| 型式名 | LバキL3 |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0749 |
| 純増 | 約2.3枚 or 約4.0枚 |
| 公式サイト | https://baki-anime.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/baki_anime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/範馬刃牙 |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は「ゲーム数抽選」・CZ突破率に影響を与える「力みカウンター」・全点灯でCZ抽選となる「範馬メーター」のトリプル抽選でCZ当選を目指す。
CZ「解放のカタルシス」は自力突破型のチャンスゾーン。
ベル1stナビが勝負の鍵となるゲーム性で、成功期待度は60%。
AT「オーガバトルボーナス」は純増2.3枚、Vストック+ループ率管理のAT。
メインパートとバトルパートの2パート構成。
バトルパートは勝利で次セットとなるが、5勝ごとに20Gの擬似ボーナス「範馬BONUS」に突入する。
また、20勝すると最強CZ「強喰(つよくら)」へ突入。
32G間に鬼図柄の色択当て成功で、純増4.0枚の上位AT「バキバキアルティメット」に突入する。
通常時のゲーム性
他にもAT直撃ルートなどが存在。

通常時は「規定ゲーム数消化」「力みカウンター」「範馬メーター」のトリプル抽選でCZ当選を目指す。
CZ突入の約60%は150G以内となっている。
| 通常時画面の説明 | |
| 枠 | 説明 |
| 青枠 | ゲーム数 |
| 緑枠 | 力みカウンター |
| 赤枠 | 範馬メーター |
【内部モードについて】
規定ゲーム数抽選は、内部モードによって管理されている。
通常時の内部モードは全5種類。
滞在モードによって、当たりやすいゾーンや天井が変化する。
モード移行契機タイミングは「設定変更時」「CZ終了時」「AT終了時」の3種類。
| 内部モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 200G・400Gにゾーンが存在 天井:600G+α |
| 通常B | 200Gにゾーンが存在 天井:400G+α |
| 通常C | 通常A・Bへの転落なし 天国Bや強喰準備へ移行の可能性あり 天井:200G+α |
| 天国A | 132G以内のCZ当選濃厚 天井:100G+α |
| 天国B | 132G以内のCZ当選濃厚 次回も天国A or B濃厚+75%で天国Bがループする 天井:100G+α |
| 強喰準備 | CZ・ATに当選した場合、終了後に強喰が発生 300GのゾーンでのCZ当選は強喰準備濃厚(設定変更時を除く) 天井:600G+α |
| 設定変更時 | 設定変更時専用モード どのゾーンでも比較的当選しやすく、天国A移行率が優遇されている 天井:600G+α |
【力みカウンター】
リール左部には「力みカウンター」が表示されている。
力みカウンターはスイカ成立時に点灯。
点灯中に再度スイカが成立すると、カウンターがレベルアップする。
力みカウンター点灯中にCZへ突入すれば、対戦パネルが昇格。
そのため、レベルがアップするほどCZ突破期待度もアップする。
(レインボーまで昇格すればAT直撃濃厚)
| 力みカウンターの種類と対応レベル | |
| 力みカウンター | 対応レベル |
| 白(★×0) | なし |
| 青(★×1) | Lv1 |
| 黄(★×2) | Lv2 |
| 緑(★×3) | Lv3 |
| 赤(★×4) | Lv4 |
| レインボー(★×5) | Lv5 |
【範馬メーター】
リール右部には「範馬メーター」が表示されている。
チェリーやチャンス目でメーター点灯抽選が行われ、5つ全てが点灯するとCZ抽選が行われる。

範馬メーター開放で前兆へ移行し、CZ突入の可否が行われる。
本前兆移行率約20%over(設定差あり)。
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
夕刻へ移行すれば高確のチャンス。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 夕刻 |
高確滞在のチャンス |
![]() 地下闘技場 |
CZ前兆ステージ 液晶のエフェクトがアップするほどチャンス |
![]() 範馬勇次郎 |
CZ本前兆濃厚+エンドルフィンポイントMAX or 強喰準備モード中の本前兆濃厚 |
【エンドルフィンポイント】
CZ失敗時やゲーム数ハマりなど、プレイヤーにとってイヤなことが起こると、エンドルフィンポイントを獲得する場合がある。
ポイントMAX(100pt)で、次回のCZがスペシャルな仕様になる。
エンドルフィンポイントの初期値は、設定変更時に抽選が行われる。
10~100ptの振り分けになっているので、いきなり大量ポイント所持となる場合もある。
なお、獲得時のエフェクトは大きいほど大量ポイント獲得のチャンスとなっている。
| エンドルフィンポイント蓄積契機 |
| ・設定変更時 |
| ・ゲーム数ハマり時 |
| ・力みカウンター消滅時 |
| ・範馬メーターMAX時 |
| ・CZ失敗時(勝ちやすい敵に負けた時ほど多く蓄積) |
| ・CZ連続失敗時(連続するほど多く蓄積) |
| ・AT単発の連続時 |
解放のカタルシス(CZ)について
| 解放のカタルシス | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数や範馬メーター解放の一部から突入する、自力格上げ型のチャンスゾーン。
継続するごとにパネルがパワーアップしていくゲーム性。
最終的に対戦相手撃破 or ATパネル選択でAT当選濃厚となる。

導入パートでは、パネル決定までの間の成立役に応じて、「待ったッッ!!」ストック獲得抽選が行われる。
パネル決定後は力みカウンターに応じて、パネルの昇格抽選が行われる。

パネル決定パートでは、ベルの1stナビが勝負の鍵を握る。
液晶には3つのパネルに行き先が表示。
ベル成立時の1stナビと同じ箇所のパネルを選択し、対応した展開に発展する。
基本的には、左パネルにAT直撃以上のパネル・中パネルに敵パネル・右パネルに継続パネルが配置されている。
| 押し順ベル出現比率 (全設定共通) |
|
| フラグ | 比率 |
| 左1stベル | 2.4% |
| 中1stベル | 48.8% |
| 右1stベル | 48.8% |

継続パネル選択時は継続+勝利期待度の格上げが行われる。
継続すればするほど、AT当選に近づく仕様となっている。

敵パネル選択時は選択されたキャラとのバトルが展開。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。
| 敵キャラ別の勝利期待度 | |
| 敵キャラ | 期待度 |
| 渋川剛気 | 低 |
| 愚地独歩 | ↓ |
| ビスケットオリバ | ↓ |
| ジャックハンマー | ↓ |
| 柴千春 | 高 |

なお、敵キャラパネルが選択された場合でも、「待ったッッ!!」発生で再度挑戦が可能となる。

オーガバトルボーナスパネルやVパネルが選択されれば、AT当選濃厚。
Vパネルは表示されている数字の個数分のだけ、Vストックを獲得できる。
CZ突入時の成功期待度は約60%。
オーガバトルボーナス(AT)について
| オーガバトルボーナス | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時や通常時の直撃当選後に突入する、ループ率+Vストック管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.3枚。
継続率は25% or 50% or 67% or 80%。
オーガバトルボーナスは「メインパート」と「バトルパート」の2パート構成となっている。
バトル勝利で次セットへと移行し、最終的に20勝すれば上位AT獲得のチャンスとなる「強喰」へ突入する(10勝でも突入のチャンス)。
【メインパート】
メインパートは20G or 30G or 50G or 100G継続。
消化中は押し順ベルやレア小役成立時に、CZ「男雄漢比較べ」突入やVストック獲得抽選が行われる。
また、滞在しているステージに応じて、高確期待度が変化する。
上位ステージほどCZ突入のチャンス。
| AT中・ステージについて |
|
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 死闘ステージ |
基本パターン |
![]() 血闘ステージ |
高確以上の期待度アップ |
![]() 激戦ステージ |
高確以上濃厚 |
![]() 覚醒ステージ |
超高確濃厚 |
| ステージごとの状態期待度 | ||
| 状態 | 死闘 | 血闘 |
| 通常 | 79.7% | 57.0% |
| 高確 | 19.9% | 40.4% |
| 超高確 | 0.4% | 2.7% |
| 状態 | 激戦 | 覚醒 |
| 通常 | ー | ー |
| 高確 | 96.2% | ー |
| 超高確 | 3.8% | 100% |
【バトルパート】
メインパート消化後に突入する、ジャッジパート。
5G or 6G継続。
勇次郎との勝負に勝利すれば、次セットへ移行する。
また、5勝する毎に「範馬ボーナス」へ突入する。
【男雄漢比較べ(おとこくらべ)】
AT中に突入するチャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。
消化中は毎ゲームVストック獲得抽選が行われる。
【範馬BONUS】
バトルパート5勝毎に突入する、擬似ボーナス。
20G継続。
消化中はレア小役や7を狙え演出でのVストック獲得抽選が行われる。
【エンディング】
AT中に差枚数が2300枚に到達すると、顔面シャッターが閉まる。
その後、エンディング「肩車」が発生し、強喰移行が濃厚となる。
上記は同一有利区間内の差枚数が対象となるため、ある程度枚数を獲得した(強喰非突入の)AT後すぐに引き戻したAT中などは、2300枚獲得に満たなくてもエンディング到達条件に到達する可能性がある。
強喰(CZ)について
| 強喰 | |
![]() |
■概要
強喰獲得で突入する、最強自力チャンスゾーン。
32G+α継続。
| 強喰獲得契機 |
| ・オーガバトルボーナス毎セット継続時の抽選 |
| ・範馬BONUS突入時の抽選 |
| ・AT中差枚2300枚到達時にエンディング経由で移行 |
| ・強喰準備モードからの当選 |
| 強喰出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/6851.2 |
| 設定2 | 1/6645.0 |
| 設定3 | 1/6500.0 |
| 設定4 | 1/6259.0 |
| 設定5 | 1/6046.1 |
| 設定6 | 1/5799.8 |

消化中に鬼図柄を揃えることができれば、上位AT「バキバキアルティメット」へ突入する。
鬼図柄は「各リールの青BAR・赤BARの択当て」となるため、最低8択を当てなければならない。
昇格演出発生で択数が減るパターン(4択・2択・1択)も存在する。
なお、強喰失敗時は再びオーガバトルボーナスへと復帰する。
| 択数別のBAR揃い成功期待度 | |
| 択数 | 期待度 |
![]() 8択 |
低 |
![]() 4択 |
↓ |
![]() 2択 |
↓ |
![]() 1択 |
高 (AT濃厚) |
バキバキアルティメット(AT)について
| バキバキアルティメット | |
![]() |
■概要
強喰中の鬼図柄揃い後に突入する上位AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

突入時はVストックを5個獲得+高ループ(67% or 80%)濃厚となる。
消化中の基本的な流れはオーガバトルボーナスと同様で、「メインパート」と「バトルパート」の2パート構成。
バトル勝利で次セットへと移行していく。
また、10勝すれば再び強喰を獲得することができる。
情報
オリンピアのスマートパチスロ第1弾として登場。
AT中に勝利を重ねて最強CZ「強くなりたくば食らえ!(強喰)」を目指すゲームフローと、上位ATによる純増のパワーアップと高継続・高ループによるアルティメットループが特徴。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
(C)板垣恵介(秋田書店)/バキッッ製作委員会















