AT確率
| AT初当たり確率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/206.8 |
| 設定2 | 1/199.1 |
| 設定3 | 1/192.9 |
| 設定4 | 1/183.2 |
| 設定5 | 1/168.0 |
| 設定6 | 1/141.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
| 50枚あたりのゲーム数 設定1~6 約30.1G |
通常時の小役確率
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.0 |
| ベルリプレイ | 1/3.8 |
| スイカ | 1/87.4 |
| 弱チェリー | 1/100.8 |
| 強チェリー | 1/242.7 |
| BARチェリー | 1/32768.0 |
| 中段チェリー | 1/32768.0 |
| チャンス目 | 1/105.7 |
| 激アツ目 | 1/65536.0 |
| レア役合成確率 | 1/28.56 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の小役確率
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.0 |
| 押し順リプレイ | 1/3.8 |
| 押し順ベル | 1/1.8 |
| フェイク赤7リプレイ | 1/234.1 |
| 設 定 | 赤7揃いリプレイ |
| 設定1 | 1/1638.4 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/1310.7 |
| 設定5 | |
| 設定6 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 97.10% |
| 設定2 | 98.12% |
| 設定3 | 100.54% |
| 設定4 | 104.10% |
| 設定5 | 107.14% |
| 設定6 | 114.34% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
SPECIAL REPLAY |
![]() |
5枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ(押し順ナビ・入賞時は8枚) |
![]() |
リプレイ |
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
ゲーム数上乗せ特化ゾーン「電脳ラッシュ」、上乗せゲーム数が倍増する「電脳ハック」、更なる大量上乗せに期待できる「エピソードAT」を搭載。
AT当選ルート

通常時に、演出やハッキングビジョンが頻出すると、連続演出発展のチャンスとなる。
連続演出成功でS.A.C.モード(AT)へ突入、フリーズ+全リール逆回転発生でエピソードAT濃厚となる。
※屋上ステージは、連続演出発生の期待度大。
■自力当選ルート
高確率ゾーンは、1セット15G継続するS.A.C.モード(AT)自力当選ゾーン。
高確率ゾーン中は全役でAT抽選が行われており、トータルでのAT当選期待度は50%以上。
高確率ゾーンへは主に通常時のレア小役から突入する可能性がり、タチコマミッション成功で突入告知が行われる。
※オペレーションルーム移行時は高確率ゾーン突入のチャンス。
高確率ゾーンには、AT当選期待度の異なるモードが存在する。
| モード別AT期待度 | |
| 期待度 | モード |
| 低 | ハイウェイモード |
| ↓ | フライトモード |
| 高 | 笑い男モード |
| レア小役別高確率ゾーン当選期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | 弱チェリー |
| ↓ | チャンス目 |
| ↓ | 強チェリー |
| 高 | 中段チェリー/激アツ目 |
| 高確率ゾーン中AT期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | ハズレ/ベル/リプレイ |
| ↓ | スイカ/弱チェリー |
| 高 | 強チェリー/チャンス目/激アツ目 |
■AT直撃当選ルート
通常時のレア小役成立時に、S.A.C.モード(AT)の直撃抽選が行われる。
| レア小役別AT直撃当選期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | 弱チェリー |
| ↓ | 強チェリー/チャンス目 |
| ↓ | スイカ |
| 高 | 中段チェリー/激アツ目 |
S.A.C.モード(AT)について
■概要
S.A.C.モード(AT)は主に「規定ゲーム数消化」、及びレア小役から移行する自力チャンスゾーン「高確率ゾーン」から突入する。
S.A.C.モード(AT)はゲーム数(上乗せあり)、セット数(上乗せあり)で管理され、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
※通常時のレア小役成立時にS.A.C.モード(AT)の直撃当選も存在する。
1セットのゲーム数は、50G+α(α=上乗せG数)で構成されている。
S.A.C.モード(AT)中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
G数上乗せ当選時は、電脳ハック(G数倍増)、電脳ラッシュ(上乗せ特化ゾーン)、エピソードAT(40G+G数上乗せ)に移行する可能性がある。
S.A.C.モード(AT)中の赤7揃い時は、最大6セットまでセット数を上乗せする。
上乗せ演出/上乗せ特化ゾーンについて
| 電脳ハック |

■概要
電脳ハックは、S.A.C.モード(AT)中の上乗せ告知ゲームの次ゲームに発生する可能性がある。
電脳ハック発生時は倍率が3種類出現し、次ゲームに選択された倍率×上乗せG数を上乗せする。(例:+10G×30=+300G)
※倍率はリール演出(変則始動)により選択される。
倍率の種類は2~300倍。
| 電脳ラッシュ |

■概要
電脳ラッシュは、継続型上乗せ特化ゾーンとなっており、継続非当選まで毎ゲームG数上乗せが発生する。
1セット3~8G継続し継続非当選までループする。(継続率50~80%)
また、電脳ラッシュ中のレア小役成立時は、上乗せゲーム数や次セットへの継続期待度がアップする。
電脳ラッシュ中は液晶左側に先読み保留アイコンが表示さる。(保留の色、種類に注目)
1セットの最終ゲームで防壁を突破できれば、電脳ラッシュ継続となる。
特定タイミングで、タチコマが増殖(最大3体)すると、電脳ラッシュ中の上乗せ抽選回数が2~3倍にアップする。
| エピソードAT |
■概要
エピソードAT当選時は、エピソード(40G)+ゲーム数上乗せが確定する。
上乗せゲーム数告知はエピソード最終ゲーム時に発生。
エピソードATへは、主にS.A.C.モード(AT)中、上乗せ発生後の連続演出中にフリーズ+全リール逆回転発生で突入する。
※通常時に直接エピソードATへ突入する場合もある。
注意点
左リールを最初に止める。
情報
ゲーム数上乗せ特化型の高純増AT「S.A.C.モード」搭載。
攻殻機動隊S.A.C.の人気楽曲を多数収録。
「inner universe」「GET9」「サイバーバード」「lithium flower」
※マイスロで、楽曲カスタマイズが可能。
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
![]() |
■左リール上段にスイカ停止
成立役:チャンス目 or スイカ
中にリールにスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=チャンス目
■左リール上下段にチェリー停止時
成立役:弱チェリー or 強チェリー or 激アツ目
中・右リールに黒BARを狙う
※中リールチェリー停止・右リールチェリー停止せず=弱チェリー
※3連チェリー停止=強チェリーA
※中リール中段に黒BAR停止・右リール中段に黒BAR停止せず=強チェリーB
※中段黒BAR揃い=激アツ目
■左リール中段にチェリー停止時
成立役:中段チェリー(激アツ目) or リーチ目役
中・右リールに黒BAR狙い。
※中段チェリー+スイカ揃い=激アツ目
※中段チェリー+黒BAR=リーチ目役
■上記以外の停止系
中・右リール適当打ち。
※ベルの小V=チャンス目
AT中の打ち方
ナビに従いリールを停止させる。
▼逆押しカットイン発生時
逆押しで赤7を狙う。(赤7揃いでセット数上乗せ)
▼上記以外
通常時と同様に消化する。
止め時・狙い目
通常時の天井ゲーム数(AT発動ゲーム数)は滞在しているモード(5種類)によって異なるため、ゲーム数を見て止め時を判断する。
また、通常A滞在時のみ選択される可能性のある特殊天井が存在。
特殊天井到達時(1001G以降のAT当選)は、AT3セット+次回天国モードが確定する。
| 滞在モード別天井ゲーム数 | |
| モード | ゲーム数 |
| 通常A | 1032G |
| 通常B | 800G |
| 引き戻し | 250G |
| 天国 | 100G |
| 超天国 | 50G |
※HAZUSE調べによるものです。
天井について
通常時の天井ゲーム数(AT発動ゲーム数)は滞在しているモード(5種類)によって異なる。
また、通常A滞在時のみ選択される可能性のある特殊天井が存在。
特殊天井到達時(1001G以降のAT当選)は、AT3セット+次回天国モードが確定する。
| 滞在モード別天井ゲーム数 | |
| モード | ゲーム数 |
| 通常A | 1032G |
| 通常B | 800G |
| 引き戻し | 250G |
| 天国 | 100G |
| 超天国 | 50G |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
S.A.C.モード(AT)について
■概要
S.A.C.モード(AT)は主に「規定ゲーム数消化」、及びレア小役から移行する自力チャンスゾーン「高確率ゾーン」から突入する。
S.A.C.モード(AT)はゲーム数(上乗せあり)、セット数(上乗せあり)で管理され、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
※通常時のレア小役成立時にS.A.C.モード(AT)の直撃当選も存在する。
1セットのゲーム数は、50G+α(α=上乗せG数)で構成されている。
S.A.C.モード(AT)中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
G数上乗せ当選時は、電脳ハック(G数倍増)、電脳ラッシュ(上乗せ特化ゾーン)、エピソードAT(40G+G数上乗せ)に移行する可能性がある。
S.A.C.モード(AT)中の赤7揃い時は、最大6セットまでセット数を上乗せする。
AT当選ルート

通常時に、演出やハッキングビジョンが頻出すると、連続演出発展のチャンスとなる。
連続演出成功でS.A.C.モード(AT)へ突入、フリーズ+全リール逆回転発生でエピソードAT濃厚となる。
※屋上ステージは、連続演出発生の期待度大。
■自力当選ルート
高確率ゾーンは、1セット15G継続するS.A.C.モード(AT)自力当選ゾーン。
高確率ゾーン中は全役でAT抽選が行われており、トータルでのAT当選期待度は50%以上。
高確率ゾーンへは主に通常時のレア小役から突入する可能性がり、タチコマミッション成功で突入告知が行われる。
※オペレーションルーム移行時は高確率ゾーン突入のチャンス。
高確率ゾーンには、AT当選期待度の異なるモードが存在する。
| モード別AT期待度 | |
| 期待度 | モード |
| 低 | ハイウェイモード |
| ↓ | フライトモード |
| 高 | 笑い男モード |
| レア小役別高確率ゾーン当選期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | 弱チェリー |
| ↓ | チャンス目 |
| ↓ | 強チェリー |
| 高 | 中段チェリー/激アツ目 |
| 高確率ゾーン中AT期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | ハズレ/ベル/リプレイ |
| ↓ | スイカ/弱チェリー |
| 高 | 強チェリー/チャンス目/激アツ目 |
■AT直撃当選ルート
通常時のレア小役成立時に、S.A.C.モード(AT)の直撃抽選が行われる。
| レア小役別AT直撃当選期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | 弱チェリー |
| ↓ | 強チェリー/チャンス目 |
| ↓ | スイカ |
| 高 | 中段チェリー/激アツ目 |
ゲーム数上乗せ抽選
上乗せ当選時は25%以上で電脳ハック・電脳ラッシュ、又はエピソードATに当選する。
レバーオン時にショートハックが発生すれば上乗せ当選率が2倍にアップする。
例】ショートハック+チャンス目なら50.0%×2倍で100%となる。
研究棟ステージ(高確率状態中)は、どのレア小役成立で必ず上乗せ+電脳ラッシュ突入。
| ゲーム数上乗せ当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカ | 20% |
| 弱チェリー | 20% |
| 強チェリー | 100% |
| BARチェリー | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| チャンス目 | 50% |
| 激アツ目 | 100% |
| 純ハズレ | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ特化ゾーン関連
上乗せ演出/上乗せ特化ゾーンについて
| 電脳ハック |

■概要
電脳ハックは、S.A.C.モード(AT)中の上乗せ告知ゲームの次ゲームに発生する可能性がある。
電脳ハック発生時は倍率が3種類出現し、次ゲームに選択された倍率×上乗せG数を上乗せする。(例:+10G×30=+300G)
※倍率はリール演出(変則始動)により選択される。
倍率の種類は2~300倍。
| 電脳ラッシュ |

■概要
電脳ラッシュは、継続型上乗せ特化ゾーンとなっており、継続非当選まで毎ゲームG数上乗せが発生する。
1セット3~8G継続し継続非当選までループする。(継続率50~80%)
また、電脳ラッシュ中のレア小役成立時は、上乗せゲーム数や次セットへの継続期待度がアップする。
電脳ラッシュ中は液晶左側に先読み保留アイコンが表示さる。(保留の色、種類に注目)
1セットの最終ゲームで防壁を突破できれば、電脳ラッシュ継続となる。
特定タイミングで、タチコマが増殖(最大3体)すると、電脳ラッシュ中の上乗せ抽選回数が2~3倍にアップする。
| エピソードAT |
■概要
エピソードAT当選時は、エピソード(40G)+ゲーム数上乗せが確定する。
上乗せゲーム数告知はエピソード最終ゲーム時に発生。
エピソードATへは、主にS.A.C.モード(AT)中、上乗せ発生後の連続演出中にフリーズ+全リール逆回転発生で突入する。
※通常時に直接エピソードATへ突入する場合もある。
(C)Sammy














