| 型式名 | Sとある科学の超電磁砲FB |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0622 |
| 純増 | 約2.7枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://toaru-project.com/railgun_t/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/toaru_project |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/とある科学の超電磁砲 |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
AT確率
| 設定 | 真剣抽選(CZ) | 超電磁砲CHANCE |
| 設定1 | 1/107.7 | 1/295.2 |
| 設定2 | 1/107.1 | 1/280.0 |
| 設定3 | 1/106.0 | 1/264.2 |
| 設定4 | 1/105.5 | 1/238.1 |
| 設定5 | 1/105.2 | 1/221.9 |
| 設定6 | 1/103.4 | 1/213.7 |
| 設定 | Eternal Party RUSH | ATトータル初当り合成 |
| 設定1 | 1/556.6 | 1/258.2 |
| 設定2 | 1/537.2 | 1/247.2 |
| 設定3 | 1/506.0 | 1/236.2 |
| 設定4 | 1/416.7 | 1/217.4 |
| 設定5 | 1/348.0 | 1/203.7 |
| 設定6 | 1/325.6 | 1/197.1 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約36G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | |
| 設定1 | 1/39.9 | |
| 設定2 | 1/39.4 | |
| 設定3 | 1/38.7 | |
| 設定4 | 1/37.9 | |
| 設定5 | 1/37.2 | |
| 設定6 | 1/36.0 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/6.0 |
| 強チェリー/チャンス目合成 | 1/496.5 |
| 中段チェリー | 1/65051.7 |
| スイカ | 1/59.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
小Vベルについて
小Vベルが停止すると、以降の約10G間はレア小役の出現率が大幅にアップしている。
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 98.5% |
| 設定3 | 100.4% |
| 設定4 | 104.6% |
| 設定5 | 108.4% |
| 設定6 | 111.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
エターナルパーティーラッシュ |
![]() |
レールガンCHANCE |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1 or 8枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
通常時はとあるポイントを貯め、CZ「真剣抽選」を目指す。
また、パネルを昇格させてCZの期待度を上げていく。
通常時にイヤなことがあると「ビリビリポイント」が蓄積される。
電撃発動タイミングは様々で、超電磁砲ATTACK突入時に発動すれば期待度約1400枚超え!?
CZ「真剣抽選」は1G単位でパネルが推移するガチ抽選区間。
成功時はチャンスAT「超電磁砲CHANCE」へ突入し、メインAT「Eternal Party RUSH」を目指す。
メインAT「Eternal Party RUSH」は、純増約2.7枚。
減算区間なしで、消化中は超高確率でボーナス抽選が行われる。
新機能「ULTIMATE LOOP」を搭載。
エンディング到達後に突入する可能性のある引き戻しゾーンで、5G間にブラックアウトすれば再度Eternal Party RUSH突入となる。
通常時のゲーム性
他にもCZ経由しない直撃ルートや、ビリビリポイント・フリーズによる直撃ルートも存在。

通常時は液晶左下部に表示されている「とあるポイント」が鍵を握る。
とあるポイントは成立役に応じて、獲得抽選が行われる。
強チェリー or チャンス目成立時は一気にMAX(1000pt)獲得濃厚。
1000pt到達でCZ「真剣抽選」へ突入する。

また、液晶右下部にはとあるパネルが表示されている。
パネルは常に4つ表示されており、パネルのランク(青<緑<赤<紫<金<レインボー)によってCZの期待度が変化する。
なお、パネルはチャンスAT「超電磁砲CHANCE」当選までランクが下がらない仕様となっている。
【内部状態】
内部状態は通常と高確の2種類。
高確滞在中は「お姉さまZONE」突入率がアップする。
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 御坂美琴 |
基本パターン |
![]() 白井黒子 |
|
![]() 佐天&初春 |
|
![]() 盛夏祭 |
お姉さまZONE高確率 |
![]() 妹達(シスターズ)探索 |
超電磁砲量産(レディオノイズ)計画高確率 |
【お姉さまZONE】
レア小役の一部などから突入する、ST式の「とあるポイント」高確率ゾーン。
5G継続。
| お姉さまZONE出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/62.4 |
| 設定2 | 1/61.9 |
| 設定3 | 1/60.8 |
| 設定4 | 1/60.2 |
| 設定5 | 1/59.6 |
| 設定6 | 1/57.7 |

消化中は成立役に応じて、とあるポイント獲得抽選が行われる。
小役成立時はポイント獲得+ゲーム数(5G)が再セットされる。
平均獲得ポイントは約350pt。
【超電磁砲量産計画】
レア小役の一部などから突入する、「とあるパネル」格上げゾーン。
8G継続。

全4回(1パネルで2G×4セット)のチャンスで、パネルランクを昇格させる。
リプレイ or レア役成立時で格上げの大チャンス。
1度で2段階以上のパネル昇格の可能性もある。
1枚あたりのパネル格上げ期待度は約50%。
【ビリビリポイントシステム】
通常時のハマリなど、イヤなことがあるとビリビリポイントを蓄積。
蓄積時はエフェクトの大きさで蓄積量が示唆される。
また、設定変更時・AT終了時に初期ポイントが振り分けられる。
蓄積されたポイントがMAXまで貯まると電撃が発動。
発動タイミングは様々で、発動時は有利な恩恵を得ることができる。
| ポイント獲得契機 |
| ・連続演出失敗時 |
| ・超電磁砲CHANCE間のゲーム数ハマり |
| ・超電磁砲CHANCE失敗 |
| ・超電磁砲CHANCE、RUSH準備中のハマり |
| 電撃発動時の恩恵 | |
| 発動タイミング | 恩恵 |
| 超電磁砲CHANCE(※1) | RUSH当選濃厚 |
| 超電磁砲ATTACK | SUPER超電磁砲ATTACK濃厚 |
| AT終了時 | Item BATTLE抽選(※2) |
(※1)超電磁砲CHANCE成功濃厚、かつ自力で成功した場合は超電磁砲ATTACK開始時に発動
(※2)所持ポイントがMAX未満の場合に使用して抽選
【銭湯ステージ】
AT終了後に突入する「Eternal Party RUSH」の引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
また、同時に転落抽選が行われており、55G間転落しなかった場合も引き戻し濃厚となっている。
引き戻し期待度は約10%。
真剣抽選(CZ)について
| 真剣抽選 ガチジャッジ | |
![]() |
■概要
とあるポイントMAX(1000pt)到達で突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。

消化中は1G単位で左から順にパネルが移動。
ベル or リプレイが成立した際の当該パネルのランクに応じて、演出発展=CZ成功抽選が行われる。
レア小役成立時はパネル昇格のチャンス。
強チェリー or チャンス目成立時は、全パネルが「RANK5」以上に昇格する。
また、30G間パネルが決まらないと、全パネルが「RANK5」以上に昇格する。
演出失敗時は当該パネルが昇格し、通常時に戻る。
なお、「超電磁砲CHANCE」に当選するまで、パネルのランクが下がることはない。
| パネルランク概要 | |
| パネルランク | CZ成功期待度 |
![]() RANK2(青) |
6.0% |
![]() RANK3(緑) |
20.7% |
![]() RANK4(赤) |
54.6% |
![]() RANK4(紫) |
82.1% |
![]() RANK5(金) |
超電磁砲CHANCE濃厚 |
![]() RANK6(レインボー) |
RUSH直撃濃厚 |
真剣抽選の成功期待度は約45%。
| 真剣抽選 ガチジャッジ T | |
![]() |
■概要
真剣抽選当選時の一部で突入の可能性がある、上位の自力チャンスゾーン。
4G継続。

ゲーム性は通常のCZと同じだが、パネルが期待度の高いものに変化するため成功期待度が高くなっている。
(突入時に全パネルが「RUSH4(紫)」以上に変化)
なお、設定変更後とAT後1回目のCZでは「真剣抽選T」の出現率が約60%(全設定共通)にアップ。
その他の状況で当選した場合には、設定差が存在する。
真剣抽選Tの成功期待度は約80%OVER。
(4G以内にベル or リプレイが入賞した場合の期待度)
超電磁砲CHANCE(チャンスAT)について
| 超電磁砲 レールガン CHANCE | |
![]() |
■概要
CZ成功後などに突入する、チャンスAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚、約20G継続。
超電磁砲CHANCEはメインAT「Eternal Party RUSH」への王道ルート。
演出は2種類から選択可能となっているが、どちらも内部的な抽選や成功期待度に違いはない。
| 演出モード | |
| モード | 内容 |
![]() 超電磁砲BATTLE |
バトルタイプの演出 到達ランクや対応役が明確 |
![]() 職業体験MISSION |
御坂美琴が様々な職業に挑戦するパチスロオリジナルの演出 対応役が曖昧だが、ミッション演出の昇格でランクを示唆している |

なお、準備中(白7揃いまでの間)はレア小役成立時に「絶対能力進化計画」への昇格抽選と、消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
【超電磁砲BATTLE】
前半パートでは抽選レベルのアップ抽選が行われる。
味方参戦で抽選レベルがアップし、後半パートの成功期待度が高くなる。
液晶下部のパネルが後半パートの発展先を指しており、前半パートでアップさせた抽選レベルが高いほど期待度の高い発展先(青<緑<赤)が選択されやすい。

後半パートは成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
発展先ごとに対応役(液晶下部のアイコンで表示)があり、発展先のレベルが高いほど対応役による抽選も優遇されている。
| 対応役の概要 | |
| アイコン | 対応役 |
| 黄色 | ベル |
| 水色 | リプレイ |
| 紫 | 1枚役 |
【職業体験MISSION】
前半パートでは招待状の昇格を目指す。
ミッションは後半パートの発展先を示唆していおり、液晶右下のアイコンが後半パートで発展するミッションとなる。

後半パートはミッション演出成功でAT当選濃厚。
ミッションは4種類あり、サッカーミッションなら大チャンス。
| ミッションの概要 | |
| 発展先 | 期待度 |
![]() 水族館ミッション |
低 |
![]() 美容師ミッション |
↓ |
![]() エステミッション |
↓ |
![]() サッカーミッション |
高 |
Eternal Party RUSH当選期待度は約40%。
| 絶対能力進化計画 レベルシックスシフト | |
![]() |
■概要
超電磁砲CHANCE開始時の一部などで突入する、フリーズ高確率ゾーン。
10G継続。

消化中は成立役に応じて、「一方通行BONUS」抽選が行われる。
リプレイ成立でチャンス、レア小役成立時はロングフリーズ濃厚。
なお、突入時点で「Eternal Party RUSH」には当選濃厚となっている。
超電磁砲ATTACKについて
| 超電磁砲 レールガン ATTACK | |
![]() |
■概要
AT初当り時に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
4G+α継続。

消化中は成立役に応じて、毎ゲーム5~60G上乗せ。
超電磁砲ATTACK中は様々な演出パターンが存在。
文字色やエフェクトで上乗せするゲーム数の期待度を示唆している。
| 演出パターン別のゲーム数上乗せ期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 緑 |
↓ |
![]() ピンク |
↓ |
![]() 赤 |
↓ |
![]() 金 |
↓ |
![]() レインボー |
高 |
平均上乗せゲーム数は約30G。
| SUPER 超電磁砲 レールガン ATTACK | |
![]() |
■概要
超電磁砲ATTACK中の赤7揃いや通常時の中段チェリーなどから突入する、上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
4G+α継続。

| 「赤7を狙え」カットイン別の期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 金 | 高 |
消化中は超電磁砲ATTACK同様に、毎ゲーム上乗せ抽選が行われるが、上乗せ性能が大幅にアップしている。
平均上乗せゲーム数は約85G。
Eternal Party RUSH(メインAT)について
| Eternal Party RUSH エターナルパーティーラッシュ | |
![]() |
■概要
主に「超電磁砲CHANCE」成功後に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚、初期ゲーム数は特化ゾーン「超電磁砲ATTACK」で決定。

なお、準備中(赤7揃いまでの間)はレア小役成立時に超電磁砲ATTACKの保証ゲーム数上乗せ抽選と、消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
ボーナスのメイン契機はベルとなっており、リプレイの次ゲームにベルが成立した場合はボーナス濃厚。
ボーナス当選率は約1/6。
また、ATには最低保証が存在。
「とあるBONUS」の当選回数が3回未満でAT終了となった場合は「Item BATTLE」に必ず当選し、ATへ復帰する。
(とあるBONUSに3回当選するまでは何度でも保証が発生する)
【AT中のステージ・アイコン】
AT中は液晶上部のアイコンが滞在ステージを示唆。
ボーナスに当選するとアイコンが1つずつ進んでいく。
上位の色のアイコンほど「水着ZONE」や「Item tIme」などの特殊ステージに期待でき、特殊ステージ滞在中のボーナスは上乗せ特化ボーナスに当選する。
なお、特殊ステージは一定のゲーム数消化で通常ステージに戻る。
| AT中のステージ・アイコンについて | |
| ステージ・アイコン | 内容 |
| ? | 基本パターン |
| ?(赤) | 約30%で特殊ステージへ |
![]() 水着ZONE |
水着ZONEアイコン停止時などに突入 4G間継続 滞在中のボーナスは「水着BONUS」or「Item BATTLE」当選濃厚 |
![]() Item tIme |
Item tImeアイコン停止時などに突入 4G間継続 滞在中のボーナスは「Item BATTLE」当選濃厚 |
【CHANCE帯】
AT中にリプレイやレア小役が成立すると、画面下部に「CHANCE帯」が発生する場合がある。
発生中はベル成立でボーナス当選濃厚。
帯にはいくつかの種類が存在し、上位のCHANCE帯発生なら「水着BONUS」や「Item BATTLE」当選に期待できる。
| 上位ボーナス当選期待度 | |
| CHANCE帯 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
ボーナスについて
| とあるBONUS | |
![]() |
■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は5~30回。
とあるBONUSは告知パターンや演出が異なる4種類が存在。
消化中はレア小役・1枚役成立時に高確移行抽選が行われる。
高確滞在中は全役で「Eternal Party RUSH」のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| 各ボーナスの特徴 | |
| ボーナス | 特徴 |
![]() 御坂BONUS |
チャンス告知タイプ 「絶好調」移行で上乗せのチャンス |
![]() 黒子BONUS |
最終告知タイプ お姉さまカードの色で上乗せ期待度を示唆 |
![]() 初春&佐天BONUS |
完全告知タイプ 佐天登場で上乗せ発生のチャンス |
![]() フェブリBONUS |
チャンス告知タイプ 高確スタート+ベルナビ回数優遇 ゲコ太が増えるほど上乗せのチャンス |
なお、フェブリBONUSのみ状態やベルナビ回数が優遇されているが、ボーナスの告知選択を行わなかった場合(AT中のフェブリ図柄揃い)のみ有効となるので注意。
| 水着BONUS | |
![]() |
■概要
AT中のボーナス当選時の一部で突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は7回+α。

水着BONUS中は上部液晶に4種類のボールが表示されている。
押し順ベル成立時に押し順ナビに対応したボールを獲得する。
獲得したボールの色によって恩恵が異なり、上位の色ほど大きい上乗せや特化ゾーンに期待がもてる。
また、レア小役成立時はベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
| ボールの色別恩恵 | |
| ボール | 恩恵 |
| 白 | ボール色ランクアップ |
| 青 | ボール色ランクアップ |
| 緑 | 上乗せ+ボール色ランクアップ |
| 赤 | 上乗せ濃厚 |
| 紫 | Item BATTLE当選濃厚 |
| Item BATTLE | |
![]() |
■概要
Item tIme中のボーナスや水着BONUS中の紫ボール獲得などから突入する、継続率管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、1セット8G継続。
継続率は50% or 80%。

消化中はバトル演出が展開され、御坂美琴がバトルに敗北するまで継続。
継続時に御坂美琴の攻撃が発生した場合は、継続に加えてゲーム数上乗せが行われる。
バトル中は対戦相手や攻撃パターンなど演出パターンに注目。
平均上乗せは約26G。
| 一方通行 アクセラレータ BONUS | |
![]() |
■概要
「絶対能力進化計画」成功時やロングフリーズ発生時などで突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は10回。

消化中は毎ゲーム高確率でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
本機最強の出玉トリガーとなっており、平均上乗せは約150G・獲得期待枚数(※)は約3000枚。
(※)当選までの差枚数状態を考慮した期待枚数
ULTIMATE LOOPについて
| ULTIMATE LOOP アルティメットループ | |
![]() |
■概要
エンディング到達後の約70%で突入する、引き戻しゾーン。
5G継続。

消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
ブラックアウト発生で成功=Eternal Party RUSH突入となる。
また、引き戻し成功時は上乗せ性能が高い「SUPER超電磁砲ATTACK」からスタートする。
成功期待度は約98%、成功時の獲得期待枚数は約1400枚。
キャラクター紹介
| 登場キャラ一覧 | ||
![]() 御坂美琴 |
![]() 白井黒子 |
![]() 初春飾利 |
![]() 佐天涙子 |
![]() 婚后光子 |
![]() 食蜂操祈 |
![]() 固法美偉 |
![]() 上条当麻 |
![]() 妹達 |
![]() 一方通行 |
![]() フェブリ |
![]() ⻨野沈利 |
![]() フレンダ=セイヴェルン |
![]() 絹旗最愛 |
![]() 滝壺理后 |
情報
パチンコでも抜群の知名度を誇る「とある科学の超電磁砲」がパチスロ化。
パチンコやアニメでも見られない演出を多数搭載。
ファン垂涎のエピソードを、デュアルディスプレイで堪能することができる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

(狙えばBARが揃う)

※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※右リール中段にリプレイ非停止=強チェリー



※フラッシュ発生=チャンス目A
| 【チャンス目A 】 | |
![]() |

(中リールのスイカはBARを目安に)
※右下がりスイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ=チャンス目B


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
AT終了後の「地上の楽園銭湯」(引き戻しゾーン)失敗でヤメ。
CZ失敗後などはゲーム数天井をなどを考慮し、天井が近い場合は続行。
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生率は調査中。
恩恵は、「一方通行BONUS」当選濃厚となる。
獲得期待枚数は約3000枚となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を700+α消化で天井到達。
到達時は「超電磁砲CHANCE」以上の当選が濃厚なCZに突入する。
▼AT間天井
AT「Eternal Party RUSH」間を1290G+α消化で天井到達。
到達時はAT「Eternal Party RUSH」に突入する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 御坂美琴ステージ | |
設定変更時は各情報がリセットされる。
ただし「とあるポイント」が0pt表示になるなど、見た目からは変更の有無が見抜けない。
なお、設定変更後1回目のCZでは「真剣抽選T」の出現率が約60%(全設定共通)にアップしている。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | 真剣抽選(CZ) | 超電磁砲CHANCE |
| 設定1 | 1/107.7 | 1/295.2 |
| 設定2 | 1/107.1 | 1/280.0 |
| 設定3 | 1/106.0 | 1/264.2 |
| 設定4 | 1/105.5 | 1/238.1 |
| 設定5 | 1/105.2 | 1/221.9 |
| 設定6 | 1/103.4 | 1/213.7 |
| 設定 | Eternal Party RUSH | ATトータル初当り合成 |
| 設定1 | 1/556.6 | 1/258.2 |
| 設定2 | 1/537.2 | 1/247.2 |
| 設定3 | 1/506.0 | 1/236.2 |
| 設定4 | 1/416.7 | 1/217.4 |
| 設定5 | 1/348.0 | 1/203.7 |
| 設定6 | 1/325.6 | 1/197.1 |
▼弱チェリー確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | |
| 設定1 | 1/39.9 | |
| 設定2 | 1/39.4 | |
| 設定3 | 1/38.7 | |
| 設定4 | 1/37.9 | |
| 設定5 | 1/37.2 | |
| 設定6 | 1/36.0 | |
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時は「お姉さまZONE」当選時にAT直撃への書き換え抽選が行われる。
書き換え抽選には設定差が存在し、複数回発生すれば高設定への期待が持てる。
ただし、雷神モード滞在中は設定不問でATが直撃しやすくなっている点に注意。
| AT直撃抽選 | ||
| 設定 | 書き換え抽選 | 実質出現率 |
| 設定1 | 0.5% | 1/17099.5 |
| 設定2 | 0.9% | 1/9798.6 |
| 設定3 | 1.2% | 1/6855.4 |
| 設定4 | 1.9% | 1/4286.8 |
| 設定5 | 2.3% | 1/3411.8 |
| 設定6 | 2.3% | 1/3202.7 |
▼真剣抽選T発生率に設定差あり
設定変更後とAT後1回目を除く、真剣抽選T発生率には設定差が存在する。
(設定変更後とAT後1回目での発生率は約60%(全設定共通)。)
| 真剣抽選T発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 18.0% |
| 設定2 | 20.0% |
| 設定3 | 22.0% |
| 設定4 | 26.0% |
| 設定5 | 28.0% |
| 設定6 | 35.0% |
※初回の60%を含めた実質発生率。
▼ベル成立時のとあるポイント獲得抽選に設定差あり
| フラグ別のとあるポイント獲得抽選 | ||
| ベル成立時(設定差あり) | ||
| 設定 | 10pt | 20pt |
| 設定1 | 87.3% | 12.7% |
| 設定2 | 87.0% | 13.0% |
| 設定3 | 86.7% | 13.3% |
| 設定4 | 85.8% | 14.2% |
| 設定5 | 85.2% | 14.8% |
| 設定6 | 84.9% | 15.1% |
▼ポイント加算時のミニキャラに設定差あり
レア小役からのポイント加算時は、出現するミニキャラに注目。
「初春飾利」のミニキャラが出現すると、高設定の期待度がアップする。
| レア小役からとあるポイント加算時 初春飾利出現期待度 |
|
| 設定 | 出現期待度 |
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 21.0% |
| 設定3 | 22.0% |
| 設定4 | 23.0% |
| 設定5 | 24.0% |
| 設定6 | 25.0% |
▼?(赤)アイコンの振り分けに設定差あり
AT中マップに登場する「?(赤)」アイコンからの移行先振り分けには設定差が存在する。
(告知タイミングはとあるBONUS消化中)
| ?(赤)アイコン時の移行先振り分け | |||
| 設定 | Eternal Party RUSH | 水着ZONE | Item tIme |
| 設定1 | 63.6% | 34.4% | 2.0% |
| 設定2 | 64.6% | 33.4% | 2.0% |
| 設定3 | 66.6% | 31.4% | 2.0% |
| 設定4 | 68.0% | 30.3% | 1.7% |
| 設定5 | 69.4% | 29.2% | 1.4% |
| 設定6 | 70.4% | 28.4% | 1.2% |
▼超電磁砲CHANCE突入時の演出に示唆要素あり
超電磁砲CHANCE突入時の白7入賞時は、ボイスが発生することがある。
発生したボイスの種類に応じて、突入先や設定示唆が行われる。
なお、設定示唆ボイス発生には条件があり、第1・第2停止両方をビタ押しすることが必須となっている。
どちらも成功すれば必ず設定示唆ボイスが発生。
どちらかのビタ押しが失敗して場合は、第2停止時にボイスが発生しない。
| 第2停止・ビタ押し成功時のボイス | |
| ボイス | 示唆内容 |
| 御坂「さぁ行くわよ!」 | 基本パターン |
| 御坂「見えた!」 | 高設定示唆(弱) |
| 御坂「ここで決めて見せる!」 | 高設定示唆(強) |
| 御坂「あーもう!ちょっとは喜びなさいよ!」 | 設定4以上濃厚 |
| 御坂「幸せすぎる~!」 | 設定6濃厚 |
| 第2停止・ビタ押し成功時の ボイス振り分け |
||
| 1~1999G消化時 | ||
| 設定 | さぁ行くわよ! | 見えた! |
| 設定1 | 62.0% | 30.0% |
| 設定2 | 60.0% | 30.0% |
| 設定3 | 58.0% | 34.0% |
| 設定4 | 49.0% | 36.0% |
| 設定5 | 47.0% | 38.0% |
| 設定6 | 44.5% | 40.0% |
| 設定 | ここで決めて見せる! | あーもう!ちょっとは喜びなさいよ! |
| 設定1 | 8.0% | ー |
| 設定2 | 8.0% | ー |
| 設定3 | 8.0% | ー |
| 設定4 | 13.0% | 2.0% |
| 設定5 | 13.0% | 2.0% |
| 設定6 | 13.0% | 2.0% |
| 設定 | 幸せすぎる~! | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.5% | |
| 2000~6999G消化時 | ||
| 設定 | さぁ行くわよ! | 見えた! |
| 設定1 | 72.0% | 25.0% |
| 設定2 | 70.0% | 25.0% |
| 設定3 | 68.0% | 25.0% |
| 設定4 | 45.0% | 40.0% |
| 設定5 | 45.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 40.0% |
| 設定 | ここで決めて見せる! | あーもう!ちょっとは喜びなさいよ! |
| 設定1 | 3.0% | ー |
| 設定2 | 5.0% | ー |
| 設定3 | 7.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | 5.0% |
| 設定5 | 10.0% | 5.0% |
| 設定6 | 10.0% | 5.0% |
| 設定 | 幸せすぎる~! | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 5.0% | |
| 7000G以上消化時 | ||
| 設定 | さぁ行くわよ! | 見えた! |
| 設定1 | 66.0% | 30.0% |
| 設定2 | 58.0% | 32.0% |
| 設定3 | 54.0% | 34.0% |
| 設定4 | 41.0% | 36.0% |
| 設定5 | 39.0% | 38.0% |
| 設定6 | 27.0% | 40.0% |
| 設定 | ここで決めて見せる! | あーもう!ちょっとは喜びなさいよ! |
| 設定1 | 4.0% | ー |
| 設定2 | 10.0% | ー |
| 設定3 | 12.0% | ー |
| 設定4 | 13.0% | 10.0% |
| 設定5 | 13.0% | 10.0% |
| 設定6 | 13.0% | 10.0% |
| 設定 | 幸せすぎる~! | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 10.0% | |
▼とあるBONUS開始画面に示唆要素あり
とあるBONUSは5回当選するたびに特殊ラウンドの開始画面が出現する。
開始画面は全21パターンあるが、一部の示唆内容は現在調査中。
とあるBONUSの35回目以降は「電撃の花嫁」御坂美琴がデフォルトで出現。
その他の画面が出現した場合、設定示唆 or 一方通行ATTACK濃厚となる。
| 特殊ラウンドの開始画面による示唆 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
| 【幼き日の願い】御坂美琴 (幼少期の御坂美琴) |
ボーナス後の一方通行ATTACK突入が濃厚 |
| 【電撃の花嫁】御坂美琴 (ウェディングドレス姿の御坂美琴) |
ULTIMATE LOOPチャレンジの権利獲得濃厚 |
| 【聖夜の祝福】御坂美琴 (サンタコスプレ姿の御坂美琴) |
設定4以上濃厚 |
| 【夢見る女王】食蜂操祈 (ウェディングドレス姿の食蜂操祈) |
設定5以上濃厚 |
| 上記以外 | 調査中 |
| ラウンド開始画面振り分け(設定示唆) | |||
| ラウンド5 | |||
| 設定 | その他 | 聖夜の祝福 | 夢見る女王 |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 100% | ー | ー |
| 設定3 | 100% | ー | ー |
| 設定4 | 98.0% | 2.0% | ー |
| 設定5 | 98.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 98.0% | 1.0% | 1.0% |
| ラウンド10 | |||
| 設定 | その他 | 聖夜の祝福 | 夢見る女王 |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 100% | ー | ー |
| 設定3 | 100% | ー | ー |
| 設定4 | 95.0% | 5.0% | ー |
| 設定5 | 95.0% | 2.5% | 2.5% |
| 設定6 | 95.0% | 2.5% | 2.5% |
| ラウンド15 | |||
| 設定 | その他 | 聖夜の祝福 | 夢見る女王 |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 100% | ー | ー |
| 設定3 | 100% | ー | ー |
| 設定4 | 94.0% | 6.0% | ー |
| 設定5 | 94.0% | 3.0% | 3.0% |
| 設定6 | 94.0% | 3.0% | 3.0% |
| ラウンド20 | |||
| 設定 | その他 | 聖夜の祝福 | 夢見る女王 |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 100% | ー | ー |
| 設定3 | 100% | ー | ー |
| 設定4 | 92.0% | 8.0% | ー |
| 設定5 | 92.0% | 4.0% | 4.0% |
| 設定6 | 92.0% | 4.0% | 4.0% |
| ラウンド25 | |||
| 設定 | その他 | 聖夜の祝福 | 夢見る女王 |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 100% | ー | ー |
| 設定3 | 100% | ー | ー |
| 設定4 | 90.0% | 10.0% | ー |
| 設定5 | 90.0% | 5.0% | 5.0% |
| 設定6 | 90.0% | 5.0% | 5.0% |
| ラウンド30 | |||
| 設定 | その他 | 聖夜の祝福 | 夢見る女王 |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 100% | ー | ー |
| 設定3 | 100% | ー | ー |
| 設定4 | 85.0% | 15.0% | ー |
| 設定5 | 85.0% | 7.5% | 7.5% |
| 設定6 | 85.0% | 7.5% | 7.5% |
| ラウンド36以降 | |||
| 設定 | その他 | 聖夜の祝福 | 夢見る女王 |
| 設定1 | 100% | ー | ー |
| 設定2 | 100% | ー | ー |
| 設定3 | 100% | ー | ー |
| 設定4 | 99.0% | 1.0% | ー |
| 設定5 | 99.0% | 0.5% | 0.5% |
| 設定6 | 99.0% | 0.5% | 0.5% |
▼超電磁砲量産計画中の演出に示唆要素あり
超電磁砲量産計画中は、パネル昇格時に注目。
「45.6%」表示出現で設定4以上濃厚となる。
| パネル昇格時 「45.6%」表示出現率 |
|
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | ー |
| 設定3 | ー |
| 設定4 | 2.0% |
| 設定5 | 2.0% |
| 設定6 | 2.0% |
▼超電磁砲BATLLE終了画面に示唆要素あり
超電磁砲CHANCEで「超電磁砲BATLLE」を選択した場合、失敗時の終了画面に注目。
出現する画面の種類に応じて、ビリビリポイントの蓄積量や設定示唆が行われる。
なお、終了画面の振り分けは消化ゲーム数に応じて変化し、「0~999G」と「7000G以降」の2区間で設定4以上濃厚の終了画面が出現しやすくなっている。
| 超電磁砲BATLLE失敗時の終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 携帯電話 |
奇数設定示唆 (設定1・6以外) |
![]() 御坂&黒子 |
偶数設定示唆 (設定1・6以外) |
![]() 【究極の水着モデル】婚后光⼦ (画像はAT終了画面) |
高設定示唆(弱) |
![]() 【夜空の大輪】佐天涙⼦ (画像はAT終了画面) |
高設定示唆(強) |
| 【例の】⾃動販売機 | 設定4以上濃厚 |
| 【希望の水着】食蜂操祈 (水着姿の食蜂操祈) |
設定5以上濃厚 |
| 【エンドレスサマー】御坂美琴 (水着姿の御坂美琴) |
設定6濃厚 |
![]() 電撃御坂 |
ビリビリポイントMAX到達が近い!? |
| 超電磁砲BATLLE失敗時の終了画面振り分け | ||
| 消化G数:0~999G | ||
| 設定 | 携帯電話 | 御坂&黒子 |
| 設定1 | 44.5% | 44.5% |
| 設定2 | 40.0% | 49.0% |
| 設定3 | 49.0% | 40.0% |
| 設定4 | 31.5% | 38.5% |
| 設定5 | 38.5% | 31.5% |
| 設定6 | 34.0% | 34.0% |
| 設定 | 婚后光⼦ | 佐天涙⼦ |
| 設定1 | 8.0% | 3.0% |
| 設定2 | 8.0% | 3.0% |
| 設定3 | 8.0% | 3.0% |
| 設定4 | 16.0% | 9.0% |
| 設定5 | 16.0% | 9.0% |
| 設定6 | 16.0% | 9.0% |
| 設定 | ⾃動販売機 | 食蜂操祈 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 5.0% | ー |
| 設定5 | 2.5% | 2.5% |
| 設定6 | 2.5% | 2.5% |
| 設定 | 御坂美琴 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.0% | |
| 消化G数:1000~6999G | ||
| 設定 | 携帯電話 | 御坂&黒子 |
| 設定1 | 44.5% | 44.5% |
| 設定2 | 40.0% | 49.0% |
| 設定3 | 49.0% | 40.0% |
| 設定4 | 33.3% | 40.7% |
| 設定5 | 40.4% | 33.1% |
| 設定6 | 36.7% | 36.7% |
| 設定 | 婚后光⼦ | 佐天涙⼦ |
| 設定1 | 8.0% | 3.0% |
| 設定2 | 8.0% | 3.0% |
| 設定3 | 8.0% | 3.0% |
| 設定4 | 16.0% | 9.0% |
| 設定5 | 16.0% | 9.0% |
| 設定6 | 16.0% | 9.0% |
| 設定 | ⾃動販売機 | 食蜂操祈 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.0% | 0.5% |
| 設定6 | 1.0% | 0.5% |
| 設定 | 御坂美琴 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.2% | |
| 消化G数:7000G以降 | ||
| 設定 | 携帯電話 | 御坂&黒子 |
| 設定1 | 44.5% | 44.5% |
| 設定2 | 40.0% | 49.0% |
| 設定3 | 49.0% | 40.0% |
| 設定4 | 24.8% | 30.2% |
| 設定5 | 30.2% | 24.8% |
| 設定6 | 22.5% | 22.5% |
| 設定 | 婚后光⼦ | 佐天涙⼦ |
| 設定1 | 8.0% | 3.0% |
| 設定2 | 8.0% | 3.0% |
| 設定3 | 8.0% | 3.0% |
| 設定4 | 16.0% | 9.0% |
| 設定5 | 16.0% | 9.0% |
| 設定6 | 16.0% | 9.0% |
| 設定 | ⾃動販売機 | 食蜂操祈 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 20.0% | ー |
| 設定5 | 10.0% | 10.0% |
| 設定6 | 10.0% | 10.0% |
| 設定 | 御坂美琴 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 10.0% | |
▼職業体験MISSION成功時の演出に示唆要素あり
超電磁砲CHANCEで「職業体験MISSION」を選択した場合、成功時のリザルト画面とキャラ紹介に注目。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 職業体験MISSION成功時・リザルト画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() パターン① |
基本パターン |
![]() パターン② |
基本パターン |
![]() パターン③ |
設定2以上濃厚 |
![]() パターン④ |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 職業体験MISSION成功時のリザルト画面振り分け | ||
| 消化G数:0~999G・7000G以降 | ||
| 設定 | パターン① | パターン② |
| 設定1 | 50.0% | 50.0% |
| 設定2 | 32.5% | 32.5% |
| 設定3 | 40.0% | 40.0% |
| 設定4 | 32.5% | 32.5% |
| 設定5 | 40.0% | 40.0% |
| 設定6 | 32.5% | 32.5% |
| 設定 | パターン③ | パターン④ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 20.0% | 15.0% |
| 設定3 | 20.0% | ー |
| 設定4 | 20.0% | 15.0% |
| 設定5 | 20.0% | ー |
| 設定6 | 20.0% | 15.0% |
| 消化G数:1000~6999G | ||
| 設定 | パターン① | パターン② |
| 設定1 | 50.0% | 50.0% |
| 設定2 | 42.5% | 42.5% |
| 設定3 | 45.0% | 45.0% |
| 設定4 | 42.5% | 42.5% |
| 設定5 | 45.0% | 45.0% |
| 設定6 | 42.5% | 42.5% |
| 設定 | パターン③ | パターン④ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 10.0% | 5.0% |
| 設定3 | 10.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | 5.0% |
| 設定5 | 10.0% | ー |
| 設定6 | 10.0% | 5.0% |

なお、リザルト画面は必ず出現するが、キャラ紹介は成功時の一部で発生。
キャラ紹介は順番で示唆内容が変化するので注意。
職業体験MISSION成功時のキャラ紹介パターン組み合わせや振り分けの詳細は、演出[職業体験MISSION成功時の演出について]項目へ。
| 職業体験MISSION成功時・キャラ紹介パターン | |
| パターン | 示唆内容 |
| 御坂美琴スタート or 白井黒子スタート | 奇数設定示唆 (設定1と6のみ均等) |
| 初春飾利スタート or 佐天涙子スタート | 偶数設定示唆 (設定1と6のみ均等) |
| 御坂美琴が2連続 or 白井黒子が2連続 | 設定1 or 3 or 5濃厚 |
| 初春飾利が2連続 or 佐天涙子が2連続 | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
▼Item BATTLE中の上乗せゲーム数に示唆要素あり
Item BATTLE中は上乗せゲーム数に注目。
特定の上乗せゲーム数表示時に設定示唆が行われる。
| 特定の上乗せゲーム数表示 | |
| 上乗せ表示 | 示唆内容 |
| 4・5・6 | 設定4以上濃厚 |
| 6・6・6 | 設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆やItem BATTLE当選の示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 缶ジュース |
基本パターン |
![]() ゲコ太 指人形 |
基本パターン |
![]() 御坂&妹達 |
基本パターン |
![]() 【究極の水着モデル】婚后光子 |
高設定示唆(弱) |
![]() 【夜空の大輪】佐天涙子 |
高設定示唆(強) |
![]() 【純白天使】初春飾利 |
設定2以上濃厚 |
| 【水着の風紀委員】固法美偉 (水着姿の固法美偉) |
設定3以上濃厚 |
| 【例の】⾃動販売機 | 設定4以上濃厚 |
![]() 【瑞祥新春】食蜂操祈 |
設定5以上濃厚 |
| 【エンドレスサマー】御坂美琴 (水着姿の御坂美琴) |
設定6以上濃厚 |
| 【水辺の悪戯】フレンダ=セイヴェルン (水着姿のフレンダ) |
Item BATTLE濃厚 |
| 【ネコ耳メイド】絹旗最愛 (ネコ耳メイド姿の絹旗最愛) |
Item BATTLE濃厚 |
| 【艶浴⾐】⻨野沈利 (浴衣姿の⻨野沈利) |
Item BATTLE濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | 基本パターン | 婚后光子 |
| 設定1 | 各30.9% | 4.5% |
| 設定2 | 各27.9% | 4.5% |
| 設定3 | 各27.9% | 4.5% |
| 設定4 | 各23.0% | 11.0% |
| 設定5 | 各23.0% | 11.0% |
| 設定6 | 各23.0% | 11.0% |
| 設定 | 佐天涙子 | 初春飾利 |
| 設定1 | 2.8% | ー |
| 設定2 | 2.8% | 9.0% |
| 設定3 | 2.8% | 7.0% |
| 設定4 | 11.0% | 7.6% |
| 設定5 | 11.0% | 7.2% |
| 設定6 | 11.0% | 7.0% |
| 設定 | 固法美偉 | ⾃動販売機 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 2.0% | ー |
| 設定4 | 1.0% | 0.4% |
| 設定5 | 1.0% | 0.4% |
| 設定6 | 1.0% | 0.4% |
| 設定 | 食蜂操祈 | 御坂美琴 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.4% | ー |
| 設定6 | 0.4% | 0.2% |
▼エンディング終了画面に示唆要素あり
エンディング終了画面は2種類存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() パターン① |
基本パターン |
![]() パターン② |
設定4以上濃厚 |
| エンディング終了画面振り分け | ||
| 設定 | パターン① | パターン② |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 80.0% | 20.0% |
| 設定5 | 80.0% | 20.0% |
| 設定6 | 80.0% | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態移行抽選
| フラグ別の高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 弱チェリー | 3.1% |
| スイカ | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
パネルゲットチャレンジ中の抽選
パネルゲットチャレンジでは、4枚の初期パネルを抽選。
選択されるパネルは毎ゲーム抽選となっており、4枚目は必ず赤以上のパネルが選択される。
また、突入時には成立役に応じて、お姉さまZONE突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
| 初期パネル振り分け | |
| 1~3枚目 | |
| 獲得パネル | 振り分け |
| 青 | 50.2% |
| 緑 | 42.5% |
| 赤 | 5.4% |
| 金 | 1.8% |
| レインボー | 0.1% |
| 4枚目 | |
| 獲得パネル | 振り分け |
| 赤 | 95.9% |
| 金 | 4.0% |
| レインボー | 0.1% |
| パネルゲットチャレンジ突入時 フラグ別のお姉さまZONE当選率 |
||
| フラグ | お姉さまZONE×1 | お姉さまZONE×2 |
| その他 | 20.0% | ー |
| 弱チェリー・スイカ | 100% | ー |
| 強チェリー・チャンス目 | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
とあるポイント獲得抽選
| フラグ別のとあるポイント獲得抽選 | ||
| ベル成立時(設定差あり) | ||
| 設定 | 10pt | 20pt |
| 設定1 | 87.3% | 12.7% |
| 設定2 | 87.0% | 13.0% |
| 設定3 | 86.7% | 13.3% |
| 設定4 | 85.8% | 14.2% |
| 設定5 | 85.2% | 14.8% |
| 設定6 | 84.9% | 15.1% |
| その他の小役成立時(設定差なし) | ||
| 獲得pt | リプレイ | 弱チェリー |
| 10pt | 100% | ー |
| 30pt | ー | 94.9% |
| 50pt | ー | 5.1% |
| 獲得pt | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 50pt | 100% | ー |
| 1000pt | ー | 100% |
【ポイント加算時のミニキャラ】
レア小役からのポイント加算時は、出現するミニキャラに注目。
「初春飾利」のミニキャラが出現すると、高設定の期待度がアップする。
| レア小役からとあるポイント加算時 初春飾利出現期待度 |
|
| 設定 | 出現期待度 |
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 21.0% |
| 設定3 | 22.0% |
| 設定4 | 23.0% |
| 設定5 | 24.0% |
| 設定6 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
お姉さまZONE抽選
| フラグ別のお姉さまZONE当選率 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| ハズレ | ー | 0.4% |
| 弱チェリー | 30.9% | 66.0% |
| スイカ | 1.2% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
お姉さまZONE中の抽選
小役が成立すればpt獲得+STリセットとなる。
| フラグ別の獲得ポイント振り分け | ||
| 獲得pt | リプレイ | ベル |
| 30pt | ー | 94.9% |
| 50pt | 79.7% | ー |
| 100pt | 19.5% | 2.3% |
| 300pt | ー | 2.7% |
| 500pt | 0.4% | ー |
| 1000pt | 0.4% | ー |
| 獲得pt | 弱チェリー | スイカ |
| 100pt | 75.0% | 59.8% |
| 300pt | 22.3% | 33.2% |
| 500pt | 2.0% | 3.5% |
| 1000pt | 0.8% | 3.5% |
| 獲得pt | 強チェリー・チャンス目 | |
| 1000pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
妹達探索ステージ移行抽選
| フラグ別の妹達探索ステージ移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| スイカ | 37.5% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
妹達探索ステージ中の抽選
また、同時にお姉さまZONEや妹達探索ステージの抽選も行われる。
そのため、滞在中に強レア小役が成立した場合は、超電磁砲量産計画→真剣抽選→(失敗時)妹達探索ステージといった順に移行する。
| フラグ別の超電磁砲量産計画突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 20.3% |
| 弱チェリー・スイカ | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲量産計画中の抽選
1G目に昇格した場合、2G目は昇格後のパネルで抽選が行われる。
パネル1枚あたりの昇格期待度は、金→レインボー以外で平均が約50%。
| パネル別の昇格抽選 | ||
| 青パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 90.0% | 34.0% |
| 緑 | 10.0% | 66.0% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 緑 | 100% | ー |
| 金 | ー | 100% |
| 緑パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 90.0% | 34.0% |
| 赤 | 10.0% | 66.0% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 赤 | 100% | ー |
| 金 | ー | 100% |
| 赤パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 90.0% | 34.0% |
| 金 | 10.0% | 66.0% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 金 | 100% | ー |
| レインボー | ー | 100% |
| 金パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 98.8% | 96.9% |
| 金 | 1.2% | 3.1% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 昇格せず | 80.0% | ー |
| レインボー | 20.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
地上の楽園銭湯中の抽選
消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
引き戻しに失敗した場合は、パネルゲットチャレンジを経由し通常時へ移行する。
また、同時に転落抽選が行われており、55G間転落しなかった場合も引き戻し濃厚となっている。
| フラグ別の引き戻し抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | ? |
| 弱チェリー・スイカ | ? |
| 強チェリー・チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
雷神モードについて
移行条件は不明だが、突入時の期待値は約2000枚以上となっている。
| 雷神モード移行時の特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
| AT間天井 | 333G |
| 真剣抽選 | 成功の期待度が大幅アップ |
| 超電磁砲CHANCE | 成功の期待度が大幅アップ |
| AT直撃 | 発生頻度が大幅にアップ |
| AT性能 | 期待枚数は約500枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
書き換え抽選には設定差が存在し、複数回発生すれば高設定への期待が持てる。
ただし、雷神モード滞在中は設定不問でATが直撃しやすくなっている点に注意。
| AT直撃抽選 | ||
| 設定 | 書き換え抽選 | 実質出現率 |
| 設定1 | 0.5% | 1/17099.5 |
| 設定2 | 0.9% | 1/9798.6 |
| 設定3 | 1.2% | 1/6855.4 |
| 設定4 | 1.9% | 1/4286.8 |
| 設定5 | 2.3% | 1/3411.8 |
| 設定6 | 2.3% | 1/3202.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
真剣抽選(CZ)関連
パネル格上げ抽選
強チェリー・強チャンス目成立時は、全てのパネルが金パネルに格上げされる。
なお、元々全てのパネルが金パネルだった場合は、全てのパネルがレインボーパネルに格上げとなる。
| フラグ別のパネル格上げ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードチャンスでの期待度
基本的にはエピソードが進むほど期待度が高まるが、ステップ1での発展時はCZ成功濃厚となっている。
また、告知までの区間はレア小役による書き換えと「絶対能力進化計画」への昇格抽選が行われる。
| エピソード進行状況別の成功期待度 | |
| ステップ1で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 100% |
| 赤 | 100% |
| ステップ2で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 10.0% |
| 赤 | 30.0% |
| 紫 | 38.0% |
| ステップ3で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 80.0% |
| 赤 | 80.0% |
| 紫 | 94.0% |
| ステップ4で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 100% |
| 赤 | 100% |
| 紫 | 100% |
| フラグ別の成功書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 5.1% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 絶対能力進化計画への昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
真剣抽選T発生率
(設定変更後とAT後1回目での発生率は約60%(全設定共通)。)
| 真剣抽選T発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 18.0% |
| 設定2 | 20.0% |
| 設定3 | 22.0% |
| 設定4 | 26.0% |
| 設定5 | 28.0% |
| 設定6 | 35.0% |
※初回の60%を含めた実質発生率。
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲CHANCE関連
準備中の抽選
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
| フラグ別の絶対能力計画昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
前半パート中の抽選
超電磁砲BATTLE選択時は最終的にルーレット演出で到達ランクが告知される。
職業体験MISSION選択時はスカウトチャンスによってランクが示唆される。
| フラグごとのランクアップ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 1枚役 | 約10% |
| 弱チェリー・スイカ | 約30% |
| 強チェリー・チャンス目 | ランク4へ |
| 到達ランクごとの発展先 | |
| ランク | 発展先 |
| ランク1 | 青ジャッジ |
| ランク2 | 緑ジャッジ |
| ランク3 | 赤ジャッジ |
| ランク4 | AT当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
後半パート中の抽選
ジャッジ演出ごとの対応役が成立するとAT当選のチャンス。
| ジャッジ演出ごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 青ジャッジ | 18% |
| 緑ジャッジ | 46% |
| 赤ジャッジ | 84% |
| ジャッジ演出ごとの対応役 | |
| 演出 | 対応役 |
| 青ジャッジ | ベル・レア小役 |
| 緑ジャッジ | リプレイ・ベル・レア小役 |
| 赤ジャッジ | 1枚役を含む全役 |
| 各ジャッジ演出中の勝利抽選 | |
| 青ジャッジ中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 0.8% |
| リプレイ | 0.8% |
| ベル | 7.4% |
| ナビ無し1枚役 | 75.0% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 緑ジャッジ中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 0.8% |
| リプレイ | 50.0% |
| ベル | 15.6% |
| ナビ無し1枚役 | 75.0% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 赤ジャッジ中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 30.0% |
| リプレイ | 75.0% |
| ベル | 30.0% |
| ナビ無し1枚役 | 75.0% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
絶対能力進化計画中の抽選
当選時はロングフリーズを経由して、一方通行BONUSに突入する。
| フラグ別のロングフリーズ発生期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 0.4% |
| リプレイ | 18.0% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲ATTACK関連
超電磁砲ATTACK開始時の抽選
超電磁砲ATTACK開始時の一部では赤タイトルとなる場合がある。
その際は、消化中の赤7揃い出現率が約1/7.3(全設定共通)と大幅にアップする。
赤タイトルへの昇格は、超電磁砲ATTACK開始時に昇格に関わるポイント数によって抽選が行われる。
このポイントは全設定共通で、通常時に獲得抽選が行われる。
そのため、AT間でハマりやすい低設定の方が昇格しやすくなる模様。
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲ATTACK中の抽選
また、消化中に赤7揃いが成立した場合は、「SUPER超電磁砲ATTACK」へ突入する。
赤7揃い出現率は約1/320。
| フラグ別のATゲーム数上乗せ抽選 | |||
| 上乗せゲーム数 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| +5G | 99.6% | 75.0% | 86.7% |
| +10G | ー | 24.6% | 12.5% |
| +20G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| +10G | 94.9% | ー | ー |
| +20G | ー | 98.4% | 25.0% |
| +30G | 4.3% | 0.8% | 25.0% |
| +40G | 0.4% | ー | 25.0% |
| +60G | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
保証ゲーム消化後は成立役による継続抽選が行われる。
継続が選ばれた場合は成立役に応じて、ATゲーム数を上乗せする。
| 保証ゲーム数消化後 フラグ別の継続期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 9.6% |
| リプレイ | 100% |
| レア小役 | 100% |
| TOTAL | 約25% |
※HAZUSE調べによるものです。
SUPER超電磁砲ATTACK中の抽選
| フラグ別のATゲーム数上乗せ抽選 | |||
| 上乗せゲーム数 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| +10G | 99.6% | 89.8% | 94.9% |
| +20G | 0.4% | 10.2% | 0.4% |
| +30G | ー | ー | 4.7% |
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| +20G | 79.7% | 50.0% | ー |
| +30G | 19.5% | ー | 33.6% |
| +40G | 0.4% | ー | 33.2% |
| +60G | 0.4% | 50.0% | 33.2% |
保証ゲーム消化後は成立役による継続抽選が行われる。
継続が選ばれた場合は成立役に応じて、ATゲーム数を上乗せする。
| 保証ゲーム数消化後 フラグ別の継続期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 50.7% |
| リプレイ | 100% |
| レア小役 | 100% |
| TOTAL | 約66% |
※HAZUSE調べによるものです。
Eternal Party RUSH関連
準備中の抽選
当選時は初期ゲーム数に+1G加算される。
また、同時に消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
| フラグ別の保証ゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のマップ抽選
アイコンの配置はテーブルで管理されており、AT初当り時とボーナス8回目以降(以降4回当選ごと)に振り分けられる。
また、?(赤)アイコン時は設定によって移行先が振り分けられる。
(告知タイミングはとあるBONUS消化中)
| アイコン抽選テーブル | ||||
| ボーナス1~7回目 | ||||
| ボーナス回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
| 1回目 | ? | ? | ? | ? |
| 2回目 | ? | ? | ? | ? |
| 3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 4回目 | ? | ? | ? | ? |
| 5回目 | ? | ? | ? | ? |
| 6回目 | ?(赤) | ?(赤) | ?(赤) | ?(赤) |
| 7回目 | ? | ?(赤) | 水着ZONE | Item tIme |
| ボーナス回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
| 1回目 | ? | ? | ? | ? |
| 2回目 | ? | ? | ? | ? |
| 3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | Item tIme | Item tIme |
| 4回目 | ? | ? | ? | ? |
| 5回目 | ? | ? | ? | ? |
| 6回目 | ? | ? | 水着ZONE | Item tIme |
| 7回目 | 水着ZONE | Item tIme | 水着ZONE | Item tIme |
| ボーナス8回目以降 | ||||
| ボーナス回数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD |
| 8回目 | ? | ? | ? | ? |
| 9回目 | ?(赤) | ?(赤) | ? | ? |
| 10回目 | ? | ? | 水着ZONE | Item tIme |
| 11回目 | ? | 水着ZONE | ? | ? |
| ボーナス回数 | テーブルE | テーブルF | テーブルG | テーブルH |
| 8回目 | ? | ? | ? | Item tIme |
| 9回目 | ?(赤) | ?(赤) | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 10回目 | ? | ? | Item tIme | Item tIme |
| 11回目 | Item tIme | ?(赤) | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 抽選テーブル振り分け | |
| AT初当り時 | |
| テーブル | 振り分け |
| テーブル1 | 60.5% |
| テーブル2 | 25.1% |
| テーブル3 | 6.6% |
| テーブル4 | 2.5% |
| テーブル5 | 2.4% |
| テーブル6 | 2.4% |
| テーブル7 | 0.2% |
| テーブル8 | 0.2% |
| ボーナス8回目以降 | |
| テーブル | 振り分け |
| テーブルA | 48.0% |
| テーブルB | 15.5% |
| テーブルC | 14.3% |
| テーブルD | 2.9% |
| テーブルE | 1.4% |
| テーブルF | 17.3% |
| テーブルG | 0.3% |
| テーブルH | 0.3% |
| ?(赤)アイコン時の移行先振り分け | |||
| 設定 | Eternal Party RUSH | 水着ZONE | Item tIme |
| 設定1 | 63.6% | 34.4% | 2.0% |
| 設定2 | 64.6% | 33.4% | 2.0% |
| 設定3 | 66.6% | 31.4% | 2.0% |
| 設定4 | 68.0% | 30.3% | 1.7% |
| 設定5 | 69.4% | 29.2% | 1.4% |
| 設定6 | 70.4% | 28.4% | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のボーナス抽選
抽選契機のメインはベルで、CHANCE帯の有無によって期待度が変動する。
CHANCE帯はリプレイ成立で必ず発生する。
なお、レア小役成立時やリプレイ4連時はボーナス濃厚となっている。
また、とあるBONUSの当選回数が28回以上になると「電撃使いフラグ」がON状態になる。
ON状態中はベル成立時のボーナス当選率が35.10%(美琴)に大幅アップとなる。
| AT(通常ステージ)中 フラグ別のボーナス抽選 |
|||
| CHANCE帯なし | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | 90.9% |
| 青帯状態へ | ー | 98.0% | ー |
| 緑帯状態へ | ー | 1.2% | ー |
| 赤帯状態へ | ー | 0.4% | ー |
| とあるBONUS | 0.4% | ー | 9.1% |
| フェブリBONUS | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | ー | 0.4% | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 青帯状態へ | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | 3.1% | 3.1% | 79.7% |
| とあるBONUS | 96.1% | 96.1% | ー |
| フェブリBONUS | 0.8% | 0.8% | 10.2% |
| Item BATTLE | ー | ー | 10.2% |
| CHANCE帯・青 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | 100% | ー |
| とあるBONUS | 0.4% | ー | 99.2% |
| フェブリBONUS | ー | ー | 0.8% |
| Item BATTLE | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| とあるBONUS | 79.7% | 79.7% | ー |
| フェブリBONUS | 19.9% | 19.9% | 87.5% |
| Item BATTLE | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| CHANCE帯・緑 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 89.8% | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | 100% | ー |
| とあるBONUS | 9.8% | ー | 95.3% |
| フェブリBONUS | 0.4% | ー | 4.7% |
| Item BATTLE | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | ー |
| とあるBONUS | 50.0% | 50.0% | ー |
| フェブリBONUS | 49.6% | 49.6% | 75.0% |
| Item BATTLE | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
| CHANCE帯・赤 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 赤帯状態継続 | ー | 100% | ー |
| とあるBONUS | 96.9% | ー | 75.0% |
| フェブリBONUS | 2.7% | ー | 24.6% |
| Item BATTLE | 0.4% | ー | 0.4% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 赤帯状態継続 | ー | ー | ー |
| とあるBONUS | ー | ー | ー |
| フェブリBONUS | 66.8% | 66.8% | ー |
| Item BATTLE | 33.2% | 33.2% | 100% |
| リプレイ4連時のボーナス振り分け | |
| 当選ボーナス | 振り分け |
| 水着BONUS | 50.0% |
| Item BATTLE | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊ステージ中のボーナス抽選
滞在中は通常ステージと異なり、リプレイの連続でもボーナス当選濃厚となる。
また、各ステージ最終ゲームのリプレイで当選した場合は、各ステージに対応したボーナスに当選する。
規定ゲーム数内にボーナス非当選だった場合は、次のステージに移行する。
| 水着ZONE中 フラグ別のボーナス抽選 |
|||
| CHANCE帯なし | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | 90.9% |
| 緑帯状態へ | ー | 100% | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | ー |
| 水着BONUS | 0.4% | ー | 9.1% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | 25.0% |
| 水着BONUS | 100% | 100% | 75.0% |
| CHANCE帯・緑 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 96.9% | ー | ー |
| 水着BONUS | 3.1% | 100% | 100% |
| Item BATTLE | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 水着BONUS | 99.2% | 99.2% | 50.0% |
| Item BATTLE | 0.8% | 0.8% | 50.0% |
| CHANCE帯・赤 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 水着BONUS | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| Item BATTLE | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 水着BONUS | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
| Item tIme中 フラグ別のボーナス抽選 |
|||
| CHANCE帯なし | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | 90.9% |
| 緑帯状態へ | ー | 99.6% | ー |
| 赤帯状態へ | ー | 0.4% | ー |
| Item BATTLE | 0.4% | ー | 9.1% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
| CHANCE帯・緑 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 96.9% | ー | ー |
| Item BATTLE | 3.1% | 100% | 100% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 50.0% |
| CHANCE帯・赤 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ULTIMATE LOOP中の抽選
引き戻し成功時は上乗せ性能が高い「SUPER超電磁砲ATTACK」からスタートする。
| フラグ別の引き戻し期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 50.0% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
とあるBONUS中の抽選
フェブリ図柄揃いからボーナスに当選した場合は、高確スタート+ベルナビ回数優遇となっている。
高確ゲーム数は突入時に振り分けられる。
| フェブリBONUS開始時 高確率振り分け |
|
| 状態 | 振り分け |
| 高確率5G | 79.7% |
| 高確率7G | 19.9% |
| 高確率ロング | 0.4% |
※ボーナスの告知選択を行わなかった場合(AT中のフェブリ図柄揃い)のみ有効
【消化中の高確移行抽選】
ボーナス中は成立役に応じて、高確率への移行抽選が行われる。
高確滞在中も抽選が行われおり、当選時は高確ゲーム数を上乗せする。
また、ATの残りゲーム数が100G以上ある場合は「お姉さまの力になりたいですのモード」が発動。
モード中は押し順1枚役での高確当選率が5.0%から9.65%(黒子)にアップする。
| フラグ別の高確移行抽選 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 95.0% | 59.8% | ー |
| 高確率+3G | 4.6% | 35.2% | 79.7% |
| 高確率+5G | 0.4% | 5.1% | 18.8% |
| 高確率ロング | ー | ー | 1.6% |
【消化中の上乗せ抽選】
ボーナス中は高確移行抽選と共に、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別の上乗せ抽選 | ||
| 非高確中 | ||
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 99.2% | ー |
| +5G | 0.8% | 94.9% |
| +10G | ー | 5.1% |
| 高確中 | ||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ |
| 非当選 | 99.6% | 98.8% |
| +10G | 0.4% | 1.2% |
| 抽選結果 | 左1stベル・共通ベル | 中1stベル・右1stベル |
| +3G | 99.6% | 99.6% |
| +10G | ー | 0.4% |
| +20G | 0.4% | ー |
| 抽選結果 | 弱チェリー | スイカ |
| +10G | 99.6% | 92.2% |
| +20G | ー | 7.4% |
| +30G | 0.4% | 0.4% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 強チェリー・チャンス目 |
| +10G | 99.6% | ー |
| +20G | ー | 94.9% |
| +30G | 0.4% | 5.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
水着BONUS中の抽選
ボールの初期配列パターンはタイトル表示ゲームの成立役に応じて、振り分け抽選が行われる。
| フラグ別のパターン振り分け | |||
| 配列パターン | その他 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| パターン1 | 91.8% | ー | ー |
| パターン2 | 6.6% | ー | ー |
| パターン3 | 1.2% | 93.8% | ー |
| パターン4 | ー | 3.1% | ー |
| パターン5 | 0.4% | 3.1% | 100% |
【ランクアップ&上乗せ抽選】
ボーナス中はボールに対応した押し順ベルが成立すると、ボールのランクアップ&上乗せ抽選が行われる。
対応しているボールが緑以上なら、ATゲーム数を上乗せする。
紫なら「Item BATTLE」に移行。
その際、残ったベルナビ回数は継続ストックに変換される。
| ボールのランクアップ抽選 | ||
| 抽選結果 | 白ボール時 | 青ボール時 |
| 青ボールへ | 100% | ー |
| 緑ボールへ | ー | 100% |
| 赤ボールへ | ー | ー |
| 紫ボールへ | ー | ー |
| 抽選結果 | 緑ボール時 | 赤ボール時 |
| 青ボールへ | ー | ー |
| 緑ボールへ | ー | ー |
| 赤ボールへ | 98.0% | 100% |
| 紫ボールへ | 2.0% | ー |
| 対応ボール当選時の上乗せ抽選 | |||
| 抽選結果 | 緑ボール時 | 赤ボール時 | 紫ボール時 |
| +3G | 96.9% | ー | ー |
| +5G | 1.2% | 96.9% | ー |
| +10G | 2.0% | 3.1% | ー |
| Item BATTLEへ | ー | ー | 100% |
【ベルナビ上乗せ抽選】
ボールに非対応の小役が成立した場合は、ベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別のベルナビ上乗せ抽選 | ||
| 抽選結果 | 押し順1枚役・リプレイ | 左1stベル・共通ベル |
| 非当選 | 99.6% | 98.4% |
| ナビ+1 | ー | 1.2% |
| ナビ+3 | 0.4% | 0.4% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 50.0% | ー |
| ナビ+1 | 49.6% | ー |
| ナビ+3 | 0.4% | 50.0% |
| ナビ+5 | ー | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
Item BATTLE中の抽選
Item BATTLE初回のラウンド開始画面のレバーでは、継続率の振り分け抽選が行われる。
| Item BATTLE継続率振り分け | |
| 継続率 | 振り分け |
| 50% | 87.5% |
| 80% | 12.5% |
【継続時の上乗せ抽選】
BATTLE継続時は、各ラウンドの開始画面のレバーで上乗せ抽選が行われる。
| BATTLE継続時の上乗せ抽選 | ||
| 抽選結果 | 初回 | ラウンド2以降 |
| 継続のみ | ー | 33.2% |
| +5G | ー | 33.6% |
| +9G | ー | 23.4% |
| +12G | 87.5% | 5.1% |
| +15G | 10.2% | 3.1% |
| +18G | ー | 0.8% |
| +20G | 1.2% | 0.4% |
| +30G | 1.2% | 0.4% |
【継続ストック獲得抽選】
BATTLE消化中は成立役に応じて、継続ストック獲得抽選が行われる。
| BATTLE中の継続ストック獲得抽選 | ||
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| ストック1個 | 75.0% | ー |
| ストック2個 | 24.2% | 75.0% |
| ストック3個 | 0.8% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
一方通行ATTACKについて
とあるBONUSに10回当選するたびに、5.1%(全設定共通)で突入する可能性があるチャンスゾーン。
1G完結で成功期待度は50%以上。
成功時は一方通行BONUSに当選する。
| フラグ別の成功期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 50% |
| レア小役 | 成功濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
一方通行BONUS中の抽選
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 押し順1枚役 | リプレイ |
| +5G | ー | 98.4% |
| +10G | 49.2% | ー |
| +20G | 0.8% | 1.6% |
| 上乗せゲーム数 | ベル | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ |
| +5G | 25.0% | ー |
| +10G | 70.7% | ー |
| +20G | 4.3% | 50.0% |
| +30G | ー | 50.0% |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー・チャンス目 | |
| +30G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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