| 型式名 | SブラックラグーンゼロFK |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1440 |
| 純増 | 約6.5枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | SブラックラグーンゼロFK |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1440 |
| 導入開始日 | 2022-02-07 |
| メーカー | エフ🌐X▶ |
| 公式サイト | https://www.blacklagoon.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/lagoon_revy |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/BLACK_LAGOON |
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時はバレットポイントを貯めていくゲーム性。
基本的にはレヴィチャージ(RC)でバレットポイントを獲得し、ポイントを1pt獲得ごとに液晶左部のロゴ部分が点灯していく。
(例外的に、通常時の下段リプレイ・強ベルが成立した場合には11pt獲得する)
11pt獲得でポイントMAX(=1周)となり、最大33pt(=3周)までカウントが行われる。
AT当選までバレットポイントは引き継がれる。
(AT当選でバレットポイントはリセットされる)
ポイントMAXかつRC終了時に、次遊技からカトラスジャッジメントへ移行し、報酬が決定される。
【ステージについて】
通常時のステージは5種類存在。
ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
夜ステージ移行で「超高確」滞在濃厚となる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 昼ステージ(3種類) | 基本ステージ |
| ロアナプラ ~夕~ | 高確示唆 |
| 噴水広場(夜) | 超高確滞在濃厚 |
【レヴィチャージ(RC)】
通常時のレア小役成立時などから突入する、ポイント特化ゾーン。
1セット5G継続。
消化中は、毎ゲームポイント獲得抽選が行われる。
ポイントMAX到達時は、終了後にカトラスジャッジメントへ移行する。
【カトラスジャッジメント】
RC中にバレットポイントがMAXに到達すると、RC中終了後に移行する報酬決定ゾーン。
ルーレットが展開され、PUSHボタンで決定した報酬を獲得。
基本的にクライマックスステージ(前兆)へ移行するが、CZやATが告知される場合もある。
【クライマックスステージ】
ルーレットで選択された際に移行する前兆ステージ。
最終的に演出成功で、CZへ移行する。
レヴィチャージ突入抽選
| フラグ別のレヴィチャージ抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 6.3% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 6.3% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.4% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 75.0% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 3.9% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強ベル | |
| 下段リプレイ | |
※HAZUSE調べによるものです。
レヴィチャージ中の抽選
レア小役成立で大量ポイント獲得に期待。
1回のレヴィチャージ中に3周期(33pt)に到達すると、その時点でAT以上濃厚となる。
なお、レヴィチャージは2種類存在し、上位版であれば平均獲得ポイントが約2倍となっている。
| レヴィチャージ継続ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 約75% |
| 10G | 約25% |
| レヴィチャージ中のポイント振り分け | ||
| 通常 | ||
| ポイント | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 1pt | 87.5% | 75.0% |
| 2pt | 10.9% | 18.8% |
| 3pt | 1.6% | 4.7% |
| 5pt | ー | 1.6% |
| ポイント | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 2pt | 50.0% | ー |
| 3pt | 37.5% | ー |
| 5pt | 9.4% | 75.0% |
| 11pt | 3.1% | 25.0% |
| ポイント | 強ベル・下段リプレイ | |
| 11pt | 100% | |
| 上位版 | ||
| ポイント | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 2pt | 75.0% | 50.0% |
| 3pt | 18.8% | 37.5% |
| 5pt | 6.3% | 12.5% |
| ポイント | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 3pt | 62.5% | ー |
| 5pt | 25.0% | 50.0% |
| 11pt | 12.5% | 50.0% |
| ポイント | 強ベル・下段リプレイ | |
| 11pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
カトラスジャッジメントについて
ポイントMAX回数が増えるほど、報酬期待度がアップする。
| ポイントMAX回数別の報酬振り分け | ||
| 報酬 | MAX1回目 (累計11pt) |
MAX2回目 (累計22pt) |
| フェイク前兆 | 52.0% | 28.8% |
| デスペラードバトル | 22.2% | 33.5% |
| トゥーハンドチャンス | 21.9% | 33.6% |
| AT | 3.8% | 4.1% |
| 報酬 | MAX3回目 (累計33pt) |
|
| AT | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
クライマックスステージ中の抽選
前兆がフェイク前兆だった場合は、デスペラードバトルに当選。
デスペラードバトルの本前兆だった場合は、AT当選へと書き換えられる。
| クライマックスステージ中の書き換え抽選 | |
| フェイク前兆中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.6% |
| 強チェリー | 25.0% |
| スイカ | 1.6% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| デスペラードバトル本前兆中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.2% |
| 強チェリー | 3.1% |
| スイカ | 0.2% |
| チャンス目 | 3.1% |
| 強ベル | 12.5% |
| 下段リプレイ | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| デスペラードバトル | |
![]() |
■概要
通常時から移行する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定となっている。

突入時は対戦相手が選択され、選択されたキャラに応じて規定回数が変化する。
| 敵キャラ別の期待度 | ||
| キャラ | 規定回数 | 期待度 |
| ロベルタ | 5回 | 約33% |
| 銀次 | 4回 | 約40% |
| ヘンゼル&グレーテル | 3回 | 約60% |
| 覚醒ロベルタ | 3回 (勝利でSHR突入濃厚) |
約67% |
| ブリッツ | 勝利濃厚 (SHR突入濃厚) |
100% |

拮抗パートと攻撃パートの2部構成。
液晶右下部に表示されている規定回数をHITさせることができれば、AT当選濃厚となる。
拮抗パートは計10G継続し、まずは攻撃パート(バーストアタック)移行を目指す。
消化中の小役が揃えば、必ずバーストアタックへ移行。
また、最終ゲームは必ず攻撃パートへ移行する。
【バーストアタック】
バーストアタック中は継続率に応じて、攻撃HIT抽選が行われる。
また、小役成立時は必ず攻撃がHITする(レア小役時は追加攻撃抽選も行われる)ので、小役のヒキが重要となる。
継続抽選に漏れた場合は、拮抗パートに戻るが、HIT回数はバトル終了まで持ち越される。
敵によって異なる規定回数の攻撃をHITさせれば、AT当選濃厚となる。
デスペラードバトル突入時のAT期待度は40%over。
| トゥーハンドチャンス | |
![]() |
■概要
通常時から移行する、期待度&報酬変動型の自力チャンスゾーン。
5G+α継続。

液晶左部が「成功期待度」、液晶右部が「成功報酬」となっている。
消化中の赤7ベル成立時に成功期待度、青7ベル成立時に成功報酬の昇格が行われる。
また、レア小役成立時はゲーム数がHOLDされるため、HOLD中に昇格を狙うことができる。
昇格はどちらも最大6段階となる。

最終ゲームでジャッジ演出が発生。
今まで昇格させてきた成功期待度をもとに抽選が行われる。
成功時は表示されている成功報酬を獲得することができる。
デスペラードバトル中の抽選
拮抗パート中は小役が揃えば攻撃パートへ。
この際の成立役に応じて、攻撃パートの継続率が振り分けられる。
| フラグ別の攻撃パート継続率振り分け | ||
| 継続率 | ハズレ・リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 50% | 64.50% | ー |
| 60% | 30.11% | 51.46% |
| 70% | 4.69% | 12.06% |
| 80% | 0.31% | 12.06% |
| 90% | 0.18% | 3.09% |
| 99% | 0.11% | 1.96% |
| 77% | 0.11% | 1.96% |
| 継続率 | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル・下段リプレイ |
| 70% | 40.20% | ー |
| 80% | 18.48% | ー |
| 90% | 7.33% | ー |
| 99% | 16.99% | 50.00% |
| 77% | 17.00% | 50.00% |
【攻撃パート中の抽選】
攻撃パート中では成立役に応じて、与えるダメージ量が変化。
小役成立時は必ず継続し、ダメージが振り分けられる。
攻撃パートはハズレ時のみ終了の可能性があり、継続率を参照し継続か否かを決定。
継続した場合は必ず1ptのダメージを与える。
| 攻撃パート中 ヒット数振り分け |
||
| ヒット | ハズレ・リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 1pt | 100% | ー |
| 2pt | ー | 87.50% |
| 3pt | ー | 9.38% |
| 4pt | ー | 2.34% |
| 5pt | ー | 0.78% |
| ヒット | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル・下段リプレイ |
| 3pt | 75.00% | ー |
| 4pt | 18.75% | ー |
| 5pt | 6.25% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
トゥーハンドチャンス中の抽選
消化中は成立したベルの種類で、成功期待度と報酬を昇格。
レア小役成立時はHOLD濃厚となり、ゲーム数の減算がストップする。
最終ゲームでは成功期待度に応じて、当否を抽選。
この際、成立役に応じて、成功への書き換え抽選が行われる。
| 突入時のランク振り分け | |
| 期待度 | |
| 期待度 | 振り分け |
| 20% | 37.50% |
| 30% | 31.25% |
| 40% | 12.50% |
| 50% | 12.50% |
| 60% | 6.05% |
| 80% | 0.15% |
| 99% | 0.05% |
| 報酬 | |
| 報酬 | 振り分け |
| デスペラードバトル・ロベルタ | 98.44% |
| デスペラードバトル・銀次 | 0.78% |
| デスペラードバトル・ヘンゼル&グレーテル | 0.59% |
| ヘブンズラッシュ・緑 | 0.59% |
| ヘブンズラッシュ・赤 | ー |
| ヘブンズラッシュ・紫 | ー |
| スーパーヘブンズラッシュ | 0.05% |
※ヘブンズラッシュの色は保障回数が異なる(緑=6回、赤=10回、紫=14回)
| HOLD抽選 | ||
| ゲーム数 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 93.75% | ー |
| 2G | 4.69% | 87.50% |
| 3G | 1.56% | 10.94% |
| 4G | ー | 1.17% |
| 5G | ー | 0.39% |
| ゲーム数 | 強チェリー・チャンス目・強ベル | |
| 3G | 75.00% | |
| 5G | 25.00% | |
| ジャッジ中の書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 下記以外 | 0.20% |
| リプレイ | 25.00% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ラグーンラッシュ(AT)関連
AT概要
| ラグーンラッシュ | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時や通常時の直撃当選などから突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約6.5枚。
AT初当たり時は必ず「ヘブンズラッシュ(HR)」からスタートとなる。
HRでゲーム数を決定後、ラグーンラッシュへ移行する。

消化中はレア小役成立時に、ゲーム数上乗せやバレット獲得など、様々な抽選が行われる。
レア小役1回で複数の抽選が行われるため、複数同時当選のチャンス。
また、下段リプレイ成立でHRへ移行する。
| レア小役成立時の抽選 |
| ・ゲーム数上乗せ |
| ・バレット獲得抽選 |
| ・ラグーンボーナス抽選 |
| ・トゥーハンドチャンスバイオレンス抽選 |
| ・ヘブンズラッシュ抽選 |
【モードについて】
AT中は「低確」「高確」「超高確」の3種類のモードが存在する。
滞在しているモードに応じて、バレット獲得やボーナスの当選率が変化する。
なお、ハズレ成立時にモード移行抽選が行われる。
【バレットシステム】
AT中のレア小役や、ボーナスなどで獲得することができる。
獲得したバレットはヘブンズバトルで使用することができ、多く獲得しているほど有利な展開となる。

6個獲得でバレ満状態へ移行し、バレ満中はバレット上乗せがゲーム数上乗せに変換される。
| 状態別の実質バレット獲得率 | |
| 内部状態 | 獲得率 |
| 通常 | 1/275 |
| 高確 | 1/54 |
| 超高確 | 1/27 |
【トゥーハンドチャンスヴァイオレンス】
AT中のレア小役成立時の一部で突入する、自力CZ。
10G+α継続。

消化中はゲーム数上乗せとバレット獲得抽選が行われる。
なお、上乗せを獲得できなくとも、毎ゲーム上乗せゲーム数とバレットの報酬が変化する。
ゲーム数上乗せ抽選
| AT中のゲーム数上乗せ抽選 (非バレ満時) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 15.6% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 15.6% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ・ボーナス抽選
内部状態によって突入率は変化し、超高確滞在時はチャンス。
また、ボーナス当選後の本前兆中は成立役に応じて、トゥーハンドチャンスバイオレンスへの書き換え抽選が行われる。
| フラグ別のボーナス・特化ゾーン抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| 非当選 | 93.42% | 83.84% |
| ラグーンボーナス | 6.58% | 16.16% |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | ー | ー |
| 高確滞在時 | ||
| フラグ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| 非当選 | 79.69% | 50.00% |
| ラグーンボーナス | 20.31% | 50.00% |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | ー | ー |
| 超高確滞在時 | ||
| フラグ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 79.69% | ー |
| ラグーンボーナス | 20.31% | 100% |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | ー | ー |
| フラグ | 強ベル | |
| 非当選 | ー | |
| ラグーンボーナス | 75.00% | |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | 25.00% | |
| ラグーンボーナス本前兆中の書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.39% |
| 強チェリー | 12.50% |
| スイカ | 0.39% |
| チャンス目 | 12.50% |
| 強ベル | 100% |
| ラグーンボーナス当選時 本前兆ゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 6G | 12.5% |
| 7G | 12.5% |
| 8G | 25.0% |
| 9G | 25.0% |
| 10G | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
トゥーハンドチャンスバイオレンス中の抽選
上乗せを獲得出来なくても、報酬は毎ゲーム変化する。
また、レア小役成立時は通常時同様にHOLD濃厚となる。
| 消化中のランク振り分け | |
| ゲーム数上乗せ | |
| 上乗せ | 振り分け |
| +10G | 62.50% |
| +20G | 25.00% |
| +30G | 9.38% |
| +50G | 2.34% |
| +100G | 0.78% |
| バレット報酬 | |
| 個数 | 振り分け |
| +1個 | 99.80% |
| +2個 | 0.15% |
| +6個 | 0.05% |
| HOLD抽選 | ||
| ゲーム数 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 96.88% | ー |
| 2G | 2.34% | 75.00% |
| 3G | 0.78% | 21.88% |
| 4G | ー | 2.34% |
| 5G | ー | 0.78% |
| ゲーム数 | 強チェリー・チャンス目・強ベル | |
| 3G | 75.00% | |
| 5G | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ヘブンズラッシュ関連
ヘブンズラッシュ概要
| ヘブンズラッシュ(HR) | |
![]() |
■概要
AT突入時やAT中などから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
保障回数+α継続。

消化中はBARを狙え演出が発生するたび、ゲーム数上乗せのチャンス。
BARが揃えば上乗せ濃厚となる。
保障回数消化後にBARフェイクが成立した際、ループ抽選に漏れると終了となる。
また、基本的にBAR揃いは平行に揃うが、斜めに揃えば「スーパーヘブンズラッシュ」へ昇格する。
| スーパーヘブンズラッシュ(SHR) | |
![]() |
■概要
HR中の斜めBAR揃い時や、ロングフリーズ後などから突入する、上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。

HRよりも上乗せ性能が大幅にアップしており、突入時の平均上乗せゲーム数は約200G。
突入時点で完走濃厚となる。
保障回数別のループ率振り分け
なお、ループとは保障回数消化後の実質的な継続率であり、BARフェイクを引いた際に復活する確率ではないので注意。
| 当選契機別の保障回数 | |
| 保障回数 | 当選契機 |
| 4回 | ・AT中の当選 ・ヘブンズバトルでの当選 |
| 6回 | ・通常時の初当たり時 ・トゥーハンドチャンス中ロゴ「緑」当選 |
| 10回 | ・トゥーハンドチャンス中ロゴ「赤」当選 |
| 14回 | ・トゥーハンドチャンス中ロゴ「紫」当選 |
| 保障回数別のループ率振り分け | |
| 保障回数4回 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 66% | 32.0% |
| 75% | 38.0% |
| 80% | 20.0% |
| 90% | 10.0% |
| 保障回数6回 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 66% | 63.0% |
| 75% | 23.0% |
| 80% | 10.0% |
| 90% | 4.0% |
| 保障回数10・14回 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 66% | 60.0% |
| 75% | 22.0% |
| 80% | 15.0% |
| 90% | 3.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ラグーンボーナス関連
ラグーンボーナス概要
| ラグーンボーナス | |
![]() |
■概要
AT中のレア小役成立時の一部などから突入する、疑似ボーナス。
20G継続。
赤7揃い or 青7揃いから突入する。
青7揃いから突入すると上乗せ性能がアップ。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、バレット獲得抽選・ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、「7を狙え」演出が発生する可能性があり、7が揃えばゲーム数上乗せとなる。
| ラグーンボーナス中の7揃い恩恵 |
|
| 7揃い | 恩恵 |
| 赤7 | +20G以上 |
| 青7 | +30G以上 |
| ラグーンボーナスMAX | |
![]() |
■概要
有利区間完走が確定するほどの上乗せが発生した際に突入する。
突入条件は下記の通り。
| レア小役成立時の抽選 |
| ・AT消化ゲーム数と上乗せゲーム数の合計が1000Gに到達 (残りゲーム数は後乗せも含む) |
| ・ボーナス中やトゥーハンドチャンス(ヴァイオレンス)中に条件を満たした場合は、AT復帰後に告知 |
| ・(スーパー)ヘブンズラッシュ中に1000Gを越えた場合は、次ゲームに告知 |
その後、獲得枚数が2000枚を超えるとエンディングへ移行する。
【エンディング】
AT獲得枚数が2000枚を超えると突入。
エンディング中は好きなエピソードを鑑賞しながら消化することが可能。
有利区間ゲーム数消化 or 2400枚獲得で終了となる。
ボーナス種別振り分け
青7の方が上乗せ性能が高いためチャンス。
| ラグーンボーナス当選時の種別振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| 赤7 | 98.44% |
| 青7 | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の上乗せ抽選
| フラグ別のゲーム数・バレット獲得当選率 (非バレ満時) |
||
| ボーナス共通・バレット獲得 | ||
| バレット数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 79.69% | ー |
| +1個 | 20.31% | 100% |
| バレット数 | 強ベル | |
| +1個 | 99.22% | |
| +6個 | 0.78% | |
| 赤7ボーナス中・上乗せゲーム数 | ||
| 上乗せ | リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 99.61% | ー |
| +5G | 0.39% | 93.75% |
| +10G | ー | 5.47% |
| +20G | ー | 0.59% |
| +30G | ー | 0.20% |
| 上乗せ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| +10G | 93.75% | ー |
| +20G | 5.47% | ー |
| +30G | 0.59% | 75.00% |
| +50G | 0.20% | 18.75% |
| +100G | ー | 6.25% |
| 上乗せ | 下段リプレイ | |
| +50G | 75.00% | |
| +100G | 25.00% | |
| 青7ボーナス中・上乗せゲーム数 | ||
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 非当選 | 75.00% | 50.00% |
| +5G | 25.00% | ー |
| +10G | ー | 37.50% |
| +20G | ー | ー |
| +30G | ー | 9.38% |
| +50G | ー | 2.34% |
| +100G | ー | 0.78% |
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| +30G | 75.00% | ー |
| +50G | 18.75% | 75.00% |
| +100G | 6.25% | 25.00% |
| 上乗せ | 強ベル・下段リプレイ | |
| +100G | 100% | |
バレ満時は上記のゲーム数上乗せとは別に、下記の数値を参照しゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別のゲーム数上乗せ当選率 (バレ満時) |
||
| ボーナス共通 | ||
| 上乗せ | リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 50.00% | ー |
| +5G | 43.75% | ー |
| +10G | ー | ー |
| +20G | 4.69% | 75.00% |
| +30G | 1.17% | 18.75% |
| +50G | 0.39% | 4.69% |
| +100G | ー | 1.56% |
| 上乗せ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| +30G | 75.00% | ー |
| +50G | 18.75% | 75.00% |
| +100G | 6.25% | 25.00% |
| 上乗せ | 下段リプレイ | |
| +50G | 75.00% | |
| +100G | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ヘブンズバトル関連
ヘブンズバトル概要
| ヘブンズバトル | |
![]() |
■概要
ATゲーム数が0になった際、バレットを獲得していた場合に突入する。

滞在中は所持しているバレットを消費して、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
バレットを多く獲得しているほど上乗せのチャンス。
敵撃破でゲーム数上乗せ or HR突入。
バレット1個あたりの上乗せ発生期待度は40%over。
バトル中の報酬抽選
非当選だった場合にゲーム数上乗せの抽選が行われる。
| フラグ別のヘブンズラッシュ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.78% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 0.78% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| その他 | ー |
| フラグ別の上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せ | 押し順ベル・リプレイ | 1枚役 |
| 非当選 | 68.8% | 37.5% |
| +10G | 31.3% | 62.5% |
| +20G | ー | ー |
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | |
| +10G | 93.8% | |
| +20G | 6.3% | |
| 敵キャラ別の報酬期待度 | ||
| 報酬 | ロベルタ | 銀次 |
| 敗北 | 75% | 47% |
| ゲーム数上乗せ | 24% | 48% |
| ヘブンズラッシュ | 1% | 5% |
| 報酬 | ヘンゼル&グレーテル | |
| ゲーム数上乗せ | 87% | |
| ヘブンズラッシュ | 13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
バラライカゾーン関連
バラライカゾーン概要
| バラライカゾーン | |
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■概要
AT終了後、有利区間リセット時に突入する引き戻しゾーン。
継続ゲーム数は5G。

消化中は引き戻し抽選が行われる。
引き戻し成功で、AT+ヘブンズラッシュ突入濃厚となる。
有利区間リセット時に突入するため、2400枚獲得直後に再度2400枚獲得を目指すことができる。
【引き戻し濃厚演出】
下記演出が発生すれば、引き戻し濃厚となる。
| 引き戻し濃厚演出 | |
| ・下パネル消灯 | |
| ・ナビランプが第3停止まで継続 | |
| ・HRランプ点灯 |
ゾーン中の引き戻し抽選
強レア小役成立なら引き戻し濃厚。
| フラグ別のAT引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.15% |
| リプレイ・共通ベル | 0.02% |
| 弱チェリー | 6.25% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 6.25% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
Licensed by NBCUniversal ENTERTAINMENT JAPAN, LLC.
(C)NANASHOW 開発/株式会社スパイキー 製造元/株式会社エフ









