SLOTとある科学の超電磁砲
とある科学の超電磁砲
出玉率
97.5%~
111.5%
純増
約2.7枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-11-07
メーカー
藤商事
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sとある科学の超電磁砲FB
検定番号2S0622
純増約2.7枚※疑似ボーナス
型式名Sとある科学の超電磁砲FB
検定番号2S0622
導入開始日2022-11-07
メーカー
藤商事🌐X
公式HPPV

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時は成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。
フラグ別の高確移行抽選
フラグ 移行率
弱チェリー 3.1%
スイカ 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

パネルゲットチャレンジ中の抽選

SLOTとある科学の超電磁砲 パネルゲットチャレンジ中の抽選

パネルゲットチャレンジでは、4枚の初期パネルを抽選。
選択されるパネルは毎ゲーム抽選となっており、4枚目は必ず赤以上のパネルが選択される。

また、突入時には成立役に応じて、お姉さまZONE突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。

初期パネル振り分け
1~3枚目
獲得パネル 振り分け
50.2%
42.5%
5.4%
1.8%
レインボー 0.1%
4枚目
獲得パネル 振り分け
95.9%
4.0%
レインボー 0.1%

パネルゲットチャレンジ突入時
フラグ別のお姉さまZONE当選率
フラグ お姉さまZONE×1 お姉さまZONE×2
その他 20.0%
弱チェリー・スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

とあるポイント獲得抽選

通常時は成立役に応じて、とあるポイント獲得抽選が行われる。
フラグ別のとあるポイント獲得抽選
ベル成立時(設定差あり)
設定 10pt 20pt
設定1 87.3% 12.7%
設定2 87.0% 13.0%
設定3 86.7% 13.3%
設定4 85.8% 14.2%
設定5 85.2% 14.8%
設定6 84.9% 15.1%
その他の小役成立時(設定差なし)
獲得pt リプレイ 弱チェリー
10pt 100%
30pt 94.9%
50pt 5.1%
獲得pt スイカ 強チェリー・チャンス目
50pt 100%
1000pt 100%

【ポイント加算時のミニキャラ】
SLOTとある科学の超電磁砲 【ポイント加算時のミニキャラ】

レア小役からのポイント加算時は、出現するミニキャラに注目。
初春飾利ういはるかざり」のミニキャラが出現すると、高設定の期待度がアップする。

レア小役からとあるポイント加算時
初春飾利出現期待度
設定 出現期待度
設定1 20.0%
設定2 21.0%
設定3 22.0%
設定4 23.0%
設定5 24.0%
設定6 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

お姉さまZONE抽選

通常時は内部状態と成立役に応じて、お姉さまZONE抽選が行われる。
フラグ別のお姉さまZONE当選率
フラグ 通常滞在時 高確滞在時
ハズレ 0.4%
弱チェリー 30.9% 66.0%
スイカ 1.2% 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

お姉さまZONE中の抽選

お姉さまZONE中は成立役に応じて、とあるポイント獲得抽選が行われる。
小役が成立すればpt獲得+STリセットとなる。
フラグ別の獲得ポイント振り分け
獲得pt リプレイ ベル
30pt 94.9%
50pt 79.7%
100pt 19.5% 2.3%
300pt 2.7%
500pt 0.4%
1000pt 0.4%
獲得pt 弱チェリー スイカ
100pt 75.0% 59.8%
300pt 22.3% 33.2%
500pt 2.0% 3.5%
1000pt 0.8% 3.5%
獲得pt 強チェリー・チャンス目
1000pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

妹達探索ステージ移行抽選

通常時の成立役に応じて、妹達シスターズ探索ステージ移行抽選が行われる。
フラグ別の妹達探索ステージ移行抽選
フラグ 移行率
スイカ 37.5%
強チェリー・チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

妹達探索ステージ中の抽選

妹達シスターズ探索ステージ中は成立役に応じて、「超電磁砲量産レディオノイズ計画」突入抽選が行われる。

また、同時にお姉さまZONEや妹達探索ステージの抽選も行われる。
そのため、滞在中に強レア小役が成立した場合は、超電磁砲量産計画→真剣抽選→(失敗時)妹達探索ステージといった順に移行する。

フラグ別の超電磁砲量産計画突入抽選
フラグ 当選率
リプレイ 20.3%
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

超電磁砲量産計画中の抽選

超電磁砲量産レディオノイズ計画中は2G・1セットの成立役による、パネル昇格抽選が行われる。

1G目に昇格した場合、2G目は昇格後のパネルで抽選が行われる。
パネル1枚あたりの昇格期待度は、金→レインボー以外で平均が約50%。

パネル別の昇格抽選
青パネル時
昇格先 その他 リプレイ
昇格せず 90.0% 34.0%
10.0% 66.0%
昇格先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
100%
100%
緑パネル時
昇格先 その他 リプレイ
昇格せず 90.0% 34.0%
10.0% 66.0%
昇格先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
100%
100%
赤パネル時
昇格先 その他 リプレイ
昇格せず 90.0% 34.0%
10.0% 66.0%
昇格先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
100%
レインボー 100%
金パネル時
昇格先 その他 リプレイ
昇格せず 98.8% 96.9%
1.2% 3.1%
昇格先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
昇格せず 80.0%
レインボー 20.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

地上の楽園銭湯中の抽選

「地上の楽園銭湯」はAT終了後に突入する引き戻しゾーン。

消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
引き戻しに失敗した場合は、パネルゲットチャレンジを経由し通常時へ移行する。

また、同時に転落抽選が行われており、55G間転落しなかった場合も引き戻し濃厚となっている。

フラグ別の引き戻し抽選
フラグ 期待度
その他
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

雷神モードについて

本機には雷神モードと呼ばれる裏モードが存在。
移行条件は不明だが、突入時の期待値は約2000枚以上となっている。
雷神モード移行時の特徴
種類 特徴
AT間天井 333G
真剣抽選ガチジャッジ 成功の期待度が大幅アップ
超電磁砲レールガンCHANCE 成功の期待度が大幅アップ
AT直撃 発生頻度が大幅にアップ
AT性能 期待枚数は約500枚

※HAZUSE調べによるものです。

AT直撃抽選

通常時は「お姉さまZONE」当選時にAT直撃への書き換え抽選が行われる。

書き換え抽選には設定差が存在し、複数回発生すれば高設定への期待が持てる。
ただし、雷神モード滞在中は設定不問でATが直撃しやすくなっている点に注意。

AT直撃抽選
設定 書き換え抽選 実質出現率
設定1 0.5% 1/17099.5
設定2 0.9% 1/9798.6
設定3 1.2% 1/6855.4
設定4 1.9% 1/4286.8
設定5 2.3% 1/3411.8
設定6 2.3% 1/3202.7

※HAZUSE調べによるものです。

真剣抽選(CZ)関連

パネル格上げ抽選

パネル未決定の状態中は、レア小役成立時にパネルの格上げ抽選が行われる。

強チェリー・強チャンス目成立時は、全てのパネルが金パネルに格上げされる。
なお、元々全てのパネルが金パネルだった場合は、全てのパネルがレインボーパネルに格上げとなる。

フラグ別のパネル格上げ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

エピソードチャンスでの期待度

エピソードチャンス消化中は進行状況によって、期待度が示唆される。
基本的にはエピソードが進むほど期待度が高まるが、ステップ1での発展時はCZ成功濃厚となっている。

また、告知までの区間はレア小役による書き換えと「絶対能力進化計画レベルシックスシフト」への昇格抽選が行われる。

エピソード進行状況別の成功期待度
ステップ1で発展
選択パネル 期待度
100%
100%
ステップ2で発展
選択パネル 期待度
10.0%
30.0%
38.0%
ステップ3で発展
選択パネル 期待度
80.0%
80.0%
94.0%
ステップ4で発展
選択パネル 期待度
100%
100%
100%

フラグ別の成功書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 5.1%
強チェリー・チャンス目 100%

絶対能力進化計画レベルシックスシフトへの昇格抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

真剣抽選T発生率

設定変更後とAT後1回目を除く、真剣抽選T発生率には設定差が存在する。
(設定変更後とAT後1回目での発生率は約60%(全設定共通)。)
真剣抽選T発生率
設定 発生率
設定1 18.0%
設定2 20.0%
設定3 22.0%
設定4 26.0%
設定5 28.0%
設定6 35.0%

※初回の60%を含めた実質発生率。

※HAZUSE調べによるものです。

超電磁砲CHANCE関連

準備中の抽選

準備中(白7揃いまでの間)はレア小役成立時に「絶対能力進化計画レベルシックスシフト」への昇格抽選と、消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
フラグ別の絶対能力計画昇格抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

前半パート中の抽選

前半パート中は後半パートに行われるジャッジ演出のランクアップ抽選が行われる。

超電磁砲BATTLE選択時は最終的にルーレット演出で到達ランクが告知される。
職業体験MISSION選択時はスカウトチャンスによってランクが示唆される。

フラグごとのランクアップ期待度
フラグ 期待度
1枚役 約10%
弱チェリー・スイカ 約30%
強チェリー・チャンス目 ランク4へ

到達ランクごとの発展先
ランク 発展先
ランク1 青ジャッジ
ランク2 緑ジャッジ
ランク3 赤ジャッジ
ランク4 AT当選濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

後半パート中の抽選

後半パート中は前半パートで決定したランクと成立役に応じて、AT抽選が行われる。
ジャッジ演出ごとの対応役が成立するとAT当選のチャンス。
ジャッジ演出ごとの期待度
演出 期待度
青ジャッジ 18%
緑ジャッジ 46%
赤ジャッジ 84%

ジャッジ演出ごとの対応役
演出 対応役
青ジャッジ ベル・レア小役
緑ジャッジ リプレイ・ベル・レア小役
赤ジャッジ 1枚役を含む全役

各ジャッジ演出中の勝利抽選
青ジャッジ中
フラグ 当選率
押し順1枚役 0.8%
リプレイ 0.8%
ベル 7.4%
ナビ無し1枚役 75.0%
弱チェリー・スイカ 75.0%
強チェリー・チャンス目 100%
緑ジャッジ中
フラグ 当選率
押し順1枚役 0.8%
リプレイ 50.0%
ベル 15.6%
ナビ無し1枚役 75.0%
弱チェリー・スイカ 75.0%
強チェリー・チャンス目 100%
赤ジャッジ中
フラグ 当選率
押し順1枚役 30.0%
リプレイ 75.0%
ベル 30.0%
ナビ無し1枚役 75.0%
弱チェリー・スイカ 75.0%
強チェリー・チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

絶対能力進化計画中の抽選

絶対能力進化計画レベルシックスシフト消化中は成立役に応じて、「一方通行アクセラレータBONUS」発生抽選が行われる。
当選時はロングフリーズを経由して、一方通行アクセラレータBONUSに突入する。
フラグ別のロングフリーズ発生期待度
フラグ 期待度
その他 0.4%
リプレイ 18.0%
レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

超電磁砲ATTACK関連

超電磁砲ATTACK開始時の抽選

SLOTとある科学の超電磁砲 超電磁砲ATTACK開始時の抽選

超電磁砲レールガンATTACK開始時の一部では赤タイトルとなる場合がある。
その際は、消化中の赤7揃い出現率が約1/7.3(全設定共通)と大幅にアップする。

赤タイトルへの昇格は、超電磁砲ATTACK開始時に昇格に関わるポイント数によって抽選が行われる。
このポイントは全設定共通で、通常時に獲得抽選が行われる。
そのため、AT間でハマりやすい低設定の方が昇格しやすくなる模様。

※HAZUSE調べによるものです。

超電磁砲ATTACK中の抽選

超電磁砲レールガンATTACK中は成立役に応じて、毎ゲーム5~60Gを上乗せする。

また、消化中に赤7揃いが成立した場合は、「SUPER超電磁砲レールガンATTACK」へ突入する。
赤7揃い出現率は約1/320。

フラグ別のATゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 押し順1枚役 リプレイ ベル
+5G 99.6% 75.0% 86.7%
+10G 24.6% 12.5%
+20G 0.4% 0.4% 0.8%
上乗せゲーム数 弱チェリー スイカ 強チェリー・チャンス目
+10G 94.9%
+20G 98.4% 25.0%
+30G 4.3% 0.8% 25.0%
+40G 0.4% 25.0%
+60G 0.4% 0.8% 25.0%

保証ゲーム消化後は成立役による継続抽選が行われる。
継続が選ばれた場合は成立役に応じて、ATゲーム数を上乗せする。

保証ゲーム数消化後
フラグ別の継続期待度
フラグ 期待度
その他 9.6%
リプレイ 100%
レア小役 100%
TOTAL 約25%

※HAZUSE調べによるものです。

SUPER超電磁砲ATTACK中の抽選

SUPER超電磁砲レールガンATTACK中は成立役に応じて、毎ゲーム10~60Gを上乗せする。
フラグ別のATゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 押し順1枚役 リプレイ ベル
+10G 99.6% 89.8% 94.9%
+20G 0.4% 10.2% 0.4%
+30G 4.7%
上乗せゲーム数 弱チェリー スイカ 強チェリー・チャンス目
+20G 79.7% 50.0%
+30G 19.5% 33.6%
+40G 0.4% 33.2%
+60G 0.4% 50.0% 33.2%

保証ゲーム消化後は成立役による継続抽選が行われる。
継続が選ばれた場合は成立役に応じて、ATゲーム数を上乗せする。

保証ゲーム数消化後
フラグ別の継続期待度
フラグ 期待度
その他 50.7%
リプレイ 100%
レア小役 100%
TOTAL 約66%

※HAZUSE調べによるものです。

Eternal Party RUSH関連

準備中の抽選

準備中(赤7揃いまでの間)はレア小役成立時に「超電磁砲レールガンATTACK」の保証ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
当選時は初期ゲーム数に+1G加算される。

また、同時に消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。

フラグ別の保証ゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中のマップ抽選

AT消化中の上部液晶に表示されているマップには4種類のアイコンが存在し、ボーナス当選後のステージを示唆している。
アイコンの配置はテーブルで管理されており、AT初当り時とボーナス8回目以降(以降4回当選ごと)に振り分けられる。

また、?(赤)アイコン時は設定によって移行先が振り分けられる。
(告知タイミングはとあるBONUS消化中)

アイコン抽選テーブル
ボーナス1~7回目
ボーナス回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
1回目
2回目
3回目 水着ZONE 水着ZONE 水着ZONE 水着ZONE
4回目
5回目
6回目 ?(赤) ?(赤) ?(赤) ?(赤)
7回目 ?(赤) 水着ZONE Item tIme
ボーナス回数 テーブル5 テーブル6 テーブル7 テーブル8
1回目
2回目
3回目 水着ZONE 水着ZONE Item tIme Item tIme
4回目
5回目
6回目 水着ZONE Item tIme
7回目 水着ZONE Item tIme 水着ZONE Item tIme
ボーナス8回目以降
ボーナス回数 テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
8回目
9回目 ?(赤) ?(赤)
10回目 水着ZONE Item tIme
11回目 水着ZONE
ボーナス回数 テーブルE テーブルF テーブルG テーブルH
8回目 Item tIme
9回目 ?(赤) ?(赤) 水着ZONE 水着ZONE
10回目 Item tIme Item tIme
11回目 Item tIme ?(赤) 水着ZONE 水着ZONE

抽選テーブル振り分け
AT初当り時
テーブル 振り分け
テーブル1 60.5%
テーブル2 25.1%
テーブル3 6.6%
テーブル4 2.5%
テーブル5 2.4%
テーブル6 2.4%
テーブル7 0.2%
テーブル8 0.2%
ボーナス8回目以降
テーブル 振り分け
テーブルA 48.0%
テーブルB 15.5%
テーブルC 14.3%
テーブルD 2.9%
テーブルE 1.4%
テーブルF 17.3%
テーブルG 0.3%
テーブルH 0.3%

?(赤)アイコン時の移行先振り分け
設定 Eternal Party RUSHエターナルパーティーラッシュ 水着ZONE Item tIme
設定1 63.6% 34.4% 2.0%
設定2 64.6% 33.4% 2.0%
設定3 66.6% 31.4% 2.0%
設定4 68.0% 30.3% 1.7%
設定5 69.4% 29.2% 1.4%
設定6 70.4% 28.4% 1.2%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中のボーナス抽選

AT消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。

抽選契機のメインはベルで、CHANCE帯の有無によって期待度が変動する。
CHANCE帯はリプレイ成立で必ず発生する。

なお、レア小役成立時やリプレイ4連時はボーナス濃厚となっている。

また、とあるBONUSの当選回数が28回以上になると「電撃使いエレクトロマスターフラグ」がON状態になる。
ON状態中はベル成立時のボーナス当選率が35.10%(美琴)に大幅アップとなる。

AT(通常ステージ)中
フラグ別のボーナス抽選
CHANCE帯なし
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
非当選 99.6% 90.9%
青帯状態へ 98.0%
緑帯状態へ 1.2%
赤帯状態へ 0.4%
とあるBONUS 0.4% 9.1%
フェブリBONUS
Item BATTLE 0.4%
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選
青帯状態へ
緑帯状態へ
赤帯状態へ 3.1% 3.1% 79.7%
とあるBONUS 96.1% 96.1%
フェブリBONUS 0.8% 0.8% 10.2%
Item BATTLE 10.2%
CHANCE帯・青
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
非当選 99.6%
緑帯状態へ 100%
とあるBONUS 0.4% 99.2%
フェブリBONUS 0.8%
Item BATTLE
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選
緑帯状態へ
とあるBONUS 79.7% 79.7%
フェブリBONUS 19.9% 19.9% 87.5%
Item BATTLE 0.4% 0.4% 12.5%
CHANCE帯・緑
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
非当選 89.8%
赤帯状態へ 100%
とあるBONUS 9.8% 95.3%
フェブリBONUS 0.4% 4.7%
Item BATTLE
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選
赤帯状態へ
とあるBONUS 50.0% 50.0%
フェブリBONUS 49.6% 49.6% 75.0%
Item BATTLE 0.4% 0.4% 25.0%
CHANCE帯・赤
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
赤帯状態継続 100%
とあるBONUS 96.9% 75.0%
フェブリBONUS 2.7% 24.6%
Item BATTLE 0.4% 0.4%
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
赤帯状態継続
とあるBONUS
フェブリBONUS 66.8% 66.8%
Item BATTLE 33.2% 33.2% 100%

リプレイ4連時のボーナス振り分け
当選ボーナス 振り分け
水着BONUS 50.0%
Item BATTLE 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

特殊ステージ中のボーナス抽選

特殊ステージ移行時は上位ボーナス当選のチャンス。
滞在中は通常ステージと異なり、リプレイの連続でもボーナス当選濃厚となる。
また、各ステージ最終ゲームのリプレイで当選した場合は、各ステージに対応したボーナスに当選する。

規定ゲーム数内にボーナス非当選だった場合は、次のステージに移行する。

水着ZONE中
フラグ別のボーナス抽選
CHANCE帯なし
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
非当選 99.6% 90.9%
緑帯状態へ 100%
赤帯状態へ
水着BONUS 0.4% 9.1%
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選
緑帯状態へ
赤帯状態へ 25.0%
水着BONUS 100% 100% 75.0%
CHANCE帯・緑
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
非当選 96.9%
水着BONUS 3.1% 100% 100%
Item BATTLE
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選
水着BONUS 99.2% 99.2% 50.0%
Item BATTLE 0.8% 0.8% 50.0%
CHANCE帯・赤
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
水着BONUS 50.0% 50.0% 50.0%
Item BATTLE 50.0% 50.0% 50.0%
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
水着BONUS
Item BATTLE 100% 100% 100%

Item tIme中
フラグ別のボーナス抽選
CHANCE帯なし
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
非当選 99.6% 90.9%
緑帯状態へ 99.6%
赤帯状態へ 0.4%
Item BATTLE 0.4% 9.1%
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選
緑帯状態へ
赤帯状態へ
Item BATTLE 100% 100% 100%
CHANCE帯・緑
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
非当選 96.9%
Item BATTLE 3.1% 100% 100%
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選
Item BATTLE 100% 100% 50.0%
CHANCE帯・赤
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ ベル
Item BATTLE 100% 100% 100%
抽選結果 ナビ無し1枚役 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
Item BATTLE 100% 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ULTIMATE LOOP中の抽選

ULTIMATE LOOPアルティメットループ中は成立役に応じて、AT引き戻し抽選が行われる。
引き戻し成功時は上乗せ性能が高い「SUPER超電磁砲ATTACK」からスタートする。
フラグ別の引き戻し期待度
フラグ 期待度
その他 50.0%
レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

とあるBONUS中の抽選

【開始時の高確率振り分け】
フェブリ図柄揃いからボーナスに当選した場合は、高確スタート+ベルナビ回数優遇となっている。
高確ゲーム数は突入時に振り分けられる。
フェブリBONUS開始時
高確率振り分け
状態 振り分け
高確率5G 79.7%
高確率7G 19.9%
高確率ロング 0.4%

※ボーナスの告知選択を行わなかった場合(AT中のフェブリ図柄揃い)のみ有効

【消化中の高確移行抽選】
ボーナス中は成立役に応じて、高確率への移行抽選が行われる。
高確滞在中も抽選が行われおり、当選時は高確ゲーム数を上乗せする。

また、ATの残りゲーム数が100G以上ある場合は「お姉さまの力になりたいですのモード」が発動。
モード中は押し順1枚役での高確当選率が5.0%から9.65%(黒子)にアップする。

フラグ別の高確移行抽選
抽選結果 押し順1枚役 ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選 95.0% 59.8%
高確率+3G 4.6% 35.2% 79.7%
高確率+5G 0.4% 5.1% 18.8%
高確率ロング 1.6%

【消化中の上乗せ抽選】
ボーナス中は高確移行抽選と共に、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。

フラグ別の上乗せ抽選
非高確中
抽選結果 ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選 99.2%
+5G 0.8% 94.9%
+10G 5.1%
高確中
抽選結果 押し順1枚役 リプレイ
非当選 99.6% 98.8%
+10G 0.4% 1.2%
抽選結果 左1stベル・共通ベル 中1stベル・右1stベル
+3G 99.6% 99.6%
+10G 0.4%
+20G 0.4%
抽選結果 弱チェリー スイカ
+10G 99.6% 92.2%
+20G 7.4%
+30G 0.4% 0.4%
抽選結果 ナビ無し1枚役 強チェリー・チャンス目
+10G 99.6%
+20G 94.9%
+30G 0.4% 5.1%

※HAZUSE調べによるものです。

水着BONUS中の抽選

【ボールの初期配列】
ボールの初期配列パターンはタイトル表示ゲームの成立役に応じて、振り分け抽選が行われる。
フラグ別のパターン振り分け
配列パターン その他 ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
パターン1 91.8%
パターン2 6.6%
パターン3 1.2% 93.8%
パターン4 3.1%
パターン5 0.4% 3.1% 100%

【ランクアップ&上乗せ抽選】
ボーナス中はボールに対応した押し順ベルが成立すると、ボールのランクアップ&上乗せ抽選が行われる。
対応しているボールが緑以上なら、ATゲーム数を上乗せする。

紫なら「Item BATTLE」に移行。
その際、残ったベルナビ回数は継続ストックに変換される。

ボールのランクアップ抽選
抽選結果 白ボール時 青ボール時
青ボールへ 100%
緑ボールへ 100%
赤ボールへ
紫ボールへ
抽選結果 緑ボール時 赤ボール時
青ボールへ
緑ボールへ
赤ボールへ 98.0% 100%
紫ボールへ 2.0%

対応ボール当選時の上乗せ抽選
抽選結果 緑ボール時 赤ボール時 紫ボール時
+3G 96.9%
+5G 1.2% 96.9%
+10G 2.0% 3.1%
Item BATTLEへ 100%

【ベルナビ上乗せ抽選】
ボールに非対応の小役が成立した場合は、ベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。

フラグ別のベルナビ上乗せ抽選
抽選結果 押し順1枚役・リプレイ 左1stベル・共通ベル
非当選 99.6% 98.4%
ナビ+1 1.2%
ナビ+3 0.4% 0.4%
抽選結果 ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
非当選 50.0%
ナビ+1 49.6%
ナビ+3 0.4% 50.0%
ナビ+5 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

Item BATTLE中の抽選

【継続率振り分け】
Item BATTLE初回のラウンド開始画面のレバーでは、継続率の振り分け抽選が行われる。
Item BATTLE継続率振り分け
継続率 振り分け
50% 87.5%
80% 12.5%

【継続時の上乗せ抽選】
BATTLE継続時は、各ラウンドの開始画面のレバーで上乗せ抽選が行われる。

BATTLE継続時の上乗せ抽選
抽選結果 初回 ラウンド2以降
継続のみ 33.2%
+5G 33.6%
+9G 23.4%
+12G 87.5% 5.1%
+15G 10.2% 3.1%
+18G 0.8%
+20G 1.2% 0.4%
+30G 1.2% 0.4%

【継続ストック獲得抽選】
BATTLE消化中は成立役に応じて、継続ストック獲得抽選が行われる。

BATTLE中の継続ストック獲得抽選
抽選結果 ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
ストック1個 75.0%
ストック2個 24.2% 75.0%
ストック3個 0.8% 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

一方通行ATTACKについて

SLOTとある科学の超電磁砲 一方通行ATTACKについて

とあるBONUSに10回当選するたびに、5.1%(全設定共通)で突入する可能性があるチャンスゾーン。
1G完結で成功期待度は50%以上。

成功時は一方通行BONUSに当選する。

フラグ別の成功期待度
フラグ 期待度
その他 50%
レア小役 成功濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

一方通行BONUS中の抽選

一方通行アクセラレータBONUS中は成立役に応じて、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 押し順1枚役 リプレイ
+5G 98.4%
+10G 49.2%
+20G 0.8% 1.6%
上乗せゲーム数 ベル ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ
+5G 25.0%
+10G 70.7%
+20G 4.3% 50.0%
+30G 50.0%
上乗せゲーム数 強チェリー・チャンス目
+30G 100%

※HAZUSE調べによるものです。