| 型式名 | S/タブー・タトゥー/LL |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0640 |
| 純増 | 約2.0枚 or 約5.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://tabootattoo-anime.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/tabootattoo_ani |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/タブー・タトゥー |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | AT初当たり |
| 設定1 | 1/332.8 |
| 設定2 | 1/315.4 |
| 設定3 | 1/287.5 |
| 設定4 | 1/257.1 |
| 設定5 | 1/232.7 |
| 設定6 | 1/201.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
設定1 約40.3G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/119.6 | 1/128.0 |
| 設定2 | 1/115.2 | 1/123.0 |
| 設定3 | 1/111.1 | 1/118.3 |
| 設定4 | 1/107.3 | 1/114.0 |
| 設定5 | 1/103.7 | 1/110.0 |
| 設定6 | 1/99.9 | 1/105.7 |
| 設定差のない小役確率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| 強チェリー | 1/358.1 | |
| 弱チャンス目 | 1/128.3 | |
| 強チャンス目 | 1/736.4 | |
| 強ベル | 1/2048.0 | |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.2% |
| 設定2 | 98.1% |
| 設定3 | 100.2% |
| 設定4 | 103.5% |
| 設定5 | 105.5% |
| 設定6 | 108.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
ヴォイドドライブ |
![]() |
トリガーボーナス |
![]() |
レギュラーボーナス |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 or リプレイ |
![]() |
1枚 or 13枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
2種類の疑似ボーナス「レギュラーボーナス」「トリガーボーナス」搭載。
トリガーボーナス中は、赤7揃い or 演出成功でヴォイドドライブへ突入する。
引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」搭載。
引き戻し成功でトリガーボーナスへ突入する。
発生で有利区間完走率97%となる「起源体(ソース)フリーズ」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はゲーム数テーブルが存在。
テーブルは大別すると「通常」「チャンス」「天国」の3種類存在し、テーブルに応じて50G周期でマップが移動する。
基本的に百の位が偶数のゲーム数がチャンスとなる。
また、期待度アップやTB当選濃厚となるゲーム数が存在する。
| 期待度の高いゲーム数 | |
| ゲーム数 | 内容 |
| 100G以内 | 期待度約30% |
| 701G以降 | TB当選濃厚+エピソードボーナスのチャンス |

また、通常時はレア小役成立時の一部や呪紋ストックチャレンジ成功時に、呪紋ストックを獲得。
ストック獲得時はボーナス抽選が行われ、獲得したストックは使用タイミングが遅いほど、ボーナス当選のチャンス。
更に呪紋獲得と規定ゲーム数が重なれば激アツとなる。
【内部状態について】
通常時は「低確」「高確A」「高確B」3種類の内部状態が存在する。
状態に応じて呪紋ストック獲得率が変化する。
高確Aは周期抽選による移行抽選が行われる。
通常時1周期を50Gとしてゲーム数が区切られており、50G毎に高確移行のチャンス。
常に最大3周期(150G)で高確へ移行する。
なお、高確移行時は当該の周期50Gが全て高確状態となる。
高確Bは低確滞在時のレア小役成立時に移行抽選が行われる。
高確B滞在時は通常役で転落の可能性あり。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 晴海中学 |
基本ステージ |
![]() 市街 |
基本ステージ |
![]() 住宅街 |
高確示唆 |
![]() 深夜の晴海台 |
大チャンス |

また、刻印の兆ステージは前兆ステージ。
滞在中はキャラが参戦するほど期待度がアップ。

なお、特定の組み合わせ発生で期待度の示唆が行われる。
基本的に1人(セーギ除く)以上は参戦し、「1人も参戦せず」 or 「4人参戦(セーギ除く)」はボーナス当選濃厚となる。
また、全員集合のプレミアム発生時はTB以上濃厚となる。
【呪紋ストックチャレンジ】
通常時のレア小役成立時の一部で突入する、呪紋ストック獲得特化ゾーン。
3G継続。
滞在中は全役で呪紋ストック抽選が行われ、リプレイ or レア小役成立時は呪紋ストック獲得濃厚。
突入時の呪紋ストック獲得期待度は約60%。
ボーナスについて
| トリガーボーナス(TB) | |
![]() |
■概要
黒BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
トリガーボーナス突入時は、3種類のキャラ(告知タイプ)から選択することが可能。
| TB中の告知タイプ概要 | |
| キャラ | 概要 |
![]() セーギ |
チャンス告知タイプ。 演出成功でAT突入濃厚。 |
![]() アリヤ |
完全告知タイプ。 演出発生でAT突入濃厚。 (「!」ナビを除く。) |
![]() ブラッド |
ステップアップ告知タイプ。 液晶上の時計が3個光ったらAT突入濃厚。 |
消化中は毎ゲームAT突入抽選が行われる。
当選時は即ATへ突入する。
なお、ATに突入する際に残ったTBの残りゲーム数はAT終了後に消化できるため、1回のTBで複数回ATに突入することが可能。
| REG BONUS | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]から突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。

消化中はドライブチャレンジの突入を目指す。
シャッターの色が昇格するほど、ドライブチャレンジの突入期待度がアップする。
赤まで変化すればドライブチャレンジ突入濃厚となり、プレミアムパターン出現でVD直行となる。
| シャッターの色別 ドライブチャレンジ突入期待度 |
|
| 色 | 期待度 |
| 白 | 3.6% |
| 青 | 22.2% |
| 緑 | 60.3% |
| 赤 | 100% |
| プレミアム | VD濃厚 |
なお、REG中のドライブチャレンジ当選時は勝利期待度約85%の「アリヤバトル」へ突入する。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
突入時はVD+TB突入濃厚となる、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
消化中に再生されるエピソードは複数存在する。
ヴォイドドライブ(AT)について
| ヴォイドドライブ(VD) | |
![]() |
■概要
主にトリガーボーナス(TB)やドライブチャレンジから突入する、セット数管理型のJAC-AT。
1Gあたりの純増は約5.5枚。
1セット8GのATが継続率約75% or 90%でループする。

消化中は高確率で呪紋揃いが発生する。
8G以内に呪紋が揃えば、次セットまで継続濃厚となる。

| 継続パターン |
| ・リール上に呪紋揃い |
| ・レバーONで逆転呪紋揃い |
| ・液晶演出で呪紋揃い |
【ストーリーVD】
VD継続時の一部で突入するAT。
16G継続+次セット突入濃厚となる。
【VD HYPER】
突入時点で90%継続濃厚となる、最上位のVD。
消化中はVDと同様の抽選が行われる。
ドライブチャレンジについて
| ドライブチャレンジ(DC) | |
![]() |
■概要
トリガーボーナス終了後やREG終了後の一部で突入する、引き戻しゾーン。
突入するステージは「通常ステージ」「遺跡内ステージ」「アリヤバトル」の3種類存在。
ステージに応じて、継続ゲーム数や突破期待度が変化する。
【通常ステージ】
基本的に滞在するステージ。
30G継続。
通常ステージは横浜港からスタートし、ステージが上昇するほど引き戻し期待度がアップする。
| 通常ステージ | |
| ステージ | 期待度 |
| 横浜港 | 低 |
| 陰観島 | ↓ |
| グランドキャニオン | 高 |
平均引き戻し期待度は約55%。
【遺跡内】
特殊ステージの1つ。
20G継続。
引き戻し期待度は約80%となっており、引き戻し時はTB or TB+VD当選となる。
【アリヤバトル】
特殊ステージの1つ。
20G継続。
REGからの突入時は必ずアリヤバトルへ突入する。
引き戻し期待度は約85%となっており、引き戻し時はTB+VD当選となる。
情報
6.1号機で登場。
通常時は呪紋ストックシステム搭載。
呪紋ストック時はボーナス抽選が行われる。
ヴォイドドライブ(VD)はJAC-ATタイプ。
1セット8GのショートATが約75% or 約90%でループする。
終了後はVD当選前のゲーム数を保持したトリガーボーナスへ再突入する。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
フリーズ
| 起源体(ソース)フリーズ |
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■概要
本機最強となるプレミアムフリーズ。
発生後は、エピソードボーナス+起源体バトルへ突入する。
フリーズ発生時の平均獲得枚数は約2368枚。
有利区間完走率は97%と、6号機最高峰の一撃トリガーとなっている。
| オーディションフリーズ |
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■概要
オーディションフリーズ発生時はエピソードボーナス+ヴォイドドライブハイパーへ突入。
(ハイパーは継続率90%濃厚)
発生時の恩恵は、エピソードボーナス+VD HYPER+ATレベル5濃厚。
フリーズ発生時の平均獲得枚数は約1420枚。
※HAZUSE調べによるものです。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT































