| 型式名 | S コードギアス反逆のルルーシュ3 KZ |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0429 |
| 純増 | 約2.0枚※リアルボーナス |
| 公式サイト | https://geass.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/コードギアス_反逆のルルーシュ |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・AT確率
| 通常時のボーナス確率 | ||
| 設定 | HBB | BB |
| 設定1 | 1/2450.7 | 1/501.2 |
| 設定2 | 1/2380.5 | 1/502.4 |
| 設定3 | 1/2253.9 | 1/504.7 |
| 設定4 | 1/2196.1 | 1/503.4 |
| 設定5 | 1/2144.7 | 1/503.2 |
| 設定6 | 1/2077.2 | 1/505.2 |
| 設定 | RB | 通常時ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/630.5 | 1/250.7 |
| 設定2 | 1/612.8 | 1/247.4 |
| 設定3 | 1/586.4 | 1/242.1 |
| 設定4 | 1/571.1 | 1/238.5 |
| 設定5 | 1/531.5 | 1/230.7 |
| 設定6 | 1/489.7 | 1/222.1 |
| AT中のボーナス確率 | ||
| 設定 | HBB | BB |
| 設定1 | 1/1934.5 | 1/397.4 |
| 設定2 | 1/1897.8 | 1/399.0 |
| 設定3 | 1/1792.7 | 1/402.2 |
| 設定4 | 1/1765.4 | 1/404.2 |
| 設定5 | 1/1725.9 | 1/405.9 |
| 設定6 | 1/1677.6 | 1/405.9 |
| 設定 | RB | AT中ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/501.9 | 1/199.0 |
| 設定2 | 1/487.9 | 1/196.7 |
| 設定3 | 1/468.3 | 1/193.1 |
| 設定4 | 1/457.7 | 1/191.4 |
| 設定5 | 1/429.1 | 1/186.1 |
| 設定6 | 1/394.6 | 1/178.8 |
| AT初当たり確率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/594.0 | |
| 設定2 | 1/565.9 | |
| 設定3 | 1/517.8 | |
| 設定4 | 1/437.0 | |
| 設定5 | 1/383.1 | |
| 設定6 | 1/322.0 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約36.2G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | ギアスリプレイ (RT0中のボーナス非同時成立) |
ギアスリプレイ (RT2中のボーナス非同時成立) |
| 設定1 | 1/1724.6 | 1/42.3 |
| 設定2 | 1/1310.7 | 1/41.7 |
| 設定3 | 1/1310.7 | 1/41.7 |
| 設定4 | 1/936.2 | 1/41.0 |
| 設定5 | 1/819.2 | 1/40.3 |
| 設定6 | 1/697.2 | 1/40.2 |
| 設定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/93.2 | |
| 設定2 | 1/90.1 | |
| 設定3 | 1/86.5 | |
| 設定4 | 1/83.2 | |
| 設定5 | 1/80.2 | |
| 設定6 | 1/77.0 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通ベル | 1/347.0 |
| 弱チェリー | 1/130.2 |
| 強チェリー | 1/333.7 |
| 弱チャンス目 | 1/204.6 |
| 強チャンス目 | 1/281.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
RT状態別の小役確率
| RT状態別の小役確率 |
||
| ボーナス非同時成立(設定1) | ||
| フラグ | RT0 | RT1 |
| ギアスベル | 1/38.6 | ボーナス濃厚 |
| ギアスリプレイ | 1/1724.6 | ボーナス濃厚 |
| 弱チェリー | 1/88.0 | 1/131.1 |
| 強チェリー | 1/297.9 | 1/546.1 |
| スイカ | 1/98.1 | 1/98.1 |
| 弱チャンス目 | 1/131.1 | 1/218.5 |
| 強チャンス目 | 1/262.1 | 1/504.1 |
| 共通ベル | 1/370.3 | 1/370.3 |
| フラグ | RT2 (ギアスリプ高確) |
RT3 (ギアスベル高確) |
| ギアスベル | 1/38.6 | 1/13.6 |
| ギアスリプレイ | 1/42.3 | 1/1638.4 |
| 弱チェリー | ボーナス濃厚 | 1/1110.8 |
| 強チェリー | 1/251.1 | 1/851.1 |
| スイカ | 1/98.1 | 1/98.1 |
| 弱チャンス目 | ボーナス濃厚 | ボーナス濃厚 |
| 強チャンス目 | 1/149.3 | 1/662.0 |
| 共通ベル | 1/370.3 | 1/370.3 |
| フラグ | RT4 (C.C.揃い高確率) |
|
| ギアスベル | ボーナス濃厚 | |
| ギアスリプレイ | ボーナス濃厚 | |
| 弱チェリー | 1/1110.8 | |
| 強チェリー | 1/851.1 | |
| スイカ | 1/98.1 | |
| 弱チャンス目 | ボーナス濃厚 | |
| 強チャンス目 | 1/662.0 | |
| 共通ベル | 1/370.3 | |
| ボーナス同時成立含む(設定1) | ||
| フラグ | RT0 | RT1 |
| リプレイ | 1/12.6 | 1/8.6 |
| ギアスベル | 1/38.2 | 1/3855.1 (ボーナス濃厚) |
| ギアスリプレイ | 1/1560.4 | 1/16384.0 (ボーナス濃厚) |
| 弱チェリー | 1/81.5 | 1/117.2 |
| 強チェリー | 1/220.7 | 1/332.7 |
| スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 |
| 弱チャンス目 | 1/121.6 | 1/193.3 |
| 強チャンス目 | 1/187.8 | 1/286.2 |
| ベル | 1/2.0 | 1/2.0 |
| フラグ | RT2 (ギアスリプ高確) |
RT3 (ギアスベル高確) |
| リプレイ | 1/14.2 | 1/18.7 |
| ギアスベル | 1/38.2 | 1/13.6 |
| ギアスリプレイ | 1/42.2 | 1/1489.5 |
| 弱チェリー | 1/1110.8 (ボーナス濃厚) |
1/555.4 |
| 強チェリー | 1/193.9 | 1/425.6 |
| スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 |
| 弱チャンス目 | 1/1680.4 (ボーナス濃厚) |
1/1680.4 (ボーナス濃厚) |
| 強チャンス目 | 1/121.8 | 1/331.0 |
| ベル | 1/2.0 | 1/2.0 |
| フラグ | RT4 (C.C.揃い高確率) |
|
| リプレイ | ー | |
| ギアスベル | 1/3855.1 (ボーナス濃厚) |
|
| ギアスリプレイ | 1/16384.0 (ボーナス濃厚) |
|
| 弱チェリー | 1/555.4 | |
| 強チェリー | 1/425.6 | |
| スイカ | 1/93.2 | |
| 弱チャンス目 | 1/1680.0 (ボーナス濃厚) |
|
| 強チャンス目 | 1/331.0 | |
| ベル | 1/2.0 | |
※HAZUSE調べによるものです。
ギアス高確中のギアス目確率
| ギアス高確中のギアス目確率 (設定1・ボーナス非同時成立) |
||
| フラグ | RT0・RT1 (非ギアス高確) |
RT2 (ギアスリプ高確) |
| ギアスベル | 1/38.2 | 1/38.2 |
| ギアスリプレイ | 1/1560.4 | 1/42.2 |
| C.C.揃い | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| フラグ | RT3 (ギアスベル高確) |
RT4 (C.C.揃い高確率) |
| ギアスベル | 1/13.6 | ボーナス濃厚 |
| ギアスリプレイ | 1/1489.5 | ボーナス濃厚 |
| C.C.揃い | 1/5461.3 | 1/25.5 |
| ギアスロック中のギアス目確率 (設定1) |
||
| フラグ | RT0・RT1 (非ギアス高確) |
RT2 (ギアスリプ高確) |
| ギアスベル | 1/12.5 | 1/7.4 |
| ギアスリプレイ | ー | ー |
| C.C.揃い | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| フラグ | RT3 (ギアスベル高確) |
RT4 (C.C.揃い高確率) |
| ギアスベル | 1/7.4 | 1/123.7 |
| ギアスリプレイ | ー | ー |
| C.C.揃い | 1/5461.3 | 1/8.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
(H)BB中の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | ハズレ | スイカ |
| 設定1 | 1/5.8 | 1/93.2 |
| 設定2 | 1/5.7 | 1/90.1 |
| 設定3 | 1/5.6 | 1/86.5 |
| 設定4 | 1/5.5 | 1/83.2 |
| 設定5 | 1/5.3 | 1/80.2 |
| 設定6 | 1/5.1 | 1/77.0 |
| 設定 | C.C.平行揃い | |
| 設定1 | 1/978.1 | |
| 設定2 | 1/936.2 | |
| 設定3 | 1/936.2 | |
| 設定4 | 1/910.2 | |
| 設定5 | 1/910.2 | |
| 設定6 | 1/851.1 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ギアスベル | 1/37.8 |
| C.C.斜め揃い | 1/8192.0 |
| C.C.フェイク | 1/32.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
RB中の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | ハズレ | スイカ |
| 設定1 | 1/5.8 | 1/93.2 |
| 設定2 | 1/5.7 | 1/90.1 |
| 設定3 | 1/5.6 | 1/86.5 |
| 設定4 | 1/5.5 | 1/83.2 |
| 設定5 | 1/5.3 | 1/80.2 |
| 設定6 | 1/5.1 | 1/77.0 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ギアスベル | 1/32.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゼロ図柄揃いボーナス中の小役確率
| ゼロ図柄揃いボーナス中の小役確率(設定1) |
||
| フラグ | RT0 | RT1 |
| リプレイ | 1/17.7 | 1/17.6 |
| 押し順ベル | 1/2.0 | 1/2.0 |
| 共通ベル | 1/346.8 | 1/346.8 |
| ギアスベル | 1/12.5 | 1/12.5 |
| スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 |
| 順押しC.C.平行揃い | ー | 1/16384.0 |
| 順押しC.C.斜め揃い | ー | ー |
| 逆押しC.C.平行揃い | 1/16384.0 | ー |
| 逆押しC.C.斜め揃い | ー | ー |
| C.C.フェイク | 1/3276.8 | ー |
| ハズレ | 1/2.8 | 1/2.8 |
| フラグ | RT2 (ギアスリプ高確) |
RT3 (ギアスベル高確) |
| リプレイ | ー | ー |
| 押し順ベル | 1/2.0 | 1/2.0 |
| 共通ベル | 1/346.8 | 1/346.8 |
| ギアスベル | 1/7.4 | 1/7.4 |
| スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 |
| 順押しC.C.平行揃い | ー | ー |
| 順押しC.C.斜め揃い | ー | ー |
| 逆押しC.C.平行揃い | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 逆押しC.C.斜め揃い | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| C.C.フェイク | 1/819.2 | 1/819.2 |
| ハズレ | 1/2.8 | 1/2.8 |
| フラグ | RT4 (C.C.揃い高確率) |
|
| リプレイ | ー | |
| 押し順ベル | 1/2.0 | |
| 共通ベル | 1/346.8 | |
| ギアスベル | 1/123.7 | |
| スイカ | 1/93.2 | |
| 順押しC.C.平行揃い | 1/327.7 | |
| 順押しC.C.斜め揃い | 1/16384.0 | |
| 逆押しC.C.平行揃い | 1/9.9 | |
| 逆押しC.C.斜め揃い | 1/100.5 | |
| C.C.フェイク | 1/65.5 | |
| ハズレ | 1/2.8 | |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 同時当選期待度(設定1) |
||
| フラグ | RT0 | RT1 |
| ギアスベル | 0.99% | 100% |
| ギアスリプレイ | 9.52% | 100% |
| 弱チェリー | 7.34% | 10.55% |
| 強チェリー | 25.93% | 39.09% |
| スイカ | 4.98% | 4.98% |
| 弱チャンス目 | 7.24% | 11.50% |
| 強チャンス目 | 28.37% | 43.23% |
| 共通ベル | 6.35% | 6.35% |
| フラグ | RT2 (ギアスリプ高確) |
RT3 (ギアスベル高確) |
| ギアスベル | 0.99% | 0.35% |
| ギアスリプレイ | 0.26% | 9.09% |
| 弱チェリー | 100% | 50.00% |
| 強チェリー | 22.78% | 50.00% |
| スイカ | 4.98% | 4.98% |
| 弱チャンス目 | 100% | 100% |
| 強チャンス目 | 18.40% | 50.00% |
| 共通ベル | 6.35% | 6.35% |
| フラグ | RT4 (C.C.揃い高確率) |
|
| ギアスベル | 100% | |
| ギアスリプレイ | 100% | |
| 弱チェリー | 50.00% | |
| 強チェリー | 50.00% | |
| スイカ | 4.98% | |
| 弱チャンス目 | 100% | |
| 強チャンス目 | 50.00% | |
| 共通ベル | 6.35% | |
| ボーナス確率詳細 | ||
| HBB確率(設定1) | ||
| 同時成立契機 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| ギアスベル | 1/16384.0 | 1/19949.7 |
| ギアスリプレイ | ー | ー |
| 弱チェリー | ー | ー |
| 強チェリー | 1/10922.7 | 1/13299.8 |
| スイカ | 1/10922.7 | 1/13299.8 |
| 弱チャンス目 | 1/16384.0 | 1/19949.7 |
| 強チャンス目 | 1/5957.8 | 1/7254.5 |
| 共通ベル | 1/16384.0 | 1/19949.7 |
| BB確率(設定1) | ||
| 同時成立契機 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| ギアスベル | 1/8192.0 | 1/9981.0 |
| ギアスリプレイ | 1/16384.0 | 1/19961.9 |
| 弱チェリー | 1/1872.5 | 1/2281.4 |
| 強チェリー | 1/1680.4 | 1/2047.4 |
| スイカ | 1/2259.9 | 1/2753.4 |
| 弱チャンス目 | 1/7281.8 | 1/8872.0 |
| 強チャンス目 | 1/1524.1 | 1/1856.9 |
| 共通ベル | 1/16384.0 | 1/19961.9 |
| RB確率(設定1) | ||
| 同時成立契機 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| ギアスベル | 1/13107.2 | 1/15994.5 |
| ギアスリプレイ | ー | ー |
| 弱チェリー | 1/2730.7 | 1/3332.2 |
| 強チェリー | 1/2048.0 | 1/2499.1 |
| スイカ | ー | ー |
| 弱チャンス目 | 1/2520.6 | 1/3075.9 |
| 強チャンス目 | 1/1456.4 | 1/1777.2 |
| 共通ベル | 1/16384.0 | 1/19993.1 |
「スイカ+HBB」「ギアスリプ+BB」「弱チェリー+RB」「弱チャンス目+RB」「強チャンス目+RB」の確率に設定差が存在。
ただし、確率分母となるゲーム数にはボーナスを抽選している区間のみである点に注意。
ゼロ図柄揃い後はしばらくボーナスを抽選しない状態に突入するうえに、その状態がいつ終了したのか正確に見抜くことは困難。
液晶ステージや成立役を監視しつつ、マイスロを駆使すればある程度正確な分母ゲーム数は求められるが、内部ボーナス中を含めたゲーム数を分母とするのも手。
| 設定差のあるボーナス確率 | ||
| スイカ+HBB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/10922.7 | 1/13299.8 |
| 設定2 | 1/9362.3 | 1/11400.7 |
| 設定3 | 1/7281.8 | 1/8801.3 |
| 設定4 | 1/6553.6 | 1/7880.6 |
| 設定5 | 1/5957.8 | 1/7138.6 |
| 設定6 | 1/5461.3 | 1/6492.8 |
| ギアスリプ+BB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/19961.9 |
| 設定2 | 1/10922.7 | 1/13316.2 |
| 設定3 | 1/8129.0 | 1/9926.2 |
| 設定4 | 1/7281.8 | 1/8744.4 |
| 設定5 | 1/6553.6 | 1/7838.1 |
| 設定6 | 1/5461.3 | 1/6494.3 |
| 弱チェリー+RB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/2730.7 | 1/3332.2 |
| 設定2 | 1/2340.6 | 1/2852.1 |
| 設定3 | 1/2048.0 | 1/2478.2 |
| 設定4 | 1/1872.5 | 1/2249.2 |
| 設定5 | 1/1489.5 | 1/1782.6 |
| 設定6 | 1/1285.0 | 1/1527.0 |
| 弱チャンス目+RB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/2520.6 | 1/3075.9 |
| 設定2 | 1/2520.6 | 1/3071.5 |
| 設定3 | 1/2427.3 | 1/2937.1 |
| 設定4 | 1/2340.6 | 1/2811.5 |
| 設定5 | 1/2184.5 | 1/2614.5 |
| 設定6 | 1/1872.5 | 1/2225.0 |
| 強チャンス目+RB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/1456.4 | 1/1777.2 |
| 設定2 | 1/1456.4 | 1/1774.7 |
| 設定3 | 1/1424.7 | 1/1723.9 |
| 設定4 | 1/1424.7 | 1/1711.3 |
| 設定5 | 1/1424.7 | 1/1705.1 |
| 設定6 | 1/1394.4 | 1/1656.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 101.5% |
| 設定4 | 106.3% |
| 設定5 | 109.5% |
| 設定6 | 112.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
HYPER BIG BONUS |
![]() |
BIG BONUS |
![]() |
REGULAR BONUS |
![]() |
3枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
通常時の連続演出は5種類存在。
演出成功でボーナス濃厚となる。
| 連続演出発展時の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() 奪われた仮面 |
低 |
![]() 巨大ピザ大作戦 |
↓ |
![]() 狙うはコーネリア |
↓ |
![]() 奇跡の藤堂 |
↓ |
![]() 囚われのナナリー |
高 |
【強演出の対応役】
通常時の強演出には対応役が存在。
対応役矛盾が発生した際は、ボーナスの期待度大となる。
| 連続演出発展時の期待度 | |
| 演出 | 対応役 |
![]() ユフィとコーネリア |
弱チャンス目 |
![]() 礼拝堂 |
弱チェリー・強チェリー |
![]() 黄昏の間 |
スイカ・強チャンス目 |
![]() 皇子ルルーシュ |
ゼロ図柄揃い |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
AT中は楽曲に応じて、ストックの個数を示唆している。
| 楽曲によるストック示唆 | |
| 楽曲 | 示唆内容 |
| Reload (C.C.の曲) |
ストック1個以上 |
| GloryDays (カレン&C.C.の曲) |
ストック2個以上 |
【AT中の演出法則】
各演出にはそれぞれ法則が存在する。
| AT中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 黄昏の間 |
スイカ or チャンス目対応 対応役矛盾でボーナス濃厚 |
![]() 礼拝堂 |
チェリー対応 対応役矛盾でボーナス濃厚 |
![]() 魔神が目覚める日 |
強チェリー・強チャンス目対応 対応役矛盾でボーナス濃厚 |
![]() 藤堂演出 |
千葉出現でフェイク含む前兆中濃厚 朝比奈出現+押し順ベルは作戦 or ボーナス濃厚 チャンスアップ発生+レア小役否定で作戦 or ボーナス濃厚 |
![]() 通信演出 |
藤堂はフェイク前兆中濃厚 玉城出現+押し順ベルは作戦 or ボーナス濃厚 カレン出現+レア小役否定で作戦以上濃厚 C.C.出現+レア小役否定でボーナス濃厚 |
![]() 押し順演出 |
紅蓮はベル対応 月下はリプレイ対応 対応役矛盾で作戦濃厚 |
![]() C.C.ルーレット |
作戦発展で上位の作戦に期待 勢力レベル大幅アップのチャンス |
| ユフィカットイン | BB以上濃厚 |
| ミッション失敗後に前兆が継続し作戦発生 | ボーナスの期待度大 直前のベル等で作戦に当選している可能性あり |
| 最終ゲームに演出発生 | レア小役 or 何かしらの当選濃厚 |
| AT残りゲーム数がないのにナイトメアバトルに発展せず | ボーナス濃厚 |
【作戦中の演出法則】
| 作戦中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 特殊音 | ギアスベル濃厚となるので、作戦成功濃厚 |
| ナビなし+レバーでチャンスアップ | 作戦成功濃厚 |
| キリン柄タイトル | ボーナス濃厚 |
【ナイトメアバトル中の演出法則】
| ナイトメアバトル中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 特殊ギアス | ガウェイン/蜃気楼濃厚 |
| ギアスプッシュ | ボーナス濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードBBの種類について
発生するエピソードは複数存在。
選択されたエピソードの種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、通常時は全てのエピソードが出現する可能性があるが、AT中は1~4セット目 or 5セット目(R2)以降で出現するエピソードの種類が変化する。
| エピソードBBの種類 | |
| 通常時・AT1~4セット目 | |
| エピソード | 示唆内容 |
| 血染めのユフィ | 奇数設定示唆 |
| シャーリーと銃口 | 偶数設定示唆 |
| せめて哀しみとともに | 高設定示唆 |
| 魔神が生まれた日 | 高設定示唆(強) |
| AT5セット目以降 | |
| エピソード | 示唆内容 |
| 想いの力 | 奇数設定示唆 |
| 偽りの弟 | 奇数設定示唆 |
| 変わらない想い | 偶数設定示唆 |
| 過去からの刺客 | 偶数設定示唆 |
| 仮面を、ふたたび | 高設定示唆 |
| 女の戦い | 高設定示唆(強) |
| エピソードBB選択率 | ||
| 通常時・AT1~4セット目 | ||
| 設定 | 血染めのユフィ | シャーリーと銃口 |
| 設定1 | 47.0% | 32.8% |
| 設定2 | 32.8% | 47.0% |
| 設定3 | 47.0% | 32.8% |
| 設定4 | 25.0% | 36.0% |
| 設定5 | 36.0% | 25.0% |
| 設定6 | 25.0% | 36.0% |
| 設定 | せめて哀しみとともに | 魔神が生まれた日 |
| 設定1 | 16.9% | 3.3% |
| 設定2 | 16.9% | 3.3% |
| 設定3 | 16.9% | 3.3% |
| 設定4 | 25.3% | 13.7% |
| 設定5 | 25.3% | 13.7% |
| 設定6 | 25.3% | 13.7% |
| AT5セット目以降 | ||
| 設定 | 想いの力・偽りの弟 | 変わらない想い・過去からの刺客 |
| 設定1 | 各23.5% | 各16.4% |
| 設定2 | 各16.4% | 各23.5% |
| 設定3 | 各23.5% | 各16.4% |
| 設定4 | 各12.5% | 各18.0% |
| 設定5 | 各18.0% | 各12.5% |
| 設定6 | 各12.5% | 各18.0% |
| 設定 | 仮面を、ふたたび | 女の戦い |
| 設定1 | 16.9% | 3.3% |
| 設定2 | 16.9% | 3.3% |
| 設定3 | 16.9% | 3.3% |
| 設定4 | 25.3% | 13.7% |
| 設定5 | 25.3% | 13.7% |
| 設定6 | 25.3% | 13.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
RB中のキャラ紹介について
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
| RB中のキャラ紹介 | |
| キャラ紹介 | 示唆内容 |
![]() 黒の騎士団キャラ(薄紫背景) |
奇数設定示唆 |
![]() ブリタニアキャラ(紫背景) |
偶数設定示唆 |
![]() コスプレキャラ(ピンク背景) |
高設定示唆 |
![]() シャルル(金背景) |
設定4以上濃厚 |
![]() 猫耳C.C.(金背景) |
設定6濃厚 |
| RB中のキャラ選択率 | ||
| 設定 | 黒の騎士団キャラ | ブリタニアキャラ |
| 設定1 | 40.0% | 50.0% |
| 設定2 | 48.7% | 38.8% |
| 設定3 | 37.5% | 47.5% |
| 設定4 | 44.5% | 36.5% |
| 設定5 | 35.9% | 43.7% |
| 設定6 | 42.0% | 34.4% |
| 設定 | コスプレキャラ | シャルル |
| 設定1 | 10.0% | ー |
| 設定2 | 12.5% | ー |
| 設定3 | 15.0% | ー |
| 設定4 | 16.6% | 2.4% |
| 設定5 | 18.0% | 2.4% |
| 設定6 | 20.0% | 2.4% |
| 設定 | 猫耳C.C. | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、設定変更後の初回AT終了画面は設定示唆出現率アップしているため、設定推測のチャンス。
| AT終了画面 | |
| エンディング非発生時 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ルルーシュ |
基本パターン |
![]() ルルーシュ&スザク制服 |
奇数設定示唆 |
![]() 水着 |
偶数設定示唆 |
![]() 写真 |
高設定示唆 |
![]() ナナリー&スザク&ルルーシュ |
設定2以上濃厚 |
![]() ルルーシュ&ヒロイン |
設定4以上濃厚 |
![]() 黒の騎士団 |
設定5以上 |
![]() 双貌のオズ |
設定6濃厚 |
| エンディング発生時 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ルルーシュ&スザク正装 |
基本パターン |
![]() パーティー会場 |
高設定示唆 |
![]() 学園キャラ集合 |
設定4以上 |
| AT終了画面 エンディング非発生時 |
||
| 設定変更後1回目 | ||
| 設定 | ルルーシュ | ルルーシュ&スザク制服 |
| 設定1 | 63.3% | 16.7% |
| 設定2 | 50.8% | 10.0% |
| 設定3 | 50.8% | 16.7% |
| 設定4 | 40.5% | 10.0% |
| 設定5 | 35.2% | 16.7% |
| 設定6 | 34.0% | 10.0% |
| 設定 | 水着 | 写真 |
| 設定1 | 10.0% | 10.0% |
| 設定2 | 16.7% | 10.0% |
| 設定3 | 10.0% | 10.0% |
| 設定4 | 16.7% | 12.5% |
| 設定5 | 10.0% | 16.6% |
| 設定6 | 16.7% | 16.6% |
| 設定 | ナナリー&スザク&ルルーシュ | ルルーシュ&ヒロイン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 12.5% | ー |
| 設定3 | 12.5% | ー |
| 設定4 | 12.5% | 7.8% |
| 設定5 | 12.5% | 7.8% |
| 設定6 | 12.5% | 7.8% |
| 設定 | 黒の騎士団 | 双貌のオズ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1.2% | ー |
| 設定6 | 1.2% | 1.2% |
| 設定変更後1回目以外 | ||
| 設定 | ルルーシュ | ルルーシュ&スザク制服 |
| 設定1 | 65.7% | 16.7% |
| 設定2 | 57.9% | 10.0% |
| 設定3 | 57.9% | 16.7% |
| 設定4 | 50.7% | 10.0% |
| 設定5 | 45.3% | 16.7% |
| 設定6 | 44.1% | 10.0% |
| 設定 | 水着 | 写真 |
| 設定1 | 10.0% | 7.6% |
| 設定2 | 16.7% | 9.1% |
| 設定3 | 10.0% | 9.1% |
| 設定4 | 16.7% | 12.4% |
| 設定5 | 10.0% | 16.6% |
| 設定6 | 16.7% | 16.6% |
| 設定 | ナナリー&スザク&ルルーシュ | ルルーシュ&ヒロイン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 6.3% | ー |
| 設定3 | 6.3% | ー |
| 設定4 | 6.3% | 3.9% |
| 設定5 | 6.3% | 3.9% |
| 設定6 | 6.3% | 3.9% |
| 設定 | 黒の騎士団 | 双貌のオズ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1.2% | ー |
| 設定6 | 1.2% | 1.2% |
| AT終了画面 エンディング発生時 |
||
| 設定変更後1回目 | ||
| 設定 | ルルーシュ&スザク正装 | パーティー会場 |
| 設定1 | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 80.0% | 20.0% |
| 設定3 | 75.0% | 25.0% |
| 設定4 | 50.0% | 33.3% |
| 設定5 | 45.8% | 37.5% |
| 設定6 | 43.3% | 40.0% |
| 設定 | 学園キャラ集合 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 16.7% | |
| 設定5 | 16.7% | |
| 設定6 | 16.7% | |
| 設定変更後1回目以外 | ||
| 設定 | ルルーシュ&スザク正装 | パーティー会場 |
| 設定1 | 90.0% | 10.0% |
| 設定2 | 87.5% | 12.5% |
| 設定3 | 83.3% | 16.7% |
| 設定4 | 70.0% | 25.0% |
| 設定5 | 60.4% | 33.3% |
| 設定6 | 52.5% | 37.5% |
| 設定 | 学園キャラ集合 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 5.0% | |
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 10.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
ボーナス終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 黒 | 次のボーナス終了時に銅トロフィー以上が出現 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
リールロックについて
| リールロック発生タイミング |
| ・レア小役成立時 |
| ・ボーナス成立時 |
| ・C.C.揃い成立時 |
| ・ゼロ図柄揃い成立時(RT4中のみ) |
【レア小役・ボーナス成立時の法則】
リールロック発生時のボーナス期待度は約70%。
リールロック発生時に強レア小役以外なら、ボーナス濃厚となる。
| レア小役・ボーナス成立時の法則 | |
| 契機 | 発生率 |
| ボーナス非当選の強レア小役成立時 | 1/48.0 |
| 強レア小役+ボーナス成立時 | 1/10.0 |
| 強レア小役以外+ボーナス成立時 | 1/10.0 |
【ゼロ図柄揃い成立時の法則】
ゼロ図柄揃い時はRT4(C.C.揃い高確率)滞在時のみ、リールロックが発生する。
| ゼロ図柄揃い成立時のリールロック発生率 |
| 発生率 |
| 33.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 通常時のボーナス確率 | ||
| 設定 | HBB | BB |
| 設定1 | 1/2450.7 | 1/501.2 |
| 設定2 | 1/2380.5 | 1/502.4 |
| 設定3 | 1/2253.9 | 1/504.7 |
| 設定4 | 1/2196.1 | 1/503.4 |
| 設定5 | 1/2144.7 | 1/503.2 |
| 設定6 | 1/2077.2 | 1/505.2 |
| 設定 | RB | 通常時ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/630.5 | 1/250.7 |
| 設定2 | 1/612.8 | 1/247.4 |
| 設定3 | 1/586.4 | 1/242.1 |
| 設定4 | 1/571.1 | 1/238.5 |
| 設定5 | 1/531.5 | 1/230.7 |
| 設定6 | 1/489.7 | 1/222.1 |
| AT中のボーナス確率 | ||
| 設定 | HBB | BB |
| 設定1 | 1/1934.5 | 1/397.4 |
| 設定2 | 1/1897.8 | 1/399.0 |
| 設定3 | 1/1792.7 | 1/402.2 |
| 設定4 | 1/1765.4 | 1/404.2 |
| 設定5 | 1/1725.9 | 1/405.9 |
| 設定6 | 1/1677.6 | 1/405.9 |
| 設定 | RB | AT中ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/501.9 | 1/199.0 |
| 設定2 | 1/487.9 | 1/196.7 |
| 設定3 | 1/468.3 | 1/193.1 |
| 設定4 | 1/457.7 | 1/191.4 |
| 設定5 | 1/429.1 | 1/186.1 |
| 設定6 | 1/394.6 | 1/178.8 |
| AT初当たり確率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/594.0 | |
| 設定2 | 1/565.9 | |
| 設定3 | 1/517.8 | |
| 設定4 | 1/437.0 | |
| 設定5 | 1/383.1 | |
| 設定6 | 1/322.0 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | ギアスリプレイ (RT0中のボーナス非同時成立) |
ギアスリプレイ (RT2中のボーナス非同時成立) |
| 設定1 | 1/1724.6 | 1/42.3 |
| 設定2 | 1/1310.7 | 1/41.7 |
| 設定3 | 1/1310.7 | 1/41.7 |
| 設定4 | 1/936.2 | 1/41.0 |
| 設定5 | 1/819.2 | 1/40.3 |
| 設定6 | 1/697.2 | 1/40.2 |
| 設定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/93.2 | |
| 設定2 | 1/90.1 | |
| 設定3 | 1/86.5 | |
| 設定4 | 1/83.2 | |
| 設定5 | 1/80.2 | |
| 設定6 | 1/77.0 | |
▼ボーナス中の小役確率に設定差あり
ハズレ確率を算出する際は、マイスロの[総ゲーム数-通常・ATゲーム数]を分母ゲーム数とできるが、ハズレ回数は自分でカウントする必要がある。
スイカは通常時と同様の確率であるうえに、マイスロで回数・確率ともにカウントされる。
| (H)BB中の小役確率 | ||
| 設定 | ハズレ | スイカ |
| 設定1 | 1/5.8 | 1/93.2 |
| 設定2 | 1/5.7 | 1/90.1 |
| 設定3 | 1/5.6 | 1/86.5 |
| 設定4 | 1/5.5 | 1/83.2 |
| 設定5 | 1/5.3 | 1/80.2 |
| 設定6 | 1/5.1 | 1/77.0 |
| 設定 | C.C.平行揃い | |
| 設定1 | 1/978.1 | |
| 設定2 | 1/936.2 | |
| 設定3 | 1/936.2 | |
| 設定4 | 1/910.2 | |
| 設定5 | 1/910.2 | |
| 設定6 | 1/851.1 | |
| RB中の小役確率 | ||
| 設定 | ハズレ | スイカ |
| 設定1 | 1/5.8 | 1/93.2 |
| 設定2 | 1/5.7 | 1/90.1 |
| 設定3 | 1/5.6 | 1/86.5 |
| 設定4 | 1/5.5 | 1/83.2 |
| 設定5 | 1/5.3 | 1/80.2 |
| 設定6 | 1/5.1 | 1/77.0 |
▼特定ボーナスに設定差あり
「スイカ+HBB」「ギアスリプ+BB」「弱チェリー+RB」「弱チャンス目+RB」「強チャンス目+RB」の確率に設定差が存在。
ただし、確率分母となるゲーム数にはボーナスを抽選している区間のみである点に注意。
ゼロ図柄揃い後はしばらくボーナスを抽選しない状態に突入するうえに、その状態がいつ終了したのか正確に見抜くことは困難。
液晶ステージや成立役を監視しつつ、マイスロを駆使すればある程度正確な分母ゲーム数は求められるが、内部ボーナス中を含めたゲーム数を分母とするのも手。
| 設定差のあるボーナス確率 | ||
| スイカ+HBB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/10922.7 | 1/13299.8 |
| 設定2 | 1/9362.3 | 1/11400.7 |
| 設定3 | 1/7281.8 | 1/8801.3 |
| 設定4 | 1/6553.6 | 1/7880.6 |
| 設定5 | 1/5957.8 | 1/7138.6 |
| 設定6 | 1/5461.3 | 1/6492.8 |
| ギアスリプ+BB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/19961.9 |
| 設定2 | 1/10922.7 | 1/13316.2 |
| 設定3 | 1/8129.0 | 1/9926.2 |
| 設定4 | 1/7281.8 | 1/8744.4 |
| 設定5 | 1/6553.6 | 1/7838.1 |
| 設定6 | 1/5461.3 | 1/6494.3 |
| 弱チェリー+RB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/2730.7 | 1/3332.2 |
| 設定2 | 1/2340.6 | 1/2852.1 |
| 設定3 | 1/2048.0 | 1/2478.2 |
| 設定4 | 1/1872.5 | 1/2249.2 |
| 設定5 | 1/1489.5 | 1/1782.6 |
| 設定6 | 1/1285.0 | 1/1527.0 |
| 弱チャンス目+RB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/2520.6 | 1/3075.9 |
| 設定2 | 1/2520.6 | 1/3071.5 |
| 設定3 | 1/2427.3 | 1/2937.1 |
| 設定4 | 1/2340.6 | 1/2811.5 |
| 設定5 | 1/2184.5 | 1/2614.5 |
| 設定6 | 1/1872.5 | 1/2225.0 |
| 強チャンス目+RB確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中を除く) |
確率2 (内部ボーナス中を含む) |
| 設定1 | 1/1456.4 | 1/1777.2 |
| 設定2 | 1/1456.4 | 1/1774.7 |
| 設定3 | 1/1424.7 | 1/1723.9 |
| 設定4 | 1/1424.7 | 1/1711.3 |
| 設定5 | 1/1424.7 | 1/1705.1 |
| 設定6 | 1/1394.4 | 1/1656.9 |
▼C.C.ZONE確率に設定差あり
C.C.ZONEは、通常時のボーナスと同時成立していないギアスリプレイ成立時の75.0%で突入する。
| C.C.ZONE突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/6152.4 |
| 設定2 | 1/5165.5 |
| 設定3 | 1/5165.9 |
| 設定4 | 1/4062.1 |
| 設定5 | 1/3638.3 |
| 設定6 | 1/3158.4 |
▼前兆ステージの期待度に設定差あり
前兆ステージ突入時は、突入契機に応じて期待度が変化する。
ハイパーBIGではボーナス中にギアスポイントを獲得できる機会が多いため、CZの期待度がアップしている。
成立役によるギアスポイントの獲得量に左右されるが、前兆突入時のCZ期待度は高設定ほど高くなる。
特にREG後のCZ期待度は設定差が大きいため、RBからCZへと頻繁に繋がる台は高設定期待度が高まる。
| 突入契機ごとの前兆ステージ期待度 | ||
| 設定 | HBB | BB |
| 設定1 | 74.7% | 66.7% |
| 設定2 | 75.3% | 67.6% |
| 設定3 | 77.1% | 70.2% |
| 設定4 | 79.1% | 72.4% |
| 設定5 | 80.3% | 73.4% |
| 設定6 | 82.5% | 81.6% |
| 設定 | RB | ゼロ図柄揃い |
| 設定1 | 24.2% | 52.7% |
| 設定2 | 25.1% | 53.9% |
| 設定3 | 27.7% | 57.0% |
| 設定4 | 34.5% | 61.2% |
| 設定5 | 37.1% | 62.7% |
| 設定6 | 50.9% | 70.4% |
▼通常時のC.C.揃いTOTAL確率に設定差あり
| 通常時のC.C.揃いTOTAL確率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/13937.5 | |
| 設定2 | 1/10581.4 | |
| 設定3 | 1/6475.4 | |
| 設定4 | 1/5047.4 | |
| 設定5 | 1/4977.7 | |
| 設定6 | 1/4337.0 | |
| RT状態別のC.C.揃い確率 | ||
| 設定 | RT0・RT1中の順押しC.C.斜め揃い確率 | RT0中の逆押しC.C.平行揃い確率 |
| 設定1 | ー | 1/16384.0 |
| 設定2 | ー | 1/13107.2 |
| 設定3 | 1/16384.0 | 1/13107.2 |
| 設定4 | 1/16384.0 | 1/9362.3 |
| 設定5 | 1/16384.0 | 1/9362.3 |
| 設定6 | 1/13107.2 | 1/8192.0 |
| 設定 | RT1中の順押しC.C.平行揃い確率 | |
| 設定1 | 1/16384.0 | |
| 設定2 | 1/13107.2 | |
| 設定3 | 1/13107.2 | |
| 設定4 | 1/9362.3 | |
| 設定5 | 1/9362.3 | |
| 設定6 | 1/8192.0 | |
▼戦略戦中の強制勝利書き換え抽選に設定差あり
累計ギアスポイントによる抽選と一撃勝利抽選の両方に当選しなかった場合、戦略戦の最終ゲームに強制勝利書き換え抽選が行われる。
当選率には設定差が存在するが、抽選の当否を正確に把握することはほぼ不可能なので注意。
| 強制勝利書き換え抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 1.3% |
| 設定4 | 3.3% |
| 設定5 | 6.3% |
| 設定6 | 7.9% |
▼AT直撃確率に設定差あり
通常時にC.C.揃いが成立した際はAT直撃となり、高設定ほど出現率が高くなっている。
| 通常時のC.C.揃いTOTAL確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/13937.5 |
| 設定2 | 1/10581.4 |
| 設定3 | 1/6475.4 |
| 設定4 | 1/5047.4 |
| 設定5 | 1/4977.7 |
| 設定6 | 1/4337.0 |
▼エピソードBBの種類に示唆要素あり
発生するエピソードは複数存在。
選択されたエピソードの種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、通常時は全てのエピソードが出現する可能性があるが、AT中は1~4セット目 or 5セット目(R2)以降で出現するエピソードの種類が変化する。
| エピソードBBの種類 | |
| 通常時・AT1~4セット目 | |
| エピソード | 示唆内容 |
| 血染めのユフィ | 奇数設定示唆 |
| シャーリーと銃口 | 偶数設定示唆 |
| せめて哀しみとともに | 高設定示唆 |
| 魔神が生まれた日 | 高設定示唆(強) |
| AT5セット目以降 | |
| エピソード | 示唆内容 |
| 想いの力 | 奇数設定示唆 |
| 偽りの弟 | 奇数設定示唆 |
| 変わらない想い | 偶数設定示唆 |
| 過去からの刺客 | 偶数設定示唆 |
| 仮面を、ふたたび | 高設定示唆 |
| 女の戦い | 高設定示唆(強) |
| エピソードBB選択率 | ||
| 通常時・AT1~4セット目 | ||
| 設定 | 血染めのユフィ | シャーリーと銃口 |
| 設定1 | 47.0% | 32.8% |
| 設定2 | 32.8% | 47.0% |
| 設定3 | 47.0% | 32.8% |
| 設定4 | 25.0% | 36.0% |
| 設定5 | 36.0% | 25.0% |
| 設定6 | 25.0% | 36.0% |
| 設定 | せめて哀しみとともに | 魔神が生まれた日 |
| 設定1 | 16.9% | 3.3% |
| 設定2 | 16.9% | 3.3% |
| 設定3 | 16.9% | 3.3% |
| 設定4 | 25.3% | 13.7% |
| 設定5 | 25.3% | 13.7% |
| 設定6 | 25.3% | 13.7% |
| AT5セット目以降 | ||
| 設定 | 想いの力・偽りの弟 | 変わらない想い・過去からの刺客 |
| 設定1 | 各23.5% | 各16.4% |
| 設定2 | 各16.4% | 各23.5% |
| 設定3 | 各23.5% | 各16.4% |
| 設定4 | 各12.5% | 各18.0% |
| 設定5 | 各18.0% | 各12.5% |
| 設定6 | 各12.5% | 各18.0% |
| 設定 | 仮面を、ふたたび | 女の戦い |
| 設定1 | 16.9% | 3.3% |
| 設定2 | 16.9% | 3.3% |
| 設定3 | 16.9% | 3.3% |
| 設定4 | 25.3% | 13.7% |
| 設定5 | 25.3% | 13.7% |
| 設定6 | 25.3% | 13.7% |
▼RB中のキャラ紹介に示唆要素あり
RB中は、シリーズお馴染みとなるキャラ紹介が行われる。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
| RB中のキャラ紹介 | |
| キャラ紹介 | 示唆内容 |
![]() 黒の騎士団キャラ(薄紫背景) |
奇数設定示唆 |
![]() ブリタニアキャラ(紫背景) |
偶数設定示唆 |
![]() コスプレキャラ(ピンク背景) |
高設定示唆 |
![]() シャルル(金背景) |
設定4以上濃厚 |
![]() 猫耳C.C.(金背景) |
設定6濃厚 |
| RB中のキャラ選択率 | ||
| 設定 | 黒の騎士団キャラ | ブリタニアキャラ |
| 設定1 | 40.0% | 50.0% |
| 設定2 | 48.7% | 38.8% |
| 設定3 | 37.5% | 47.5% |
| 設定4 | 44.5% | 36.5% |
| 設定5 | 35.9% | 43.7% |
| 設定6 | 42.0% | 34.4% |
| 設定 | コスプレキャラ | シャルル |
| 設定1 | 10.0% | ー |
| 設定2 | 12.5% | ー |
| 設定3 | 15.0% | ー |
| 設定4 | 16.6% | 2.4% |
| 設定5 | 18.0% | 2.4% |
| 設定6 | 20.0% | 2.4% |
| 設定 | 猫耳C.C. | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.2% | |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、設定変更後の初回AT終了画面は設定示唆出現率アップしているため、設定推測のチャンス。
| AT終了画面 | |
| エンディング非発生時 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ルルーシュ |
基本パターン |
![]() ルルーシュ&スザク制服 |
奇数設定示唆 |
![]() 水着 |
偶数設定示唆 |
![]() 写真 |
高設定示唆 |
![]() ナナリー&スザク&ルルーシュ |
設定2以上濃厚 |
![]() ルルーシュ&ヒロイン |
設定4以上濃厚 |
![]() 黒の騎士団 |
設定5以上 |
![]() 双貌のオズ |
設定6濃厚 |
| エンディング発生時 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ルルーシュ&スザク正装 |
基本パターン |
![]() パーティー会場 |
高設定示唆 |
![]() 学園キャラ集合 |
設定4以上 |
| AT終了画面 エンディング非発生時 |
||
| 設定変更後1回目 | ||
| 設定 | ルルーシュ | ルルーシュ&スザク制服 |
| 設定1 | 63.3% | 16.7% |
| 設定2 | 50.8% | 10.0% |
| 設定3 | 50.8% | 16.7% |
| 設定4 | 40.5% | 10.0% |
| 設定5 | 35.2% | 16.7% |
| 設定6 | 34.0% | 10.0% |
| 設定 | 水着 | 写真 |
| 設定1 | 10.0% | 10.0% |
| 設定2 | 16.7% | 10.0% |
| 設定3 | 10.0% | 10.0% |
| 設定4 | 16.7% | 12.5% |
| 設定5 | 10.0% | 16.6% |
| 設定6 | 16.7% | 16.6% |
| 設定 | ナナリー&スザク&ルルーシュ | ルルーシュ&ヒロイン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 12.5% | ー |
| 設定3 | 12.5% | ー |
| 設定4 | 12.5% | 7.8% |
| 設定5 | 12.5% | 7.8% |
| 設定6 | 12.5% | 7.8% |
| 設定 | 黒の騎士団 | 双貌のオズ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1.2% | ー |
| 設定6 | 1.2% | 1.2% |
| 設定変更後1回目以外 | ||
| 設定 | ルルーシュ | ルルーシュ&スザク制服 |
| 設定1 | 65.7% | 16.7% |
| 設定2 | 57.9% | 10.0% |
| 設定3 | 57.9% | 16.7% |
| 設定4 | 50.7% | 10.0% |
| 設定5 | 45.3% | 16.7% |
| 設定6 | 44.1% | 10.0% |
| 設定 | 水着 | 写真 |
| 設定1 | 10.0% | 7.6% |
| 設定2 | 16.7% | 9.1% |
| 設定3 | 10.0% | 9.1% |
| 設定4 | 16.7% | 12.4% |
| 設定5 | 10.0% | 16.6% |
| 設定6 | 16.7% | 16.6% |
| 設定 | ナナリー&スザク&ルルーシュ | ルルーシュ&ヒロイン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 6.3% | ー |
| 設定3 | 6.3% | ー |
| 設定4 | 6.3% | 3.9% |
| 設定5 | 6.3% | 3.9% |
| 設定6 | 6.3% | 3.9% |
| 設定 | 黒の騎士団 | 双貌のオズ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1.2% | ー |
| 設定6 | 1.2% | 1.2% |
| AT終了画面 エンディング発生時 |
||
| 設定変更後1回目 | ||
| 設定 | ルルーシュ&スザク正装 | パーティー会場 |
| 設定1 | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 80.0% | 20.0% |
| 設定3 | 75.0% | 25.0% |
| 設定4 | 50.0% | 33.3% |
| 設定5 | 45.8% | 37.5% |
| 設定6 | 43.3% | 40.0% |
| 設定 | 学園キャラ集合 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 16.7% | |
| 設定5 | 16.7% | |
| 設定6 | 16.7% | |
| 設定変更後1回目以外 | ||
| 設定 | ルルーシュ&スザク正装 | パーティー会場 |
| 設定1 | 90.0% | 10.0% |
| 設定2 | 87.5% | 12.5% |
| 設定3 | 83.3% | 16.7% |
| 設定4 | 70.0% | 25.0% |
| 設定5 | 60.4% | 33.3% |
| 設定6 | 52.5% | 37.5% |
| 設定 | 学園キャラ集合 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 5.0% | |
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 10.0% | |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
ボーナス終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 黒 | 次のボーナス終了時に銅トロフィー以上が出現 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
▼高設定の特徴について
本機の設定5と設定6は、ぞれぞれ突出した特徴を持っている。
| 高設定の特徴について | |
| 設定 | 特徴 |
| 設定5 | ・ガウェイン/蜃気楼の突入頻度が全設定で最も高い ・ATの期待枚数が全設定で最も多い ・ATに突入しづらいという訳ではなく、設定6に次ぐ初当たり確率を誇る |
| 設定6 | ・終日実戦時の勝率は約93% ・C.C.ゾーン突入頻度が全設定で最も高い ・安定しているが、自力要素によるロングATも可能 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は高確・超高確などの内部状態が存在。
内部状態に応じて、ボーナス成立 or ゼロ図柄揃い時はCZの当選期待度が変化する。
なお、超高確滞在時のボーナス成立 or ゼロ図柄揃い時は、CZ当選濃厚。
【ステージについて】
通常時のステージは全4種類存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態やボーナス示唆が行われる。
自宅夕方ステージと屋上ステージは移行時にボーナスが成立していなければ、高確・超高確滞在濃厚となる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 学園ステージ |
基本ステージ |
![]() 黒の騎士団ステージ |
基本ステージ |
![]() 夕方自宅ステージ |
高確示唆 |
![]() 屋上ステージ |
超高確示唆 |
【CZ前兆】
| ステージ内容 | |
![]() 進軍ステージ |
![]() ゼロステージ |
CZ前兆となるステージは「進軍ステージ」「ゼロステージ」の2種類存在。
ゼロ図柄揃い後は進軍ステージへ、AT非当選時のボーナス終了後にはゼロステージへ移行する。
滞在中は成立役に応じて、ギアスポイントの獲得抽選が行われる。
30pt到達で戦略戦へ突入する。
戦略戦中はギアスポイントを獲得するほどAT期待度がアップするため、前兆ステージで大量のギアスポイントを獲得しておくことでATの期待度が高まる。
| 規定ギアスポイント到達時の報酬 | |
| ギアスポイント | 報酬 |
| 30pt | CZ「戦略戦」 |
| 100pt | AT |
| 成立役別のギアスポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱レア小役 | ↓ |
| 強レア小役 | ↓ |
| ギアス目 | ↓ |
| ボーナス | 高 |
特定のゲーム間に、規定ギアスポイントを獲得することができれば、CZ当選濃厚となる。

なお、蓄積したギアスポイントは液晶上部のギアスパネル色で示唆が行われる。
| ギアスパネル色別の蓄積ギアスポイント示唆 | |
| パネル色 | 示唆ポイント数 |
| 白 | 1pt以上 |
| 青 | 5pt以上 |
| 黄 | 10pt以上 |
| 緑 | 20pt以上 |
| 赤 | 25pt以上 |
| 紫 | 30pt以上 |
| レインボー | 100pt以上 |
【隠れギアスポイントについて】
通常時はギアス目・レア小役成立時の一部で、隠れギアスポイントを獲得する。
隠れギアスポイントはCZやAT抽選が行われる際に、ギアスポイントへ変換される役割を持つ。
ギアスポイント獲得時は上部ルルーシュパネルが点灯し、当該ゲームの最終的な光り方によって累積ポイントの示唆が行われる。
なお、隠れギアスポイントはボーナス終了時のCZ前兆終了時、または天井CZ失敗までリセットされることはない。
(進軍ステージ失敗や進軍ステージ後のCZ失敗ではリセットされない)
| ルルーシュパネルの点灯パターン | |
| 点灯パターン | ギアスポイント |
| ルルーシュの目が点灯 | 1pt以上 |
| ルルーシュの目が点灯+目から波紋の広がり(小) | 10pt以上 |
| ルルーシュの目が点灯+目から波紋の広がり(大) | 20pt以上 |
| パネル全体が高速点滅 | 30pt以上 |
内部状態移行抽選
また、有利区間突入時は必ず高確スタートとなる。
なお、高確・超高確移行時は保障15Gがセットされる。
保障ゲーム数が0になった後のハズレ・1枚役成立時に状態の転落抽選が行われる。
(シングルボーナス成立時も同様の転落抽選が行われる)
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 成立時の状態移行抽選 |
|
| 内部状態 | 昇格率 |
| 通常→高確 | 20.0% |
| 高確→超高確 | 10.0% |
| (超)高確保障終了後の転落抽選 | |
| 内部状態 | 転落率 |
| 高確→通常 | 75.0% |
| 超高確→通常 | 50.0% |
| 超高確→高確 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
前兆ステージについて
前兆ステージ突入時は、突入契機に応じて期待度が変化する。
ハイパーBIGではボーナス中にギアスポイントを獲得できる機会が多いため、CZの期待度がアップしている。
成立役によるギアスポイントの獲得量に左右されるが、前兆突入時のCZ期待度は高設定ほど高くなる。
特にREG後のCZ期待度は設定差が大きいため、RBからCZへと頻繁に繋がる台は高設定期待度が高まる。
| 突入契機ごとの前兆ステージ期待度 | ||
| 設定 | HBB | BB |
| 設定1 | 74.7% | 66.7% |
| 設定2 | 75.3% | 67.6% |
| 設定3 | 77.1% | 70.2% |
| 設定4 | 79.1% | 72.4% |
| 設定5 | 80.3% | 73.4% |
| 設定6 | 82.5% | 81.6% |
| 設定 | RB | ゼロ図柄揃い |
| 設定1 | 24.2% | 52.7% |
| 設定2 | 25.1% | 53.9% |
| 設定3 | 27.7% | 57.0% |
| 設定4 | 34.5% | 61.2% |
| 設定5 | 37.1% | 62.7% |
| 設定6 | 50.9% | 70.4% |
【ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時のギアスポイント抽選】
通常時はゼロ図柄揃いやボーナスが成立した時点でギアスポイントを獲得。
ポイント抽選は内部状態に応じて行われ、超高確中なら30pt以上が確定=戦略戦以上が確定となる。
| ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時のギアスポイント振り分け | |||
| ギアスポイント | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1pt | 100% | ー | ー |
| 5pt | ー | 25.0% | ー |
| 10pt | ー | 75.0% | ー |
| 30pt | ー | ー | 92.5% |
| 100pt | ー | ー | 7.5% |
【前兆中のギアスポイント抽選】
CZ前兆中はハズレ以外の全役でギアスポイント獲得抽選が行われる。
レバーON時の特殊SEが鳴った際に小役が揃えば、大量ポイントに期待。
| 前兆中のギアスポイント振り分け | ||
| ギアスポイント | リプレイ・ベル | ギアス目・レア小役 |
| 1pt | 50.0% | ー |
| 3pt | 43.3% | ー |
| 5pt | 5.0% | 90.8% |
| 10pt | ー | 7.5% |
| 30pt | 1.7% | ー |
| 100pt | ー | 1.7% |
| ギアスポイント | ボーナス・ゼロ図柄揃い | |
| 1pt | ー | |
| 3pt | ー | |
| 5pt | ー | |
| 10pt | 95.0% | |
| 30pt | ー | |
| 100pt | 5.0% | |
【前兆ゲーム数振り分け】
CZ前兆のゲーム数は突入契機によって異なる。
| 前兆ゲーム数振り分け | ||
| 前兆ゲーム数 | HBB・BB後 | ゼロ図柄揃い後 |
| 9G | 30.8% | ー |
| 10G | 25.0% | ー |
| 11G | 18.3% | ー |
| 12G | 8.3% | ー |
| 13G | 5.0% | ー |
| 14G | 5.0% | ー |
| 15G | 4.2% | ー |
| 16G | 3.3% | ー |
| 17~23G | ー | ー |
| 24G | ー | 20.8% |
| 25G | ー | 20.8% |
| 26G | ー | 20.8% |
| 27G | ー | 9.2% |
| 28G | ー | 9.2% |
| 29G | ー | 9.2% |
| 30G | ー | 3.3% |
| 31G | ー | 3.3% |
| 32G | ー | 3.3% |
| 前兆ゲーム数 | RB後 | |
| 9G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
RT状態について
(ギアスベル・C.C.揃い・ギアスリプレイは全てリプレイフラグ)
RTの転落契機はベルこぼし目と中段リプレイ。
なお、ゼロ図柄揃い後の内部ボーナス中はRT状態が移行することはなく、転落もしない。
ギアス高確中にゼロ図柄揃いが出現するとギアスロックが発生し、ギアス高確状態がロックされるのはこのため。
| RTの種類と移行契機 | |
| RT | 移行契機 |
| ギアスリプ高確率 | 弱チャンス目 |
| ギアスベル高確率 | ギアスベル |
| C.C.揃い高確率 | ギアスリプレイ |
【RT移行フロー】
| RTの種類と移行契機 | |
| RT番号・RT状態 |
移行契機 |
| RT0・通常 | ベルこぼしA or 中段リプレイ or RTを15G消化 |
| RT1・通常 | ベルこぼしB |
| RT2・ギアスリプ高確率 | 弱チャンス目 |
| RT3・ギアスベル高確率 | ギアスベル |
| RT4・C.C.揃い高確率 | ギアスリプレイ |
※ゼロ図柄揃いのボーナス中はRT状態が移行しない

RT状態は、成立役や消化ゲーム数に応じて移行。
RT0~RT4が存在するが、基本的には各ギアス高確滞在を察知できていれば問題なく実戦できる。
もちろんRT状態を把握しなくても問題はないが、ボーナス成立をいち早く察知したり、設定推測に繋がったりするので、詳細を覚えておいても損はない。
| RT状態ごとのアツいパターン | |
| RTと成立役 | 特徴 |
| RT0・RT1中の順押しC.C.斜め揃い | 設定3以上濃厚 |
| RT1中のギアスベル・ギアスリプレイ | ボーナス濃厚 |
| RT2中の弱チェリー・弱チャンス目 | ボーナス濃厚 |
| RT3中の弱チャンス目 | ボーナス濃厚 |
| RT4中のギアスベル・ギアスリプレイ・弱チャンス目 | ボーナス濃厚 |
| RT3・RT4中の弱チェリー・強チェリー・強チャンス目 | ボーナス期待度50% |
※HAZUSE調べによるものです。
C.C.揃いについて
C.C.揃いフラグは4種類存在。
また、逆押しでテンパイして外れるC.C.フェイクも存在。
逆押しC.C.揃い成立時は逆押しカットインが発生し、順押しC.C.揃いは強めの演出が発生する。
| C.C.揃いの種類 | |
| フラグ | 特徴 |
| 順押しC.C.平行揃い | 左 or 中リールを第1停止とした際に揃う |
| 順押しC.C.斜め揃い | |
| 逆押しC.C.平行揃い | 右 or 中リールを第1停止とした際に揃う |
| 逆押しC.C.斜め揃い | |
| 逆押しC.C.フェイク | 逆押しでC.C.がテンパイして外れる |
なお、通常時にC.C.揃いが成立した際はAT直撃濃厚。
RT状態に応じてC.C.揃い確率が変化し、高設定ほど出現率が高くなっている。
ただし、各RT状態を把握することは困難なため、慎重に判断する必要がある。
| 通常時のC.C.揃いTOTAL確率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/13937.5 | |
| 設定2 | 1/10581.4 | |
| 設定3 | 1/6475.4 | |
| 設定4 | 1/5047.4 | |
| 設定5 | 1/4977.7 | |
| 設定6 | 1/4337.0 | |
| RT状態別のC.C.揃い確率 | ||
| 設定 | RT0・RT1中の順押しC.C.斜め揃い確率 | RT0中の逆押しC.C.平行揃い確率 |
| 設定1 | ー | 1/16384.0 |
| 設定2 | ー | 1/13107.2 |
| 設定3 | 1/16384.0 | 1/13107.2 |
| 設定4 | 1/16384.0 | 1/9362.3 |
| 設定5 | 1/16384.0 | 1/9362.3 |
| 設定6 | 1/13107.2 | 1/8192.0 |
| 設定 | RT1中の順押しC.C.平行揃い確率 | |
| 設定1 | 1/16384.0 | |
| 設定2 | 1/13107.2 | |
| 設定3 | 1/13107.2 | |
| 設定4 | 1/9362.3 | |
| 設定5 | 1/9362.3 | |
| 設定6 | 1/8192.0 | |
| C.C.揃いの停止形 | |
| 順押し時 | |
| 停止形 | 成立役 |
![]() |
C.C.平行揃い or C.C.斜め揃い or ベル(リーチ目) |
| 逆押しカットイン発生時 | |
| 停止形 | 成立役 |
![]() |
C.C.平行揃い or C.C.斜め揃い or C.C.フェイク |
![]() |
C.C.平行揃い or C.C.斜め揃い |
![]() |
C.C.平行揃い or C.C.斜め揃い |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 戦略戦 | |
![]()
|
■概要
CZ前兆ステージでの規定ギアスポイント獲得時に突入する、自力チャンスゾーン。
| 戦略戦突入率・成功期待度 | ||
| 設定 | 突入率 | 成功期待度 |
| 設定1 | 1/237.7 | 32.4% |
| 設定2 | 1/233.0 | 32.6% |
| 設定3 | 1/220.8 | 33.2% |
| 設定4 | 1/204.3 | 35.6% |
| 設定5 | 1/197.1 | 38.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 43.9% |
「ナリタ攻防戦」「狙うはクロヴィス」の2種類存在し、後者であればチャンス。

CZはPHASE1~3の3部構成となっており、小役が成立するほど展開が有利となっていく。
PHASE1・2の成否に応じて、PHASE2・3の展開が変化する。
PHASEが1回成功するとUI色が青から緑へと変化し、2回成功すると赤へ変化するため、状況を把握することができる。

レバーON時に発生する可能性のある導光板フラッシュは、ギアス目 or レア小役に対応。
フラッシュの色に応じて、PHASE成功期待度が変化する。
| 導光板色別のPHASE成功期待度 | |
| 導光板色 | 期待度 |
| 青 | 基本パターン |
| 赤 | 大チャンス |
| レインボー | AT or ボーナス |
さらにリール部分でギアスエフェクトが発生した際は、フェイズ成功期待度を示唆している。
| 導光板色別のPHASE成功期待度 | |
| 導光板色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| レインボー | AT or ボーナス |
最終的にPHASE3のジャッジ演出成功でATへ突入。
| C.C.ZONE | |
![]() |
■概要
通常時のギアスリプレイ成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
15G+α継続する。

C.C.図柄を狙えカットイン出現時は、各リールにC.C.図柄を狙い消化する。
C.C.図柄揃い成功時はATストックが行われる。
なお、C.C.図柄が斜めに揃えば特化ゾーン「蜃気楼/ガウェイン」へ突入する。
消化中のボーナス成立時はAT複数ストックとなる。

また、滞在中のゼロ図柄揃い時はATストック+ゲーム数減算ストップとなり、C.C.揃い確率も大幅にアップする。
突入時のトータル成功期待度は約64%。
戦略戦中の抽選
戦略戦中は、成立役に応じて一撃勝利抽選が行われる。
当選時は戦略戦の成功濃厚となり、非当選時は成立役に応じてギアスポイント獲得抽選が行われる。
| 一撃勝利抽選 (設定1) |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 5.0% |
| ベル | 5.0% |
| ギアス目 | 22.5% |
| レア小役 | 22.5% |
| C.C.揃い | 100% |
| ゼロ図柄揃い | 100% |
| ボーナス | 100% |
【強制勝利書き換え抽選】
累計ギアスポイントによる抽選と一撃勝利抽選の両方に当選しなかった場合、戦略戦の最終ゲームに強制勝利書き換え抽選が行われる。
当選率には設定差が存在するが、抽選の当否を正確に把握することはほぼ不可能なので注意。
| 強制勝利書き換え抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 1.3% |
| 設定4 | 3.3% |
| 設定5 | 6.3% |
| 設定6 | 7.9% |
【CZ中のギアスポイント抽選】
戦略戦中は、成立役に応じてギアスポイント獲得抽選が行われる。
| ギアスポイント抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 少 |
| ベル | |
| 弱レア小役 | 多 |
| ギアス目 | |
| 強レア小役 | |
| ボーナス | AT当選濃厚 |
| ゼロ図柄揃い | |
※HAZUSE調べによるものです。
C.C.ZONE中の抽選
| C.C.ZONE突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/6152.4 |
| 設定2 | 1/5165.5 |
| 設定3 | 1/5165.9 |
| 設定4 | 1/4062.1 |
| 設定5 | 1/3638.3 |
| 設定6 | 1/3158.4 |
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
(AT確定後はストック抽選)
| C.C.ZONE中のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
| ギアス目 | 50.0% |
| C.C.揃い | 100% |
| ゼロ図柄揃い | 100% |
| ボーナス | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
まず、ボーナス開始時は全ボーナス共通で特殊状態が存在。
上記の特定目が出現するまで特殊状態が継続し、ベル入賞時にギアスポイントやピースの獲得抽選が行われる。
| 特殊状態中の抽選 | |
| 種別 | 恩恵 |
| 通常時のボーナス | ベル入賞時の33.3%でギアスポイントを獲得 |
| AT中のボーナス | ベル入賞時の33.3%でギアスピースを獲得 |
| (ハイパー)ビッグボーナス(HBB・BB) | |
![]()
|
■概要
7揃いから突入するボーナス。
成立したボーナスの種類に応じて、獲得枚数が変化する。
| ボーナス別の獲得枚数 | |
| ボーナス | 獲得枚数 |
| ハイパービッグボーナス (白7揃い) |
約150枚 |
| ビッグボーナス (赤7揃い) |
約115枚 |

通常時の(H)BB消化中は、押し順ベルの一部でギアスポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時はポイント獲得濃厚。
また、C.C.揃いでAT当選濃厚となる。
AT非当選時は、獲得したギアスポイントを保有したままCZ前兆ステージへ移行するため、ボーナス中にどれだけポイントを溜められるかが重要となる。
AT中の(H)BB消化中は、成立役に応じてピース獲得抽選が行われる。
レア小役やギアス目成立でピース獲得濃厚。
また、C.C.揃いでATのストック獲得濃厚となる。
【エピソードBB】
エピソードBBは突入時点でAT当選濃厚となる。
| レギュラーボーナス(RB) | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・白7]から突入するボーナス。
約50枚獲得。
通常時のRB消化中は、押し順ベルの一部でギアスポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時はポイント獲得濃厚。
また、ギアスベル・スイカが規定回数(最大5回)成立でAT突入濃厚となる。
規定回数到達後は成立する度にATストックの上乗せが行われる。
AT中のRB消化中は、C.C.ボーナスとなり、押し順ベルの一部でピース獲得抽選が行われる。
スイカ・ギアスベルは規定回数成立でATストック獲得濃厚。
規定回数は1~5回、規定回数到達後は成立するたびにストックを獲得できる。
また、ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、キャラボイスによって規定回数の示唆が行われる。
| PUSHボタンによるボイス レア小役の規定回数示唆 |
|
| ボイス | 規定回数示唆 |
| チャンス | 3回以内 |
| 激アツ | 1回 |
【超高確RB】
蜃気楼/ガウェイン中のRBは超高確RBとなる。
超高確RB中は、スイカ・ギアスベルの規定回数が必ず1回になるため、ストック獲得の強力なトリガーとなる。
通常時・RB中の抽選
スイカ・ギアスベルが規定回数成立すればAT当選濃厚。
規定回数は1~5回。
さらに、規定回数到達後はスイカ・ギアスベルが成立するたびにATストックを獲得する。
| スイカ・ギアスベルの規定回数振り分け | |
| 規定回数 | 振り分け |
| 1回 | 0.4% |
| 3回 | 4.6% |
| 5回 | 95.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中・(H)BB中の抽選
| AT中・(H)BB中のピース獲得当選率 | ||
| 獲得ピース | 通常状態中のベル | ピース高確率中のベル |
| 通常ピース | 0.8% | 32.9% |
| 強ピース | 0.4% | 0.4% |
| 獲得ピース | ギアスベル・スイカ | |
| 通常ピース | 95.8% | |
| 強ピース | 4.2% | |
※ピース高確率=ボーナス入賞からハズレ出現まで
※HAZUSE調べによるものです。
AT中・RB中の抽選
ATストックは、スイカ・ギアスベルが規定回数成立すればATストック獲得濃厚。
規定回数は1~5回。
さらに、規定回数到達後はスイカ・ギアスベルが成立するたびにATストックを追加で獲得する。
| AT中・RB中のピース獲得当選率 | ||
| 獲得ピース | 通常状態中のベル | ピース高確率中のベル |
| 通常ピース | ー | 32.9% |
| 強ピース | ー | 0.4% |
| 獲得ピース | ギアスベル・スイカ | |
| 通常ピース | 95.8% | |
| 強ピース | 4.2% | |
※ピース高確率=ボーナス入賞からハズレ出現まで
※HAZUSE調べによるものです。
BLACK REBELLION(AT)関連
AT概要
| BLACK REBELLION(AT) | |
![]() |
■概要
主にCZやボーナス後に突入するセット継続型AT。
1セット40G+α継続。
1Gあたりの純増は約2.0枚。
1~4連目は「BLACK REBELLION」、5連目以降は「BLACK REBELLION R2」へ移行する。

消化中はピース獲得や勢力Lv.アップを目指していく。
| AT中画面の説明 | |
| 枠 | 内容 |
| 赤枠 | 勢力Lv. |
| 青枠 | 陣形 |
| 緑 | ピース(獲得時は表示される) |
規定ゲーム数消化後は、ピース所持かつ勢力Lv.9以下なら「リベリオンチャンス」へ、ピースを所持していない場合は「ナイトメアバトル」へ突入する。
いずれも勝利で次セット継続&特化ゾーン突入のチャンスとなる。
▼勢力Lv.
勢力Lv.に応じて、当該セットの継続期待度の示唆が行われる。
レベルが上がっていくほど継続期待度がアップし、勢力Lv.10到達(制圧完了)で継続濃厚。
| 勢力Lv.アップ期待度 | |||
| フラグ | 勢力Lv.直乗せ | 作戦当選率 | 作戦当選割合 |
| ベル | × | △ | ◎ |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 〇 | 〇 | △ |
| ギアス目 | △ | ◎ | ◎ |
| 強チェリー・強チャンス目 | ◎ | ◎ | △ |
| ボーナス | ◎ | 〇 | △ |
※期待度=×<△<〇<◎
▼陣形
陣形の種類に応じて、セット継続時の特化ゾーン当選期待度の示唆が行われる。
セット中の作戦成功時に昇格の可能性があるほか、ピースを所持していればリベリオンチャンスによって昇格抽選が行われる。
| 陣形別の特化ゾーン当選期待度 | |
| 陣形 | 期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
高 特化ゾーン当選時は蜃気楼/ガウェインの期待度25% |
![]() |
ナイトメアバトル勝利時、いずれかの特化ゾーン突入濃厚 蜃気楼/ガウェインの期待度25% |
![]() |
ナイトメアバトル勝利時、蜃気楼/ガウェイン突入濃厚 |
【制圧完了】
ATのセット中に勢力Lv.が10へ到達した際は、制圧完了状態となりAT継続濃厚。
さらに、制圧完了時は陣形のアップが確定となるうえに、制圧完了後はレア小役成立時に高確率で陣形がアップする。
▼ピース
ピースを獲得した場合は、ナイトメアバトル突入前にリベリオンチャンスへ突入。
継続期待度や特化ゾーン突入期待度アップのチャンスとなる。
【ステージ】
AT中のステージは3種類存在。
滞在しているステージに応じて、作戦当選率アップ。
| AT中のステージ別の作戦当選期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| ステージ | 状態示唆 |
![]() カレン単騎 |
通常 |
![]() 藤堂同行 |
高確 |
![]() 夜の騎士団集結 |
超高確 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| ステージ | 状態示唆 |
![]() カレン単騎 |
通常 |
![]() 神虎同行 |
高確 |
![]() 夜の騎士団集結 |
超高確 |
【ミッション・作戦】
AT中に発展する場合があるミッション・作戦は自力チャンスゾーンのような役割を持っており、成功時は勢力Lv.上昇に期待が持てる。
消化中は、主にリプレイやベル成立時に勝利抽選が行われる。
なお、ギアス目やレア小役成立時は勝利濃厚となる。
| ミッション・作戦概要 | |
| 状態 | 内容 |
| ミッション | 成功時は勢力Lv.アップ また、ボーナスの可能性あり |
| 作戦 | 成功で勢力Lv.大幅アップに期待 また、陣形変化の可能性あり |
▼ミッション
ミッションの種類は複数存在。
なお、5連目以降は「R2」となり、ミッション内容が変化する。
| ミッション別の期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| ランスロットを捕縛せよ | 低 |
| 敵部隊を殲滅せよ | 高 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| ランスロットを撃退せよ | 低 |
| 敵部隊を殲滅せよ | ↓ |
| トリスタンを撃退せよ | 高 |
▼作戦
4G間継続の自力ゾーン。
作戦中はリプレイ・ベルで勝利書き換え期待度25%、ギアス目を含むレア小役成立で勝利書き換え濃厚。
なお、レア小役成立時は陣形変化に期待が持てる。
| AT中の作戦発生期待度 | |
| 作戦 | 期待度 |
| ベル | 低 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↓ |
| ボーナス | ↓ |
| ギアス目 | ↓ |
| 強チェリー・強チャンス目 | 高 |
作戦の種類は複数存在。
5連目以降は「R2」となり、作戦内容が変化する。
| 作戦別の勢力Lv.アップ期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| 橋落とし作戦 | 通常 |
| ビル爆破作戦 | 通常 |
| パージ作戦 | 高 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| メタンハイドレート作戦 | 通常 |
| ビル爆破作戦 | 通常 |
| 租界ゲフィオン作戦 | 高 |
| フジ爆破作戦 | 激高 |
トータルの作戦成功期待度は約65%
【リベリオンチャンス】
AT規定ゲーム数消化時に「ピース所持」かつ「勢力Lv.9以下」で突入。
ピースを使用したバトルへ発展し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
バトル勝利で勢力Lv.アップ or 陣形昇格となる。
| リベリオンチャンス中の勢力Lv.アップ抽選 | |
| ピース | 特徴 |
| 通常ピース | ・小役が揃えば勢力Lv.アップ濃厚 ・ギアス目やレア小役なら勢力Lv.大幅アップや陣形アップにも期待 |
| 強ピース | ・ハズレを含む全役で勢力Lv.アップ濃厚 ・ギアス目やレア小役なら勢力Lv.大幅アップや陣形アップにも期待 |
消化中は成立役に対応したナイトメアが出撃し勝利期待度の示唆が行われる。
なお、対応役矛盾が発生した場合は勝利濃厚。
| リベリオンチャンス中の対応ナイトメア | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| ナイトメア | 対応役 |
| 無頼 | ハズレ・リプレイ |
| 月下 | ベル |
| 紅蓮 | ギアス目・弱レア小役 |
| ガウェイン | 強レア小役 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| ナイトメア | 対応役 |
| 暁 | ハズレ・リプレイ |
| 神虎 | ベル |
| 紅蓮 | ギアス目・弱レア小役 |
| 蜃気楼 | 強レア小役 |
【ナイトメアバトル】
AT継続を賭けたジャッジバトル。
ここまで上げてきた勢力Lv.に応じて、勝利抽選が行われる。
Lv.1につき約10%の継続期待度となり、勢力Lv.10なら勝利濃厚。
また、敗北予定のナイトメアバトル中は成立役に応じて、勝利書き換え抽選が行われる。
ボーナス or ゼロ図柄揃い成立時は継続濃厚。
(敗北後も有利区間終了までにボーナス or ゼロ図柄揃いが成立した場合は、引き戻し濃厚となる)
なお、発生するバトル演出の種類に応じて、勝利期待度の示唆が行われる。
5連目以降は「R2」となり、演出が変化する。
| ナイトメアバトルの勝利期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| 演出 | 期待度 |
| vsランスロット | 低 |
| vsグロースター | 高 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| 演出 | 期待度 |
| vsランスロット | 低 |
| vsトリスタン | ↓ |
| vsモルドレッド | 高 |

なお、ナイトメアバトル勝利後は陣形ごとの継続画面で特化ゾーンの示唆が行われる。
蜃気楼/ガウェイン濃厚となる画面が出現する場合もある。
| 継続画面別の対応陣形 | |
| 継続画面 | 対応陣形 |
| 白 | 通常陣形対応 |
| 青 | 鶴翼の陣対応 |
| 緑 | 半月羅漢の陣対応 |
| 赤 | 八卦の陣対応 |
| 金 | 北斗七星陣対応 |
| レインボー | 宇宙陣対応 |
【R2移行エピソード】
ATの4セット目継続後は20G継続するエピソードATへ移行。
エピソードAT中はリプレイ・レア小役でピース獲得濃厚となる。
AT中の内部状態移行抽選
AT1セット目は高確以上となるため、作戦発生のチャンス。
| AT1セット目の内部状態移行抽選 | |
| 内部状態 | 振り分け |
| 通常 | ー |
| 高確 | 80.0% |
| 超高確 | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
セット開始時の陣形獲得抽選
大半は陣形なしの状態からスタートするが、稀に陣形を獲得した状態からスタートする。
| セット開始時の初期陣形振り分け(設定1) |
|
| 陣形 | 振り分け |
| なし | 96.7% |
| 鶴翼の陣 | 1.7% |
| 半月羅漢の陣 | 1.3% |
| 八卦の陣 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
勢力Lvアップ抽選
獲得時は主にミッション演出を経由して告知が発生する。
| 勢力Lvアップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ギアス目 | 20.0% |
| 弱レア小役 | 50.0% |
| 強レア小役 | 100% |
| ボーナス | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
陣形別の特化ゾーン期待度
「北斗七星陣」「宇宙陣」出現時はセット継続時の特化ゾーン突入濃厚となる。
| 陣形別の特化ゾーン期待度 | ||
| 特化ゾーン | 陣形なし | 鶴翼の陣 |
| アキトバトル | ー | 11.7% |
| ガウェイン or 蜃気楼 | 0.4% | 0.4% |
| 特化ゾーン | 半月羅漢の陣 | 八卦の陣 |
| アキトバトル | 27.9% | 38.8% |
| ガウェイン or 蜃気楼 | 2.1% | 12.9% |
| 特化ゾーン | 北斗七星陣 | 宇宙陣 |
| アキトバトル | 75.0% | ー |
| ガウェイン or 蜃気楼 | 25.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
制圧完了後の抽選
さらに、制圧完了時は陣形のアップが確定となるうえに、制圧完了後は成立役に応じて高確率で陣形がアップする。
| 制圧完了後の陣形アップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 33.3% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 75.0% |
| ギアス目 | 75.0% |
| ボーナス | 100% |
| ゼロ図柄揃い | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
作戦について
AT中は成立役に応じて、作戦発生抽選が行われる。
ベル成立時は状態に応じて当選率が変化する。
| 作戦発生抽選 | |
| レア小役成立時 (全状態共通) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 22.5% |
| ゼロ図柄揃い | 100% |
| ギアス目 | 100% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
| ベル成立時 (状態別) |
|
| 状態 | 当選率 |
| 通常 | 3.3% |
| 高確 | 6.7% |
| 超高確 | 10.0% |
| 当選契機別の 作戦の前兆ゲーム数振り分け |
||
| 前兆ゲーム数 | レア小役 | ベル・ギアス目・ゼロ図柄揃い |
| 1G | ー | 25.0% |
| 2G | 25.0% | 75.0% |
| 3G | 75.0% | ー |
【作戦ランク抽選】
作戦当選時は作戦ランクの抽選が行われる。
ここで決定した作戦ランクに応じて、作戦の種類抽選が行われる。
| 作戦ランク振り分け(設定1) | |
| 作戦ランク | 振り分け |
| ランク1 | 53.3% |
| ランク2 | 20.8% |
| ランク3 | 20.8% |
| ランク4 | 5.0% |
| 作戦ランク別の作戦振り分け | ||
| AT1~4セット目 | ||
| 作戦 | 作戦ランク1 | 作戦ランク2 |
| 橋落とし作戦 | 70.0% | 12.5% |
| ビル爆破作戦 | 30.0% | 87.5% |
| パージ作戦 | ー | ー |
| 作戦 | 作戦ランク3 | 作戦ランク4 |
| 橋落とし作戦 | 12.5% | 12.5% |
| ビル爆破作戦 | 12.5% | 12.5% |
| パージ作戦 | 75.0% | 75.0% |
| AT5セット目以降 | ||
| 作戦 | 作戦ランク1 | 作戦ランク2 |
| メタンハイドレート作戦 | 70.0% | 12.5% |
| ビル爆破作戦(R2) | 30.0% | 87.5% |
| 租界ゲフィオン作戦 | ー | ー |
| フジ爆破作戦 | ー | ー |
| 作戦 | 作戦ランク3 | 作戦ランク4 |
| メタンハイドレート作戦 | 12.5% | 10.0% |
| ビル爆破作戦(R2) | 12.5% | 10.0% |
| 租界ゲフィオン作戦 | 75.0% | 10.0% |
| フジ爆破作戦 | ー | 70.0% |
【作戦勝利抽選】
作戦中は、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
レア小役成立時やボーナス成立時は勝利濃厚。
| 作戦中の勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 2.5% |
| リプレイ | 25.0% |
| ベル | 25.0% |
| 上記以外 | 100% |
作戦勝利時は、勢力Lv.アップ抽選が行われる。
作戦ランクが高い程、勢力Lv.の大幅アップに期待が持てる。
| 作戦勝利時の 勢力Lv.アップ抽選 |
||
| 勢力Lv. | 作戦ランク1 | 作戦ランク2 |
| 2アップ | 75.0% | 50.0% |
| 3アップ | 20.0% | 25.0% |
| 4アップ | 5.0% | 25.0% |
| 5アップ | ー | ー |
| MAX | ー | ー |
| 勢力Lv. | 作戦ランク3 | 作戦ランク4 |
| 2アップ | ー | ー |
| 3アップ | 80.0% | 50.0% |
| 4アップ | 15.0% | ー |
| 5アップ | 5.0% | 25.0% |
| MAX | ー | 25.0% |
また、勝利濃厚後は勢力Lv.の格上げ抽選が行われる。
当選時は勢力Lv.の上がり幅や陣形の格上げが行われる。
| 勢力Lv.格上げ当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 7.5% |
| ベル | 7.5% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 10.0% |
| ギアス目 | 15.0% |
| ボーナス | 20.0% |
| ゼロ図柄揃い | 20.0% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 20.0% |
【作戦中の陣形アップ抽選】
作戦中のレア小役・ボーナス成立時は勝利濃厚となるほか、陣形アップ抽選も行われる。
| 作戦中の陣形アップ当選率 | ||
| 陣形アップ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 |
| 1アップ | 9.2% | 32.1% |
| 2アップ | 0.8% | 2.5% |
| 3アップ | ー | 0.4% |
| 4アップ | ー | ー |
| 5アップ | ー | ー |
| 陣形アップ | C.C.揃い | ボーナス・ゼロ図柄揃い |
| 1アップ | 75.0% | 95.0% |
| 2アップ | 10.0% | 3.8% |
| 3アップ | ー | 1.3% |
| 4アップ | 7.5% | ー |
| 5アップ | 7.5% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
リベリオンチャンス中の抽選
通常ピースでも小役が揃えば勢力Lvアップ濃厚、強ピースならばハズレでもアップ濃厚となる。
また、勢力Lvがアップした際は、陣形アップ抽選も行われる。
ハズレは勢力Lvアップ当選率が低い上に陣形アップ当選率も低いが、当選時は4段階以上の昇格濃厚となる。
| 勢力Lvアップ抽選 | ||
| 通常ピース使用時 | ||
| 勢力Lv | ハズレ | リプレイ・ベル |
| 1アップ | 12.5% | 98.8% |
| 2アップ | ー | 1.3% |
| 3アップ | ー | ー |
| 10アップ | ー | ー |
| 勢力Lv | C.C.揃い | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
| 1アップ | 100% | 65.0% |
| 2アップ | ー | 35.0% |
| 3アップ | ー | ー |
| 10アップ | ー | ー |
| 勢力Lv | 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | ボーナス・ゼロ図柄揃い |
| 1アップ | ー | ー |
| 2アップ | 99.6% | ー |
| 3アップ | 0.4% | ー |
| 10アップ | ー | 100% |
| 強ピース使用時 | ||
| 勢力Lv | ハズレ | リプレイ・ベル |
| 1アップ | 100% | 95.0% |
| 2アップ | ー | 5.0% |
| 3アップ | ー | ー |
| 10アップ | ー | ー |
| 勢力Lv | C.C.揃い | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
| 1アップ | 100% | 20.0% |
| 2アップ | ー | 80.0% |
| 3アップ | ー | ー |
| 10アップ | ー | ー |
| 勢力Lv | 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | ボーナス・ゼロ図柄揃い |
| 1アップ | ー | ー |
| 2アップ | 60.0% | ー |
| 3アップ | 35.0% | ー |
| 10アップ | 5.0% | 100% |
| 勢力Lvアップ時・陣形アップ抽選 | ||
| 通常ピース使用時 | ||
| 陣形 | ハズレ | リプレイ・ベル |
| 1アップ | ー | ー |
| 2アップ | ー | ー |
| 3アップ | ー | ー |
| 4アップ | 0.8% | ー |
| 5アップ | 0.8% | ー |
| 陣形 | C.C.揃い | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
| 1アップ | 75.0% | 25.0% |
| 2アップ | ー | ー |
| 3アップ | ー | ー |
| 4アップ | 20.0% | ー |
| 5アップ | 50.0% | ー |
| 陣形 | 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | ボーナス・ゼロ図柄揃い |
| 1アップ | 50.0% | 100% |
| 2アップ | ー | ー |
| 3アップ | ー | ー |
| 4アップ | ー | ー |
| 5アップ | ー | ー |
| 強ピース使用時 | ||
| 陣形 | ハズレ | リプレイ・ベル |
| 1アップ | ー | 25.0% |
| 2アップ | ー | ー |
| 3アップ | ー | ー |
| 4アップ | 0.8% | ー |
| 5アップ | 0.8% | ー |
| 陣形 | C.C.揃い | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
| 1アップ | 50.0% | 50.0% |
| 2アップ | ー | ー |
| 3アップ | ー | ー |
| 4アップ | 37.5% | ー |
| 5アップ | 12.5% | ー |
| 陣形 | 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | ボーナス・ゼロ図柄揃い |
| 1アップ | 80.0% | ー |
| 2アップ | 20.0% | 100% |
| 3アップ | ー | ー |
| 4アップ | ー | ー |
| 5アップ | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
R2移行エピソード中の抽選
レア小役成立なら強ピースの獲得にも期待が持てる。
| R2移行エピソード中の ピース当選率 |
||
| 設定 | 通常ピース | 強ピース |
| リプレイ | 100% | ー |
| 弱レア小役 | 95.0% | 5.0% |
| ギアス目 | 80.0% | 20.0% |
| 強レア小役 | 80.0% | 20.0% |
| ゼロ図柄揃い | 80.0% | 20.0% |
| ボーナス | 80.0% | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のC.C.揃い高確率について
AT中にギアスリプレイが成立した際は、通常時と同じくC.C.揃い高確率RTへ移行する。
AT中のC.C.揃い高確率は保障ゲーム数(5G or 30G)を保持。
C.C.揃い高確率は本来ベルこぼしで終了するが、保障中はベルナビが発生するため、終了することはない。
また、作戦中とリベリオンアタック中はベルナビ発生確定なので、保障ゲーム数がなくても終了することはない。
C.C.揃い高確率中のC.C.揃い出現率は約1/25.5。
出現時はATのストックを獲得する。
| AT中のC.C.揃い高確率 保障ゲーム数振り分け |
|
| 保障ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 99.6% |
| 30G | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス成立時の抽選
リベリオンチャンスやナイトメアバトル中なら継続濃厚。
| AT中ボーナス成立時の抽選 | |
| 状態 | 抽選内容 |
| AT通常 | ・作戦当選のチャンス ・勢力Lvアップ直乗せ確定 |
| 作戦中 | ・作戦勝利濃厚 ・陣形アップ濃厚 |
| リベリオンチャンス中 | ・セット継続濃厚 ・陣形アップ濃厚 |
| アキトバトル中 | ・セット勝利濃厚 ・強ピースやセットストック獲得のチャンス |
| 蜃気楼/ガウェイン中 | ・セットストック獲得濃厚 ・RB成立時は超高確RBになる |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| アキトバトル | |
![]() |
■概要
AT継続時の一部で突入する、ループ型特化ゾーン。
継続する度に報酬を獲得する。

消化中はバトル演出が展開。
バトル継続で「通常ピース」「強ピース」「ATストック」のいずれかを獲得。
バトルに敗北するまで継続する。
なお、敗北予定時のバトル中は成立役に応じて、継続書き換え抽選が行われる。
継続書き換え後は報酬のランクアップ抽選が行われる。
また、ボーナス成立時は継続濃厚。
| ラウンド開始画面別の継続期待度 | |
| 開始画面 | 期待度 |
![]() 青 |
基本パターン |
![]() 赤 |
チャンス |
![]() 特殊 |
継続濃厚 |
| アキトバトル中の注目ポイント | |
| ポイント | 内容 |
![]() エピソード |
発生で継続濃厚 |
![]() ギアスPUSH |
継続時のPUSHボタンがギアスPUSHなら…? |
| 蜃気楼/ガウェイン | |
![]()
|
■概要
AT継続時の一部やC.C.ZONE中のC.C.斜め揃いで突入する、最上位特化ゾーン。
1セット30G継続。
蜃気楼とガウェインの性能は同じ。
ATの1~4セット目は蜃気楼・5セット目以降はガウェインとなる。

消化中は、ギアス目 or レア小役 or 押し順ベル成立で、ATストックを高確率で抽選。
さらに滞在中のRB成立時は、超高確RBとなる。
超高確RB中はレア小役が成立する度にATをストック。
また、滞在中にゼロ図柄揃いが成立し、ギアスロックが発生した場合は、性能が大幅強化される。
| GEASS RUSH | |
![]() |
■概要
フリーズから突入する、本機最強のATストック上乗せ特化ゾーン。
30G+α継続。
消化中は、押し順ベル or ギアス目 or レア小役 or C.C.揃い成立で、ATストックを超高確率で抽選。
ゼロ図柄揃いでギアスロックが発生し、ATストック+ギアスラッシュのG数減算がストップする。
31G以降は押し順ベルこぼしの一部で終了となる。
また、消化中のボーナス成立時は、ATストックを複数獲得する。
アキトバトル中の抽選
セット開始時は一律43.3%で継続抽選が行われる。
アキトバトルはセット開始時に初期勝利レベルが抽選され、セット終了時の勝利レベルに応じて結果が決定する。
Lv0であれば終了し、Lv1以上であれば継続+報酬獲得となる。
バトル中は成立役に応じて、勝利レベルのアップ抽選が行われる。
強レア小役以上が成立すれば継続濃厚。
| 勝利レベルアップ抽選 | ||
| 勝利Lv0時 | ||
| 勝利レベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 |
| なし | 50.0% | ー |
| 1段階アップ | 50.0% | 97.5% |
| 2段階アップ | ー | ー |
| 3段階アップ | ー | 2.5% |
| 勝利レベル | C.C.揃い | ボーナス・ゼロ図柄揃い |
| なし | ー | ー |
| 1段階アップ | 100% | 90.0% |
| 2段階アップ | ー | ー |
| 3段階アップ | ー | 10.0% |
| 勝利Lv1時 | ||
| 勝利レベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 |
| なし | 95.0% | 85.0% |
| 1段階アップ | 5.0% | 10.0% |
| 2段階アップ | ー | 5.0% |
| 勝利レベル | C.C.揃い | ボーナス・ゼロ図柄揃い |
| なし | 100% | 70.0% |
| 1段階アップ | ー | 20.0% |
| 2段階アップ | ー | 10.0% |
| 勝利Lv2時 | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ー |
| 強チェリー・強チャンス目 | 2.5% |
| ギアス目 | 2.5% |
| C.C.揃い | ー |
| ボーナス | 100% |
| ゼロ図柄揃い | 100% |
※上記勝利レベルアップ率は全て設定1の数値
※HAZUSE調べによるものです。
蜃気楼/ガウェイン中の抽選
さらに滞在中のRBは超高確RBとなり、レア小役が成立するたびにストックを獲得する。
また、滞在中にゼロ図柄揃いが成立してギアスロックが発生した場合は、性能が大幅強化される。
| 蜃気楼/ガウェイン中のATストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 6.0% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 20.0% |
| 強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | 45.0% |
| C.C.揃い | 100% |
| ボーナス | 100% |
| ゼロ図柄揃い | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
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