |
| ベル | 50.0% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 50.0% |
【プレミアム昇格抽選】
ガルパンアタックには内部的に通常とプレミアムの2種類が存在し、プレミアムは消化中の勝利抽選が大きく優遇される。
プレミアムアタックへの昇格抽選は、ガルパンアタック突入ゲーム(開始画面)での成立役に応じて抽選が行われる。
| プレミアムガルパンアタック昇格抽選 | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 双眼鏡 | 30.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| GIRLS und BONUS | |
![]() |
■概要
赤7揃い or 白7揃いから突入する、40G+α継続の疑似ボーナス。
突入時は3種類の告知パターンから任意で選択することができる。
| 告知タイプ概要 | |
| 告知タイプ | 概要 |
![]() チャンス告知 |
カットイン発生で7図柄揃いのチャンス 7図柄が揃えば、戦車道濃厚 |
![]() 完全告知 |
告知発生で7図柄揃い=戦車道濃厚 |
![]() どきどき告知 |
最終ゲームで告知が行われる チャンス成功で戦車道濃厚 |
| GIRLS und BONUSのAT期待度 | |
| 種別 | AT期待度 |
| 赤7ボーナス | 31.0% |
| 白7ボーナス | 50.7% |

消化中はベル・レア小役成立でゲーム数ロックとなり、7図柄揃い高確へ移行。
7揃い高確中の7揃い確率は1/25.6で、各図柄揃い発生時はAT以上濃厚となる。
| 図柄別の獲得報酬 | |
| 図柄 | 報酬 |
| 赤7揃い | 戦車道 |
| 白7揃い | 戦車道+Vストック |
| BAR揃い | 二人の西住流 |
【エピソードボーナス】
ボーナス突入時の一部でエピソードボーナスとなる場合がある。
突入で、戦車道+αの報酬を獲得する。
| エピソードボーナスの恩恵 | |
| エピソード | 恩恵 |
| 姉妹の絆 | 二人の西住流 |
| スーパーギャラクシー | 全セット「モードB」以上濃厚 |
| プラウダのために | 全セット「モードB」以上濃厚 また、モードC以上の期待度50% |
ボーナス当選時の入賞ライン
白7が右上がりに揃った場合は、エピソードボーナスに期待ができる。
| ボーナス当選時の入賞ライン | |
| 赤7ボーナス時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7上段揃い | 89.8% |
| 赤7中段揃い | 10.2% |
| 白7ボーナス時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 白7中段揃い | 50.0% |
| 白7下段揃い | 46.9% |
| 白7右上がり揃い | 3.1% |
| エピソードボーナス時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7上段揃い | 6.3% |
| 赤7中段揃い | 6.3% |
| 白7中段揃い | 18.8% |
| 白7下段揃い | 18.8% |
| 白7右上がり揃い | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の抽選
高確中は赤7・白7共通の確率(1/25.6)で7揃いが発生する。
なお、ベル成立時のみ『①ボーナスの種類と状態に応じた抽選』と『②ボーナス・状態不問の抽選』の計2回抽選が行われる。
| 高確移行抽選 | ||
| ベル成立時専用 (ボーナスの種類と状態に応じた抽選) |
||
| 種別 | 状態 | 当選率 |
| 赤7 | 非高確中 | 5.5% |
| 高確中 | 0.4% | |
| 白7 | 非高確中 | 33.2% |
| 高確中 | 10.2% | |
| ベル・レア小役成立時 (②ボーナス・状態不問の抽選) |
|
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 0.4% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 50.0% |
| チャンス目 | 100% |
【ラスト2Gの抽選】
ボーナスのラスト2G以降はレア小役成立時に高確以降ではなく、AT抽選が行われる。
| ボーナスラスト2GでのAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー | 75.0% |
| 双眼鏡 | 25.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の7揃いラインについて
チャンス告知 or 完全告知選択時、ボーナス中の7揃いは疑似遊技によって振り分けで入賞する。
揃う時は目押しをせずとも、選択されたラインで必ず揃う仕様となっている。
| ボーナス中の7揃い 入賞ライン振り分け |
|
| 赤7揃い時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7上段揃い | 50.0% |
| 赤7中段揃い | 39.8% |
| 赤7右下がり揃い | 10.2% |
| 白7揃い時 | |
| 入賞ライン | 振り分け |
| 赤7中段揃い | 50.0% |
| 赤7下段揃い | 39.8% |
| 赤7右上がり揃い | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードボーナス中の抽選
| エピソードボーナス中の作戦ストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 双眼鏡 | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
戦車道(AT)関連
戦車道(AT)概要
| 戦車道 | |
![]() |
■概要
通常時からの直撃やボーナス後の一部で突入する、ゲーム数管理型のAT。
1セット50G+α継続、1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

消化中はベル・レア小役成立で、敵車輌撃破抽選と士気レベルアップ抽選が行われる。
敵撃破時はリール上部の「敵残数」が減算されていく。
なお、べルは2種類存在し、右リール中・下段にベルが停止する「チャンスベル」成立時は攻撃力がアップする。
士気レベルアップ時はリール左下部に表示されているアイコンの色が変化していき、士気が高いほど敵撃破の期待度がアップ。
| 士気アイコン色別の 敵撃破期待度 |
|
| 士気アイコン | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
また、リール下部にあるチャンスアイコン(チェリーとスイカに対応)点灯時に、対応役成立で作戦発動となる。
その他にも作戦発動やトゥータチャレンジ成功で敵車輌大量撃破のチャンスとなる。

最終的に敵車輌全撃破や、バトル勝利で次セット継続濃厚。
5戦勝利で「愛里寿への挑戦」へ突入する。
【作戦】
作戦発動時は、毎ゲーム敵車輌撃破となるため、大量撃破のチャンスとなる。
【トゥータチャレンジ】
トゥータチャレンジ発生時は、中リールにミカ図柄を狙う。
成功すれば、3輌以上の撃破濃厚となる。
| トゥータチャレンジ発生率 | ||
| 設定 | 発生率 | 期待度 |
| 設定1 | 1/48.5 | 51.6% |
| 設定2 | 1/48.6 | 51.6% |
| 設定3 | 1/48.6 | 51.5% |
| 設定4 | 1/48.7 | 51.5% |
| 設定5 | 1/48.8 | 51.4% |
| 設定6 | 1/48.9 | 51.3% |
| 設定 | トゥータチャレンジ成功確率 | |
| 設定1 | 1/93.99 | |
| 設定2 | 1/94.19 | |
| 設定3 | 1/94.37 | |
| 設定4 | 1/94.56 | |
| 設定5 | 1/94.94 | |
| 設定6 | 1/95.32 | |
ATモード/ATテーブルについて
ATモードは全5種類(A~E)存在。
上位モードほど、敵車輌が少なくなりやすくなったり、セット開始時に行われる勝利確定抽選の当選率が高くなる。
なお、モードはセットごとに抽選が行われる。
| ATモードごとのAT継続期待度 | |
| ATモード | 継続期待度 |
| モードA | 50.0% |
| モードB | 60.0% |
| モードC | 70.0% |
| モードD | 80.0% |
| モードE | 継続濃厚!? |
| セット開始時の勝利確定抽選 | |
| ATモード | 当選率 |
| モードA | 0.4% |
| モードB | 0.8% |
| モードC | 1.6% |
| モードD | 3.1% |
| モードE | 勝利濃厚!? |
【ATテーブルについて】
ATテーブルは全11種類(A~K)存在。
セットごとのATモード抽選を管理しており、上位テーブルであるほど上位モードの振り分けが高くなる。
| ATテーブルごとのATモード振り分け | ||
| ATモード | テーブルA | テーブルB |
| モードA | 75.0% | 50.0% |
| モードB | 24.6% | 49.2% |
| モードC | 0.4% | 0.4% |
| モードD | ー | 0.4% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルC | テーブルD |
| モードA | 25.0% | ー |
| モードB | 74.2% | 99.2% |
| モードC | 0.4% | 0.4% |
| モードD | 0.4% | 0.4% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルE | テーブルF |
| モードA | ー | ー |
| モードB | 75.0% | 50.0% |
| モードC | 24.6% | 49.6% |
| モードD | 0.4% | 0.4% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルG | テーブルH |
| モードA | ー | ー |
| モードB | ー | ー |
| モードC | 99.6% | 75.0% |
| モードD | 0.4% | 25.0% |
| モードE | ー | ー |
| ATモード | テーブルI | テーブルJ |
| モードA | ー | ー |
| モードB | ー | ー |
| モードC | 50.0% | ー |
| モードD | 50.0% | 87.5% |
| モードE | ー | 12.5% |
| ATモード | テーブルK | |
| モードA | ー | |
| モードB | ー | |
| モードC | ー | |
| モードD | ー | |
| モードE | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
敵車輌撃破抽選
ベルを連続で成立させ、士気を上昇させつつ敵車輌を撃破することがAT継続のカギ。
また、内部的にループレベルという数値が存在しており、このレベルが高いほど1Gで複数の敵車輌を撃破しやすい。
【士気上昇抽選】
士気上昇は現在の士気に応じて変化し、低い間は上昇しやすくなっている。
また、士気が紫の状態でベル・チャンスベルが成立した際は、内部的に撃破確定状態への昇格抽選が行われる。
(見た目では判断不可)
なお、士気は1枚役・リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
| ベル・チャンスベル成立時の士気上昇抽選 | |
| 士気 | 当選率 |
| 白→青 | 75.0% |
| 青→黄 | 75.0% |
| 黄→緑 | 75.0% |
| 緑→赤 | 50.0% |
| 赤→紫 | 50.0% |
| 紫→確定 | 25.0% |
| 1枚役・リプレイ成立時の士気振り分け | ||
| 士気 | 1枚役 | リプレイ |
| 白 | 93.0% | 68.4% |
| 青 | 5.1% | 20.3% |
| 黄 | 0.8% | 6.3% |
| 緑 | 0.4% | 3.1% |
| 赤 | 0.4% | 1.6% |
| 紫 | 0.4% | 0.4% |
【敵車輌撃破抽選】
ベル・チャンスベル成立時の士気に応じて、敵車輌撃破抽選が行われる。
| ベル・チャンスベル成立時の敵車輌撃破率 | ||
| 士気 | ベル | チャンスベル |
| 白 | 25.0% | 30.1% |
| 青 | 30.1% | 20.3% |
| 黄 | 35.2% | 50.0% |
| 緑 | 40.2% | 66.0% |
| 赤 | 50.0% | 80.1% |
| 紫 | 80.1% | 100% |
【ループレベル】
敵車輌撃破時はループレベルに応じて、1Gで複数の車輌を撃破抽選する。
ループレベルは1枚役・リプレイ成立時セットされる。
| ループレベルごとの敵車輌撃破ループ率 | |
| ループレベル | ループ率 |
| Lv1 | なし |
| Lv2 | 25.0% |
| Lv3 | 33.2% |
| Lv4 | 50.0% |
| Lv5 | 66.0% |
| Lv6 | 80.1% |
| 1枚役・リプレイ成立時のループレベル振り分け | ||
| ループレベル | 1枚役 | リプレイ |
| Lv1 | 98.4% | 64.8% |
| Lv2 | 0.4% | 25.0% |
| Lv3 | 0.4% | 6.3% |
| Lv4 | 0.4% | 2.3% |
| Lv5 | 0.4% | 1.2% |
| Lv6 | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
作戦抽選
発生時に継続ゲーム数とループレベルが抽選され、高ループレベルなら1Gに複数車輌撃破に期待がもてる。
| 作戦発生率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/48.2 |
| 設定2 | 1/48.1 |
| 設定3 | 1/47.9 |
| 設定4 | 1/47.7 |
| 設定5 | 1/47.5 |
| 設定6 | 1/47.4 |
| 「BARを狙え」カットイン | ||
| 設定 | 発生率 | 期待度 |
| 設定1 | 1/48.5 | 35.5% |
| 設定2 | 35.6% | |
| 設定3 | 35.6% | |
| 設定4 | 35.6% | |
| 設定5 | 35.6% | |
| 設定6 | 35.6% | |
| 設定 | 実質的なBAR揃い確率 | |
| 設定1 | 1/136.62 | |
| 設定2 | 1/136.24 | |
| 設定3 | 1/136.24 | |
| 設定4 | 1/136.24 | |
| 設定5 | 1/136.24 | |
| 設定6 | 1/136.24 | |
| チャンスランプ点灯率 | ||
| チャンスランプ | 1枚役 | リプレイ |
| チェリー | 0.4% | 12.5% |
| 双眼鏡 | 0.4% | 12.5% |
| チェリー&双眼鏡 | ー | 5.1% |
| 勝利確定後・休憩中 作戦ストック当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 33.2% |
| 双眼鏡 | 10.2% |
| チャンス目 | 33.2% |
| 作戦継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 39.1% |
| 4G | 29.3% |
| 5G | 12.5% |
| 6G | 12.5% |
| 7G | 5.1% |
| 8G | 1.6% |
| 作戦中のループレベル振り分け | |
| ループレベル | 振り分け |
| Lv1 | ー |
| Lv2 | 81.6% |
| Lv3 | 12.5% |
| Lv4 | 3.9% |
| Lv5 | 1.6% |
| Lv6 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソード抽選
エピソードはカール作戦 or その他の振り分けが存在し、勝利期待度はカール作戦の方が高い。
なお、エピソードは開始時とエピソード中に勝利抽選を行っており、勝利でAT継続濃厚。
| エピソード発展当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 20.3% |
| 双眼鏡 | 5.1% |
| チャンス目 | 20.3% |
| エピソード発展時の振り分け | |
| エピソード | 振り分け |
| エピソード① (カール作戦以外) |
96.9% |
| エピソード② (カール作戦) |
3.1% |
| 各エピソードの勝率 | ||
| エピソード | 開始時の勝率 | トータルの勝率 |
| エピソード① (カール作戦以外) |
20.3% | 30.7% |
| エピソード② (カール作戦) |
25.0% | 49.0% |
【エピソードの前兆ゲーム数】
エピソードの前兆ゲーム数振り分けは、種別によって異なる。
| エピソードの前兆ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | エピソード① | エピソード② |
| 2G | 7.8% | 6.3% |
| 3G | 25.0% | 25.0% |
| 4G | 67.2% | 50.0% |
| 5G | ー | 18.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
愛里寿への挑戦関連
愛里寿への挑戦概要
| 愛里寿への挑戦 | |
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■概要
戦車道を5勝した後突入する、エンディングチャレンジ。
前半パートと後半パートの2パートに分かれており、それぞれ勝利抽選が行われる。
いずれかで勝利すれば、エンディングへ突入。

前半パートは15G継続。
消化中は、ベル・レア小役成立で7揃いのチャンスとなる。

後半パートは5G継続。
みほvs愛里寿のバトルへ突入する
消化中はレア小役成立で大チャンスとなる。
勝利期待度は約50%。
前半パート中の抽選
7が揃えば勝利濃厚となる。
| フラグ別の 「7を狙え」演出発生率 |
|
| フラグ | 発生率 |
| ベル | 10.2% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。





































































