ボーナス関連
ボーナス概要
| BIG BONUS | |
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■概要
マッピー揃い or 青7揃いから突入する、最大獲得枚数153枚のボーナス。
消化中は2種類の選択出来る技術介入で、「マッピーゲーム(MG)」のゲーム数上乗せを狙う。

カットイン発生時は目押しチャレンジとなり、技術介入成功でMGのゲーム数上乗せが行われる。
成功時の上乗せは+3~50G。
| カットイン発生率 |
| 1/2.5 |
| 目押しチャレンジ中の手順別 期待獲得ゲーム数 |
|
| 手順 | ゲーム数 |
| NORMAL手順 | 約45G |
| HARD手順 | 約55G |
また、通常時のBIG中かつ最終ゲームでカットインが発生したときのみ、裏技にチャレンジすることが出来る。
全リールビタ押しの技術介入成功で、MR突入率が大幅にアップ。
ただし、失敗した場合はMR突入率が大幅にダウンしてしまう点に注意。
技術介入手順・裏技については、打ち方(ボーナス中の打ち方・裏技秘伝書)項目へ。
【カットイン非発生時】
カットイン非発生時は1度だけ9枚役を獲得。

中リール中段に青7を狙い後、右リールを適当打ち。
上段にスイカがテンパイしたら、左リール上段にスイカを狙う。
上記手順成功でMAX枚数獲得が可能となる。
【スーパーBIG BONUS】
AT中のBBは「スーパーBIG BONUS」となり、9枚役獲得後は全リールフリー打ちでOK。
目押し不要で上乗せが発生する。
【スーパーハイパーBIG BONUS】
MR中はBBの一部が「スーパーハイパーBIG BONUS」へ昇格。
消化中は、毎ゲーム必ず上乗せが発生する。
平均上乗せゲーム数は+110G。
| REG BONUS | |
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■概要
BAR揃いから突入する、最大獲得枚数55枚のボーナス。
消化中はBB中と同様、1度だけ9枚役を獲得。

中リール中段に青7を狙い後、右リールを適当打ち。
上段にスイカがテンパイしたら、左リール上段にスイカを狙う。
上記手順成功でMAX枚数獲得が可能となる。
通常時のREG終了後は「チャンスタイム」へ突入する。
【チャンスタイム】
REG終了後に突入する30G固定のCZ。
チャンスタイム中にボーナス当選でAT突入濃厚となる。
チャンスタイム中ボーナス成立時のMGゲーム数振り分け
BB成立時は目押しチャレンジで獲得したゲーム数に上乗せされ、RB成立時は+50G以上濃厚となる。
| チャンスタイム中ボーナス成立時の MGゲーム数振り分け |
||
| MGゲーム数 | BB | RB |
| 10G | 75.0% | ー |
| 30G | 17.6% | ー |
| 50G | ー | 94.1% |
| 100G | 7.4% | 4.7% |
| 255G | ー | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ノーマルBB中のMR抽選
また、入賞時にMRランプが光り、告知が発生した場合は裏技を行う必要は特にない。
既にMR突入濃厚となっているため、最終ゲームで裏技に成功してもゲーム数上乗せ以外の恩恵は存在しない。
※HAZUSE調べによるものです。
マッピーラウンド(MR)関連
MR概要
| マッピーラウンド(MR) | |
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■概要
通常時のボーナス当選時の一部で突入する、セット数管理型のAT。
1セット20G継続する。
1Gあたりの純増は約0.3枚。

規定ゲーム消化後はジャッジ演出へ発展。
マッピーが逃げ切れば、次ラウンド継続濃厚となる。
規定ラウンド突破でラッキーニャンバー突入。
初回は2ラウンド突破、それ以降は3ラウンド突破ごとに突入。
MR中のBB当選時の抽選
抽選に当選した場合は「スーパーハイパーBB」、抽選に漏れた場合は「スーパーBB」へ突入する。
なお、抽選はマッピーBBが優遇されており、特に初回当選時は昇格のチャンスとなっている。
| MR中BB当選時の 「スーパーハイパーBB」昇格率 |
||
| 回数 | マッピーBB | 青7BB |
| 初回 | 33.2% | 0.4% |
| 2回目以降 | 5.1% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| ラッキーニャンバー(LN) | |
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■概要
MR中の規定ラウンド到達時に突入する、MGゲーム数上乗せ特化ゾーン。

消化中はリール停止ごとに数字と記号が出現する。
最終的に中心に出現する記号に応じて、数式の答えとなる数字がそのまま上乗せG数となる。
(上記の場合、「+」なら14G上乗せ。)
記号は基本的に「+」や「×」が出現する。
終了後はMRへ復帰する。
LN中の上乗せ抽選
中央の表示次第では数字の大きさだけでなく、出現位置も重要。
次に成立役とLN突入回数に応じて、中央に出現する記号の抽選が行われる。
「+」と「×」が出現した場合は、完成した計算式の答えが上乗せされる。
空白の場合は2つの数字が合体して上乗せゲーム数となる。
(例:5・空白・6→56G)
SPが表示された場合は3桁の上乗せ濃厚。
最低でも100G、最大255G獲得のチャンスとなっている。
| 第1・2停止時に出現する数字振り分け | |
| 数字 | 振り分け |
| 5 | 20.3% |
| 6 | 19.9% |
| 7 | 19.9% |
| 8 | 19.9% |
| 9 | 19.9% |
| フラグ別の記号振り分け | ||
| LN初回 | ||
| 記号 | 下記以外 | リプレイ・共通ベル |
| + | 75.4% | 32.4% |
| × | 22.7% | 25.0% |
| 空白 | 1.2% | 40.2% |
| SP | 0.8% | 2.3% |
| 記号 | 3択ベル | チェリー |
| + | 45.3% | ー |
| × | 33.2% | 44.9% |
| 空白 | 16.4% | 50.0% |
| SP | 5.1% | 5.1% |
| 記号 | スイカ・ボーナス | |
| + | ー | |
| × | 33.6% | |
| 空白 | 33.2% | |
| SP | 33.2% | |
| LN2回目以降 | ||
| 記号 | 下記以外 | リプレイ・共通ベル |
| + | 90.2% | 45.7% |
| × | 8.6% | 19.9% |
| 空白 | 0.8% | 33.2% |
| SP | 0.4% | 1.2% |
| 記号 | 3択ベル | チェリー |
| + | 59.4% | ー |
| × | 25.0% | 44.9% |
| 空白 | 12.5% | 50.0% |
| SP | 3.1% | 5.1% |
| 記号 | スイカ・ボーナス | |
| + | ー | |
| × | 33.6% | |
| 空白 | 33.2% | |
| SP | 33.2% | |
| SP当選時のゲーム数振り分け | |
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 100G | 46.9% |
| 150G | 33.2% |
| 255G | 19.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
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