| 型式名 | Sパチスロ鉄拳5DC |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0091 |
| 純増 | 約1.3枚※リアルボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は主にレア小役でボーナス抽選が行われる。
「(超)鉄拳ゾーン」や「クマステージ」へ移行時は注目。
CZ「鉄拳バトル」搭載。
対戦相手に勝利でATへ突入する。
AT中はレア小役やボーナスでゲーム数上乗せのチャンス。
ハズレの一部で貯まる段位ポイントがMAXまで到達すれば「鉄拳王チャレンジ」へ突入する。
また、EX滞在中はATのゲーム数減算ストップ&BIG当選時は鉄拳アタック突入濃厚。
3種類の特化ゾーン「平八無双」「鉄拳アタック」「デビルラッシュ」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立でAT抽選が行われる他、ボーナス同時当選のチャンス。
また、スイカ成立時にCZ抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類。
内部状態はAT・CZ当選率に関わり、高確中は当選率がアップする。
状態の昇格・転落契機はハズレとベルの一部となっており、レア小役では状態移行抽選が行われないのが特徴。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() シャオユウステージ |
基本ステージ |
![]() キングステージ |
|
![]() ポールステージ |
|
![]() 仁ステージ |
高確示唆 |
また、前兆ステージ移行でAT突入のチャンス。
| 通常時の前兆ステージ | ||
| ステージ | 特徴 | |
![]() 鉄拳ゾーン |
AT前兆 | |
![]() 超鉄拳ゾーン |
AT前兆 (成功時の平八無双突入率:80%以上) |
|
![]() クマステージ |
AT前兆(本前兆の大チャンス) | |
鉄拳バトル(CZ)について
| 鉄拳バトル | |
![]() |
■概要
通常時のスイカ成立時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
6~7G継続。

まず対戦相手を決定した後、4G間バトル演出が展開される。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別の勝利期待度 | ||
| 対戦相手 | 期待度 | |
| ドラグノフ | 約20% | |
| スティーブ | 約30% | |
| シャヒーン | 約40% | |
| ザフィーナ | 約78% | |
| エリザ | 100% | |
| バトル中のAT当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ベル揃い | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目A/B・ボーナス | AT濃厚 |
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
最終的に対戦相手に勝利すればAT突入濃厚。
鉄拳バトルのAT期待度は約32%。
ボーナスについて
| ビッグボーナス | |
![]() |
■概要
各7揃いから突入するボーナス。
揃った7図柄の色に応じて、獲得枚数が変化する。
赤7BIG成立時は青7・白7揃いよりもAT突入期待度がアップ。
| ボーナス期待度 | ||
| 7揃い | 獲得枚数 | |
| 赤7 | 192枚 | |
| 青7 | 約115枚 | |
| 白7 | ||
ビッグボーナス突入時は、3種類のモードから選択することが可能。
| ビッグボーナス中のモード | ||
| モード | 内容 | |
![]() シャオユウ |
チャンス告知タイプ 7を狙え発生でチャンス |
|
![]() キング |
完全告知タイプ シャッターが閉まればAT濃厚 |
|
![]() ポール |
最終告知タイプ ランプを光らせることができればAT濃厚 |
|

BIG中の7を狙えカットイン発生時は、逆押しで7を狙い消化する。
通常時BIGでの7揃い時はAT濃厚となり、AT中BIGでの7揃いはEXゲーム数の上乗せ濃厚となる。
また、レア小役成立時は通常時BIGではAT抽選が行われ、AT中BIGでは鉄拳ラッシュのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
赤7BIG成立時の1/8で突入するボーナス。
192枚獲得。
エピソードボーナスは当選時点でAT当選濃厚。
また、エピソードの種類に応じて、更なる恩恵を獲得する。
エピソードボーナス中も7揃い抽選は行われており、すでにAT当選濃厚となっているため、7揃い時はEXのゲーム数上乗せとなる。
| エピソードボーナスの種類別の恩恵 | ||
| 種類 | 恩恵 | |
![]() ラースエピソード |
AT当選 | |
![]() 平八エピソード |
AT当選+平八無双当選 | |
![]() 一美エピソード |
AT当選+デビルラッシュ当選 | |
| エピソードボーナス当選時のエピソード振り分け | ||
| 種類 | 振り分け | |
| ラースエピソード | 50.0% | |
| 平八エピソード | 37.5% | |
| 一美エピソード | 12.5% | |
| レギュラーボーナス | |
![]() |
■概要
[白7・白7・BAR]揃いから突入するボーナス。
48枚獲得。

消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
REG中はレア小役が出現しやすい状態となっており、赤背景出現でレア小役成立濃厚。
| クライマックスバトル | |
![]() |
■概要
REGの一部で突入する特殊ボーナス。
48枚獲得。
| 通常REG成立時のクライマックスバトル発生率 |
| 1.2% |

突入時点でAT当選濃厚。
消化中のバトルに勝利すれば、次回ボーナス成立までATが継続する「鉄拳ラッシュインフィニティ」へ突入する。
勝利期待度は約50%。
鉄拳ラッシュ(AT)について
| 鉄拳ラッシュ | |
![]() |
■概要
CZやボーナスから突入する、ゲーム数管理型のAT。
初期ゲーム数50G+α、1Gあたりの純増は約1.3枚。
AT中の告知タイプはキャラに応じて3種類存在し、好みのタイプから選択することが可能。
| AT中の告知タイプ | |
| キャラ | 内容 |
![]() シャオユウ |
チャンス告知タイプ 様々な演出が発生する |
![]() キング |
完全告知タイプ キングシャッター出現で上乗せ告知等が行われる |
![]() ポール |
チップ管理タイプ(後告知) カジノチャンス成功で上乗せ濃厚となる |

AT中はレア小役成立時やボーナス成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
強チェリー成立時は+20Gの上乗せ濃厚、スイカで上乗せ時は+50G以上濃厚となっている。
| 成立役別の上乗せ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ | 低 |
| 弱チェリー | 中 |
| チャンス目A・B | 上乗せ濃厚 |
| 強チェリー | |
また、液晶左下部には段位が表示されており、ハズレ成立時の約1/2で段位ポイントを獲得。
10pt獲得すると段位が1アップし、段位がMAXの「鉄拳王」まで到達すれば「鉄拳王チャレンジ」へ突入する。
| 段位一覧 | |
| 段位名 | 段位 |
| 初段 | 低 |
| 武者 | ↓ |
| 餓狼 | ↓ |
| 剛拳 | ↓ |
| 修羅 | ↓ |
| 玄武 | ↓ |
| 拳帝 | ↓ |
| 風神 | ↓ |
| 鉄拳王 | 高 |
| 鉄拳ラッシュ開始時の 初期段位ポイント振り分け |
|
| 段位ポイント | 振り分け |
| 10pt | 32.8% |
| 20pt | 25.0% |
| 30pt | 21.9% |
| 50pt | 20.3% |
【鉄拳王チャレンジ】
段位MAX(鉄拳王)到達で突入する、3G継続のチャレンジ演出。
突入から3G後のタイミングで「ベル」or「レア小役」が成立すれば成功となり、特化ゾーン「平八無双」へ突入する。
【EX】
平八無双中やボーナス中にEXゲーム数を獲得後、突入するAT。
滞在中は鉄拳ラッシュの減算ゲーム数がストップする。
消化中は、レア小役成立時に必ずEXゲーム数の上乗せが発生する。
| EX中のレア小役成立時 上乗せ法則 |
|
| フラグ | 上乗せ法則 |
| 弱チェリー・スイカ | +5G以上 |
| 強チェリー・チャンス目A/B | +10G以上 |

また、EX中にBIGが当選した場合は必ず「鉄拳アタック」へ突入する。
【エンディング】
本機は6.5号機であるため「同一有利区間内での差枚数2400枚」と「有利区間4000G」に対応。
そのため、AT中のエンディング発生・終了条件も有利区間の仕様に即したものとなっている。
| エンディング |
| 発生条件 |
| 有利区間内で差枚が2320枚以上に到達 |
| または、有利区間開始から3980G消化 |
| 終了条件 |
| 有利区間内で差枚が2401枚以上に到達 |
| または、有利区間開始から4000G消化 |
鉄拳チャンスについて
| 鉄拳チャンス | |
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■概要
AT終了後に必ず突入する引き戻しゾーン。
初期7G+α継続。

消化中はバトル発展抽選が行われる。
発展時は鉄拳バトルへ突入し、対戦相手と成立役に応じて、勝利抽選が行われる。

バトル中は鉄拳チャンスのゲーム数減算がストップされ、敗北した場合に残りゲーム数がある場合再び鉄拳チャンスを消化する。
ゲーム数が残っている時に勝利した場合、残ったゲーム数が次回の鉄拳チャンスに引き継がれるため、早く勝利すればするほど次回の鉄拳チャンスのゲーム数が加算される。
(例:鉄拳チャンス残り5G時にバトル勝利した場合、次回の鉄拳チャンスが7G(初期G数)+5G(前回残りG数)=12Gスタートとなる)
鉄拳チャンスの引き戻し期待度は50%以上 or 90%以上。
| 対戦相手別の勝利期待度 | ||
| 対戦相手 | 期待度 | |
| ドラグノフ | 約24% | |
| スティーブ | 約34% | |
| シャヒーン | 約555% | |
| ザフィーナ | 約81% | |
| エリザ | 100% | |
特化ゾーンについて
| 平八無双 | |
![]() |
■概要
AT中の鉄拳王チャレンジなどから突入する、EXゲーム数特化ゾーン。
7G+α継続。

消化中はベル・レア小役成立でゲーム数上乗せ+連撃演出が発生する。
連撃演出は継続する度にゲーム数を上乗せし、成立役に応じて継続条件が変化。
ベル・レア小役成立ならゲーム数上乗せ+連撃演出継続濃厚。
ハズレ・リプレイ成立時は上乗せ抽選が行われ、上乗せに当選すればゲーム数上乗せ+連撃演出継続濃厚となる。
なお、連撃上乗せ中は1つ前に乗せたゲーム数を下回らないといった特徴を持っている。
(例:10G上乗せした後の連撃時は10G以上の上乗せ濃厚、50G上乗せした後の連撃時は50G以上の上乗せ濃厚など)
連撃が終了したタイミングでベースの上乗せゲーム数がリセットされる。
平八無双中の平均上乗せ数は約60G。
| 鉄拳アタック | |
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■概要
BIGボーナス成立時の一部で突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

鉄拳アタック中は0G連で上乗せが発生し、7が揃う度にATゲーム数上乗せ鉄拳アタック継続となる。

また、0G連終了時は覚醒演出が発生する場合がある。
発生時は大量上乗せに期待。

鉄拳アタック突入後のBIG中は、鉄拳アタック高確状態となっており、連続で鉄拳アタックを発動させるチャンス。
セット開始画面や攻撃の種類に応じて継続期待度の示唆が行われるため、演出にも注目。
鉄拳アタック突入時の平均上乗せゲーム数は約90G。
| デビルラッシュ | |
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■概要
フリーズやAT中のBAR揃いなどから突入する、トリプル上乗せ特化ゾーン。
30G+α継続。

消化中は、レア小役成立時やBAR揃い時にゲーム数上乗せが発生する。
上乗せ時は、「鉄拳ラッシュ」「EX」「デビルラッシュ」のゲーム数上乗せが同時に行われる。
情報
「パチスロ鉄拳2nd」のゲーム性を多く継承している。
A+ATタイプとなっており、リアルボーナスと絡ませながら出玉を伸ばすことができる。
本機最強の特化ゾーン「デビルラッシュ」では、AT・EX・デビルラッシュ自体のトリプル上乗せが高確率で発生する。
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)YAMASA
(C)YAMASA NEXT


























