| 型式名 | S パチスロペルソナ5 FR |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0330 |
| 純増 | 約2.0枚※リアルボーナス |
| 公式サイト | https://p5x.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/P5X_Official_JP |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ペルソナ5 |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
ボーナス・AT確率
| 設定 | AT初当り確率 | ペルソナチャンス+AT合成確率 |
| 設定1 | 1/338.8 | 1/127.5 |
| 設定2 | 1/322.6 | 1/125.2 |
| 設定3 | 1/321.1 | 1/122.0 |
| 設定4 | 1/290.0 | 1/118.6 |
| 設定5 | 1/289.7 | 1/116.0 |
| 設定6 | 1/251.5 | 1/111.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約35.2G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 1/87.4 | 1/262.1 |
| 設定2 | 1/86.2 | 1/262.1 |
| 設定3 | 1/85.0 | 1/261.1 |
| 設定4 | 1/83.9 | 1/261.1 |
| 設定5 | 1/82.9 | 1/261.1 |
| 設定6 | 1/81.7 | 1/260.1 |
| 設定 | スイカ | スイカチャンス目 |
| 設定1 | 1/119.2 | 1/327.7 |
| 設定2 | 1/117.0 | 1/327.7 |
| 設定3 | 1/114.8 | 1/326.0 |
| 設定4 | 1/112.8 | 1/326.0 |
| 設定5 | 1/110.9 | 1/326.0 |
| 設定6 | 1/108.9 | 1/324.4 |
| 設定 | ベル小Vチャンス目 | |
| 設定1 | 1/327.7 | |
| 設定2 | 1/327.7 | |
| 設定3 | 1/326.0 | |
| 設定4 | 1/326.0 | |
| 設定5 | 1/326.0 | |
| 設定6 | 1/324.4 | |
| 内部的にリアルボーナス中 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 1/47.8 | 1/195.6 |
| 設定2 | 1/47.5 | 1/195.6 |
| 設定3 | 1/47.1 | 1/195.0 |
| 設定4 | 1/46.8 | 1/195.0 |
| 設定5 | 1/46.4 | 1/195.0 |
| 設定6 | 1/46.1 | 1/194.5 |
| 設定 | スイカ | スイカチャンス目 |
| 設定1 | 1/119.2 | 1/327.7 |
| 設定2 | 1/117.0 | 1/327.7 |
| 設定3 | 1/114.8 | 1/326.0 |
| 設定4 | 1/112.8 | 1/326.0 |
| 設定5 | 1/110.9 | 1/326.0 |
| 設定6 | 1/108.9 | 1/324.4 |
| 設定 | ベル小Vチャンス目 | |
| 設定1 | 1/327.7 | |
| 設定2 | 1/327.7 | |
| 設定3 | 1/326.0 | |
| 設定4 | 1/326.0 | |
| 設定5 | 1/326.0 | |
| 設定6 | 1/324.4 | |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ目リプレイについて
| リーチ目リプレイ停止時の特徴(一例) | |
| 停止形 | 特徴 |
![]() ![]() リーチ目リプレイA |
スイカハズレのリーチ目になりやすい |
![]() リーチ目リプレイB |
ベルテンパイハズレのリーチ目になりやすい |
![]() ![]() リーチ目リプレイC |
チェリー停止からのリーチ目になりやすい (当選時はVフラッシュが発生) |
![]() リーチ目リプレイD |
ハズレ目からのリーチ目になりやすい (当選時はVフラッシュが発生) |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| ボーナス同時当選期待度 |
||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.5% | 0.7% |
| 設定2 | 0.5% | 0.7% |
| 設定3 | 0.6% | 0.9% |
| 設定4 | 0.6% | 0.9% |
| 設定5 | 0.6% | 0.8% |
| 設定6 | 0.7% | 1.0% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 40.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 40.0% |
| 設定3 | 40.6% | 40.8% |
| 設定4 | 40.6% | 40.8% |
| 設定5 | 41.4% | 40.8% |
| 設定6 | 42.1% | 41.6% |
| 設定 | リーチ目リプレイ | |
| 全設定共通 | 100% | |
| リアルボーナス確率詳細 (一部) |
||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定2 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定3 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定4 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定5 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定6 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 1/655.3 | 1/409.6 |
| 設定2 | 1/655.3 | 1/409.6 |
| 設定3 | 1/642.5 | 1/399.6 |
| 設定4 | 1/642.5 | 1/399.6 |
| 設定5 | 1/630.2 | 1/399.6 |
| 設定6 | 1/618.3 | 1/390.1 |
※分母となるゲーム数は内部非ボーナス中
リーチ目リプレイ成立時はリアルボーナス濃厚。
リーチ目リプレイA/B時はボーナスの種別比率に設定差が存在し、リーチ目リプレイC/D時は同色ボーナス濃厚となっている。
| リーチ目リプレイ時のボーナス比率 |
||
| リーチ目リプレイA/B | ||
| 設定 | 同色ボーナス | 異色ボーナス |
| 設定1 | 50.0% | 50.0% |
| 設定2 | 50.0% | 50.0% |
| 設定3 | 44.4% | 55.6% |
| 設定4 | 44.4% | 55.6% |
| 設定5 | 40.0% | 60.0% |
| 設定6 | 36.4% | 63.6% |
| リーチ目リプレイC/D | ||
| 設定 | 同色ボーナス | 異色ボーナス |
| 全設定共通 | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 103.1% |
| 設定5 | 105.4% |
| 設定6 | 108.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() ![]()
|
ペルソナチャンス |
![]() |
5枚 or リプレイ |
![]() |
3枚 or 9枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
ペルソナチャンス終了画面について
出現する画面の背景色に応じて、ペルソナチャンス規定回数までの近さの示唆が行われる。
赤や紫ならAT当選まで近いが、規定回数が近くても白~緑の出現率が高めになっているので参考程度に。
なお、終了画面が表示されるのは下記の条件のみ。
①異色PC中最終Gでシャドウバトル発展せず終了
②異色PCから発展したシャドウバトル敗北後
③同色PCから発展した恋人チャレンジ失敗後
条件①に関しては、失敗表示画面(下記)が表示された後に少し間を置いてから表示されるので、スキップしてしまわないよう注意。
条件②・③に関しては、1ゲームかけて終了画面を表示するので見逃す心配はほとんどない。

また、下記8パターンが終了画面の基本パターンとなり、それ以外が出現した場合は何らかの示唆となる模様。
| ペルソナチャンス終了画面 | |
| 背景色 | ペルソナチャンス規定回数までの近さ |
![]() ![]() ![]() 白 |
遠い |
![]() ![]() 青 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
↓ |
![]() 紫 |
近い |
| 特殊な終了画面の示唆内容 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
裏モード滞在の期待度アップ |
![]() |
ATレベル3以上の期待度アップ |
![]() |
ATレベル2以上濃厚 |
![]() |
ATレベル4 or ジョーカーモード濃厚 |
![]() |
超高確移行の規定ゲーム数が近い |
![]() |
超高確移行まで100G以内 |
![]() |
ATレベル3以上の期待度アップ |
![]() |
裏モード滞在濃厚 |
![]() |
ATレベル2以上濃厚 |
![]() |
ATレベル3以上の期待度アップ |
![]() |
ATレベル3以上の期待度アップ |
![]() |
ATレベル3以上の期待度アップ |
![]() |
ATレベル4 or ジョーカーモード濃厚 |
| ペルソナチャンス終了画面の示唆内容詳細 |
| 1回目の終了画面 |
| ・「ペルソナチャンスの規定回数まで残り3回以内か」を示唆 |
| ・白<青<緑<赤=紫の順に3回以内の期待度を示唆 |
| ・規定回数まで残り3回以内であっても30%以上で白が選択されるため、白が出現しても期待度が低下する訳ではない |
| 2回目以降の終了画面 |
| ・「ペルソナチャンスの規定回数まで残り1回か」を示唆 |
| ・白<青<緑<赤=紫の順に残り1回以内の期待度を示唆 |
| ・規定回数まで残り1回であっても30%以上で白が選択されるため、白が出現しても期待度が低下する訳ではない |
| 終了画面の設定示唆 |
| ・背景「赤」出現時は復活否定+次回ペルソナチャンス当選時にAT非当選で設定2以上濃厚 |
| ・背景「紫」出現時は復活否定+次回ペルソナチャンス当選時にAT非当選で設定4以上濃厚 |
| ペルソナチャンス終了画面振り分け | |||
| 1回目の終了画面 | |||
| 背景色 | 残り1回 | 残り2回 or 3回 | 残り4回以上 |
| 白 | 30.8% | 33.3% | 50.0% |
| 青 | 30.8% | 33.3% | 37.5% |
| 緑 | 30.8% | 33.3% | 12.5% |
| 赤 | 5.0% | 設定1=出現せず 設定2・3=0.5% 設定4~6=1.0% |
|
| 紫 | 2.5% | 設定1~3=出現せず 設定4~6=1.0% |
|
| 2回目以降の終了画面 | ||
| 背景色 | 残り1回 | 残り2 or 3回 |
| 白 | 30.8% | 50.0% |
| 青 | 30.8% | 37.5% |
| 緑 | 30.8% | 12.5% |
| 赤 | 5.0% | 設定1=出現せず 設定2・3=0.5% 設定4~6=1.0% |
| 紫 | 2.5% | 設定1~3=出現せず 設定4~6=1.0% |
なお、上表の値は復活演出が発生しない場合の振り分けとなる。
復活演出が発生した場合の振り分けは下記の通り。
| ペルソナチャンス終了画面で復活演出が発生する割合 | |
| 背景色 | 選択率 |
| 白 | 25.0% |
| 青 | 25.0% |
| 緑 | 25.0% |
| 赤 | 12.5% |
| 紫 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のラウンド開始画面について
(ラウンド8以降は繰り返し)
いずれかのラウンド開始画面で「佐倉双葉(ナビ)」が出現した場合は、高ATレベルに期待。
また、レバーでデフォルトが表示された場合、各停止でイラストの内容が変化する場合がある。
なお、「ROUND1」と表示されている画面でPUSHボタンを押下すると、キャラボイスが発生。
こちらも画面同様に、ATレベルの示唆が行われる。
| AT中のラウンド開始画面 各パターンと示唆内容 |
|
| ラウンド1・雨宮蓮(ジョーカー) | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
基本パターン |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス ATレベル2以上の期待度アップ |
| ラウンド2・高巻杏(パンサー) | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
基本パターン |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス 内部的にカネシロパレスだった場合は、ATレベル2以上濃厚 |
| ラウンド3・坂本竜司(スカル) | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
基本パターン |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス ATレベル2以上の期待度アップ |
| ラウンド4・新島真(クイーン) | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
基本パターン |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス 内部的にカネシロパレスだった場合は、ATレベル2以上濃厚 |
| ラウンド5・モルガナ(モナ) | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
基本パターン |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス ATレベル2以上濃厚 |
| ラウンド6・喜多川祐介(フォックス) | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
基本パターン |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス ATレベル2以上の期待度アップ |
| ラウンド7・奥村春(ノワール) | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
基本パターン |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス 内部的にカネシロパレスだった場合は、ATレベル2以上濃厚 |
| 特殊画面『佐倉双葉(ナビ)』について | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 通常画面 |
「聖杯に至る道」「ペルソナチャンス当選」「ATレベル3以上」のいずれかが濃厚 |
![]() 特殊画面 |
内部的にカネシロパレス or オクムラパレス ATレベル4以上濃厚 |
| 「ROUND1」開始画面でボイスが発生するキャラ一覧 | |
| 雨宮蓮(ジョーカー) | 坂本竜司(スカル) |
| モルガナ(モナ) | 喜多川祐介(フォックス) |
| 高巻杏(パンサー) | 新島真(クイーン) |
| 佐倉双葉(ナビ) | 奥村春(ノワール) |
| キャラボイス一覧 | |
| キャラ | ボイス |
| 雨宮蓮(ジョーカー) | 弱ボイス「さぁ行くぞ!!」 |
| 強ボイス「さあ、ショーの始まりだ…」 | |
| 坂本竜司(スカル) | 弱ボイス「やってやるぜ!」 |
| 強ボイス「俺らの力、なめんなよ?」 | |
| モルガナ(モナ) | 弱ボイス「ワガハイの出番だな!!」 |
| 強ボイス「オマエラ、準備は出来てるかー」 | |
| 喜多川祐介(フォックス) | 弱ボイス「俺に任せろ!」 |
| 強ボイス「さぁ、開演だ」 | |
| 高巻杏(パンサー) | 弱ボイス「ガチで行くよ!」 |
| 強ボイス「お仕置きが必要みたいね」 | |
| 新島真(クイーン) | 弱ボイス「さぁ行くわよ!」 |
| 強ボイス「私たちの力、見せてあげるわ」 | |
| 奥村春(ノワール) | 弱ボイス「参ります!」 |
| 強ボイス「私は”ノワール”以後お見知りおきを!!」 | |
| 佐倉双葉(ナビ) | 弱ボイス「いくぞー!!」 |
| 強ボイス「お楽しみの時間だ!!気合入れろよー?」 | |
| キャラボイスのATレベル示唆内容 | ||
| キャラ | 弱ボイス | 強ボイス |
| 佐倉双葉(ナビ)以外 | 基本パターン | ATレベル2以上濃厚 |
| 佐倉双葉(ナビ) | ATレベル3以上濃厚 | ATレベル4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
| サミートロフィー振り分け | |||
| 0~5000G消化時 | |||
| 設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 94.5% | 5.5% | ー |
| 設定3 | 93.3% | 5.5% | 1.2% |
| 設定4 | 92.7% | 5.5% | 1.2% |
| 設定5 | 92.4% | 5.5% | 1.2% |
| 設定6 | 92.3% | 5.5% | 1.2% |
| 設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 0.6% | ー | ー |
| 設定5 | 0.6% | 0.3% | ー |
| 設定6 | 0.6% | 0.3% | 0.1% |
| 5001G以降 | |||
| 設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 89.0% | 11.0% | ー |
| 設定3 | 86.5% | 11.0% | 2.5% |
| 設定4 | 84.0% | 11.0% | 2.5% |
| 設定5 | 81.5% | 11.0% | 2.5% |
| 設定6 | 79.0% | 11.0% | 2.5% |
| 設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 2.5% | ー | ー |
| 設定5 | 2.5% | 2.5% | ー |
| 設定6 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。
カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。
| カスタマイズ機能の内容 | |
| カスタム | 内容 |
| カスタムなし | 通常の確率でトロフィーが出現 |
| カスタム1 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出現 |
| カスタム2 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、必ずいずれかのトロフィーが出現 |
| カスタム3 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず設定に対応したトロフィーが出現 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス「ペルソナチャンス」搭載。
リアルボーナスと擬似ボーナス2種類のボーナスが搭載されている。
通常時は、擬似ボーナス中のリアルボーナス成立(ボーナスinボーナス)でAT当選濃厚+ペルソナチャンスEXへ突入する。
AT中はボスバトル勝利でセットストック or 特化ゾーンへ突入。
2種類の特化ゾーン「聖杯決戦」「ヤルダバオトバトル」搭載。
どちらもセットストック獲得の特化ゾーンとなっている。
通常時のゲーム性
その他、AT直撃ルートも存在する。

通常時はボーナス「ペルソナチャンス」の当選を目指す。
主にリプレイやレア小役成立時にボーナス抽選が行われ、高確率中であればボーナス当選率がアップする。
強チェリー・チャンス目成立時は最低でも40%でペルソナチャンスに当選。
また、仮面図柄揃いはペルソナチャンス当選濃厚。
| ペルソナチャンス当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 仮面揃い | 高 |
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類のモードが存在する。
滞在している状態に応じて、ペルソナチャンス当選確率が変化する。
なお、通常時最大400Gはまりで、超高確へ移行する救済機能が搭載している。
| 内部状態ごとのペルソナチャンス当選期待度 | |
| 内部状態 | 期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
渋谷ステージ滞在中は高確示唆となっている。
| 通常時のステージ | |
![]() 四軒茶屋ステージ |
![]() 歓楽街ステージ |
![]() 自室ステージ |
![]() 診療所ステージ |
![]() 特訓ステージ |
![]() 協会ステージ |
![]() 渋谷ステージ |
ー |
【裏モードについて】
通常時のレア小役成立時はAT当選後の初期セットストック抽選が行われる。
裏モード滞在時は当選率がアップする。
ボーナスについて
| ペルソナチャンス(通常時) | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、15G継続のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.0枚。
ボーナスは「異色ボーナス(赤・赤・黒)(黒・黒・赤)」「同色ボーナス(赤・赤・赤)(黒・黒・黒)」の2種類。
揃った図柄に応じて、演出や期待度が変化する。
| ボーナス別のAT当選期待度 | ||
| 種類 | 期待度 | |
| 異色ボーナス | 約32% | |
| 同色ボーナス | 約67% | |
また、ペルソナチャンスはリアルボーナスと疑似ボーナスの2種類が存在し、疑似ボーナス消化中のリアルボーナス当選時はペルソナチャンスEX(AT当選)濃厚となる。
【異色ボーナス】
異色ボーナスは当選時とボーナス中にAT抽選が行われる。
AT非当選予定の場合は、ボーナス中の成立役に応じてAT抽選が行われ、AT当選予定の場合は、ボーナス中の成立役に応じてATセットストック抽選が行われる。

異色ボーナス中は「探索パート」と「バトルパート」の2パート構成。
探索パート中は、レア小役成立でバトル突入期待度がアップ。
双葉サーチ演出発生で大チャンス。
ボスを発見できればシャドウバトルへ突入。
バトルに勝利すれば、AT突入濃厚となる。
【同色ボーナス】
同色ボーナスは消化中は成立役に応じて、好感度(%)が溜まっていく。
最終的な好感度に応じて、AT抽選が行われる。
また、100%を超えた状態でレア小役が成立した際は、ATセットストック抽選が行われる。

異色ボーナス中は「デートパート」と「告白パート」の2パート構成。
突入時は好みの恋人を選択することが可能。
デートパート中は、恋人の好感度を上げるほどAT突入率がアップする。
告白パートでは、告白が成功すればAT突入濃厚となる。
【ボーナスinボーナス】
ペルソナチャンス中の「仮面図柄を狙え!」演出発生で、リアルボーナス当選のチャンス。
リアルボーナス当選で「ペルソナチャンスEX」へ突入する。
ペルソナチャンスEX突入時はAT当選濃厚となり、消化中はATストック抽選が行われる。
なお、ペルソナチャンスEX突入までに残りゲーム数があった場合、そのゲーム数は引き継がれる。
| ペルソナチャンス(AT中) | |
![]() |
■概要
AT中のBAR揃いから突入する、15G継続のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.0枚。

消化中は、ショータイム発生でゲーム数上乗せの大チャンス。
PUSHパターン発生なら大量上乗せに期待。

また、ステップアップ演出発生時はステージアップのチャンス。
第3停止までステップアップすれば、ステージアップ発生濃厚。
TAKE YOUR HEART(AT)について
| TAKE YOUR HEART(AT) | |
![]() |
■概要
ボーナス中の演出成功時や、通常時の直撃当選から突入するセット数管理型のAT。
1セット30G+α継続、1Gあたりの純増は約2.0枚。
AT突入時のみ、0.4~80%のループストック抽選が行われる。

消化中は、ボスバトルやペルソナチャンスの当選を目指す。
滞在しているパレス(ステージ)に応じて、ボスバトルの発生率の示唆が行われる。
また、1・6・11・16セット目はステージ抽選が優遇されている。
滞在中のパレスはリール右部で確認することが可能。
| パレス別のボスバトル発生期待度 | |
| パレス | 期待度 |
![]() カモシダ パレス |
低 |
![]() マダラメ パレス |
↓ |
![]() カネシロ パレス |
↓ |
![]() オクムラ パレス |
高 |
【ATレベルについて】
AT中は「ATレベル1~4」+「ジョーカーモード」計5種類のレベルが存在。
ATレベルはステージ抽選に関わっており、内部レベルが高いほど上位パレスが選択されやすくなっている。
なお、モードの滞在比率は設定に応じて異なる。
偶数設定はバランス重視の安定仕様、奇数設定は高レベルが選択されやすい荒波仕様となっている。
設定5は最もATレベルが優遇…!?
| AT中の内部モード別の上位パレス選択期待度 | |
| レベル | 期待度 |
| ATレベル1 | 低 |
| ATレベル2 | ↓ |
| ATレベル3 | ↓ |
| ATレベル4 | 高 |
【ジョーカーモード】
通常時のロングフリーズ発生時や、有利区間引き継ぎ時の一部、AT当選時の一部に滞在する最上位モード。
ジョーカーモードに滞在した場合、15セットまで内部的に「オクムラパレス」滞在濃厚。
ボスバトルの発生率が超アップとなる。
ジョーカーモード突入時の獲得期待枚数は3000枚。
エンディング到達率は90%over。
【聖杯に至る道】
AT中に移行する可能性のある特殊ステージ。
30G継続。
毎セット開始時に突入抽選が行われる。
継続ジャッジ中およびセット開始画面でペルソナチャンスに当選した場合は突入のチャンス。
突入時点でセット継続濃厚かつ、滞在中はセットストック特化ゾーン「聖杯決戦」高確率状態となっている。
【ボスバトル】
AT中のボス発見時に突入するバトル演出。
3G継続。

バトル中はベルが成立するほど勝利のチャンス。
レア小役成立時は大チャンスとなる。
最終的に勝利で「オタカラジャッジ演出」へ発展する。

オタカラジャッジは報酬獲得演出となっており、特化ゾーンやATストックを獲得することが出来る。
ここでボーナスを引けば…?
【エピソード】
ボスバトル当選時の一部で発生する。
20G継続。
エピソードは突入時点で聖杯決戦濃厚。
さらに、エピソード中にヤルダバオトバトル抽選が行われる。
ペルソナチャンス当選時はヤルダバオトバトル濃厚。
【ベルベットチャレンジ】
AT中はペルソナチャンス当選を賭けた「ベルベットチャレンジ」という演出が発生することがある。
仮面図柄を狙う演出が1~2回発生し、揃えば成功となる。
成功期待度は平均約40%。
また、上位版の「ベルベットチャレンジ極」も存在し、こちらは狙え演出が3回発生するうえに、失敗するまでベルベットチャレンジ極とペルソナチャンスがループする。
特化ゾーンについて
| 聖杯決戦 | |
![]() |
■概要
ボスバトル勝利時の一部で突入する、セット数上乗せ特化ゾーン。
4G継続。

消化中は毎ゲーム攻撃が発生。
攻撃成功で、セット数上乗せが発生する。
なお、聖杯決戦中のペルソナチャンス当選は、ヤルダバオトバトル突入の大チャンス。
聖杯決戦突入時の平均上乗せセット数は約2セット。
| ヤルダバオトバトル | |
![]() |
■概要
エピソード中のペルソナチャンス当選や聖杯決戦中の抽選から突入する、プレミアム上乗せ特化ゾーン。
10G継続。

消化中は毎ゲームセットストック上乗せ抽選が行われる。
攻撃成功でセット数上乗せ濃厚となり、複数ストックの大チャンスとなる。
なお、消化中のフリーズ発生で、残り攻撃回数+αのセット数上乗せ+ボーナス当選濃厚となる。
ヤルダバオトバトル突入時の平均上乗せセット数は約5セット。
情報
ボーナス+ATに+αした「A×AT+」スペック。
通常時・AT中だけでなくボーナス中にもボーナスを抽選する「ボーナスinボーナス」を搭載。
(擬似ボーナス中のリアルボーナス当選。)
AT中は「セットストック」「ゲーム数上乗せ」「ループストック」の抽選が行われ、更に「特化ゾーン」や「ボーナス」の突入にも期待が持てる。
また、突入でエンディング到達率90%overとなる最上位モード「ジョーカーモード」搭載。
打ち方
通常時の打ち方(枠上仮面狙い)
| 左リール枠上~上段に仮面図柄を狙う | |
![]() |
|
ポイント
・通常時の変則打ちはOKだが、いずれかのリールには必ず仮面図柄を狙おう。 特に第2停止でショートフリーズが発生した場合は、残りのリールに仮面図柄を狙うこと。 また、狙えナビが発生した場合は、逆押しナビで全リールに仮面図柄を狙おう。 |
![パチスロペルソナ5 ▼左リールに[リプレイ・ベル・スイカ]停止時](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/2S0330-e3283c62ea.jpg)
(中リールのスイカは仮面図柄を目安に)
※スイカハズレ=チャンス目



※ベル小山停止=チャンス目
| 【チャンス目 】 | |
![]() |

※右リール中段にスイカ停止=弱チェリー
※右リール中段に仮面図柄停止=強チェリー


通常時の打ち方(枠下仮面狙い)
| 左リール下段~枠下に仮面図柄を狙う | |
![]() |
|
ポイント
・枠上仮面図柄同様に、通常時の変則打ちはOKだが、いずれかのリールには必ず仮面図柄を狙おう。 枠下仮面狙いでは、「ハズレ or リプレイ or チャンス目 or リーチ目」という停止形が存在し、レア小役対応の演出発生時に停止した場合はアツい。 |

※右リール中段にスイカ=弱チェリー
※右リール中段に仮面図柄=強チェリー



(中リールのスイカは仮面図柄を目安に)
※スイカハズレ=チャンス目



※ベル小山停止=チャンス目
| 【チャンス目 】 | |
![]() |

※中段に[BAR・スイカ・スイカ]停止=チャンス目
※スイカ小V停止=リーチ目(リアルボーナス)



通常時の打ち方(中押し)
| 中リール枠上~上段に仮面を狙う | |
![]() |
|
ポイント
・順押し手順同様に、通常時の変則打ちはOKだが、いずれかのリールには必ず仮面図柄を狙おう。 中押し仮面狙いでは、「リプレイ or 弱チェリー or 強チェリー」という停止形が存在し、リアルボーナス中はリプレイが成立しないため、この停止形だとアツい。 |

※ベル小V停止=チャンス目
| 【チャンス目】 | ー |
![]() |


※右リール中段にスイカ停止=弱チェリー
※右リール中段に仮面図柄停止=強チェリー



※中段に[BAR・スイカ・スイカ]停止=チャンス目
※スイカ小V停止=リーチ目
※上記どちらも揃わず=リアルボーナス
| 【スイカ】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【リーチ目】 | ー |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
基本的にはボーナス or AT後に即ヤメでOK。
様子を見る場合は、AT後1回目のペルソナチャンスを確認してヤメでもOK。
(AT後1回目のペルソナチャンスはAT突入率が最も優遇されているため)
また、その場合は終了画面を必ず確認しよう。
高確示唆演出については、演出[ペルソナチャンス終了画面について]項目へ。
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
通常時の同色ペルソナチャンス(リアルボーナス)当選時の1.2%で発生する可能性のあるフリーズ。
発生率は調査中。
恩恵は、ペルソナチャンス+AT当選+聖杯に至る道突入+ジョーカーモード滞在濃厚となる。
獲得期待枚数は約3000枚overとなっている。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
天井は3種類存在。
▼ペルソナチャンス間天井
通常時のペルソナチャンス間、最大400G消化で天井到達。
到達後は超高確に移行し、ペルソナチャンス当選率が大幅にアップする。
(超高確移行後はペルソナチャンスに当選するまで転落なし)
▼ゲーム数天井
AT間699G消化で天井到達。
到達後に当選したペルソナチャンスでATに突入する。
また、AT間999G+α消化でATに突入する。
(AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能)
▼ペルソナチャンススルー回数天井
AT間最大7回目のペルソナチャンスで天井到達。
到達でAT濃厚となる。
ただし、設定変更後のみ最大5回目のペルソナチャンスが天井となる。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更時はペルソナチャンススルー回数天井が最大5回に短縮される。
また、AT当選時に元々行われるループストック抽選とは別に追加でループストック抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は、75%のループストックを獲得できる。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
【リセット判別】
有利区間ランプが存在しないため、リセットを見抜くことは難しい。
前日の消化ゲーム数+当日の消化ゲーム数で天井に到達すれば、据え置きが見抜ける場合もある。
また、設定変更時のリールガックンが発生しないため、据え置きと勘違いしないように注意しよう。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 設定 | AT初当り確率 | ペルソナチャンス+AT合成確率 |
| 設定1 | 1/338.8 | 1/127.5 |
| 設定2 | 1/322.6 | 1/125.2 |
| 設定3 | 1/321.1 | 1/122.0 |
| 設定4 | 1/290.0 | 1/118.6 |
| 設定5 | 1/289.7 | 1/116.0 |
| 設定6 | 1/251.5 | 1/111.0 |
▼小役確率に設定差あり
スイカ確率は通常時とボーナス中で同じ確率なので、マイスロを活用すれば正確な回数と出現率が見抜ける。
チェリー系は内部ボーナス中に出現率がアップするため、正確な確率を算出することは困難。
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/87.4 | 1/119.2 |
| 設定2 | 1/86.2 | 1/117.0 |
| 設定3 | 1/85.0 | 1/114.8 |
| 設定4 | 1/83.9 | 1/112.8 |
| 設定5 | 1/82.9 | 1/110.9 |
| 設定6 | 1/81.7 | 1/108.9 |
▼特定ボーナス確率に設定差あり
分母となるゲーム数は内部非ボーナス中のため、正確に算出することが困難。
大まかな確率として参考程度にで推測しよう。
| リアルボーナス確率詳細 (一部) |
||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定2 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定3 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定4 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定5 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定6 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
▼ペルソナチャンス(疑似ボーナス)の色比率に設定差あり
ペルソナチャンス(疑似ボーナス)の色比率には設定差が存在する。
| 疑似ボーナスの色比率 | ||
| 設定 | 赤頭 | 黒頭 |
| 設定1 | 55.0% | 45.0% |
| 設定2 | 45.0% | 55.0% |
| 設定3 | 55.0% | 45.0% |
| 設定4 | 45.0% | 55.0% |
| 設定5 | 55.0% | 45.0% |
| 設定6 | 45.0% | 55.0% |
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時は成立役に関わらず、毎ゲームAT直撃抽選が行われる。
当選率は内部状態に応じて変化し、高確・超高確滞在時は当選率がアップする。
| AT直撃当選率 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確・超高確滞在時 |
| 設定1 | 1/65536.0 | 1/16384.0 |
| 設定2 | 1/32768.0 | 1/10922.7 |
| 設定3 | 1/32768.0 | 1/8192.0 |
| 設定4 | 1/10922.7 | 1/4096.0 |
| 設定5 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
| 設定6 | 1/4096.0 | 1/2048.0 |
▼ペルソナチャンス終了画面に示唆要素あり
ペルソナチャンス終了画面で、設定示唆となる画面が出現する場合は以下の通り。
| ペルソナチャンス終了画面の示唆内容詳細 |
| 終了画面の設定示唆 |
| ・背景「赤」出現時は復活否定+次回ペルソナチャンス当選時にAT非当選で設定2以上濃厚 |
| ・背景「紫」出現時は復活否定+次回ペルソナチャンス当選時にAT非当選で設定4以上濃厚 |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
カスタマイズ機能については、演出[サミートロフィーについて]項目へ。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
| サミートロフィー振り分け | |||
| 0~5000G消化時 | |||
| 設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 94.5% | 5.5% | ー |
| 設定3 | 93.3% | 5.5% | 1.2% |
| 設定4 | 92.7% | 5.5% | 1.2% |
| 設定5 | 92.4% | 5.5% | 1.2% |
| 設定6 | 92.3% | 5.5% | 1.2% |
| 設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 0.6% | ー | ー |
| 設定5 | 0.6% | 0.3% | ー |
| 設定6 | 0.6% | 0.3% | 0.1% |
| 5001~7000G消化時 | |||
| 設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 89.0% | 11.0% | ー |
| 設定3 | 86.5% | 11.0% | 2.5% |
| 設定4 | 84.0% | 11.0% | 2.5% |
| 設定5 | 81.5% | 11.0% | 2.5% |
| 設定6 | 79.0% | 11.0% | 2.5% |
| 設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 2.5% | ー | ー |
| 設定5 | 2.5% | 2.5% | ー |
| 設定6 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
ボーナスのシステムについて
内部仕様は通常のA+AT機とはやや異なる特殊なものとなっており、『ボーナスinボーナス』を実現している。
| ボーナス中の特徴 |
| リアルボーナス中 |
| ・リプレイが成立しなくなる |
| ・ベル確率がアップ |
| ・弱チェリー/強チェリー確率が大幅アップ |
| ・見た目上は15Gで終了するが、内部的にはリアルボーナスが継続する (継続ゲーム数には幅がある) |
| 内部リアルボーナス中の特徴 |
| ・通常時の擬似ボーナス当選率大幅アップ |
| ・通常時の擬似ボーナス当選時の同色ボーナス比率アップ |
| ・AT中のボスバトル当選率大幅アップ |
| ・ボスバトル勝利期待度アップ (ベル/弱チェリー/強チェリー確率がアップしているため) |
【リアルボーナス当選時】
【疑似ボーナス当選時】
【ボーナスinボーナス当選時】
※HAZUSE調べによるものです。
高確移行抽選
状態移行は、ベル・レア小役成立時に抽選が行われる。
なお、ペルソナチャンス後、規定ゲーム数消化で超高確へ移行する場合があり、その場合はペルソナチャンス当選まで超高確に滞在する。
| フラグ別の高確移行率 | ||
| 設定 | ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 0.4% | 30.1% |
| 設定2 | 30.9% | |
| 設定3 | 31.6% | |
| 設定4 | 32.4% | |
| 設定5 | 33.2% | |
| 設定6 | 34.0% | |
| 設定 | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 40.2% | 3.1% |
| 設定2 | 41.0% | |
| 設定3 | 41.8% | |
| 設定4 | 42.6% | |
| 設定5 | 43.4% | |
| 設定6 | 44.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の擬似ボーナス抽選
また、強レア小役成立時は内部的にリアルボーナス中か否かによって、当選率が異なる。
| フラグ別の疑似ボーナス抽選 | ||
| 通常滞在中 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.4% | 0.8% |
| 設定2 | 1.2% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | 2.0% | |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
| 設定1 | 0.8% | 40.2% |
| 設定2 | 1.2% | 40.6% |
| 設定3 | 1.2% | 41.0% |
| 設定4 | 1.6% | 41.4% |
| 設定5 | 1.6% | 41.8% |
| 設定6 | 2.0% | 42.2% |
| 高確滞在中 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 6.3% | 12.5% |
| 設定2 | 6.6% | 12.9% |
| 設定3 | 7.0% | 13.3% |
| 設定4 | 7.4% | 13.7% |
| 設定5 | 7.8% | 14.1% |
| 設定6 | 8.2% | 14.5% |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
| 設定1 | 33.6% | 60.2% |
| 設定2 | 34.0% | 60.9% |
| 設定3 | 34.8% | 61.3% |
| 設定4 | 35.2% | 61.7% |
| 設定5 | 35.5% | 62.5% |
| 設定6 | 36.3% | 63.3% |
| 超高確滞在中 (全設定共通) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 12.5% |
| スイカ | 25.0% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
100% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部ボーナス中) |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
当選率は内部状態に応じて変化し、高確・超高確滞在時は当選率がアップする。
| AT直撃当選率 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確・超高確滞在時 |
| 設定1 | 1/65536.0 | 1/16384.0 |
| 設定2 | 1/32768.0 | 1/10922.7 |
| 設定3 | 1/32768.0 | 1/8192.0 |
| 設定4 | 1/10922.7 | 1/4096.0 |
| 設定5 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
| 設定6 | 1/4096.0 | 1/2048.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ペルソナチャンスの規定回数期待度
規定回数に到達しなくとも自力でAT当選することもあるため、規定回数=天井と覚えておこう。
| ペルソナチャンスの規定回数期待度 | |
| 回数 | 期待度 |
| 1回目 | ◎ |
| 2回目 | 〇 |
| 3回目 | 〇 |
| 4回目 | △ |
| 5回目 | 〇 |
| 6回目 | △ |
| 7回目 | 最大天井 |
※期待度=△<〇<◎
※HAZUSE調べによるものです。
疑似ボーナスの色比率
| 疑似ボーナスの色比率 | ||
| 設定 | 赤頭 | 黒頭 |
| 設定1 | 55.0% | 45.0% |
| 設定2 | 45.0% | 55.0% |
| 設定3 | 55.0% | 45.0% |
| 設定4 | 45.0% | 55.0% |
| 設定5 | 55.0% | 45.0% |
| 設定6 | 45.0% | 55.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
同色ボーナス中の抽選
当選時は5pt(=5%)以上の好感度を獲得。
最終的な好感度に応じて、AT抽選が行われる。
また、「プレゼントチャンス」という1G完結のゾーンでは、好感度が溜まりやすい。
| 好感度獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 16.8% |
| リプレイ | 16.8% |
| ベル | 70.3% |
| 弱チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| プレゼントチャンス突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.4% |
| リプレイ | 0.4% |
| ベル | 1.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 40.2% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
リアルボーナス当選時の恩恵
| リアルボーナス当選タイミングごとの恩恵 | |
| 当選タイミング | 恩恵 |
| 通常時の擬似ボーナス本前兆中 | AT濃厚 |
| 通常時の擬似ボーナス中 | ペルソナチャンスEX(AT濃厚) |
| ボスバトル中 | 聖杯決戦 |
| 聖杯決戦中 | ヤルダバオトバトル |
| ヤルダバオトバトル中 | 大量セットストック |
| ベルベットチャレンジ中 | ベルベットチャレンジ極 |
| AT中の擬似ボーナス中 | ペルソナチャンスEX(ゲーム数上乗せ) |
| AT継続ジャッジ中 | 次セットで「聖杯へ至る道」のチャンス |
| 次セットのステージ優遇 | |
| エピソード中 | 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル |
※HAZUSE調べによるものです。
TAKE YOUR HEART(AT)関連
AT突入時の初期ストックについて
初期ストックの獲得契機は下記3種類。
| AT突入時の初期ストック獲得契機 |
| AT突入時のループストック |
| 通常時のストック抽選 |
| AT確定後のペルソナチャンス中ストック抽選 |
まず、AT突入時は必ずループストック(0.4~80%)抽選が行われる。
次に、通常時のレア小役成立時にセットストック抽選が行われる。
「裏モード」滞在時は通常時のセットストック抽選が優遇される。
そして、規定回数到達時のペルソナチャンスや、AT間天井到達時のペルソナチャンスなど「ATが確定しているペルソナチャンス中」はセットストック抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
ベルベットチャレンジ高確について
ベルベットチャレンジ高確への突入契機は下記の2種類で、1セット目・3の倍数セット目開始時は高確へ突入しやすくなっている。
| ベルベットチャレンジ高確突入契機 |
| ・ATのセット開始時の抽選 |
| ・AT中のハズレ連 |
※HAZUSE調べによるものです。
ベルベットチャレンジ中の抽選
消化中は疑似遊技が発生する1G前の成立役に応じて、成功抽選が行われる。
強レア小役とボーナスは成功濃厚。
また、ベルベットチャレンジ成功時は、成功契機に応じて「極」への昇格抽選が行われる。
なお、成功時の確定画面が表示されるゲームでリアルボーナスが成立した際は、例外で極への昇格濃厚となる。
| ベルベットチャレンジ当選時 種別振り分け |
|
| 種別 | 振り分け |
| ベルベットチャレンジ1G | 93.8% |
| ベルベットチャレンジ2G | 5.9% |
| ベルベットチャレンジ極 | 0.4% |
| ベルベットチャレンジ中 フラグ別の成功抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ・リプレイ・ベル | 33.6% |
| 弱チェリー | 60.2% |
| スイカ | 80.1% |
| 強チェリー・チャンス目・リアルボーナス | 100% |
| ベルベットチャレンジ成功時 契機別の極昇格抽選 |
|
| 成功契機 | 昇格率 |
| リアルボーナス以外 | 3.1% |
| リアルボーナス | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボスバトル突入抽選
ボスバトルは1契機で最大3個ストックする可能性があり、特にオクムラパレス滞在中は個数が優遇される。
| 滞在ステージ別のボスバトル当選期待度 | ||
| フラグ | カモシダパレス中 | マダラメパレス中 |
| ベル | 0.4% | 1.2% |
| 弱チェリー | 5.1% | 20.3% |
| スイカ | 8.2% | 25.0% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
25.0% | 66.8% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部ボーナス中) |
55.1% | 80.1% |
| フラグ | カネシロパレス中 | オクムラパレス中 |
| ハズレ・リプレイ | ー | 0.8% |
| ベル | 6.3% | 12.5% |
| 弱チェリー | 60.2% | 100% |
| スイカ | 75.0% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
100% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部ボーナス中) |
100% | 100% |
| オクムラパレス中 ボスバトルストック獲得個数 |
|
| フラグ | 個数 |
| 強チェリー・チャンス目 | 2個以上 |
| 異色リアルボーナス | 1個 |
| 同色リアルボーナス | 2個 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボスバトル中の抽選
バトル中にペルソナチャンスに当選した場合は「聖杯決戦」濃厚となる。
また、内部的なポイントが存在し、1pt以上獲得できれば勝利濃厚。
高ポイントほど上位の報酬に期待できる。
| フラグ別の勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 1.2% |
| リプレイ | 1.2% |
| ベル | 25.0% |
| 弱チェリー | 62.5% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 80.1% |
| チャンス目 | 100% |
| フラグ別の勝利ポイント当選率 | ||
| フラグ | 1pt | 2pt |
| ハズレ | 1.2% | ー |
| リプレイ | 1.2% | ー |
| ベル | 24.2% | 0.8% |
| 弱チェリー | 59.4% | 3.1% |
| スイカ | 77.0% | 3.1% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
75.0% | 25.0% |
| 強チェリー・チャンス目 (内部ボーナス中) |
50.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボスバトル勝利時の報酬抽選
また、ボスバトル中にボーナスが成立した際は勝利濃厚となり、それまでに獲得した勝利ポイントに応じて報酬抽選が行われる。
オタカラジャッジでボーナスが成立した際も同様の抽選が行われ、ポイントごとの振り分けも同様。
| オタカラジャッジ中 勝利ポイントごとの報酬振り分け |
||
| ハズレ・リプレイ成立時 | ||
| 報酬 | 1pt | 2pt |
| セットストック | 98.4% | 94.9% |
| 聖杯決戦 | 1.6% | 5.1% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | ー |
| 報酬 | 3pt | 4pt |
| セットストック | 53.1% | ー |
| 聖杯決戦 | 46.9% | 100% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | ー |
| ベル成立時 | ||
| 報酬 | 1pt | 2pt |
| セットストック | 98.0% | 93.8% |
| 聖杯決戦 | 2.0% | 6.3% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | ー |
| 報酬 | 3pt | 4pt |
| セットストック | 46.9% | ー |
| 聖杯決戦 | 53.1% | 100% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | ー |
| 弱チェリー成立時 | ||
| 報酬 | 1pt | 2pt |
| セットストック | 59.8% | 39.8% |
| 聖杯決戦 | 40.2% | 60.2% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | ー |
| 報酬 | 3pt | 4pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 100% | 59.8% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | 40.2% |
| スイカ成立時 | ||
| 報酬 | 1pt | 2pt |
| セットストック | 50.0% | 25.0% |
| 聖杯決戦 | 50.0% | 75.0% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | ー |
| 報酬 | 3pt | 4pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 87.5% | 50.0% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | 12.5% | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目成立時 (非ボーナス内部中) |
||
| 報酬 | 1pt | 2pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 100% | 93.8% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | 6.3% |
| 報酬 | 3pt | 4pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 50.0% | ー |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | 50.0% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目成立時 (ボーナス内部中) |
||
| 報酬 | 1pt | 2pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 93.8% | 87.5% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | 6.3% | 12.5% |
| 報酬 | 3・4pt | |
| セットストック | ー | |
| 聖杯決戦 | ー | |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | 100% | |
| 異色ボーナス成立時 | ||
| 報酬 | 0pt | 1pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 100% | 87.5% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | ー | 12.5% |
| 報酬 | 2pt | 3・4pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 50.0% | ー |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | 50.0% | 100% |
| 同色ボーナス成立時 | ||
| 報酬 | 0pt | 1pt |
| セットストック | ー | ー |
| 聖杯決戦 | 75.0% | 50.0% |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | 25.0% | 50.0% |
| 報酬 | 2~4pt | |
| セットストック | ー | |
| 聖杯決戦 | ー | |
| 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソード突入抽選
ボスバトル当選時のエピソード昇格率は滞在ステージによって異なる。
| 滞在ステージ別の ボスバトル当選時のエピソード昇格抽選 |
|
| 滞在ステージ | 昇格率 |
| カモシダパレス | 1.6% |
| マダラメパレス | 0.8% |
| カネシロパレス | 0.4% |
| オクムラパレス | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
聖杯に至る道中の抽選
フラグによっては複数個ストックすることもある。
| 聖杯に至る道中 フラグ別の聖杯決戦突入抽選 |
||
| 抽選結果 | ベル | 弱チェリー |
| 非当選 | 96.9% | 39.8% |
| 1個 | 3.1% | 60.2% |
| 2個 | ー | ー |
| 抽選結果 | スイカ | 強チェリー・チャンス目 (内部非ボーナス中) |
| 非当選 | 25.0% | ー |
| 1個 | 75.0% | 100% |
| 2個 | ー | ー |
| 抽選結果 | 強チェリー・チャンス目 (内部ボーナス中) |
異色ボーナス |
| 非当選 | ー | ー |
| 1個 | 87.5% | 100% |
| 2個 | 12.5% | ー |
| 抽選結果 | 同色ボーナス |
|
| 非当選 | ー | |
| 1個 | ー | |
| 2個 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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