| 型式名 | Sパチスロうしおととら雷槍一閃JH |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0775 |
| 純増 | 約2.7枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/Ushitora_TV |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/うしおととら |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時を100G消化毎に突入する、自力昇格型前兆「時空回廊」・CZ「はんばっかタイム」搭載。
どちらも成功時は基本的にうしとらチャンスへ突入する。
疑似ボーナス「うしとらチャンス」搭載。
終了後はATを賭けたCZ「遠野妖怪戦道行(とおのようかいたたかいのみちゆき)」へ移行する。
AT9セット継続時に突入する「最終決戦」搭載。
ここで大勝利すると、89%ループへの昇格に期待。
引き戻しゾーン「激槍慟哭(げきそうどうこく)」搭載。
2400枚獲得後も引き戻しゾーンへ移行する。
通常時のゲーム性

| 通常時画面の説明 | |
| 枠 | 説明 |
| 赤枠部分「獣の槍」 | 周期到達時の初当たり期待度を示唆 |
| 黄枠部分「うしおポイント」 | 1000pt到達で獣の槍の色が昇格 |
| 青枠部分「周期ゲーム数」 | 100G到達で初当たり抽選 |
周期抽選・CZ成功・天井到達から疑似ボーナス「うしとらチャンス」を目指す。
通常時は、獣の槍の色が昇格するほど周期抽選の初当たり期待度がアップ。
うしおポイントが1000pt到達で獣の槍チャレンジが発生し、獣の槍の色の昇格となる。
また、レア小役成立時は獣の槍の色昇格抽選が行われる。
周期ゲーム数が100G到達で初当たり抽選が行われる。
| 槍の色別の初当たり期待度 | |
| 槍の色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
【ステージについて】
通常時は3種類の内部状態(低確率・高確率・超高確率)が存在。
滞在状態に応じて、獣の槍チャレンジ当選率が異なる。
| 内部状態ごとの獣の槍チャレンジ当選率 | |
| 内部状態 | 獣の槍チャレンジ期待度 |
| 低確率 | 低 |
| 高確率 | ↓ |
| 超高確率 | 高 |
また、複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 芙玄院ステージ |
基本ステージ |
![]() 光覇明宗総本山 |
高確示唆 |
![]() 海底 |
超高確示唆 |
【獣の槍チャレンジ】
うしおポイントが100pt到達時や、レア小役成立時の一部から突入、獣の槍の色昇格ゾーン。
突入時は獣の槍の色が1段階以上昇格。
扉の文字説明の種類に応じて、槍レベルアップの示唆が行われる。
| 扉の文字説明の種類別の 槍レベルアップ示唆 |
|
| 文字説明 | 示唆内容 |
| 文字なし | 1段階以上 |
| 連打 | 1段階以上 |
| 一撃 | 2段階以上 |
| 超連打 | 2段階以上 (赤色以上濃厚、虹色にも期待が持てる) |
| 超一撃 | 2段階以上 (赤色以上濃厚、虹色にも期待が持てる) |
| 祝 or 閃撃予告発生 | 虹色濃厚 |
【リリベ連について】
通常時・CZ中はリリベが連続成立すると、うしおポイント獲得抽選が行われる。
リリベ確率は約1/5.9。
| リリベ成立時のうしおポイント獲得抽選 | |
| リリベ連続成立回数 | 獲得ポイント |
| 初回 | 30pt以上 |
| 2連 | 50pt以上 |
| 3連 | 100pt以上 |
| 4連 | 500pt以上 |
| 5連 | 1000pt以上 |
【まゆこのUPUPチャンス】
1セット5G継続の、うしおポイント高確率ゾーン。
滞在中は成立役に応じて、うしおポイントを高確率で獲得。
なお、複数セット継続する場合もある。
【時空回廊】
周期到達時に突入する前兆ステージ。
10G+α継続。
前兆中もうしおポイント獲得抽選を行っており、連続演出中に1000pt到達した場合は当該連続演出の成功が濃厚となる。

最終的に発展した演出成功で初当たり獲得となる。
また、上位前兆ステージ「真・時空回廊」成功時は上位CZ「超はんばっかタイム」へ突入。
CZについて
| はんばっかタイム | |
![]() |
■概要
主に時空回廊での演出成功時から突入する、自力チャンスゾーン。
10G+α継続。

消化中はハンバーガーは右から保留のように流れ、小役成立時にとらがハンバーガーを食べていく。
食べたハンバーガーの種類に応じて、恩恵が変化する。
| 各ハンバーガーの特徴 |
|
| ハンバーガー | 特徴 |
| ?(弱) | PUSH or 狙え(弱) or 狙え(強) or うしとらチャンス or うしとRUSH or マイト君のいずれかに変化 |
| ?(強) | 狙え(強) or うしとらチャンス or うしとRUSH or マイト君のいずれかに変化 |
| PUSH | 小役揃いでPUSH表示 |
| 狙え(弱) | 小役揃いで青カットインの狙え演出が発生 |
| 狙え(強) | 小役揃いで赤カットインの狙え演出が発生 |
| うしとらチャンス | 小役揃いでうしとらチャンス以上濃厚 |
| うしとRUSH | 小役揃いでAT以上濃厚 |
| マイト君 | 成立役に関わらずAT以上濃厚 |
PUSH成立時・カットイン発生時は、いずれも成功すれば「うしとらチャンス」以上濃厚となる。
はんばっかタイム中は背景のスロット変動パターンやまゆこのセリフなどに注目。
| はんばっかタイム中の演出法則 |
|
| 演出 | 特徴 |
| 通常変動 | 非レア小役・チャンスA対応 |
| チャンス変動 | レア小役対応 |
| 激アツ変動 | 全役対応 (うしとらチャンス以上濃厚) |
| まゆこセリフ | 当該ハンバーガー獲得濃厚 |
| 風演出 | はんばっかタイム中はAT以上濃厚 超はんばっかタイム中はVストック獲得濃厚 |
| 超はんばっかタイム | |
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■概要
主に真・時空回廊成功やはんばっかタイム中のレア小役成立時の一部で突入する可能性がある上位CZ。
突入時点でAT当選濃厚。
消化中は小役が成立するたびにVストックを獲得する。
突入時の平均ストック個数は4.5個。
| うしとらガールズ | |
![]() |
■概要
時空回廊失敗時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
消化中は液晶上で図柄が揃えばVストック獲得。
揃った数字以上の個数以上のVストックを獲得することができる。
突入時のAT期待度は約50%で、Vストック獲得時の平均個数は5個。
うしとらチャンスについて
| うしとらチャンス | |
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■概要
時空回廊成功時や、はんばっかタイム成功時から突入する、10G+α継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
AT非当選の場合、「遠野妖怪戦道行」へ移行する。
| 真 うしとらチャンス | |
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■概要
突入時点でうしとRUSH当選濃厚となる疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。
終了後は「櫛削リノ儀」へ突入する。
【櫛削リノ儀】
うしとらチャンスの一部で突入する。
突入時点でAT当選濃厚&継続率50%以上となる。
消化中は演出が成功するたびに継続率がアップしていき、5人成功で継続率MAXとなる。
| 遠野妖怪戦道行(とおのようかいたたかいのみちゆき) | |
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■概要
うしとらチャンス後に突入する、うしとRUSH高確率ゾーン。
13G継続。

「うしおミッション」「とらミッション」の2つのミッションが存在。
いずれもミッション成功でAT当選濃厚となる。
消化中は成立役に応じてAT抽選が行われ、リプレイ or リリベ成立でチャンス。
| ミッション概要 |
|
| ミッション | 概要 |
![]() うしおミッション |
チャンスとなるミッション 妖怪を1000体撃破で成功となる |
![]() とらミッション |
大チャンスとなるミッション 一鬼討伐で成功となる |
うしとRUSH(AT)について
| うしとRUSH | |
![]() |
■概要
主にうしとらチャンス成功時やCZ成功時などから突入する、継続率+セットストック管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

突入時(1セット目)は30GのATに突入。
消化後に「決戦の刻」へ移行する。
各セットは決戦の刻と白面バトルの2パート構成。
バトルでうしおが倒れなければAT継続となる。
ATの継続率は25~89%。
| AT継続率振り分け | ||
| 継続率 | 通常ルートでのAT当選 | 真うしとらチャンス or フリーズ(白7) |
| 25% | 64.5% | ー |
| 50% | 30.1% | 64.8% |
| 66% | 4.7% | 19.9% |
| 80% | 3.4% | 10.2% |
| 89% | 0.4% | 5.1% |

AT中は「うしとら図柄を狙え」カットインが発生することがある。
うしとら図柄揃い時はVストック獲得濃厚。
【リリベ連について】
通常時同様に、AT中もリリベが連続成立することでレア小役同等の抽選が行われる。
リリベ確率は約1/5.9。
| リリベ連続成立時の抽選 | |
| リリベ連続成立回数 | 抽選項目 |
| 初回 | 絆玉抽選 |
| 2連 | 絆玉抽選 (初回時より期待度アップ) |
| 3連 | 絆玉獲得抽選 |
| 4連 | 絆玉獲得抽選 |
| 5連 | Vストック獲得抽選 |
【決戦の刻】
20G+α継続の前半パート。
消化中は絆玉獲得抽選が行われる。
絆玉は9個(MAX)貯まるとVストックへ変換されるが、稀に雷槍一閃へ突入する。
また、絆玉MAX時は13.3%で絆玉のホールド抽選が行われる。
当選時は特定の個数の絆玉をホールドし、AT終了まで常に所持した状態となる。
| 絆玉MAX時の恩恵振り分け | |
| 恩恵 | 振り分け |
| Vストック | 94.9% |
| 雷槍一閃 | 5.1% |
| 絆玉ホールド発生時のホールド個数振り分け | |
| 個数 | 振り分け |
| 1個 | 76.0% |
| 2個以上 | 24.0% |
ATの継続率と白面バトル中の書き換え抽選に漏れた場合に、絆玉の個数に応じて逆転抽選が行われる。
また、成立役に応じて絆高確抽選、7揃い高確抽選が行われる。
▼絆高確率
決戦の刻中の主に弱レア小役成立時の一部で突入。
10G継続。
滞在中は、約1/2.7で絆玉を獲得する。
▼7揃い高確率
決戦の刻中の主に強レア小役成立時の一部で突入。
10G継続。
滞在中は約1/17.4で7揃いが発生し、7揃い後はボーナスへ移行する。
▼冥府魔道高確率
絆高確率と7揃い高確率が重なると突入。
10G継続。
消化中は、上乗せ特化ゾーン「冥府魔道ATTACK」突入抽選が行われる。
期待度は約35%。
【白面バトル】
決戦の刻終了後に突入する後半パート。
8G継続。
AT継続抽選は4段階に分かれていて、下記の順番で継続抽選が行われる。
①Vストックがあれば継続濃厚
②継続率による継続抽選
③白面バトル中の逆転抽選
④絆玉を使用した逆転抽選

最終的にバトルでうしおが倒れなければ、AT継続濃厚となる。
また、継続時にうしおの追撃が発生した場合は、Vストック獲得濃厚となる。
うしとらBONUSについて
| うしとらBONUS | |
![]() |
■概要
決戦の刻中に突入する可能性のある、30G継続の疑似ボーナス。
消化中は絆玉やVストック獲得抽選が行われる。
終了後は決戦の刻を20G巻き戻した状態からスタートとなる。
【超うしとらボーナス】
うしとらボーナス上位の疑似ボーナス。
絆玉・Vストック獲得期待度がアップ。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
うしとらボーナスの一部で突入する可能性がある疑似ボーナス。
突入時点でATの次回継続が濃厚となる。
なお、発生したエピソードの種類に応じて、AT継続率の示唆が行われる。
| エピソードボーナスの種類 |
|
| 種類 | 内容 |
![]() 鏢エピソード |
次回継続濃厚 |
![]() 流エピソード |
次回継続濃厚+継続率示唆 |
![]() ギリョウエピソード |
次回継続濃厚+継続率示唆 |
![]() 白面エピソード |
次回継続濃厚+継続率示唆 |
激槍慟哭ゾーンについて
| 激槍慟哭ゾーン | |
![]() |
■概要
AT終了後に必ず突入する、引き戻しゾーン。
13G継続。

消化中はATの引き戻し抽選が行われる。
引き戻し成功で再び初回からのATへ突入する。
なお、AT完走後にも必ず移行するため、完走後に再びATへ突入するチャンスとなる。
| AT引き戻し期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 33.0% |
| 設定2 | 34.0% |
| 設定4 | 35.2% |
| 設定5 | 36.4% |
| 設定6 | 37.2% |
【ステージ】
激槍慟哭ゾーン突入時はステージが表示。
突入時のステージに応じて、期待度の示唆が行われる。
| 激槍慟哭ゾーン中のステージ | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 白 |
低 |
![]() 赤 |
↓ |
![]() ギリョウ |
高 |
| 狙えカットインの出現率と期待度 | ||
| カットイン | 出現率 | 期待度 |
| 青 | 1/12.3 | 5.6% |
| 赤 | 1/133.0 | 83.1% |
| レインボー | 1/649.9 | 成功濃厚 |
特化ゾーンについて
| 雷槍一閃 | |
![]() |
■概要
AT中の絆玉9個獲得時の一部で突入する、Vストック獲得特化ゾーン。
8G継続。

消化中は、毎ゲーム約1/3でVストック抽選が行われる。
突入時の平均Vストック個数は3.5個。
| 冥府魔道ATTACK | |
![]() |
■概要
冥府魔道高確率中に突入する可能性のある、本機最強のVストック獲得特化ゾーン。

1G完結型となっており、30秒間筐体上部のタッチセンサーを触ってストックを獲得する。
突入時の平均Vストック個数は約6個。
なお、1G完結型となっているが継続する可能性もあり。
情報
有利区間の上限が3000G対応となる、業界初の6.2号機。
通常時は、天国モード・100G毎に突入する高確率ゾーン・ゾーン終了後のCZ高確など、どのゲーム数からでも期待感が持てる「全方位抽選システム」を搭載。
ATは、継続率+セットストック管理型となっており、純増約2.7枚×継続率MAX89%となる「獣の槍スペック」。
AT終了後は必ず引き戻しゾーン「激槍慟哭」へ突入し、引き戻し成功後はATをはじめからやり直すことができるため、さらなる出玉に期待が持てる。
(C)藤田和日郎・小学館/「うしおととら」製作委員会
























