ART・ボーナス確率
| 設定 | BIG確率 |
| 全設定共通 | 1/32768 |
| 設定 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/294 |
| 設定2 | 1/262 |
| 設定3 | 1/252 |
| 設定4 | 1/218 |
| 設定5 | 1/210 |
| 設定6 | 1/178 |
| 設定 | ボーナス+ART合成確率 |
| 設定1 | 1/292 |
| 設定2 | 1/260 |
| 設定3 | 1/251 |
| 設定4 | 1/217 |
| 設定5 | 1/209 |
| 設定6 | 1/177 |
小役確率
設定1~6 約29.8G~約31.1G
通常時
| 通常時小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.24 |
| チャンスリプレイ(巻物) | 1/64.00 |
| 弱チェリー | 1/81.92 |
| 強チェリー | 1/163.84 |
| 確定チェリー | 1/10922.67 |
| 中第一停止押し順ベル | |
| 設定 | 小役確率 |
| 設定1 | 1/13.98 |
| 設定2 | 1/14.08 |
| 設定3 | 1/14.17 |
| 設定4 | 1/14.28 |
| 設定5 | 1/14.39 |
| 設定6 | 1/14.74 |
| 右第一押し順ベル | |
| 設定 | 小役確率 |
| 設定1 | 1/13.98 |
| 設定2 | 1/14.08 |
| 設定3 | 1/14.17 |
| 設定4 | 1/14.28 |
| 設定5 | 1/14.39 |
| 設定6 | 1/14.74 |
| 弱MB | |
| 設定 | 小役確率 |
| 設定1 | 1/18.54 |
| 設定2 | 1/18.31 |
| 設定3 | 1/18.08 |
| 設定4 | 1/17.86 |
| 設定5 | 1/17.64 |
| 設定6 | 1/17.02 |
| 強MB | |
| 設定 | 小役確率 |
| 設定1 | 1/179.24 |
| 設定2 | 1/176.97 |
| 設定3 | 1/174.76 |
| 設定4 | 1/172.61 |
| 設定5 | 1/170.50 |
| 設定6 | 1/164.48 |
| MB合成確率 | |
| 設定 | 小役確率 |
| 設定1 | 1/16.80 |
| 設定2 | 1/16.59 |
| 設定3 | 1/16.38 |
| 設定4 | 1/16.18 |
| 設定5 | 1/15.98 |
| 設定6 | 1/15.42 |
| ※実質出現率 (MB中のみ出現) |
|
| 設定 | 弱ベル確率 |
| 設定1 | 1/17.35 |
| 設定2 | 1/17.13 |
| 設定3 | 1/16.91 |
| 設定4 | 1/16.70 |
| 設定5 | 1/16.50 |
| 設定6 | 1/15.92 |
| 設定 | 強ベル確率 |
| 設定1 | 1/537.73 |
| 設定2 | 1/530.92 |
| 設定3 | 1/524.29 |
| 設定4 | 1/517.82 |
| 設定5 | 1/511.50 |
| 設定6 | 1/493.45 |
ボーナス中
| ボーナス中小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/1.16 |
| 赤BAR揃いフェイク | 1/10.20 |
| 赤BAR揃い | 1/24.00 |
ART中
| 通常ART中小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/1.58 |
| 逆押し赤BAR揃いフェイク | 1/163.84 |
| 逆押し赤BAR揃い | 1/819.20 |
| 通常ARTのMB中小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱ベル | 1/1.01 |
| 強ベル | 1/128.00 |
※ART中のMB入賞後1G目に15枚ベルが成立した場合も強ベルとなる。
| 真瞳術チャンス中小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 逆押し赤BAR揃いフェイク | 1/8.00 |
| 逆押し赤BAR揃い | 1/4.00 |
同時当選確率
ボーナス同時当選期待度
| 同時当選期待度・確率 |
| 設定 | 強チェリー | 当選確率 | ||
| 全設定共通 | 0.3% | 1/65536.0 | ||
| 設定 | BAR揃い (通常時) |
当選確率 | ||
| 全設定共通 | 100% | 1/65536.0 | ||
機械割
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 97.4% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 103.3% |
| 設定4 | 107.2% |
| 設定5 | 112.9% |
| 設定6 | 119.5% |
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
BIGボーナス 345枚を超える払い出しで終了(336枚獲得) |
![]() |
瞳術リプレイ(再遊技) |
リール配列

演出
高確示唆演出
高確率状態以上とは、高確率orフェイク前兆or開眼本前兆orART本前兆orBB成立後となる。
チャンスリプレイや強ベル成立時など、特定小役成立時は除外する。
■LEDランプ演出
ベル入賞時に白色でLEDランプが点滅すると、高確以上が確定する。
■サブリール演出
・サブリール1消灯でハズレは、頻発すると高確期待度がアップする。
・ミニ丈助2振動でハズレ、ミニ将監2ラインでリプレイorベル成立時は、頻発で高確期待度がアップする。
・ミニ小四郎2消灯でハズレは、頻発すると高確期待度がアップする。
・サブリール1消灯でベル成立、サブリール2消灯でリプレイorベル成立時は、高確以上が確定する。
・ミニ将監2ラインで下段にリプレイorベル揃い時、ミニ丈助2振動で成立役MB時は、高確以上が確定する。
■背景変化演出
・甲賀・伊賀共に背景の空が曇る演出が頻発すると、高確期待度がアップする。
・甲賀・伊賀共に背景の空に稲光が走る演出が頻発すると、高確以上が確定する。
■土岐峠ステージ
・土岐峠に移行したゲームは高確以上が確定する。
■甲賀弾正ステージ中
・青セリフ発生でハズレorリプレイorベルorMB成立時は、高確率状態以上が確定する。
ミニキャラバトル背景(継続示唆・継続率示唆)
|
非継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 56% |
| 夕背景 | 43% |
| 夜背景 | 2% |
|
継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 50% |
| 夕背景 | 44% |
| 夜背景 | 6% |
■50%継続時
|
非継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 45% |
| 夕背景 | 43% |
| 夜背景 | 12% |
|
継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 40% |
| 夕背景 | 41% |
| 夜背景 | 18% |
■66%継続時
|
非継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 44% |
| 夕背景 | 44% |
| 夜背景 | 12% |
|
継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 34% |
| 夕背景 | 36% |
| 夜背景 | 21% |
| 城背景 | 9% |
■80%継続時
|
非継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 40% |
| 夕背景 | 41% |
| 夜背景 | 18% |
|
継続時
|
| 背景 | 振り分け |
| 昼背景 | 32% |
| 夕背景 | 33% |
| 夜背景 | 23% |
| 城背景 | 12% |
ART中の演出法則
・タイトルが「夢幻泡影」の場合、ART継続確定+80%ループが確定する。
■サウンドについて
・甲賀忍法帖が流れば、継続が確定。
・WILD EYESが流れば、継続が確定し、次回ARTの継続も確定。
※WILD EYESが流れている状態で、セット数ストック確定の7告知が出現し、次セットのART突入時に甲賀忍法帖が流れれば、ストック残り3個以上が確定。
■バトル時の人数について
・甲賀と伊賀の人数差が4人以上で継続が確定する。
・エピソードバトルの組み合わせが少ないほどチャンス。組み合わせが無ければ継続が確定する。
・弾正orお幻がいれば継続が確定する。
・弦之介と天膳以外が全員女性ならば継続が確定する。
・甲賀が10人いれば継続が確定、さらに完全勝利のチャンスとなる。
かんたん初打講座
基本仕様
ARTの自力チャンスゾーン「開眼チャレンジ(CZ)」搭載。
上乗せ特化ゾーン「(真)瞳術チャンス」搭載。
開眼チャレンジについて
開眼チャレンジは通常時に突入するART超高確率ゾーン。
突入時は「安定タイプ」「波乱タイプ」「勝負タイプ」の3種類のゲーム性からチャレンジを選択できる。
安定タイプは15G固定、波乱タイプは毎ゲーム継続抽選型、勝負タイプは失敗かART突入まで継続するかが一発で告知される。
赤BAR揃いをするか、弦之介が開眼するとART突入が確定する。
▼突入契機
通常時のレア小役成立時。
バジリスクタイム(ART)について
バジリスクタイム(ART)は、前半「追想の刻」と後半「争忍の刻」で構成される継続率+ストック型の押し順ART。
継続率は最高で80%となっている。
前半「追想の刻」は全24話でARTがループするほどストーリーが進行する。
追想の刻終了時にはARTゲーム数上乗せが発生することがある。
後半「争忍の刻」はART継続を賭けたバトルとなり、甲賀衆が勝利するとART継続が確定する。
またART中に赤BARが揃うと上乗せ特化ゾーン「瞳術チャンス」に突入し、瞳術チャンス中に赤BARが揃えばARTストック上乗せが確定する。
1Gあたりの純増枚数は約+2.7枚。
追想の刻突入時は、ループ率に従った継続抽選と追想の刻ゲーム数抽選が行われる。
追想の刻ゲーム数抽選は瞳術チャンス終了後や、BIG終了後にARTに復帰した場合も抽選される。
争忍の刻突入時、伊賀側の人数の左側に朧アイコンが出現した場合は、セット数ストック確率が大幅にアップしている特殊状態となる。
争忍の刻突入時に抽選が行われている。
この状態で瞳術チャンスやBIGに当選した場合は、次回争忍の刻突入時も特殊状態での抽選が受けられる。(朧アイコンが表示される)
▼突入契機
通常時のレア小役成立時
開眼チャレンジ成功時
ボーナス終了後
注意点
通常時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。
【ART中の注意点】
ART中の押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化する。
従わないとペナルティが発生する可能性がある。
情報
新筐体「BAZOOKA」を採用。17.3インチのワイド液晶を搭載し、さらに液晶の後ろ側にスピーカーを配備。
魅せてさらに、轟く驚異の重低音が堪能できる。
有効ラインは右下がり、右上がりの斜め2ラインと小山型、小V型の計4ライン。
打ち方
通常時の打ち方
※押し順ナビ発生時は押し順に従い、リールを停止させる。
ボーナス・ART中の打ち方
逆押しで瞳術図柄を狙う。
▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
ART終了後1280G+前兆でARTに当選する。
ART終了後はART引き戻し抽選が行われ、当選時はARTに再突入する。
フリーズについて
| ロングフリーズ | |
| 発生契機 | BIG成立時の1/4 |
| 発生確率 | 1/131072(全設定共通) |
| 特典 | ART80%継続+3セット以上のセット数ストック確定 |
天井について
ART終了後1280G消化で天井状態となり、潜伏ゲームを経てARTに突入する。
ART突入時は50% or 66% or 80%の継続率から選択される。
| 天井到達時の継続率振り分け | |
| 継続率 | 全設定共通 |
| 50% | 50.00% |
| 66% | 46.88% |
| 80% | 3.13% |
| セット数ストック振り分け | |
| セット数 | 全設定共通 |
| 2セット | 98.91% |
| 3セット | 0.78% |
| 4セット | 0.20% |
| 5セット | 0.10% |
設定推測
▼開眼チャレンジ(CZ)確率に設定差あり。
| チャンスリプレイ成立時CZ当選率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 20.00% |
| 設定2 | 21.00% |
| 設定3 | 22.22% |
| 設定4 | 25.00% |
| 設定5 | 27.50% |
| 設定6 | 30.00% |
| 強MB成立時CZ当選率 | |
| 設 定 | 当選率 |
| 設定1 | 10.00% |
| 設定2 | 10.50% |
| 設定3 | 11.11% |
| 設定4 | 12.50% |
| 設定5 | 13.75% |
| 設定6 | 15.00% |
| 強チェリー成立時CZ当選率 | |
| 設 定 | 当選率 |
| 設定1 | 6.25% |
| 設定2 | 6.64% |
| 設定3 | 7.14% |
| 設定4 | 7.81% |
| 設定5 | 8.59% |
| 設定6 | 10.00% |
▼レア小役成立時のART当選率、及びセット数ストック抽選、ループ率振り分けに設定差あり。
⇒低確滞在時のART当選率
⇒高確滞在時・ART終了後のRT状態中のART当選率
⇒ART当選時セット数ストック抽選
▼1枚役(押し順ベルこぼし)成立時のART当選率に設定差あり。
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 0.02%(1/128807.80) | |
| 設定2 | 0.02%(1/129804.38) | |
| 設定3 | 0.02%(1/130561.99) | |
| 設定4 | 0.02%(1/131586.01) | |
| 設定5 | 0.20%(1/16578.28) | |
| 設定6 | 0.39%(1/8490.49) | |
|
当選時のループストック振り分け
|
| 設定 | 80%継続 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※()内の数値は実質出現率。
※内部状態不問で抽選。
▼設定変更時の内部状態抽選に設定差あり。
| 低確率状態スタート | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 75.00% |
| 設定2 | 66.67% |
| 設定3 | 75.00% |
| 設定4 | 66.67% |
| 設定5 | 75.00% |
| 設定6 | 66.67% |
| 高確率状態スタート | |
| 設 定 | 当選率 |
| 設定1 | 25.00% |
| 設定2 | 33.33% |
| 設定3 | 25.00% |
| 設定4 | 33.33% |
| 設定5 | 25.00% |
| 設定6 | 33.33% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態について
土岐峠ステージは高確率状態が濃厚となる。
※甲賀弾正屋敷ステージと駿府城ステージは前兆ステージ。
状態移行率
■通常時の状態移行率
| 低確→高確 |
| 設定 | ハズレ | 強ベル以外のレア小役 | ||
| 設定1 | 0.78% | 3.13% | ||
| 設定2 | 1.00% | |||
| 設定3 | 0.78% | |||
| 設定4 | 1.10% | |||
| 設定5 | 0.78% | |||
| 設定6 | 1.17% | |||
| 設定 | 強ベル | |||
| 全設定共通 | 100% | |||
| 高確→低確 |
| 設定 | ハズレ | ||
| 全設定共通 | 6.25% | ||
■開眼チャレンジ失敗時の状態移行率
| 状態移行率 |
| 設定 | 低確へ | 高確へ | ||
| 全設定共通 | 93.75% | 6.25% | ||
■ART終了時の状態移行率
| 状態移行率 |
| 設定 | 低確へ | 高確へ | ||
| 設定1 | 93.75% | 6.25% | ||
| 設定2 | 87.50% | 12.50% | ||
| 設定3 | 93.75% | 6.25% | ||
| 設定4 | 87.50% | 12.50% | ||
| 設定5 | 93.75% | 6.25% | ||
| 設定6 | 18.75% | 18.75% | ||
■設定変更時の状態移行率
| 状態移行率 |
| 設定 | 低確へ | 高確へ | ||
| 設定1 | 75.00% | 25.00% | ||
| 設定2 | 66.67% | 33.33% | ||
| 設定3 | 75.00% | 25.00% | ||
| 設定4 | 66.67% | 33.33% | ||
| 設定5 | 75.00% | 25.00% | ||
| 設定6 | 66.67% | 33.33% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
開眼チャレンジについて
開眼チャレンジは通常時に突入するART超高確率ゾーン。
突入時は「安定タイプ」「波乱タイプ」「勝負タイプ」の3種類のゲーム性からチャレンジを選択できる。
安定タイプは15G固定、波乱タイプは毎ゲーム継続抽選型、勝負タイプは失敗かART突入まで継続するかが一発で告知される。
赤BAR揃いをするか、弦之介が開眼するとART突入が確定する。
▼突入契機
通常時のレア小役成立時。
開眼チャレンジ(CZ)抽選
開眼チャレンジには「当選(勝負失敗)」「当選(勝負成功)」「無限当選」の3種類のテーブルが存在する。
「当選(勝負失敗)」と「当選(勝負成功)」は、勝負を選んだ時に無限に突入するか、しないかを決定している。
安定や波乱を選んだ場合、どちらも同じ当選として扱われる。
「無限当選」は安定・波乱・勝負どれを選択した場合でも、最終的に無限チャレンジとなる。
通常時のレア小役成立時はART抽選も行われ、CZ・ART共に当選した場合は、開眼チャレンジが優先して放出される。
※ARTストックを獲得した状態で、通常のCZ同様の抽選が行われる。
■CZ当選率
|
チャンスリプレイ
|
| 設定 | トータル当選率 | |
| 設定1 | 20.00% | |
| 設定2 | 79.00% | |
| 設定3 | 77.78% | |
| 設定4 | 75.00% | |
| 設定5 | 72.50% | |
| 設定6 | 77.00% | |
| 設定 | 勝負失敗 | 勝負成功 |
| 設定1 | 14.06% | 5.63% |
| 設定2 | 14.76% | 5.91% |
| 設定3 | 15.63% | 6.25% |
| 設定4 | 17.58% | 7.03% |
| 設定5 | 19.34% | 7.73% |
| 設定6 | 21.09% | 8.44% |
| 設定 | 無限当選 | |
| 設定1 | 0.31% | |
| 設定2 | 0.33% | |
| 設定3 | 0.35% | |
| 設定4 | 0.39% | |
| 設定5 | 0.43% | |
| 設定6 | 0.47% | |
|
強ベル・弱チェリー
|
| 設定 | トータル当選率 | |
| 全設定共通 | 0.02% | |
※当選時は無限確定。
|
強チェリー
|
| 設定 | トータル当選率 | |
| 設定1 | 6.25% | |
| 設定2 | 6.64% | |
| 設定3 | 7.14% | |
| 設定4 | 7.81% | |
| 設定5 | 8.59% | |
| 設定6 | 10.00% | |
| 設定 | 勝負失敗 | 勝負成功 |
| 設定1 | 4.39% | 1.76% |
| 設定2 | 4.67% | 1.87% |
| 設定3 | 5.02% | 2.01% |
| 設定4 | 5.49% | 2.20% |
| 設定5 | 6.04% | 2.42% |
| 設定6 | 7.03% | 2.81% |
| 設定 | 無限当選 | |
| 設定1 | 0.10% | |
| 設定2 | 0.10% | |
| 設定3 | 0.11% | |
| 設定4 | 0.12% | |
| 設定5 | 0.13% | |
| 設定6 | 0.16% | |
|
強MB
|
| 設定 | トータル当選率 | |
| 設定1 | 10.00% | |
| 設定2 | 10.50% | |
| 設定3 | 11.11% | |
| 設定4 | 12.50% | |
| 設定5 | 13.75% | |
| 設定6 | 15.00% | |
| 設定 | 勝負失敗 | 勝負成功 |
| 設定1 | 7.03% | 2.81% |
| 設定2 | 7.38% | 2.95% |
| 設定3 | 7.81% | 3.13% |
| 設定4 | 8.79% | 3.52% |
| 設定5 | 9.67% | 3.87% |
| 設定6 | 10.55% | 4.22% |
| 設定 | 無限当選 | |
| 設定1 | 0.16% | |
| 設定2 | 0.16% | |
| 設定3 | 0.17% | |
| 設定4 | 0.20% | |
| 設定5 | 0.21% | |
| 設定6 | 0.23% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
バジリスクタイム(ART)について
バジリスクタイム(ART)は、前半「追想の刻」と後半「争忍の刻」で構成される継続率+ストック型の押し順ART。
継続率は最高で80%となっている。
前半「追想の刻」は全24話でARTがループするほどストーリーが進行する。
追想の刻終了時にはARTゲーム数上乗せが発生することがある。
後半「争忍の刻」はART継続を賭けたバトルとなり、甲賀衆が勝利するとART継続が確定する。
またART中に赤BARが揃うと上乗せ特化ゾーン「瞳術チャンス」に突入し、瞳術チャンス中に赤BARが揃えばARTストック上乗せが確定する。
1Gあたりの純増枚数は約+2.7枚。
追想の刻突入時は、ループ率に従った継続抽選と追想の刻ゲーム数抽選が行われる。
追想の刻ゲーム数抽選は瞳術チャンス終了後や、BIG終了後にARTに復帰した場合も抽選される。
争忍の刻突入時、伊賀側の人数の左側に朧アイコンが出現した場合は、セット数ストック確率が大幅にアップしている特殊状態となる。
争忍の刻突入時に抽選が行われている。
この状態で瞳術チャンスやBIGに当選した場合は、次回争忍の刻突入時も特殊状態での抽選が受けられる。(朧アイコンが表示される)
▼突入契機
通常時のレア小役成立時
開眼チャレンジ成功時
ボーナス終了後
通常時のART抽選
また、ART当選時はセット数ストック抽選(状態不問)が行われる。
当選時はループ率を保有しないセット数が上乗せされる。
ART引き戻し抽選
当選時はループ率80%のART確定。
■ART引き戻し当選率
| 設定 | 当選率 | |
| 全設定共通 | 0.20% | |
|
当選時のループストック振り分け
|
| 設定 | 80%継続 | |
| 全設定共通 | 100% | |
|
当選時のセット数振り分け
|
| 設定 | 1セット | 2~5セット |
| 全設定共通 | 96.97% | 各0.76% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT





