| 型式名 | S コードギアス反逆のルルーシュ3 KZ |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0429 |
| 純増 | 約2.0枚※リアルボーナス |
| 公式サイト | https://geass.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/コードギアス_反逆のルルーシュ |
かんたん初打講座
基本仕様
ハイパービッグボーナス・ビッグボーナス・レギュラーボーナスの3種類のリアルボーナスが搭載。
AT中は通常時よりもボーナス確率がアップしている。
CZ前兆となるステージ「進軍ステージ」「ゼロステージ」が存在。
いずれも規定ギアスポイント到達でCZ「戦略戦」へ突入。
C.C.揃い高確となるCZ「C.C.ZONE」搭載。
消化中はC.C.揃いの度、ATのストックが行われる。
フリーズから突入する、本機最強のATストック上乗せ特化ゾーン「GEASS RUSH」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は高確・超高確などの内部状態が存在。
内部状態に応じて、ボーナス成立 or ゼロ図柄揃い時はCZの当選期待度が変化する。
なお、超高確滞在時のボーナス成立 or ゼロ図柄揃い時は、CZ当選濃厚。
【ステージについて】
通常時のステージは全4種類存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態やボーナス示唆が行われる。
自宅夕方ステージと屋上ステージは移行時にボーナスが成立していなければ、高確・超高確滞在濃厚となる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 学園ステージ |
基本ステージ |
![]() 黒の騎士団ステージ |
基本ステージ |
![]() 夕方自宅ステージ |
高確示唆 |
![]() 屋上ステージ |
超高確示唆 |
【CZ前兆】
| ステージ内容 | |
![]() 進軍ステージ |
![]() ゼロステージ |
CZ前兆となるステージは「進軍ステージ」「ゼロステージ」の2種類存在。
ゼロ図柄揃い後は進軍ステージへ、AT非当選時のボーナス終了後にはゼロステージへ移行する。
滞在中は成立役に応じて、ギアスポイントの獲得抽選が行われる。
30pt到達で戦略戦へ突入する。
戦略戦中はギアスポイントを獲得するほどAT期待度がアップするため、前兆ステージで大量のギアスポイントを獲得しておくことでATの期待度が高まる。
| 規定ギアスポイント到達時の報酬 | |
| ギアスポイント | 報酬 |
| 30pt | CZ「戦略戦」 |
| 100pt | AT |
| 成立役別のギアスポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| 弱レア小役 | ↓ |
| 強レア小役 | ↓ |
| ギアス目 | ↓ |
| ボーナス | 高 |
特定のゲーム間に、規定ギアスポイントを獲得することができれば、CZ当選濃厚となる。

なお、蓄積したギアスポイントは液晶上部のギアスパネル色で示唆が行われる。
| ギアスパネル色別の蓄積ギアスポイント示唆 | |
| パネル色 | 示唆ポイント数 |
| 白 | 1pt以上 |
| 青 | 5pt以上 |
| 黄 | 10pt以上 |
| 緑 | 20pt以上 |
| 赤 | 25pt以上 |
| 紫 | 30pt以上 |
| レインボー | 100pt以上 |
【隠れギアスポイントについて】
通常時はギアス目・レア小役成立時の一部で、隠れギアスポイントを獲得する。
隠れギアスポイントはCZやAT抽選が行われる際に、ギアスポイントへ変換される役割を持つ。
ギアスポイント獲得時は上部ルルーシュパネルが点灯し、当該ゲームの最終的な光り方によって累積ポイントの示唆が行われる。
なお、隠れギアスポイントはボーナス終了時のCZ前兆終了時、または天井CZ失敗までリセットされることはない。
(進軍ステージ失敗や進軍ステージ後のCZ失敗ではリセットされない)
| ルルーシュパネルの点灯パターン | |
| 点灯パターン | ギアスポイント |
| ルルーシュの目が点灯 | 1pt以上 |
| ルルーシュの目が点灯+目から波紋の広がり(小) | 10pt以上 |
| ルルーシュの目が点灯+目から波紋の広がり(大) | 20pt以上 |
| パネル全体が高速点滅 | 30pt以上 |
ギアス高確/ギアスロックについて
ギアス目の一部から突入する高確状態。
通常時やAT中などの様々な状況で、確率が頻繁に変動していく。
ギアス目は「ギアスリプレイ」「ギアスベル」の2種類存在する。
| ギアス目 | |
![]() ギアスリプレイ |
![]() ギアスベル |
| ギアス高確中のC.C.揃い出現率 | |
| フラグ | 出現率 |
| C.C.揃い | 約1/25.1 |
ギアス高確中はRT状態となっており、各小役の出現率(ギアス目とC.C.揃いは全てリプレイフラグ)がアップ。
RTの転落契機はベルこぼし目と中段リプレイとなる。
ただし、ゼロ図柄揃い後の内部ボーナス中はRT状態が移行することはなく、転落もしない。
ギアス高確中にゼロ図柄揃いが出現するとギアスロックが発生し、ギアス高確状態がロックされるのはこのため。
| RTの移行契機と特徴 | |
| RT移行契機 | RTの特徴 |
| ギアスベル | ギアスベル高確率 |
| ギアスリプ | C.C.揃い高確率 |
| 弱チャンス目 | ギアスリプ高確率 |
▼ギアスベルについて
本機はギアスベルの成立タイミングによって勝敗を分けるポイントが多い。
さらに、初回成立後はギアスベル高確率へ移行するため、連続成立のチャンスとなる。
| ギアスベル成立時の抽選 | |
| 通常時 | |
| 状態 | 抽選内容 |
| 通常時 | ・隠れギアスポイント抽選 |
| CZ前兆 | ・ギアスポイント確定(5pt以上) |
| 戦略戦中 | ・一撃勝利抽選(22.5%) ・ギアスポイント抽選 |
| ボーナス中 | ・ギアスポイント抽選 |
| AT中 | |
| 状態 | 抽選内容 |
| AT通常 | ・作戦当選確定 ・勢力Lv直乗せ抽選(20.0%) |
| 作戦中 | ・作戦勝利確定 ・陣形アップ抽選(35.0%) |
| リベリオンチャンス中 | ・勢力Lvアップ確定 ・陣形アップ抽選 |
| ナイトメアバトル中 | ・セット継続抽選 |
| アキトバトル中 | ・セット勝利濃厚 ・強ピースやセットストック獲得抽選 |
| ガウェイン/蜃気楼中 | ・セットストック獲得抽選 |
| ボーナス中 | ・ピース獲得抽選 |
【ギアスロック】
中段ゼロ図柄揃い時に発生する状態。
発生時はギアス高確状態を数ゲームロックし、ギアス目の性能を強化。
さらに、C.C.揃いの出現率が大幅にアップする。
| ギアスロック中のC.C.揃い出現率 | |
| フラグ | 出現率 |
| C.C.揃い | 約1/8.8 |
また、C.C.ZONEや特化ゾーン中で発生した場合、ゲーム数減算ストップ&性能の強化となるため大チャンス。
CZについて
| 戦略戦 | |
![]()
|
■概要
CZ前兆ステージでの規定ギアスポイント獲得時に突入する、自力チャンスゾーン。
| 戦略戦突入率・成功期待度 | ||
| 設定 | 突入率 | 成功期待度 |
| 設定1 | 1/237.7 | 32.4% |
| 設定2 | 1/233.0 | 32.6% |
| 設定3 | 1/220.8 | 33.2% |
| 設定4 | 1/204.3 | 35.6% |
| 設定5 | 1/197.1 | 38.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 43.9% |
「ナリタ攻防戦」「狙うはクロヴィス」の2種類存在し、後者であればチャンス。

CZはPHASE1~3の3部構成となっており、小役が成立するほど展開が有利となっていく。
PHASE1・2の成否に応じて、PHASE2・3の展開が変化する。
PHASEが1回成功するとUI色が青から緑へと変化し、2回成功すると赤へ変化するため、状況を把握することができる。

レバーON時に発生する可能性のある導光板フラッシュは、ギアス目 or レア小役に対応。
フラッシュの色に応じて、PHASE成功期待度が変化する。
| 導光板色別のPHASE成功期待度 | |
| 導光板色 | 期待度 |
| 青 | 基本パターン |
| 赤 | 大チャンス |
| レインボー | AT or ボーナス |
さらにリール部分でギアスエフェクトが発生した際は、PHASE成功期待度を示唆している。
| ギアスエフェクト色別のPHASE成功期待度 | |
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| レインボー | AT or ボーナス |
最終的にPHASE3のジャッジ演出成功でATへ突入。
| C.C.ZONE | |
![]() |
■概要
通常時のギアスリプレイ成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
15G+α継続する。

C.C.図柄を狙えカットイン出現時は、各リールにC.C.図柄を狙い消化する。
C.C.図柄揃い成功時はATストックが行われる。
なお、C.C.図柄が斜めに揃えば特化ゾーン「蜃気楼/ガウェイン」へ突入する。
消化中のボーナス成立時はAT複数ストックとなる。

また、滞在中のゼロ図柄揃い時はATストック+ゲーム数減算ストップとなり、C.C.揃い確率も大幅にアップする。
突入時のトータル成功期待度は約64%。
ゼロ図柄揃いについて
| ゼロ図柄揃い | |
![]() |
■概要
黒BAR揃いから始まるボーナスの一種。
ボーナスの一種であるため、BB中やRB中以外からはいかなるタイミングでも出現する可能性がある。
| ゼロ図柄揃いの出現率 | |
| 状態 | 出現率 |
| 通常時 | 1/251.6 |
| AT中 | 1/199.8 |
ゼロ図柄揃いは成立時点で強レア小役以上の抽選を受けることができる。
消化中はギアスベル高確率となるほか、RT状態をロックしたりする作用もあるため、2重で強力なフラグとなっている。
| ゼロ図柄揃い成立時の抽選 | |
| 通常時 | |
| 状態 | 抽選内容 |
| 通常時 | ・CZ前兆(進軍ステージ)突入 |
| CZ前兆 | ・ギアスポイント獲得確定 |
| 戦略戦中 | ・一撃勝利濃厚 |
| AT中 | |
| 状態 | 抽選内容 |
| AT通常 | ・作戦当選確定 ・RT状態をロック |
| 作戦中 | ・作戦勝利濃厚 ・陣形アップ確定 |
| リベリオンチャンス中 | ・セット継続濃厚 ・陣形アップ確定 |
| ナイトメアバトル中 | ・セット継続確定 |
| アキトバトル中 | ・セット勝利濃厚 ・強ピースやセットストック獲得のチャンス |
| ガウェイン/蜃気楼中 | ・セットストック獲得濃厚 ・ギアスベル高確率となるため大量ストックのチャンス |
ボーナスについて
まず、ボーナス開始時は全ボーナス共通で特殊状態が存在。
上記の特定目が出現するまで特殊状態が継続し、ベル入賞時にギアスポイントやピースの獲得抽選が行われる。
| 特殊状態中の抽選 | |
| 種別 | 恩恵 |
| 通常時のボーナス | ベル入賞時の33.3%でギアスポイントを獲得 |
| AT中のボーナス | ベル入賞時の33.3%でギアスピースを獲得 |
| (ハイパー)ビッグボーナス(HBB・BB) | |
![]()
|
■概要
7揃いから突入するボーナス。
成立したボーナスの種類に応じて、獲得枚数が変化する。
| ボーナス別の獲得枚数 | |
| ボーナス | 獲得枚数 |
| ハイパービッグボーナス (白7揃い) |
約150枚 |
| ビッグボーナス (赤7揃い) |
約115枚 |

通常時の(H)BB消化中は、押し順ベルの一部でギアスポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時はポイント獲得濃厚。
また、C.C.揃いでAT当選濃厚となる。
AT非当選時は、獲得したギアスポイントを保有したままCZ前兆ステージへ移行するため、ボーナス中にどれだけポイントを溜められるかが重要となる。
AT中の(H)BB消化中は、成立役に応じてピース獲得抽選が行われる。
レア小役やギアス目成立でピース獲得濃厚。
また、C.C.揃いでATのストック獲得濃厚となる。
【エピソードBB】
エピソードBBは突入時点でAT当選濃厚となる。
| レギュラーボーナス(RB) | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・白7]から突入するボーナス。
約50枚獲得。
通常時のRB消化中は、押し順ベルの一部でギアスポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時はポイント獲得濃厚。
また、ギアスベル・スイカが規定回数(最大5回)成立でAT突入濃厚となる。
規定回数到達後は成立する度にATストックの上乗せが行われる。
AT中のRB消化中は、C.C.ボーナスとなり、押し順ベルの一部でピース獲得抽選が行われる。
スイカ・ギアスベルは規定回数成立でATストック獲得濃厚。
規定回数は1~5回、規定回数到達後は成立するたびにストックを獲得できる。
また、ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、キャラボイスによって規定回数の示唆が行われる。
| PUSHボタンによるボイス レア小役の規定回数示唆 |
|
| ボイス | 規定回数示唆 |
| チャンス | 3回以内 |
| 激アツ | 1回 |
【超高確RB】
蜃気楼/ガウェイン中のRBは超高確RBとなる。
超高確RB中は、スイカ・ギアスベルの規定回数が必ず1回になるため、ストック獲得の強力なトリガーとなる。
BLACK REBELLION(AT)について
| BLACK REBELLION(AT) | |
![]() |
■概要
主にCZやボーナス後に突入するセット継続型AT。
1セット40G+α継続。
1Gあたりの純増は約2.0枚。
1~4連目は「BLACK REBELLION」、5連目以降は「BLACK REBELLION R2」へ移行する。

消化中はピース獲得や勢力Lv.アップを目指していく。
| AT中画面の説明 | |
| 枠 | 内容 |
| 赤枠 | 勢力Lv. |
| 青枠 | 陣形 |
| 緑 | ピース(獲得時は表示される) |
規定ゲーム数消化後は、ピース所持かつ勢力Lv.9以下なら「リベリオンチャンス」へ、ピースを所持していない場合は「ナイトメアバトル」へ突入する。
いずれも勝利で次セット継続&特化ゾーン突入のチャンスとなる。
▼勢力Lv.
勢力Lv.に応じて、当該セットの継続期待度の示唆が行われる。
レベルが上がっていくほど継続期待度がアップし、勢力Lv.10到達(制圧完了)で継続濃厚。
| 勢力Lv.アップ期待度 | |||
| フラグ | 勢力Lv.直乗せ | 作戦当選率 | 作戦当選割合 |
| ベル | × | △ | ◎ |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 〇 | 〇 | △ |
| ギアス目 | △ | ◎ | ◎ |
| 強チェリー・強チャンス目 | ◎ | ◎ | △ |
| ボーナス | ◎ | 〇 | △ |
※期待度=×<△<〇<◎
▼陣形
陣形の種類に応じて、セット継続時の特化ゾーン当選期待度の示唆が行われる。
セット中の作戦成功時に昇格の可能性があるほか、ピースを所持していればリベリオンチャンスによって昇格抽選が行われる。
| 陣形別の特化ゾーン当選期待度 | |
| 陣形 | 期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
高 特化ゾーン当選時は蜃気楼/ガウェインの期待度25% |
![]() |
ナイトメアバトル勝利時、いずれかの特化ゾーン突入濃厚 蜃気楼/ガウェインの期待度25% |
![]() |
ナイトメアバトル勝利時、蜃気楼/ガウェイン突入濃厚 |
【制圧完了】
ATのセット中に勢力Lv.が10へ到達した際は、制圧完了状態となりAT継続濃厚。
さらに、制圧完了時は陣形のアップが確定となるうえに、制圧完了後はレア小役成立時に高確率で陣形がアップする。
▼ピース
ピースを獲得した場合は、ナイトメアバトル突入前にリベリオンチャンスへ突入。
継続期待度や特化ゾーン突入期待度アップのチャンスとなる。
【ステージ】
AT中のステージは3種類存在。
滞在しているステージに応じて、作戦当選率アップ。
| AT中のステージ別の作戦当選期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| ステージ | 状態示唆 |
![]() カレン単騎 |
通常 |
![]() 藤堂同行 |
高確 |
![]() 夜の騎士団集結 |
超高確 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| ステージ | 状態示唆 |
![]() カレン単騎 |
通常 |
![]() 神虎同行 |
高確 |
![]() 夜の騎士団集結 |
超高確 |
【ミッション・作戦】
AT中に発展する場合があるミッション・作戦は自力チャンスゾーンのような役割を持っており、成功時は勢力Lv.上昇に期待が持てる。
消化中は、主にリプレイやベル成立時に勝利抽選が行われる。
なお、ギアス目やレア小役成立時は勝利濃厚となる。
| ミッション・作戦概要 | |
| 状態 | 内容 |
| ミッション | 成功時は勢力Lv.アップ また、ボーナスの可能性あり |
| 作戦 | 成功で勢力Lv.大幅アップに期待 また、陣形変化の可能性あり |
▼ミッション
ミッションの種類は複数存在。
なお、5連目以降は「R2」となり、ミッション内容が変化する。
| ミッション別の期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| ランスロットを捕縛せよ | 低 |
| 敵部隊を殲滅せよ | 高 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| ランスロットを撃退せよ | 低 |
| 敵部隊を殲滅せよ | ↓ |
| トリスタンを撃退せよ | 高 |
▼作戦
4G間継続の自力ゾーン。
作戦中はリプレイ・ベルで勝利書き換え期待度25%、ギアス目を含むレア小役成立で勝利書き換え濃厚。
なお、レア小役成立時は陣形変化に期待が持てる。
| AT中の作戦発生期待度 | |
| 作戦 | 期待度 |
| ベル | 低 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↓ |
| ボーナス | ↓ |
| ギアス目 | ↓ |
| 強チェリー・強チャンス目 | 高 |
作戦の種類は複数存在。
5連目以降は「R2」となり、作戦内容が変化する。
| 作戦別の勢力Lv.アップ期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| 橋落とし作戦 | 通常 |
| ビル爆破作戦 | 通常 |
| パージ作戦 | 高 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| 作戦 | 期待度 |
| メタンハイドレート作戦 | 通常 |
| ビル爆破作戦 | 通常 |
| 租界ゲフィオン作戦 | 高 |
| フジ爆破作戦 | 激高 |
トータルの作戦成功期待度は約65%
【リベリオンチャンス】
AT規定ゲーム数消化時に「ピース所持」かつ「勢力Lv.9以下」で突入。
ピースを使用したバトルへ発展し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
バトル勝利で勢力Lv.アップ or 陣形昇格となる。
| リベリオンチャンス中の勢力Lv.アップ抽選 | |
| ピース | 特徴 |
| 通常ピース | ・小役が揃えば勢力Lv.アップ濃厚 ・ギアス目やレア小役なら勢力Lv.大幅アップや陣形アップにも期待 |
| 強ピース | ・ハズレを含む全役で勢力Lv.アップ濃厚 ・ギアス目やレア小役なら勢力Lv.大幅アップや陣形アップにも期待 |
消化中は成立役に対応したナイトメアが出撃し勝利期待度の示唆が行われる。
なお、対応役矛盾が発生した場合は勝利濃厚。
| リベリオンチャンス中の対応ナイトメア | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| ナイトメア | 対応役 |
| 無頼 | ハズレ・リプレイ |
| 月下 | ベル |
| 紅蓮 | ギアス目・弱レア小役 |
| ガウェイン | 強レア小役 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| ナイトメア | 対応役 |
| 暁 | ハズレ・リプレイ |
| 神虎 | ベル |
| 紅蓮 | ギアス目・弱レア小役 |
| 蜃気楼 | 強レア小役 |
【ナイトメアバトル】
AT継続を賭けたジャッジバトル。
ここまで上げてきた勢力Lv.に応じて、勝利抽選が行われる。
Lv.1につき約10%の継続期待度となり、勢力Lv.10なら勝利濃厚。
また、敗北予定のナイトメアバトル中は成立役に応じて、勝利書き換え抽選が行われる。
ボーナス or ゼロ図柄揃い成立時は継続濃厚。
(敗北後も有利区間終了までにボーナス or ゼロ図柄揃いが成立した場合は、引き戻し濃厚となる)
なお、発生するバトル演出の種類に応じて、勝利期待度の示唆が行われる。
5連目以降は「R2」となり、演出が変化する。
| ナイトメアバトルの勝利期待度 | |
| BLACK REBELLION(1~4セット目)中 | |
| 演出 | 期待度 |
| vsランスロット | 低 |
| vsグロースター | 高 |
| BLACK REBELLION R2(5セット目以降)中 | |
| 演出 | 期待度 |
| vsランスロット | 低 |
| vsトリスタン | ↓ |
| vsモルドレッド | 高 |

なお、ナイトメアバトル勝利後は陣形ごとの継続画面で特化ゾーンの示唆が行われる。
蜃気楼/ガウェイン濃厚となる画面が出現する場合もある。
| 継続画面別の対応陣形 | |
| 継続画面 | 対応陣形 |
| 白 | 通常陣形対応 |
| 青 | 鶴翼の陣対応 |
| 緑 | 半月羅漢の陣対応 |
| 赤 | 八卦の陣対応 |
| 金 | 北斗七星陣対応 |
| レインボー | 宇宙陣対応 |
【R2移行エピソード】
ATの4セット目継続後は20G継続するエピソードATへ移行。
エピソードAT中はリプレイ・レア小役でピース獲得濃厚となる。
特化ゾーンについて
| アキトバトル | |
![]() |
■概要
AT継続時の一部で突入する、ループ型特化ゾーン。
継続する度に報酬を獲得する。

消化中はバトル演出が展開。
バトル継続で「通常ピース」「強ピース」「ATストック」のいずれかを獲得。
バトルに敗北するまで継続する。
なお、敗北予定時のバトル中は成立役に応じて、継続書き換え抽選が行われる。
継続書き換え後は報酬のランクアップ抽選が行われる。
また、ボーナス成立時は継続濃厚。
| ラウンド開始画面別の継続期待度 | |
| 開始画面 | 期待度 |
![]() 青 |
基本パターン |
![]() 赤 |
チャンス |
![]() 特殊 |
継続濃厚 |
| アキトバトル中の注目ポイント | |
| ポイント | 内容 |
![]() エピソード |
発生で継続濃厚 |
![]() ギアスPUSH |
継続時のPUSHボタンがギアスPUSHなら…? |
| 蜃気楼/ガウェイン | |
![]()
|
■概要
AT継続時の一部やC.C.ZONE中のC.C.斜め揃いで突入する、最上位特化ゾーン。
1セット30G継続。
蜃気楼とガウェインの性能は同じ。
ATの1~4セット目は蜃気楼・5セット目以降はガウェインとなる。

消化中は、ギアス目 or レア小役 or 押し順ベル成立で、ATストックを高確率で抽選。
さらに滞在中のRB成立時は、超高確RBとなる。
超高確RB中はレア小役が成立する度にATをストック。
また、滞在中にゼロ図柄揃いが成立し、ギアスロックが発生した場合は、性能が大幅強化される。
| GEASS RUSH | |
![]() |
■概要
フリーズから突入する、本機最強のATストック上乗せ特化ゾーン。
30G+α継続。
消化中は、押し順ベル or ギアス目 or レア小役 or C.C.揃い成立で、ATストックを超高確率で抽選。
ゼロ図柄揃いでギアスロックが発生し、ATストック+ギアスラッシュのG数減算がストップする。
31G以降は押し順ベルこぼしの一部で終了となる。
また、消化中のボーナス成立時は、ATストックを複数獲得する。
情報
本機はA+AT機となっており、過去作を継承したゲーム性。
また、過去最大級の演出ボリュームとなっている。
「ギアス高確」「ギアスロック」「ギアストリガー」により、自力要素と偶発性が絡み合う「ギアスブーストシステム」を採用。
中段ゼロ図柄揃い時はギアスロック発動となり、状況に応じた性能を強化する。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design (C)2006-2011 CLAMP・ST
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)Sammy





































