| 型式名 | Sとある科学の超電磁砲FB |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0622 |
| 純増 | 約2.7枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://toaru-project.com/railgun_t/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/toaru_project |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/とある科学の超電磁砲 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
| フラグ別の高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 弱チェリー | 3.1% |
| スイカ | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
パネルゲットチャレンジ中の抽選
パネルゲットチャレンジでは、4枚の初期パネルを抽選。
選択されるパネルは毎ゲーム抽選となっており、4枚目は必ず赤以上のパネルが選択される。
また、突入時には成立役に応じて、お姉さまZONE突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
| 初期パネル振り分け | |
| 1~3枚目 | |
| 獲得パネル | 振り分け |
| 青 | 50.2% |
| 緑 | 42.5% |
| 赤 | 5.4% |
| 金 | 1.8% |
| レインボー | 0.1% |
| 4枚目 | |
| 獲得パネル | 振り分け |
| 赤 | 95.9% |
| 金 | 4.0% |
| レインボー | 0.1% |
| パネルゲットチャレンジ突入時 フラグ別のお姉さまZONE当選率 |
||
| フラグ | お姉さまZONE×1 | お姉さまZONE×2 |
| その他 | 20.0% | ー |
| 弱チェリー・スイカ | 100% | ー |
| 強チェリー・チャンス目 | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
とあるポイント獲得抽選
| フラグ別のとあるポイント獲得抽選 | ||
| ベル成立時(設定差あり) | ||
| 設定 | 10pt | 20pt |
| 設定1 | 87.3% | 12.7% |
| 設定2 | 87.0% | 13.0% |
| 設定3 | 86.7% | 13.3% |
| 設定4 | 85.8% | 14.2% |
| 設定5 | 85.2% | 14.8% |
| 設定6 | 84.9% | 15.1% |
| その他の小役成立時(設定差なし) | ||
| 獲得pt | リプレイ | 弱チェリー |
| 10pt | 100% | ー |
| 30pt | ー | 94.9% |
| 50pt | ー | 5.1% |
| 獲得pt | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 50pt | 100% | ー |
| 1000pt | ー | 100% |
【ポイント加算時のミニキャラ】
レア小役からのポイント加算時は、出現するミニキャラに注目。
「初春飾利」のミニキャラが出現すると、高設定の期待度がアップする。
| レア小役からとあるポイント加算時 初春飾利出現期待度 |
|
| 設定 | 出現期待度 |
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 21.0% |
| 設定3 | 22.0% |
| 設定4 | 23.0% |
| 設定5 | 24.0% |
| 設定6 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
お姉さまZONE抽選
| フラグ別のお姉さまZONE当選率 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| ハズレ | ー | 0.4% |
| 弱チェリー | 30.9% | 66.0% |
| スイカ | 1.2% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
お姉さまZONE中の抽選
小役が成立すればpt獲得+STリセットとなる。
| フラグ別の獲得ポイント振り分け | ||
| 獲得pt | リプレイ | ベル |
| 30pt | ー | 94.9% |
| 50pt | 79.7% | ー |
| 100pt | 19.5% | 2.3% |
| 300pt | ー | 2.7% |
| 500pt | 0.4% | ー |
| 1000pt | 0.4% | ー |
| 獲得pt | 弱チェリー | スイカ |
| 100pt | 75.0% | 59.8% |
| 300pt | 22.3% | 33.2% |
| 500pt | 2.0% | 3.5% |
| 1000pt | 0.8% | 3.5% |
| 獲得pt | 強チェリー・チャンス目 | |
| 1000pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
妹達探索ステージ移行抽選
| フラグ別の妹達探索ステージ移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| スイカ | 37.5% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
妹達探索ステージ中の抽選
また、同時にお姉さまZONEや妹達探索ステージの抽選も行われる。
そのため、滞在中に強レア小役が成立した場合は、超電磁砲量産計画→真剣抽選→(失敗時)妹達探索ステージといった順に移行する。
| フラグ別の超電磁砲量産計画突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 20.3% |
| 弱チェリー・スイカ | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲量産計画中の抽選
1G目に昇格した場合、2G目は昇格後のパネルで抽選が行われる。
パネル1枚あたりの昇格期待度は、金→レインボー以外で平均が約50%。
| パネル別の昇格抽選 | ||
| 青パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 90.0% | 34.0% |
| 緑 | 10.0% | 66.0% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 緑 | 100% | ー |
| 金 | ー | 100% |
| 緑パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 90.0% | 34.0% |
| 赤 | 10.0% | 66.0% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 赤 | 100% | ー |
| 金 | ー | 100% |
| 赤パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 90.0% | 34.0% |
| 金 | 10.0% | 66.0% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 金 | 100% | ー |
| レインボー | ー | 100% |
| 金パネル時 | ||
| 昇格先 | その他 | リプレイ |
| 昇格せず | 98.8% | 96.9% |
| 金 | 1.2% | 3.1% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 昇格せず | 80.0% | ー |
| レインボー | 20.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
地上の楽園銭湯中の抽選
消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
引き戻しに失敗した場合は、パネルゲットチャレンジを経由し通常時へ移行する。
また、同時に転落抽選が行われており、55G間転落しなかった場合も引き戻し濃厚となっている。
| フラグ別の引き戻し抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | ? |
| 弱チェリー・スイカ | ? |
| 強チェリー・チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
雷神モードについて
移行条件は不明だが、突入時の期待値は約2000枚以上となっている。
| 雷神モード移行時の特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
| AT間天井 | 333G |
| 真剣抽選 | 成功の期待度が大幅アップ |
| 超電磁砲CHANCE | 成功の期待度が大幅アップ |
| AT直撃 | 発生頻度が大幅にアップ |
| AT性能 | 期待枚数は約500枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
書き換え抽選には設定差が存在し、複数回発生すれば高設定への期待が持てる。
ただし、雷神モード滞在中は設定不問でATが直撃しやすくなっている点に注意。
| AT直撃抽選 | ||
| 設定 | 書き換え抽選 | 実質出現率 |
| 設定1 | 0.5% | 1/17099.5 |
| 設定2 | 0.9% | 1/9798.6 |
| 設定3 | 1.2% | 1/6855.4 |
| 設定4 | 1.9% | 1/4286.8 |
| 設定5 | 2.3% | 1/3411.8 |
| 設定6 | 2.3% | 1/3202.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
真剣抽選(CZ)関連
パネル格上げ抽選
強チェリー・強チャンス目成立時は、全てのパネルが金パネルに格上げされる。
なお、元々全てのパネルが金パネルだった場合は、全てのパネルがレインボーパネルに格上げとなる。
| フラグ別のパネル格上げ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードチャンスでの期待度
基本的にはエピソードが進むほど期待度が高まるが、ステップ1での発展時はCZ成功濃厚となっている。
また、告知までの区間はレア小役による書き換えと「絶対能力進化計画」への昇格抽選が行われる。
| エピソード進行状況別の成功期待度 | |
| ステップ1で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 100% |
| 赤 | 100% |
| ステップ2で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 10.0% |
| 赤 | 30.0% |
| 紫 | 38.0% |
| ステップ3で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 80.0% |
| 赤 | 80.0% |
| 紫 | 94.0% |
| ステップ4で発展 | |
| 選択パネル | 期待度 |
| 緑 | 100% |
| 赤 | 100% |
| 紫 | 100% |
| フラグ別の成功書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 5.1% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 絶対能力進化計画への昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
真剣抽選T発生率
(設定変更後とAT後1回目での発生率は約60%(全設定共通)。)
| 真剣抽選T発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 18.0% |
| 設定2 | 20.0% |
| 設定3 | 22.0% |
| 設定4 | 26.0% |
| 設定5 | 28.0% |
| 設定6 | 35.0% |
※初回の60%を含めた実質発生率。
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲CHANCE関連
準備中の抽選
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
| フラグ別の絶対能力計画昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
前半パート中の抽選
超電磁砲BATTLE選択時は最終的にルーレット演出で到達ランクが告知される。
職業体験MISSION選択時はスカウトチャンスによってランクが示唆される。
| フラグごとのランクアップ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 1枚役 | 約10% |
| 弱チェリー・スイカ | 約30% |
| 強チェリー・チャンス目 | ランク4へ |
| 到達ランクごとの発展先 | |
| ランク | 発展先 |
| ランク1 | 青ジャッジ |
| ランク2 | 緑ジャッジ |
| ランク3 | 赤ジャッジ |
| ランク4 | AT当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
後半パート中の抽選
ジャッジ演出ごとの対応役が成立するとAT当選のチャンス。
| ジャッジ演出ごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 青ジャッジ | 18% |
| 緑ジャッジ | 46% |
| 赤ジャッジ | 84% |
| ジャッジ演出ごとの対応役 | |
| 演出 | 対応役 |
| 青ジャッジ | ベル・レア小役 |
| 緑ジャッジ | リプレイ・ベル・レア小役 |
| 赤ジャッジ | 1枚役を含む全役 |
| 各ジャッジ演出中の勝利抽選 | |
| 青ジャッジ中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 0.8% |
| リプレイ | 0.8% |
| ベル | 7.4% |
| ナビ無し1枚役 | 75.0% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 緑ジャッジ中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 0.8% |
| リプレイ | 50.0% |
| ベル | 15.6% |
| ナビ無し1枚役 | 75.0% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 赤ジャッジ中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順1枚役 | 30.0% |
| リプレイ | 75.0% |
| ベル | 30.0% |
| ナビ無し1枚役 | 75.0% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
絶対能力進化計画中の抽選
当選時はロングフリーズを経由して、一方通行BONUSに突入する。
| フラグ別のロングフリーズ発生期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 0.4% |
| リプレイ | 18.0% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲ATTACK関連
超電磁砲ATTACK開始時の抽選
超電磁砲ATTACK開始時の一部では赤タイトルとなる場合がある。
その際は、消化中の赤7揃い出現率が約1/7.3(全設定共通)と大幅にアップする。
赤タイトルへの昇格は、超電磁砲ATTACK開始時に昇格に関わるポイント数によって抽選が行われる。
このポイントは全設定共通で、通常時に獲得抽選が行われる。
そのため、AT間でハマりやすい低設定の方が昇格しやすくなる模様。
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲ATTACK中の抽選
また、消化中に赤7揃いが成立した場合は、「SUPER超電磁砲ATTACK」へ突入する。
赤7揃い出現率は約1/320。
| フラグ別のATゲーム数上乗せ抽選 | |||
| 上乗せゲーム数 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| +5G | 99.6% | 75.0% | 86.7% |
| +10G | ー | 24.6% | 12.5% |
| +20G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| +10G | 94.9% | ー | ー |
| +20G | ー | 98.4% | 25.0% |
| +30G | 4.3% | 0.8% | 25.0% |
| +40G | 0.4% | ー | 25.0% |
| +60G | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
保証ゲーム消化後は成立役による継続抽選が行われる。
継続が選ばれた場合は成立役に応じて、ATゲーム数を上乗せする。
| 保証ゲーム数消化後 フラグ別の継続期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 9.6% |
| リプレイ | 100% |
| レア小役 | 100% |
| TOTAL | 約25% |
※HAZUSE調べによるものです。
SUPER超電磁砲ATTACK中の抽選
| フラグ別のATゲーム数上乗せ抽選 | |||
| 上乗せゲーム数 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| +10G | 99.6% | 89.8% | 94.9% |
| +20G | 0.4% | 10.2% | 0.4% |
| +30G | ー | ー | 4.7% |
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| +20G | 79.7% | 50.0% | ー |
| +30G | 19.5% | ー | 33.6% |
| +40G | 0.4% | ー | 33.2% |
| +60G | 0.4% | 50.0% | 33.2% |
保証ゲーム消化後は成立役による継続抽選が行われる。
継続が選ばれた場合は成立役に応じて、ATゲーム数を上乗せする。
| 保証ゲーム数消化後 フラグ別の継続期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 50.7% |
| リプレイ | 100% |
| レア小役 | 100% |
| TOTAL | 約66% |
※HAZUSE調べによるものです。
Eternal Party RUSH関連
準備中の抽選
当選時は初期ゲーム数に+1G加算される。
また、同時に消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
| フラグ別の保証ゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のマップ抽選
アイコンの配置はテーブルで管理されており、AT初当り時とボーナス8回目以降(以降4回当選ごと)に振り分けられる。
また、?(赤)アイコン時は設定によって移行先が振り分けられる。
(告知タイミングはとあるBONUS消化中)
| アイコン抽選テーブル | ||||
| ボーナス1~7回目 | ||||
| ボーナス回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
| 1回目 | ? | ? | ? | ? |
| 2回目 | ? | ? | ? | ? |
| 3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 4回目 | ? | ? | ? | ? |
| 5回目 | ? | ? | ? | ? |
| 6回目 | ?(赤) | ?(赤) | ?(赤) | ?(赤) |
| 7回目 | ? | ?(赤) | 水着ZONE | Item tIme |
| ボーナス回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
| 1回目 | ? | ? | ? | ? |
| 2回目 | ? | ? | ? | ? |
| 3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | Item tIme | Item tIme |
| 4回目 | ? | ? | ? | ? |
| 5回目 | ? | ? | ? | ? |
| 6回目 | ? | ? | 水着ZONE | Item tIme |
| 7回目 | 水着ZONE | Item tIme | 水着ZONE | Item tIme |
| ボーナス8回目以降 | ||||
| ボーナス回数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD |
| 8回目 | ? | ? | ? | ? |
| 9回目 | ?(赤) | ?(赤) | ? | ? |
| 10回目 | ? | ? | 水着ZONE | Item tIme |
| 11回目 | ? | 水着ZONE | ? | ? |
| ボーナス回数 | テーブルE | テーブルF | テーブルG | テーブルH |
| 8回目 | ? | ? | ? | Item tIme |
| 9回目 | ?(赤) | ?(赤) | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 10回目 | ? | ? | Item tIme | Item tIme |
| 11回目 | Item tIme | ?(赤) | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 抽選テーブル振り分け | |
| AT初当り時 | |
| テーブル | 振り分け |
| テーブル1 | 60.5% |
| テーブル2 | 25.1% |
| テーブル3 | 6.6% |
| テーブル4 | 2.5% |
| テーブル5 | 2.4% |
| テーブル6 | 2.4% |
| テーブル7 | 0.2% |
| テーブル8 | 0.2% |
| ボーナス8回目以降 | |
| テーブル | 振り分け |
| テーブルA | 48.0% |
| テーブルB | 15.5% |
| テーブルC | 14.3% |
| テーブルD | 2.9% |
| テーブルE | 1.4% |
| テーブルF | 17.3% |
| テーブルG | 0.3% |
| テーブルH | 0.3% |
| ?(赤)アイコン時の移行先振り分け | |||
| 設定 | Eternal Party RUSH | 水着ZONE | Item tIme |
| 設定1 | 63.6% | 34.4% | 2.0% |
| 設定2 | 64.6% | 33.4% | 2.0% |
| 設定3 | 66.6% | 31.4% | 2.0% |
| 設定4 | 68.0% | 30.3% | 1.7% |
| 設定5 | 69.4% | 29.2% | 1.4% |
| 設定6 | 70.4% | 28.4% | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のボーナス抽選
抽選契機のメインはベルで、CHANCE帯の有無によって期待度が変動する。
CHANCE帯はリプレイ成立で必ず発生する。
なお、レア小役成立時やリプレイ4連時はボーナス濃厚となっている。
また、とあるBONUSの当選回数が28回以上になると「電撃使いフラグ」がON状態になる。
ON状態中はベル成立時のボーナス当選率が35.10%(美琴)に大幅アップとなる。
| AT(通常ステージ)中 フラグ別のボーナス抽選 |
|||
| CHANCE帯なし | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | 90.9% |
| 青帯状態へ | ー | 98.0% | ー |
| 緑帯状態へ | ー | 1.2% | ー |
| 赤帯状態へ | ー | 0.4% | ー |
| とあるBONUS | 0.4% | ー | 9.1% |
| フェブリBONUS | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | ー | 0.4% | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 青帯状態へ | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | 3.1% | 3.1% | 79.7% |
| とあるBONUS | 96.1% | 96.1% | ー |
| フェブリBONUS | 0.8% | 0.8% | 10.2% |
| Item BATTLE | ー | ー | 10.2% |
| CHANCE帯・青 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | 100% | ー |
| とあるBONUS | 0.4% | ー | 99.2% |
| フェブリBONUS | ー | ー | 0.8% |
| Item BATTLE | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| とあるBONUS | 79.7% | 79.7% | ー |
| フェブリBONUS | 19.9% | 19.9% | 87.5% |
| Item BATTLE | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| CHANCE帯・緑 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 89.8% | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | 100% | ー |
| とあるBONUS | 9.8% | ー | 95.3% |
| フェブリBONUS | 0.4% | ー | 4.7% |
| Item BATTLE | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | ー |
| とあるBONUS | 50.0% | 50.0% | ー |
| フェブリBONUS | 49.6% | 49.6% | 75.0% |
| Item BATTLE | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
| CHANCE帯・赤 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 赤帯状態継続 | ー | 100% | ー |
| とあるBONUS | 96.9% | ー | 75.0% |
| フェブリBONUS | 2.7% | ー | 24.6% |
| Item BATTLE | 0.4% | ー | 0.4% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 赤帯状態継続 | ー | ー | ー |
| とあるBONUS | ー | ー | ー |
| フェブリBONUS | 66.8% | 66.8% | ー |
| Item BATTLE | 33.2% | 33.2% | 100% |
| リプレイ4連時のボーナス振り分け | |
| 当選ボーナス | 振り分け |
| 水着BONUS | 50.0% |
| Item BATTLE | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊ステージ中のボーナス抽選
滞在中は通常ステージと異なり、リプレイの連続でもボーナス当選濃厚となる。
また、各ステージ最終ゲームのリプレイで当選した場合は、各ステージに対応したボーナスに当選する。
規定ゲーム数内にボーナス非当選だった場合は、次のステージに移行する。
| 水着ZONE中 フラグ別のボーナス抽選 |
|||
| CHANCE帯なし | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | 90.9% |
| 緑帯状態へ | ー | 100% | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | ー |
| 水着BONUS | 0.4% | ー | 9.1% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | 25.0% |
| 水着BONUS | 100% | 100% | 75.0% |
| CHANCE帯・緑 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 96.9% | ー | ー |
| 水着BONUS | 3.1% | 100% | 100% |
| Item BATTLE | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 水着BONUS | 99.2% | 99.2% | 50.0% |
| Item BATTLE | 0.8% | 0.8% | 50.0% |
| CHANCE帯・赤 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 水着BONUS | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| Item BATTLE | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 水着BONUS | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
| Item tIme中 フラグ別のボーナス抽選 |
|||
| CHANCE帯なし | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 99.6% | ー | 90.9% |
| 緑帯状態へ | ー | 99.6% | ー |
| 赤帯状態へ | ー | 0.4% | ー |
| Item BATTLE | 0.4% | ー | 9.1% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 緑帯状態へ | ー | ー | ー |
| 赤帯状態へ | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
| CHANCE帯・緑 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| 非当選 | 96.9% | ー | ー |
| Item BATTLE | 3.1% | 100% | 100% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 50.0% |
| CHANCE帯・赤 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ | ベル |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| Item BATTLE | 100% | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ULTIMATE LOOP中の抽選
引き戻し成功時は上乗せ性能が高い「SUPER超電磁砲ATTACK」からスタートする。
| フラグ別の引き戻し期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 50.0% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
とあるBONUS中の抽選
フェブリ図柄揃いからボーナスに当選した場合は、高確スタート+ベルナビ回数優遇となっている。
高確ゲーム数は突入時に振り分けられる。
| フェブリBONUS開始時 高確率振り分け |
|
| 状態 | 振り分け |
| 高確率5G | 79.7% |
| 高確率7G | 19.9% |
| 高確率ロング | 0.4% |
※ボーナスの告知選択を行わなかった場合(AT中のフェブリ図柄揃い)のみ有効
【消化中の高確移行抽選】
ボーナス中は成立役に応じて、高確率への移行抽選が行われる。
高確滞在中も抽選が行われおり、当選時は高確ゲーム数を上乗せする。
また、ATの残りゲーム数が100G以上ある場合は「お姉さまの力になりたいですのモード」が発動。
モード中は押し順1枚役での高確当選率が5.0%から9.65%(黒子)にアップする。
| フラグ別の高確移行抽選 | |||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 95.0% | 59.8% | ー |
| 高確率+3G | 4.6% | 35.2% | 79.7% |
| 高確率+5G | 0.4% | 5.1% | 18.8% |
| 高確率ロング | ー | ー | 1.6% |
【消化中の上乗せ抽選】
ボーナス中は高確移行抽選と共に、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別の上乗せ抽選 | ||
| 非高確中 | ||
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 99.2% | ー |
| +5G | 0.8% | 94.9% |
| +10G | ー | 5.1% |
| 高確中 | ||
| 抽選結果 | 押し順1枚役 | リプレイ |
| 非当選 | 99.6% | 98.8% |
| +10G | 0.4% | 1.2% |
| 抽選結果 | 左1stベル・共通ベル | 中1stベル・右1stベル |
| +3G | 99.6% | 99.6% |
| +10G | ー | 0.4% |
| +20G | 0.4% | ー |
| 抽選結果 | 弱チェリー | スイカ |
| +10G | 99.6% | 92.2% |
| +20G | ー | 7.4% |
| +30G | 0.4% | 0.4% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役 | 強チェリー・チャンス目 |
| +10G | 99.6% | ー |
| +20G | ー | 94.9% |
| +30G | 0.4% | 5.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
水着BONUS中の抽選
ボールの初期配列パターンはタイトル表示ゲームの成立役に応じて、振り分け抽選が行われる。
| フラグ別のパターン振り分け | |||
| 配列パターン | その他 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| パターン1 | 91.8% | ー | ー |
| パターン2 | 6.6% | ー | ー |
| パターン3 | 1.2% | 93.8% | ー |
| パターン4 | ー | 3.1% | ー |
| パターン5 | 0.4% | 3.1% | 100% |
【ランクアップ&上乗せ抽選】
ボーナス中はボールに対応した押し順ベルが成立すると、ボールのランクアップ&上乗せ抽選が行われる。
対応しているボールが緑以上なら、ATゲーム数を上乗せする。
紫なら「Item BATTLE」に移行。
その際、残ったベルナビ回数は継続ストックに変換される。
| ボールのランクアップ抽選 | ||
| 抽選結果 | 白ボール時 | 青ボール時 |
| 青ボールへ | 100% | ー |
| 緑ボールへ | ー | 100% |
| 赤ボールへ | ー | ー |
| 紫ボールへ | ー | ー |
| 抽選結果 | 緑ボール時 | 赤ボール時 |
| 青ボールへ | ー | ー |
| 緑ボールへ | ー | ー |
| 赤ボールへ | 98.0% | 100% |
| 紫ボールへ | 2.0% | ー |
| 対応ボール当選時の上乗せ抽選 | |||
| 抽選結果 | 緑ボール時 | 赤ボール時 | 紫ボール時 |
| +3G | 96.9% | ー | ー |
| +5G | 1.2% | 96.9% | ー |
| +10G | 2.0% | 3.1% | ー |
| Item BATTLEへ | ー | ー | 100% |
【ベルナビ上乗せ抽選】
ボールに非対応の小役が成立した場合は、ベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別のベルナビ上乗せ抽選 | ||
| 抽選結果 | 押し順1枚役・リプレイ | 左1stベル・共通ベル |
| 非当選 | 99.6% | 98.4% |
| ナビ+1 | ー | 1.2% |
| ナビ+3 | 0.4% | 0.4% |
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 50.0% | ー |
| ナビ+1 | 49.6% | ー |
| ナビ+3 | 0.4% | 50.0% |
| ナビ+5 | ー | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
Item BATTLE中の抽選
Item BATTLE初回のラウンド開始画面のレバーでは、継続率の振り分け抽選が行われる。
| Item BATTLE継続率振り分け | |
| 継続率 | 振り分け |
| 50% | 87.5% |
| 80% | 12.5% |
【継続時の上乗せ抽選】
BATTLE継続時は、各ラウンドの開始画面のレバーで上乗せ抽選が行われる。
| BATTLE継続時の上乗せ抽選 | ||
| 抽選結果 | 初回 | ラウンド2以降 |
| 継続のみ | ー | 33.2% |
| +5G | ー | 33.6% |
| +9G | ー | 23.4% |
| +12G | 87.5% | 5.1% |
| +15G | 10.2% | 3.1% |
| +18G | ー | 0.8% |
| +20G | 1.2% | 0.4% |
| +30G | 1.2% | 0.4% |
【継続ストック獲得抽選】
BATTLE消化中は成立役に応じて、継続ストック獲得抽選が行われる。
| BATTLE中の継続ストック獲得抽選 | ||
| 抽選結果 | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| ストック1個 | 75.0% | ー |
| ストック2個 | 24.2% | 75.0% |
| ストック3個 | 0.8% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
一方通行ATTACKについて
とあるBONUSに10回当選するたびに、5.1%(全設定共通)で突入する可能性があるチャンスゾーン。
1G完結で成功期待度は50%以上。
成功時は一方通行BONUSに当選する。
| フラグ別の成功期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 50% |
| レア小役 | 成功濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
一方通行BONUS中の抽選
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 押し順1枚役 | リプレイ |
| +5G | ー | 98.4% |
| +10G | 49.2% | ー |
| +20G | 0.8% | 1.6% |
| 上乗せゲーム数 | ベル | ナビ無し1枚役・弱チェリー・スイカ |
| +5G | 25.0% | ー |
| +10G | 70.7% | ー |
| +20G | 4.3% | 50.0% |
| +30G | ー | 50.0% |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー・チャンス目 | |
| +30G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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