SLOTタブー・タトゥー
タブー・タトゥー
出玉率
97.2%~
108.2%
純増
約2.0枚 or 約5.5枚※疑似ボーナス
導入開始日
2021-10-04
メーカー
ミズホ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S/タブー・タトゥー/LL
検定番号1S0640
純増約2.0枚 or 約5.5枚※疑似ボーナス
型式名S/タブー・タトゥー/LL
検定番号1S0640
導入開始日2021-10-04
メーカー
ミズホ🌐X
公式HPPV
更新情報通常時の打ち方AT中の打ち方止め時・狙い目 (最終更新日 2022年2月2日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に規定ゲーム数解除や呪紋ストックから「トリガーボーナス(TB)」を経由し、AT「ヴォイドドライブ(VD)」を目指すゲーム性。

SLOTタブー・タトゥー 通常時のゲーム性

通常時はゲーム数テーブルが存在。
テーブルは大別すると「通常」「チャンス」「天国」の3種類存在し、テーブルに応じて50G周期でマップが移動する。

基本的に百の位が偶数のゲーム数がチャンスとなる。

また、期待度アップやTB当選濃厚となるゲーム数が存在する。

期待度の高いゲーム数
ゲーム数 内容
100G以内 期待度約30%
701G以降 TB当選濃厚+エピソードボーナスのチャンス

SLOTタブー・タトゥー 通常時のゲーム性

また、通常時はレア小役成立時の一部や呪紋ストックチャレンジ成功時に、呪紋ストックを獲得。

ストック獲得時はボーナス抽選が行われ、獲得したストックは使用タイミングが遅いほど、ボーナス当選のチャンス。
更に呪紋獲得と規定ゲーム数が重なれば激アツとなる。

【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在する。
状態に応じて呪紋ストック獲得率が変化する。

通常時1周期を50Gとしてゲーム数が区切られており、50G毎に高確移行のチャンス。
常に最大3周期(150G)で高確へ移行する。

【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。

通常時のステージ
ステージ 内容
SLOTタブー・タトゥー 内容
晴海中学
基本ステージ
SLOTタブー・タトゥー 基本ステージ
市街
基本ステージ
SLOTタブー・タトゥー 基本ステージ
住宅街
高確示唆
SLOTタブー・タトゥー 高確示唆
深夜の晴海台
大チャンス

SLOTタブー・タトゥー 通常時のゲーム性

また、刻印の兆ステージは前兆ステージ。
滞在中はキャラが参戦するほど期待度がアップ。

SLOTタブー・タトゥー 通常時のゲーム性

なお、特定の組み合わせ発生で期待度の示唆が行われる。

基本的に1人(セーギ除く)以上は参戦し、「1人も参戦せず」 or 「4人参戦(セーギ除く)」はボーナス当選濃厚となる。
また、全員集合のプレミアム発生時はTB以上濃厚となる。

【呪紋ストックチャレンジ】
SLOTタブー・タトゥー 【呪紋ストックチャレンジ】

通常時のレア小役成立時の一部で突入する、呪紋ストック獲得特化ゾーン。
3G継続。

滞在中は全役で呪紋ストック抽選が行われ、リプレイ or レア小役成立時は呪紋ストック獲得濃厚。

突入時の呪紋ストック獲得期待度は約60%。

ゲーム数テーブルについて

通常時は有利区間移行時に、いずれかのゲーム数テーブルへ振り分けられる。
ゲーム数テーブルは、通常テーブルが3種類、チャンステーブルが3種類、天国と合わせて合計7種類存在する。

テーブルには50G毎にA~Gの配置換されており、MAPが切り替わるタイミングでボーナス抽選が行われる。
ボタン当選時は前兆へ移行する。

また、呪紋ストックを獲得した際は、滞在しているマップを参照しボーナス抽選が行われる。

SLOTタブー・タトゥー ゲーム数テーブルについて

MAP別のボーナス期待度
MAP 期待度
A
B
C
D
E
F
G

MAP別のボーナス抽選
設定 A B
設定1 1.2% 1.2%
設定2 2.0% 2.0%
設定3 3.5% 3.5%
設定4 5.5% 5.5%
設定5 7.1% 7.1%
設定6 9.4% 9.4%
設定 C D
設定1 1.2% 20.0%
設定2 2.0% 22.0%
設定3 3.5% 25.1%
設定4 5.5% 30.2%
設定5 7.1% 33.3%
設定6 9.4% 49.8%
設定 E F
設定1 40.0% 50.2%
設定2 43.1% 50.2%
設定3 44.7% 60.0%
設定4 50.2% 60.0%
設定5 60.0% 67.1%
設定6 67.1% 67.1%
設定 G
全設定共通 100%

呪紋獲得時のMAP別ボーナス当選率
MAP 当選率
A 33.3%
B 50.2%
C 33.3%
D 60.0%
E 70.2%
F 74.9%
G 100%

ゲーム数テーブルのポイント
・700G以降で呪紋ストックからボーナス当選時は、TB以上濃厚+EPB当選のチャンス。
・251~300G・451~500G・651~700Gでの当選はチャンステーブル滞在の期待度アップ=高設定の可能性アップ。
・251~300G・451~500G・651~700Gにて非呪文ストック時に、前兆を経由して刻印の兆に突入すると、チャンステーブル滞在濃厚。
・周期の切れ目で発生するステージチェンジ時のセリフが「アリヤ」だった場合、チャンス周期の期待度アップ。
・スマホ演出で「雷」出現時は、該当のMAPがB or D or E or F or Gのいずれかが濃厚
・100G以内に「雷」出現で天国テーブル滞在濃厚。
・△の周期にて非呪紋ストック時に前兆を経由して、刻印の光に突入すると本前兆濃厚→ゾーン外当たり濃厚。
・ゾーン外当たりは高設定の期待度大幅アップ。

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数テーブル選択率

有利区間移行時に、成立役に応じてゲーム数テーブルの振り分け抽選が行われる。
レア小役成立時は、天国移行の大チャンスとなる。
ゲーム数テーブルの振り分け
(簡易版)
設定 通常 チャンス
設定1 57.9% 20.0%
設定2 57.9% 20.0%
設定3 51.0% 27.2%
設定4 51.0% 27.2%
設定5 44.2% 34.0%
設定6 44.2% 34.0%
設定 天国
設定1 22.1%
設定2 22.1%
設定3 21.8%
設定4 21.8%
設定5 21.8%
設定6 21.8%

実質ゲーム数テーブルの振り分け
設定 通常A 通常B
設定1 28.8% 19.3%
設定2 28.8% 19.3%
設定3 21.8% 17.0%
設定4 21.8% 17.0%
設定5 14.7% 14.7%
設定6 14.7% 14.7%
設定 通常C チャンスA
設定1 9.8% 9.8%
設定2 9.8% 9.8%
設定3 12.1% 10.6%
設定4 12.1% 10.6%
設定5 14.7% 11.4%
設定6 14.7% 11.4%
設定 チャンスB チャンスC
設定1 6.8% 3.4%
設定2 6.8% 3.4%
設定3 9.1% 7.6%
設定4 9.1% 7.6%
設定5 11.4% 11.4%
設定6 11.4% 11.4%
設定 天国
設定1 22.1%
設定2 22.1%
設定3 21.8%
設定4 21.8%
設定5 21.7%
設定6 21.7%

成立役に応じたゲーム数テーブルの振り分けは以下の通り。

ゲーム数テーブルの振り分け詳細
非レア小役成立時の
ゲーム数テーブル振り分け
設定 通常A 通常B
設定1 29.4% 19.6%
設定2 29.4% 19.6%
設定3 22.2% 17.3%
設定4 22.2% 17.3%
設定5 14.9% 14.9%
設定6 14.9% 14.9%
設定 通常C チャンスA
設定1 9.8% 9.8%
設定2 9.8% 9.8%
設定3 12.2% 10.6%
設定4 12.2% 10.6%
設定5 14.9% 11.4%
設定6 14.9% 11.4%
設定 チャンスB チャンスC
設定1 6.7% 3.1%
設定2 6.7% 3.1%
設定3 9.0% 7.5%
設定4 9.0% 7.5%
設定5 11.4% 11.4%
設定6 11.4% 11.4%
設定 天国
設定1 21.6%
設定2 21.6%
設定3 21.2%
設定4 21.2%
設定5 21.1%
設定6 21.1%

ゲーム数テーブルの振り分け詳細
レア小役成立時の
ゲーム数テーブル振り分け
テーブル 弱チェリー・強チェリー
スイカ・弱チャンス目
強チャンス目
強ベル
通常A 11.0%
通常B 11.0%
通常C 11.0%
チャンスA 11.0%
チャンスB 11.0%
チャンスC 11.0%
天国 34.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス当選時の前兆ゲーム数抽選

ボーナス当選時の前兆ゲーム数抽選
MAPでの当選時
前兆ゲーム数 選択率
1~31・49G 約1%
32~35・48G 約2.7%
36~43G 約5%
44~47G 約10%
平均 約41.3%
呪紋での当選時
前兆ゲーム数 選択率
18~21・42G 約1%
32~39G 約11.3%
40~41G 約3%
平均 約35.7G

※HAZUSE調べによるものです。

初当たり時の当選契機

初当たり時の当選契機振り分け
設定 MAP 呪紋 フリーズ
設定1 67.3% 32.3% 0.4%
設定2 69.1% 30.6% 0.3%
設定3 71.8% 27.9% 0.3%
設定4 75.6% 24.4% 0.2%
設定5 78.0% 21.8% 0.2%
設定6 81.9% 18.0% 0.1%

※HAZUSE調べによるものです。

高確移行抽選

通常時は「低確」「高確A」「高確B」3種類の内部状態が存在。
状態に応じて呪紋ストック獲得率が変化する。

なお、レア小役にて高確Bに移行した状態のまま周期による高確A移行抽選に当選した場合、高確Aの50Gが優先され、高確A周期終了後は高確Bの消化が行われる。

▼高確A移行抽選
「高確A」は周期による移行抽選が行われる。

周期による高確A移行抽選
周期 移行率
0周期後(連続) 12.5%
1周期後 25.0%
2周期 62.5%

▼高確B移行抽選
「高確B」はレア小役成立による移行抽選が行われる。
なお、呪紋ストック or JSC当選時または前兆中や、周期高確状態中は状態移行抽選が行われない。

成立役別の高確B移行抽選
低確滞在時
フラグ 移行率
弱チェリー 50.2%
強チェリー 100%
スイカ 50.2%
弱チャンス目 50.2%
強チャンス目 100%

高確B滞在時の低確移行率
フラグ 移行率
通常役 11.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス種別抽選

ボーナス当選時は、獲得した内部ポイントに応じてボーナス種別抽選が行われる。
1pt以上加算していれば「トリガーボーナス」以上となり、3pt到達で必ず「エピソードボーナス」へ移行する。
テーブル決定時の
ポイント獲得率
テーブル +1pt当選率
通常A
通常B
通常C 3.1%
チャンスA 50.0%
チャンスB 75.0%
チャンスC 75.0%
天国

呪紋ストックでの当選時の
ポイント獲得率
MAP +2pt当選率
A
B
C 100%
D
E
F 100%
G 100%

本前兆中のレア小役成立時
ポイント獲得率
フラグ +1pt獲得 +3pt獲得
弱チェリー 3.1%
強チェリー 25.1%
スイカ 3.1%
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 50.2%
強ベル 100%

最終的に獲得したポイント別の、ボーナス種別振り分けは以下の通り。

内部ポイント別のボーナス種別振り分け
内部pt RB TB EPB
0pt 54.5% 45.1%
1pt 99.6%
2pt 49.8% 50.2%
3pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

呪紋ストック抽選

通常時はレア小役成立時に呪紋ストック獲得抽選や、呪紋ストックチャレンジ(JSC)突入抽選が行われる。
呪紋ストック獲得時は滞在しているMAPに応じてボーナス抽選が行われ、JSC当選時は前兆へ移行する。
レア小役成立時の呪紋ストック抽選
低確滞在時
フラグ 呪紋ストック JSC
弱チェリー 0.4% 0.8%
強チェリー 3.9% 8.6%
スイカ 0.4% 0.8%
弱チャンス目 0.4% 0.8%
強チャンス目 7.8% 18.0%
強ベル 50.2% 49.8%
高確滞在時
フラグ 呪紋ストック JSC
弱チェリー 0.8% 15.3%
強チェリー 14.9% 40.0%
スイカ 0.8% 15.3%
弱チャンス目 0.8% 15.3%
強チャンス目 40.0% 40.0%
強ベル 50.2% 49.8%

呪紋ストック・JSC出現率
呪紋ストック出現率
設定 低確時 高確時
設定1 1/1801.4 1/735.5
設定2 1/1793.3 1/732.8
設定3 1/1785.2 1/730.1
設定4 1/1777.3 1/727.4
設定5 1/1769.4 1/724.8
設定6 1/1760.4 1/721.8
設定 合算
設定1 1/1009.3
設定2 1/1004.0
設定3 1/999.9
設定4 1/998.1
設定5 1/995.8
設定6 1/997.6
JSC出現率
設定 低確時 高確時
設定1 1/1090.4 1/179.4
設定2 1/1084.5 1/176.3
設定3 1/1078.6 1/173.3
設定4 1/1072.8 1/170.4
設定5 1/1067.0 1/167.6
設定6 1/1060.5 1/164.5
設定 合算
設定1 1/363.8
設定2 1/359.4
設定3 1/355.9
設定4 1/354.1
設定5 1/351.9
設定6 1/352.6

通常時の呪紋ストックやJSC中の呪紋ストックをあわせた、呪紋ストック実質出現率は以下の通り。

呪紋ストック実質出現率
設定 出現率
設定1 1/379.4
設定2 1/.375.4
設定3 1/372.1
設定4 1/370.4
設定5 1/368.2
設定6 1/368.6

※HAZUSE調べによるものです。

JSC本前兆中の抽選

【JSC前兆ゲーム数振り分け】
呪紋ストックチャレンジ(JSC)当選時は、前兆ゲーム数の振り分けが行われる。
JSC前兆ゲーム振り分け
ゲーム数 振り分け
1G 0.8%
2G 0.8%
3G 12.2%
4G 36.9%
5G 49.3%

【JSC本前兆中の呪紋ストック抽選】
JSC本前兆中のレア小役成立時は、呪紋ストック抽選が行われる。
通常よりも確率が優遇され、呪紋ストック獲得時はJSCへは突入する。

レア小役成立時の
JSC前兆中の呪紋ストック当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 20.0%
強チェリー 74.9%
スイカ 20.0%
弱チャンス目 20.0%
強チャンス目 100%
強ベル 100%

JSC前兆中の呪紋ストック当選率
設定 当選率
設定1 1/114.5
設定2 1/112.9
設定3 1/111.3
設定4 1/109.7
設定5 1/108.2
設定6 1/106.5

※HAZUSE調べによるものです。

JSC中の抽選

呪紋ストックチャレンジ(JSC)中は、リプレイ or レア小役で呪紋ストック獲得濃厚。
3G消化 or 呪紋ストックを獲得した時点で終了となる。

なお、JSC中に呪紋ストックを獲得した場合、滞在MAPに応じてボーナス抽選が行われる。

JSC中の呪紋ストック当選率
フラグ 当選率
リプレイ 100%
レア小役 100%
上記以外 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

トリガーボーナス(TB)
SLOTタブー・タトゥー トリガーボーナス(TB)


■概要
黒BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。

トリガーボーナス突入時は、3種類のキャラ(告知タイプ)から選択することが可能。

TB中の告知タイプ概要
キャラ 概要
SLOTタブー・タトゥー 概要
セーギ
チャンス告知タイプ。
演出成功でAT突入濃厚。
SLOTタブー・タトゥー セーギ
アリヤ
完全告知タイプ。
演出発生でAT突入濃厚。
(「!」ナビを除く。)
SLOTタブー・タトゥー アリヤ
ブラッド
ステップアップ告知タイプ。
液晶上の時計が3個光ったらAT突入濃厚。


消化中は毎ゲームAT突入抽選が行われる。
当選時は即ATへ突入する。

なお、ATに突入する際に残ったTBの残りゲーム数はAT終了後に消化できるため、1回のTBで複数回ATに突入することが可能。

REG BONUS
SLOTタブー・タトゥー REG BONUS


■概要
[赤7・赤7・BAR]から突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。

SLOTタブー・タトゥー ■概要

消化中はドライブチャレンジの突入を目指す。
シャッターの色が昇格するほど、ドライブチャレンジの突入期待度がアップする。

赤まで変化すればドライブチャレンジ突入濃厚となり、プレミアムパターン出現でVD直行となる。

シャッターの色別
ドライブチャレンジ突入期待度
期待度
3.6%
22.2%
60.3%
100%
プレミアム VD濃厚


なお、REG中のドライブチャレンジ当選時は勝利期待度約85%の「アリヤバトル」へ突入する。

エピソードボーナス
SLOTタブー・タトゥー エピソードボーナス